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标题: 孤岛2综合素质已经可以和HALO比肩 [打印本页]

作者: scv1980    时间: 2011-4-5 02:23
标题: 孤岛2综合素质已经可以和HALO比肩
本帖最后由 scv1980 于 2011-4-6 00:28 编辑

这游戏真太爽了,玩法多样,不像COD那样从头狂轰滥炸到底(特别是黑色行动那个组做的),孤岛2是有静有动,潜入暗杀和火拼做的都很到位,节奏把握的很好,从开始比较安静的入戏到中段开始高潮一波接一波。我想觉得初期沉闷的同学可能是当成普通FPS来玩的吧,初期去火拼的话是会有点郁闷,如果当成MGS来玩,还是很有乐趣的。
配乐绝赞了,电影级的,跟游戏氛围贴合的很好,极少有游戏能做到这个水准,个人认为超过了HALO,看来汉斯季末做游戏配乐还是挺认真的。
画面不单独说了,只说营造出来的气氛。虽说是科幻作品,但画面风格走的是写实路线,还原一个栩栩如生的纽约,就连外星飞船,外星人,看起来也都有一种真实的质感,加上各种看起来非常真实的爆炸效果,建筑破坏效果,营造出一个质感十足的大战场。同样是科幻题材,也是营造大战场,HALO更追求幻想的感觉,看起来就“飘逸”一些,不像孤岛2的粗粝和厚重。
剧情对于这种游戏来说貌似不怎么重要,主要作用更多还是设置背景,把各个关卡串起来。孤岛2的剧本也就是一个普通好莱坞电影的水平,不过情节铺排和悬念设置一直可以让人保持探索欲,有些关卡还有一些比较热血的地方,已经足够了。HALO的剧情貌似还比较宏大,不过本人玩的时候真没怎么注意过。
个人评价9.5分,0.5分是BUG扣的。之所以拿HALO比,只因为HALO的超高素质。
作者: dmc0515    时间: 2011-4-5 03:05
本帖最后由 dmc0515 于 2011-4-5 03:06 编辑

HALO的剧情设定和预告片都很宏大很厚重  进入游戏就是风格迥异的另一个世界......
比较喜欢厚重真实代入感的人  玩孤岛2这种风格的科幻相对能发现的亮点就多一些
作者: vampirekk    时间: 2011-4-5 03:53
本帖最后由 vampirekk 于 2011-4-5 03:53 编辑

但我反而觉得玩孤岛2没有什么气氛,而且满寂寞的...
作者: 歇斯底里红    时间: 2011-4-5 05:14
lz的意思是halo 靠的就是剧情,我很赞同。
作者: wangjiex3    时间: 2011-4-5 06:22
lz的另一个意思是。kz系列连比的资格都没有。我很赞同。
作者: gmh    时间: 2011-4-5 09:02
如果画面和真实感打分在比例中算很高的话,应该是超越了

毕竟就算是孤岛做的科幻场景都很真实的质感,而光环做的像小孩子的玩具

光环的优势是那种大气蓬勃的感觉,和那种很深远的感觉
作者: nicole-fan    时间: 2011-4-5 09:14
还未入手,看到LZ的评论心动了。。。。。。。。。。
作者: cloudol    时间: 2011-4-5 10:15
从crysis只有画面的无脑物 到超越halo的神作 转变真快
作者: coolart    时间: 2011-4-5 10:29
网战有点另人失望 枪械设置不平衡 高等级玩家对低等级碾压严重
作者: gmh    时间: 2011-4-5 10:39
回复 cloudol 的帖子

孤岛是只有画面有不是LZ说的,别混为一谈嘛,我是一直认为孤岛的游戏性胜过一般FPS,毕竟说的人是少数,不过那些喷子就喜欢虚张声势,那样你就会觉得很大的气氛,好像很多人再说,其实说的人就那么10个左右
作者: ShyouKun    时间: 2011-4-5 10:39
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努力升级就好了。。。
作者: visavi    时间: 2011-4-5 10:39
我还是喜欢cod。不过这个游戏有中文是我坚持下去的一大原因。
作者: 加贺正午    时间: 2011-4-5 11:43
wangjiex3 发表于 2011-4-5 06:22
lz的另一个意思是。kz系列连比的资格都没有。我很赞同。

脑补引战真不是好习惯啊我觉得。

虽然就我个人来说HALO更没有和CRYSIS比的资格。

等下,楼上那位CLOUD是不是以前游民还是哪里的编辑?看过你的CE2引擎特效解析,虽然后来很多效果并没有用在正式版里面。

顺便,我也对很多家用机厨子对CRYSIS的看法的突然转变感到非常神奇,真的。
作者: mh1    时间: 2011-4-5 11:53
vampirekk 发表于 2011-4-5 03:53
但我反而觉得玩孤岛2没有什么气氛,而且满寂寞的...

