gmh 发表于 2011-4-3 21:56 这不光是美工吧,建模也要给力啊,还有材质上的光源,美工,别把美工说的无所不能 如果PS2的建模,你弄个 ...
luke1995 发表于 2011-4-3 22:05 很难保持帧数吧。。360这机能玩孤岛2都卡得一B了, HALO的自由度比孤岛2强多少?
gmh 发表于 2011-4-3 23:02 被扫盲了
gmh 发表于 2011-4-5 12:45 回复 加贺正午 的帖子 C4在车上,踢车引爆还是好用的,踢车压死人,也好用,因为还在隐身中不费能量,前 ...
加贺正午 发表于 2011-4-5 12:53 我举的C1的例子是用来表示战场大、环境破坏(压塌营房)、更细致的载具破坏(打油箱,虽然燃烧会爆胎这 ...
gmh 发表于 2011-4-6 16:20 回复 wooyang 的帖子 你是来找那个什么正午搞基的是吧
jiejie0107 发表于 2011-4-6 16:25 HALO其实只要加个瞄具瞄准就好了。。。。。。。
gmh 发表于 2011-4-6 16:36 回复 wooyang 的帖子 那你下班快去买一般孤岛2中文回去吧
gmh 发表于 2011-4-6 21:56 回复 加贺正午 的帖子 不是在区里偷偷摸摸的破题吗
gmh 发表于 2011-4-7 12:07 回复 wooyang 的帖子 我·跟小孩子没有代沟的,我能包容不同文化,不同时代的人的想法,我会换位思考
revolution 发表于 2011-4-7 12:45 halo的世界设定就很卡通 除非人设推倒重来,否则洪魔星盟什么的一出来还是跟玩具一样
wooyang 发表于 2011-4-7 14:37 回复 gmh 的帖子 战毛队....群毛猪....
gmh 发表于 2011-4-7 14:59 回复 加贺正午 的帖子 原来LS才是真正的战队人员啊,久仰久仰
wooyang 发表于 2011-4-7 15:18 回复 加贺正午 的帖子 BUNGIE在这么做了
illilll 发表于 2011-4-7 15:28 你懂不懂呀。。。如果你说画面效果不好很卡通没问题,但设定上halo的整套概念设定是最顶级最高水平的。这 ...
加贺正午 发表于 2011-4-7 15:31 美术指导在ODST之前还是偏向幼稚卡通,无误。 ODST开始发现次世代的氛围不能符合以前系列的定位:"老 ...
illilll 发表于 2011-4-8 17:26 回复 加贺正午 的帖子 强烈建议你Google一下什么是概念设计。concept design。
JoeJoestar 发表于 2011-4-9 05:47 孤岛2各方面都比HALO优秀不少 剧情上HALO有种雷声大雨滴小的感觉,原着内容宏大,搬进游戏里却显得小家子气 ...
illilll 发表于 2011-4-8 19:48 http://en.wikipedia.org/wiki/Concept_design 我求求你了。仔细看看
wooyang 发表于 2011-4-10 15:08 WIKI的解释完全是不正确的 谁告诉你WIKI的一定正确了
wooyang 发表于 2011-4-10 18:11 回复 illilll 的帖子 WIKI明显外行人写的
illilll 发表于 2011-4-10 19:11 谢谢两位内行给我这个外行上了生动的一课! 上帝保佑祖国的游戏产业吧!
梅森 发表于 2011-4-18 00:13 本来说得好好的,这样因为一个概念就玩冷***的实在是很无聊,恶心恶心(蛋疼翻译)同学也没说什么啊,最 ...