我也这种感觉 就是躲猫猫游戏吗
作者: tongtianxiao    时间: 2011-4-5 12:03
wangjiex3 发表于 2011-4-5 06:22
lz的另一个意思是。kz系列连比的资格都没有。我很赞同。

成见呀,是不是玩不上KZ3干脆咱就黑死它以表示自己绝没有啥遗憾呢
作者: cloudol    时间: 2011-4-5 12:18
加贺正午 发表于 2011-4-5 11:43
脑补引战真不是好习惯啊我觉得。

虽然就我个人来说HALO更没有和CRYSIS比的资格。

除了核爆 游戏没有兑现 其他都兑现了吧

你以为crytek是epic么?
作者: 加贺正午    时间: 2011-4-5 12:27
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-5 12:31 编辑
cloudol 发表于 2011-4-5 12:18
除了核爆 游戏没有兑现 其他都兑现了吧

你以为crytek是epic么?


EPIC那种骗钱渣锌提它作甚~~

我说的是引擎效能方面的缩水,比如Object Motion Blur的删减,全局破坏的取消,以及很多物理效果上的东西(比如Advanced Rope Physics在引擎介绍影像里面的效果)最终没有实现。

考虑到07年硬件的水平这倒也正常,不过C2一出我还是继续喊它LIETEK吧。
作者: 枪毙队长    时间: 2011-4-5 12:30
孤岛如果要超越HALO还有一定的距离、
画面孤岛系列绝对比HALO系列好得多,但是HALO的整体是目前的孤岛达不到的、
HALO的音乐相当的大气,孤岛2因为是汉斯配的所以说也很不错、
剧情的话,HALO的剧情不光大气,最主要是有一种***感在里面、
不过这次的孤岛2弱就弱在剧情上、代入感不足,特别是前面部分!
作者: 加贺正午    时间: 2011-4-5 12:33
本帖最后由 加贺正午 于 2011-4-5 12:34 编辑
枪毙队长 发表于 2011-4-5 12:30
孤岛如果要超越HALO还有一定的距离、
画面孤岛系列绝对比HALO系列好得多,但是HALO的整体是目前的孤岛达不 ...


http://www.tudou.com/programs/view/NvHKBxekdnc/

听听再吐槽,虽然我觉得这是孤岛1里面比较一般的了。当然配合开头的日出场面,我觉得***当年HALO1刚落在HALO抬头看到整个HALO全景的震撼也不算难。
作者: scv1980    时间: 2011-4-5 12:53
HALO系列我是从3代开始玩,虽然中文,但是我现在对剧情一点印象都没了,或许背景太复杂了。fps剧情印象深刻的还是bioshock1
作者: epilogue    时间: 2011-4-5 12:59
我倒是不觉得,画面肯定比halo好,但是游戏流程绝对没halo做的好,因为考虑到画面,载具战和大场面这次孤岛2几乎没有。整个游戏流程更是有种虎头蛇尾的感觉,网战和剧情我就不说了。。。
作者: 納蘭蒼月    时间: 2011-4-5 13:03
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我最早玩过光环3以后感觉和你一样。然后reach传奇了,然后HALO1和2相继传奇了,在玩HALO3传奇,感觉不是一个游戏,做的太好了!
作者: xls00015    时间: 2011-4-5 13:08
ign给的画面分一样还是有道理的,一个光影绝佳,一个场景宏伟,各有优点。游戏方面还是比不上halo,halo单机联网都牛。音乐孤岛很好,特别是菜单的音乐,但还是比不上halo的宏伟壮阔。孤岛很有潜力,crytec第一次做主机游戏就能挖掘主机机能,将游戏画面做的如此只好,技术强。
作者: 0000123    时间: 2011-4-5 13:36
KZ3这样的8.5分神作,9分的孤岛2和9.5分的HALO REACH咋比不了!!!
作者: gmh    时间: 2011-4-5 13:42
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PS3独占在A9你懂的
作者: scv1980    时间: 2011-4-5 13:50
没有觉得孤岛2虎头蛇尾啊,节奏感挺好的,可能各人感觉不同吧。
作者: scv1980    时间: 2011-4-5 13:54
本帖最后由 scv1980 于 2011-4-5 13:58 编辑

音乐来说,我还是觉得孤岛2的水准更高,HALO怎么说呢,很好的配乐,我仍然觉得象电子游戏的配乐。孤岛2倒象是汉斯动作电影配乐的**,你可以听到勇闯夺命岛,黑暗骑士和盗梦空间里头典型的配器,挺有意思的。
作者: 枪毙队长    时间: 2011-4-5 14:00
本帖最后由 枪毙队长 于 2011-4-5 14:12 编辑

回复 加贺正午 的帖子

我有吐槽吗?
我有说孤岛的不好吗?

作者: c.n    时间: 2011-4-5 14:41
不知HALO好在那裡~不就是有多點載具戰吧~不知COD好在那裡~就是場面火爆一點吧~也不知KZ好在那裡~就像是畫面好一點的COD而且~FPS的話半條命2﹑抵抗2和危機2是我心目中的神作~危機2我也不覺得虎頭蛇尾~事實上它開場和結尾都不怎樣~都是平平淡淡地過了~但中後期的大戰挺不錯的~開發組真能在遊戲性和大場面之間作平衡~
作者: zhoujiaqijay    时间: 2011-4-5 14:48
回复 epilogue 的帖子

载具战和大场面 孤岛2是有的,说没有那你肯定还没玩过孤岛2吧。。。。。。。载具一开始就有,大场面后期就有。
作者: jokermomo    时间: 2011-4-5 15:26
孤岛打了几关果断放弃,简直太无聊了……
halo一口气熬夜打通关还意犹未尽……
作者: bodybuilder    时间: 2011-4-5 15:33
回复 coolart 的帖子

致远星更严重!!!!!!!!!!
作者: liaq    时间: 2011-4-5 16:04
我比较喜欢类现代战争题材和实弹武器,所以比起HALO系列,孤岛危机2的设定更符合我的胃口。
但是光环系列让我拜服的原因在于,当我顺利打通传奇模式,自以为已经懂得这款游戏的时候,无意中看到高手的骷髅全开一命过关视频,才发现自己根本不会玩。这就是光环系列对我最大的魅力所在,网战同理。
作者: dboyheero    时间: 2011-4-5 16:46
halo主要剧情吸引人 ~ 尤其看小说和相关动画后,会越陷越深
作者: jiejie0107    时间: 2011-4-5 17:03
主要是现在对打枪游戏审美疲劳了。。。先放着,等兴趣来了再来玩
作者: gmh    时间: 2011-4-5 17:08
本来孤岛1在PC玩家中,早就超越光环的PC版了

只是主机玩家接触晚罢了
作者: 恶魔城领主    时间: 2011-4-5 17:09
没感觉到全民战争那种气氛
作者: immelman回旋    时间: 2011-4-5 17:36
这贴里脑补引战的还真不少。。
作者: playforfun    时间: 2011-4-5 17:42
孤岛没什么印象深的关卡~~~
作者: andyfengl    时间: 2011-4-5 17:46
个人还是比较喜欢COD系列,孤岛2做的也不错
作者: thorn    时间: 2011-4-5 18:01
毛。。。。。。。。
作者: wangjiex3    时间: 2011-4-5 18:53
加贺正午 发表于 2011-4-5 11:43
脑补引战真不是好习惯啊我觉得。

虽然就我个人来说HALO更没有和CRYSIS比的资格。

呵呵,事实如此。KZ要追逐的对手应该是COD,而不是HALO。
还有引战应该是我楼上这位才对。
作者: 星雨狼    时间: 2011-4-5 19:46
看来LZ不喜欢载具战
作者: terry338    时间: 2011-4-5 20:47
我更喜欢HALO就是了~~
作者: nick82cao    时间: 2011-4-5 21:11
本帖最后由 nick82cao 于 2011-4-5 13:13 编辑
wangjiex3 发表于 2011-4-4 22:22
lz的另一个意思是。kz系列连比的资格都没有。我很赞同。


网络部分kz3还真比crysis2 好的不是一点半点。只是kz3的单人太混蛋。
作者: nick82cao    时间: 2011-4-5 21:16
jokermomo 发表于 2011-4-5 07:26
孤岛打了几关果断放弃,简直太无聊了……
halo一口气熬夜打通关还意犹未尽……

关键词:带入感。这个crysis还有很长的路要走。
作者: mycrurutia    时间: 2011-4-5 21:42
本帖最后由 mycrurutia 于 2011-4-5 21:43 编辑

现在人都大多都喜欢COD  HALO那种一口气冲杀的游戏     太浮躁了~~~~~游戏是慢慢玩的
说HALO只靠剧情  是不是贬低他?      不过HALO出了剧情 还真没什么了 。。要画面没画面 要射击感没射击感  身为FPS那么大的名气和销量 和微软的炒作密不可分啊      
还有难道玩HALO的 都要把小说看一遍????有几个人玩FPS认真的去想他的剧情的   这个是主要评价一个FPS的标准吗?
作者: quki1945    时间: 2011-4-5 21:46
C2剧本是烂,但表现力比HALO强,这是技术进步的事,可以不谈

我觉得评论剧情烂与否,要看作品的出发点是什么。孤岛的定位如果就是爆米花剧情,那C2的表现就完全没问题,1代甚至可以说是超水平发挥。开了一个和HALO2一个档次的坑,这不是超水平是什么?反之,如果HALO(当然本来就是)的定位就是宏大严谨,甚至尝试改编为一线电影的星际史诗,那HALO2的水平就是一般,3就是烂。虽然棒鸡好不容易靠外传性质的致远星扳回3丢失的口碑,但致远星一役在光晕历史中的意义和士官长比还是微不足道的。花费大量精力和财力撰写的剧本让人与扯淡吹水纯娱乐的孤岛比,这已经是失败了。

HALO的剧情就是付不起的阿斗,描写局部战役与黑历史的外传可以一看,比如小说第一,三本,还有第四本奥星幽灵,描写具体角色的故事相对还不错,但这完全取决于商业作者的笔功,你给他个KZ或者C2的世界观,写出来也是一样的。大世界观太虚,bug太多,游戏第三部作为终结之作剧本只能用可笑来形容。HALO的宏大都是靠钱砸出来的,六本职人小说,官网故弄玄虚的大量文本,缺乏表现力却又冗长无聊的过场,从1代玩过来,1代还是最好的,未知的星体,绝对强大与邪恶的异星生物,半道杀出的异形,自己以外的生物与世界最后全部化为虚无,终点也是起点,这点和异形1一样,都是开了个好头,只是欧美人喜欢靠挖更大的坑填之前的坑,结果就是烂尾。
作者: 星雨狼    时间: 2011-4-5 22:22
mycrurutia 发表于 2011-4-5 21:42
现在人都大多都喜欢COD  HALO那种一口气冲杀的游戏     太浮躁了~~~~~游戏是慢慢玩的
说HALO只靠剧情  是 ...

孤岛2就不是一口气冲杀的游戏了?低难度开重甲冲的比什么游戏都猛,HALO你玩高难度冲一个试试?~~
HALO玩的是剧情?HALO的游戏除了光环战争外剩下的还真没什么剧情可看,另外请问玩光环的有几个看过小说的?
微软炒作能炒出每代都是千百万的销量出来?你当玩家傻的啊。游戏没素质还能一直在LIVE的联机榜的一二位徘徊?
看光环黑和小说优越帝的回帖最有喜感,一种是提到光环就说它剧情多么的NB,另外一种是只会说光环除了剧情外其它一无是处来黑光环~~~~~
作者: kidgemalie    时间: 2011-4-5 22:29
画面很不错,不过各类BUG和一般的剧情实在是不行,怪物变化太大,1代的触手怪都没了,冰冻也没了,1代N多的***纳米人也没了。。。。剧情衔接很是问题。
作者: leeyang    时间: 2011-4-5 22:33
mycrurutia 发表于 2011-4-5 21:42
现在人都大多都喜欢COD  HALO那种一口气冲杀的游戏     太浮躁了~~~~~游戏是慢慢玩的
说HALO只靠剧情  是 ...

索尼作杀戮那么久还没起色呢
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 22:43
nick82cao 发表于 2011-4-5 21:11
网络部分kz3还真比crysis2 好的不是一点半点。只是kz3的单人太混蛋。

KZ2和3的单机走的是类似COD的脚本演出路线,在这个领域目前KZ3目前没有敌手了,至少比COD那是强的不是一点半点了,你要说好玩,3的单机还没2好玩呢。

C2如果从头到尾都能把素质保持在几场黄昏和夜景的人类大战外星人的水平那就好了,最低难度打这几场还是很热血的

网站,只能说C2做出了自己的特色,比较类似于COD,但是我真觉得多人模式里出现隐身啥的不太合适,网站还是KZ3好玩多了
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 22:59
交易游戏again 发表于 2011-4-5 22:43
KZ2和3的单机走的是类似COD的脚本演出路线,在这个领域目前KZ3目前没有敌手了,至少比COD那是强的不是一点 ...

KZ系列的单机一直不给力
2代简直没玩通的动力 但AI却是很棒 但这个系列纯粹是玩射击的乐趣
虽然走脚本路线 但是气氛渲染跟流程设计上 跟COD比差的确实远 网战非常有特色(至少2代如此 有军团要塞的影子)
就连国土防线在这方面都比KZ做的好.....
作者: kareig    时间: 2011-4-5 22:59
本帖最后由 kareig 于 2011-4-5 23:04 编辑

懂画面的人知道Halo Reach画面有多强大,
懂Ai的人知道Halo reach Ai有多牛逼
Halo的音乐不懂我也没办法。
什么有内涵,有深度,也许玩个自己喜欢的游戏就高呼神作的人都会这么称呼自己的游戏。
好好玩玩Halo,画面,ai,自由度,战略性,手感,音乐,平衡,内涵,深度在halo里是完全融合在一起的。
说Halo有名是有名在剧本的人是在坑爹。
说Halo是一路冲到底的游戏的人你更是在坑爹。
(四十八楼的你真是坑ZZ的爹)

作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:07
本帖最后由 交易游戏again 于 2011-4-5 23:12 编辑
wooyang 发表于 2011-4-5 22:59
KZ系列的单机一直不给力
2代简直没玩通的动力 但AI却是很棒 但这个系列纯粹是玩射击的乐趣
虽然走脚本路 ...


COD站优在是现代战争题材,又是照着各种电影的场面来做游戏,KZ就完全靠不到,2代里各种脚本表现还相对比较稚嫩,3里就完全发挥出了自己世界观题材的优势,要说HIGH,要说爽,COD被丢到老远去了

另外COD那不叫战争,只能算战斗,KZ2和3表现的才叫战争,就像反恐行动和世界大战的区别
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:08
kareig 发表于 2011-4-5 22:59
懂画面的人知道Halo Reach画面有多强大,
懂Ai的人知道Halo reach Ai有多牛逼
Halo的音乐不懂我也没办法。 ...

你懂,我是不懂,HALO这种画面说好完全无法理解
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:10
kareig 发表于 2011-4-5 22:59
懂画面的人知道Halo Reach画面有多强大,
懂Ai的人知道Halo reach Ai有多牛逼
Halo的音乐不懂我也没办法。 ...

跟这个世代玩了几下脚本式FPS的小白有什么好说的
人家ID EPIC 阀门玩FPS的时候  小白们不知道在哪玩蛋呢
HALO系列从来算不上完美的游戏 剧情也不是唯一主要的卖点
喜欢它的理由 就是一点 游戏性 整体浮躁的业界下 还能如此卖力做游戏性是很难得的
这点孤岛同样如此。
现在还有几个FPS能有多周目体验性了?尤其在欧美讲究第一周目表演力的制作理念大行其道氛围下
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:15
也别神化啥孤岛危机的游戏性,你说1代,我没玩过,2代,好玩是不错,但是游戏里一些设计的不够理想的地方还是不少的,当然比脚本游戏游戏性强那是妥妥的
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:16
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:07
COD站优在是现代战争题材,又是照着各种电影的场面来做游戏,KZ就完全靠不到,2代里各种脚本表现还相对比 ...

论射击感 KZ从来不是COD能比的
只玩射击乐趣 也肯定比COD好玩
问题是除了少部分FPS核心饭 谁在意这个 要销量必须要一个气氛。
既然SONY想把KZ培养成一个FPS王牌必须在这点上加把力
偏偏KZ这点做的相当一般 甚至不如许多2流作品。
SCEU不是ID阀门 纯游戏性突出没那本事,要想成为顶级影响力FPS 这点绝对不造次。
作者: kareig    时间: 2011-4-5 23:18
wooyang 发表于 2011-4-5 23:10
跟这个世代玩了几下脚本式FPS的小白有什么好说的
人家ID EPIC 阀门玩FPS的时候  小白们不知道在哪玩蛋呢 ...

最看不惯没玩过最高难度就来评Ai强不强,游戏是不是冲冲冲的人。
现在很多玩家P都不懂,还自我感觉良好的很,唉。
自己不喜欢的就是fans向,靠剧本***,自己喜欢的就是画面强大音乐给力单机刺激网战无敌,草。

作者: kareig    时间: 2011-4-5 23:19
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:08
你懂,我是不懂,HALO这种画面说好完全无法理解

交易游戏去吧。            
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:22
不知道你指的是啥气氛,我觉得气氛完全是足够了,无非就是人物塑造烂了点,故事烂了点,流程从脚本游戏的方面来说目前没玩到更好的了
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:23
kareig 发表于 2011-4-5 23:19
交易游戏去吧。

恩,玩HALO去吧。
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:24
kareig 发表于 2011-4-5 23:18
最看不惯没玩过最高难度就来评Ai强不强,游戏是不是冲冲冲的人。
现在很多玩家P都不懂,还自我感觉良好的 ...

恐怕连通关都做不到的人 还高难度?
HALO3 双圣甲虫可以说是神设计....
打法相当开放.....至今都有其他玩家的另类打法我不知晓
作者: kareig    时间: 2011-4-5 23:31
wooyang 发表于 2011-4-5 23:24
恐怕连通关都做不到的人 还高难度?
HALO3 双圣甲虫可以说是神设计....
打法相当开放.....至今都有其他玩 ...

懂货的人啊,3的关卡设计还是喜欢,Reach略显逊色。
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:34
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:22
不知道你指的是啥气氛,我觉得气氛完全是足够了,无非就是人物塑造烂了点,故事烂了点,流程从脚本游戏的方 ...

气氛这种东西 很难说明白
需要音乐 流程 突发事件等等衬托。
COD这种脚本制游戏 经常是走突发事件。突然身边一场爆炸 这些效果(COD最爱玩了)。
HALO靠无比无敌的音乐加流程,简单点说大批敌人给玩家造成相当压力加那无敌配乐达成的 气氛渲染(配合场景)。
HALO1的时候 虫族关那里都是狭小空间,虫族会从四周出现袭击。 玩家会很压抑加上适当的配乐 玩家的情绪就被引发了(大脑化学反应)。HALO1关底 限时载具逃离同样如此。
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:37
kareig 发表于 2011-4-5 23:31
懂货的人啊,3的关卡设计还是喜欢,Reach略显逊色。

A9 HALO玩家应该没人不知道我吧....
话说加我群没 光环专区帖子有
作者: kareig    时间: 2011-4-5 23:42
wooyang 发表于 2011-4-5 23:37
A9 HALO玩家应该没人不知道我吧....
话说加我群没 光环专区帖子有

Halo3的时候没赶上来A9,Reach的时候就去专区找了找资料不太清楚兄台~
这就去专区学习学习~
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:44
wooyang 发表于 2011-4-5 23:34
气氛这种东西 很难说明白
需要音乐 流程 突发事件等等衬托。
COD这种脚本制游戏 经常是走突发事件。突然 ...

“音乐 流程 突发事件”这些个觉得KZ3做的非常棒了,除了这几个还有“场面”,也是COD没办法和KZ3比的,不过这个可能每个人获得感受也不大一样吧
作者: c.n    时间: 2011-4-5 23:45
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:15
也别神化啥孤岛危机的游戏性,你说1代,我没玩过,2代,好玩是不错,但是游戏里一些设计的不够理想的地方还 ...

沒有神化不神化的~C1沙盒不說~首先C2遊戲性根本不是KZ﹑COD能比的~好了那HALO呢?危機本身就結合了孤島驚魂的特色,有載具﹑能投雜物﹑有槍戰什麼的~你可以火併又可以MGS~但驚魂1有誰會帶來和HALO比?現在危機系列只是出了一些外星人﹑主角穿了馬甲有如士官長的力量就比遊戲性簡直是無聊~而且單論遊戲性~你說C2有不夠理想的地方具體是指開頭的幾關不如入夜的吧?入夜的幾關是大規模作戰,但玩起上來你的所謂隊友真的幫你打嗎?這幾關的氣氛實不影響C2獨自的遊戲性值得一贊~一開始你可能就為了逃避那些弱得不得了的CELL而參與那些平淡的戰役,但後期你會加入大戰~而整個流程你也可以運用納米服的所有功能去應戰去定戰術~這就是C2和什麼COD﹑KZ的分別~如果太多火爆場面吸引你眼球那真的變了腳本遊戲~這點是孤島和HALO都能做到的~其他就看個人口味~莫非真的要士官長投石才能結束罵戰?
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:50
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:44
“音乐 流程 突发事件”这些个觉得KZ3做的非常棒了,除了这几个还有“场面”,也是COD没办法和KZ3比的,不 ...

KZ2 单机玩了一半 网战不错可惜电信掉线...
单机部分很平直调动不了我情绪 2代手感很独特很棒。然后光头锁了....
所以直接没通关。3目前就玩了个开头,FPS老鸟哥们告诉我剧情很烂...其他不知道了。
作者: wooyang    时间: 2011-4-5 23:54
c.n 发表于 2011-4-5 23:45
沒有神化不神化的~C1沙盒不說~首先C2遊戲性根本不是KZ﹑COD能比的~好了那HALO呢?危機本身就結合了孤島驚魂 ...

呵呵 很中肯很有道理。
我一直觉得孤岛的形态才是BUNGIE对光环的真正初衷设想。
不过BUNGIE是做不到的,微软也不可能允许这样做。虽然没有微软HALO也不会有今天。

作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-5 23:58
不是关卡的问题,是觉得系统做的不够细腻,比如纳米服的能量消耗量啥的,粗玩是不错,细玩就觉得调整的不够好,要我做的话,至少快跑和BE FAST不会设定成一个东西,再比如战术显示模式开启的时候也不会啥事情都不能干,拿个武器或者弹药啥的都不行,还有比如能量踢车的蓄力游戏里做的也比较别扭,和其他动作衔接不起来,还有门必须要按特定键位开门,为啥就不能用能量踢踢门呢?再比如远处的敌人难分辨啥的,还有敌人的AI奇怪等等

这些都是有瑕疵的地方,但是也不是说要否认游戏里作的好玩的地方,比如进攻路线多,杀人手段相对来说比较多啥的,要说潜行,说实在的倒真的不太爱潜行,我个人认为游戏最低难度玩起来最有意思,也比较爽快,高难度反而受限制比较多,容易进入模式化。
作者: wooyang    时间: 2011-4-6 00:01
交易游戏again 发表于 2011-4-5 23:58
不是关卡的问题,是觉得系统做的不够细腻,比如纳米服的能量消耗量啥的,粗玩是不错,细玩就觉得调整的不够 ...

不挺好么
低难度让很多新玩家体验爽快
高难度玩潜入等等
这种设计本身就是对应更多人群。是种设计趋势
作者: wooyang    时间: 2011-4-6 00:03
quki1945 发表于 2011-4-5 23:58
黑光晕都喜欢说剧情还不是因为光白最喜欢说世界观和剧情好嘛~

光晕的多人模式是孤岛没得比的,AI水准世 ...

大大 一针见血 佩服佩服

作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 00:03
低难度你一样能潜行阿,这游戏高难度低难度感觉就是差个血量阿,高难度的时候感觉要开战挺难的,很容易死,所以说受限制了,打起来很多豪放的打法也不行
作者: wooyang    时间: 2011-4-6 00:06
交易游戏again 发表于 2011-4-6 00:03
低难度你一样能潜行阿,这游戏高难度低难度感觉就是差个血量阿,高难度的时候感觉要开战挺难的,很容易死, ...

我等中文版D盘到货了慢慢玩吧 没时间
反正高难度下血拼也是讲技术的
HALO传奇难度通关算是刚毕业吧....
作者: c.n    时间: 2011-4-6 00:10
交易游戏again 发表于 2011-4-6 00:03
低难度你一样能潜行阿,这游戏高难度低难度感觉就是差个血量阿,高难度的时候感觉要开战挺难的,很容易死, ...

高難度沒有限制是假的~但這限制是要靠個人技術和對遊戲有愛來彌補~這不單是C2~大部份遊戲都是如此~如果覺得低難度最好玩最爽最能玩出遊戲性就玩低難度吧~你花300元不是買遊戲來玩自己的~這也是三上在征服加了個超低難度的目的~
作者: duboleon    时间: 2011-4-6 00:12
这代实在很惊喜,画面方面不再侧重1代那些无用的又耗性能的草草树树,转而对场景设计和描绘上,美术远超1代,光影效果让人惊叹。场景方面虽然自由度不如halo,但是大气磅礴方面则确实超过halo的任意一代了。
音乐方面汉斯季默的配曲无可挑剔,足以和HALO想媲美,几个场景下的音乐和逆光的视角相结合,让人恍然有种看迈克尔贝的电影的感觉。
剧情方面稍微薄弱一点,但是玩家代入感方面远超一代,另外有点不爽的就是这代类似halo odst,黑夜场景过多了些,看的眼睛比较痛苦。
当然缺点也是有很多的,首先就是一些恶性的bug,另外武器和关卡的设计比起halo还稍逊色些,总的来说crysis给我的震撼不比halo差,期待crysis3的表现

作者: duboleon    时间: 2011-4-6 00:18
标题: RE: 孤岛2综合素质已经赶超HALO
quki1945 发表于 2011-4-5 23:58
黑光晕都喜欢说剧情还不是因为光白最喜欢说世界观和剧情好嘛~

光晕的多人模式是孤岛没得比的,AI水准世 ...

沙盘的还有半条命2……
ep3不知道啥时候会出。
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 00:22
另外建议没玩过网站的还是去试试,虽然有这样那样的问题但是做的还是很有特色的,很多乐趣只有这游戏能体验的到,我一边骂娘一边也玩到13级了,至少我个人觉得比COD有意思多了
作者: 328928249    时间: 2011-4-6 00:22
额。。别说得这么肯定。。
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 00:23
c.n 发表于 2011-4-6 00:10
高難度沒有限制是假的~但這限制是要靠個人技術和對遊戲有愛來彌補~這不單是C2~大部份遊戲都是如此~如果覺 ...

其实我是期待能看到高难度下战斗的视频的,目前来说我个人觉得很多地方不潜行过不去
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 00:25
duboleon 发表于 2011-4-6 00:12
这代实在很惊喜,画面方面不再侧重1代那些无用的又耗性能的草草树树,转而对场景设计和描绘上,美术远超1代 ...

我觉得汉斯基莫的配乐比较坑爹,不如配电影配的好
作者: 星雨狼    时间: 2011-4-6 00:35
duboleon 发表于 2011-4-6 00:12
这代实在很惊喜,画面方面不再侧重1代那些无用的又耗性能的草草树树,转而对场景设计和描绘上,美术远超1代 ...

孤岛2的配乐有点过了,大部分时间都在孤军作战还把音乐搞的那么轰轰烈烈,玩最高难度一路潜行的时候听着那巨猛烈的音乐我老以为自己被敌人发现了= =       光环就没这种情况,从来都是“大家一起冲!”的时候才给你来段激情的主题曲
孤岛2的场景很震撼但游戏到没给我多少震撼的感觉,大战役太少载具战几乎没有的原因吧,没光环的载具战来的震撼

总之两个都是好游戏,孤岛2刚通了遍简单难度把装备升满,现在正在慢慢爬最高难度

作者: wooyang    时间: 2011-4-6 00:36
duboleon 发表于 2011-4-6 00:18
沙盘的还有半条命2……
ep3不知道啥时候会出。

半条命么 也算伪沙盘吧 不过我更觉得脚本化为主
作者: wooyang    时间: 2011-4-6 00:38
星雨狼 发表于 2011-4-6 00:35
孤岛2的配乐有点过了,大部分时间都在孤军作战还把音乐搞的那么轰轰烈烈,玩最高难度一路潜行的时候听着那 ...

所以我在群里说
微软索性把孤岛的开发商买下得了。
神技术开发HALO还是孤岛都成......

作者: nick82cao    时间: 2011-4-6 03:07
交易游戏again 发表于 2011-4-5 14:43
KZ2和3的单机走的是类似COD的脚本演出路线,在这个领域目前KZ3目前没有敌手了,至少比COD那是强的不是一点 ...

难道kz3就没有隐形?!这不是自己抽自己吗?
作者: 懒战士    时间: 2011-4-6 04:01
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: mh1    时间: 2011-4-6 10:16
致远星玩起来比以前的爽多了  
作者: 1118wp    时间: 2011-4-6 10:26
光环我很快就飞碟了,但是孤岛2,我觉得爽死了。
作者: littlezoo    时间: 2011-4-6 10:49
wooyang 发表于 2011-4-6 00:38
所以我在群里说
微软索性把孤岛的开发商买下得了。
神技术开发HALO还是孤岛都成......

CRYTEK现在肯定不是说买就能买的了。。。

不是当年UBI旗下的小厂了。。。
CRYTEK自己都买了几家制作组。

这次CRYSIS 2的多人部分就是CRYTEK买下的Free Radical来开发的。。(当年开发的HAZE由于PS3独占还是什么原因被吹成CRYSIS 1代杀手,传说画面甚至不比CRYSIS 1弱。。。)

还有之前开发过一款挺有特色的PC即时战略游戏WorldShift的小公司Black Sea Studios也被CRYTEK拿下了。。。
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 12:01
nick82cao 发表于 2011-4-6 03:07
难道kz3就没有隐形?!这不是自己抽自己吗?

我没说KZ3没隐形啊,KZ3的隐形是处理的不好,2代那样比较合适,KZ的隐形和C2的隐形概念还是不太一样的
作者: tripx3    时间: 2011-4-6 12:58
关于C2的AI还是别喷了,

我转的贴你们都没看,

AI(第二部分):因为这是我负责的部分,所以我发现了一些不足。AI不是按照固定路线设计,而是自主的“导航系统(Navigation System)”。这让他们在地图上自由行走,但在有时会让他们卡在一些地方。这不会影响玩家进度,但至少会影响游戏的体验过程。对我而言这特别恶心,因为这些小错误,我清楚的知道AI能做什么而不能做什么。

这个人设计的AI不是固定模式, 而是自由模式, 所以技术上是正确的, 但场景比较大, 所以会出现卡死BUG之类的东西.
作者: scv1980    时间: 2011-4-6 13:00
孤岛2载具战的确很多潜力可挖,倒数第三关开**,虽然短暂而且无实质内容,但镜头调度给人非常强烈的临场感,这在HALO那种大视角的载具战中感受不到。潜力很大
作者: chinafei    时间: 2011-4-6 14:35
还未入手,看到LZ的评论心动了。。。。。。。。。。
作者: as25470    时间: 2011-4-6 18:03
本来就是好游戏…玩法多样…有配乐有画面…这种科幻高科技游戏最喜欢了!
作者: epilogue    时间: 2011-4-6 18:14
本帖最后由 epilogue 于 2011-4-6 18:17 编辑
zhoujiaqijay 发表于 2011-4-5 14:48
回复 epilogue 的帖子

载具战和大场面 孤岛2是有的,说没有那你肯定还没玩过孤岛2吧。。。。。。。载具一开 ...


早爆机了,你要说那点载具战也能算载具战,还要和halo比的话。。。大场面我就不说了,就最后那个曼阿顿公园浮上来勉强算个大场面,其他大场面等于零。。。

看到前面还有人赞扬孤岛2沙盘我就笑了,你要说孤岛1我觉得没话说,孤岛2这规模的场景,和halo真没的比
作者: 納蘭蒼月    时间: 2011-4-6 19:57
wooyang 发表于 2011-4-5 23:37
A9 HALO玩家应该没人不知道我吧....
话说加我群没 光环专区帖子有

凡是涉及光环的帖子必见Wooyang~潜水党路过
作者: 交易游戏again    时间: 2011-4-6 21:55
tripx3 发表于 2011-4-6 12:58
关于C2的AI还是别喷了,

我转的贴你们都没看,

C2的AI奇怪的地方多了,不只是卡死,而且那个访谈也说了,很多动作是脚本,比如发信号弹什么的




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