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标题: [视频] 星彩 修罗三国无双战 (不使用属性武器) [打印本页]

作者: 石破天惊    时间: 2011-4-3 02:54
标题: [视频] 星彩 修罗三国无双战 (不使用属性武器)
http://www.tudou.com/v/wvoyHO_P1j4/&rpid=1381899/v.swf
http://www.tudou.com/programs/view/wvoyHO_P1j4/
因为视频较长,要55分钟,我用快进缩短了。
尝试下不使用属性的难度到底如何,实践看来也差不多,该难的依然难,该容易的依然容易,最大难度依然基本还是取决于武器的优劣以及对其熟悉程度。
由于无属性纯物理伤害确实蛮低的,而且我选的无属性武器基础攻击也很低,砍10星修罗的武将有点挠痒痒的感觉,基本上要靠无双来杀武将了。不过话说回来,即使不用无双也能过的,只是时间拖得相当长,有一定程度危险性,但也并没有大幅提高,也没必要这么搞。
作者: 609594598    时间: 2011-4-3 08:04
- -                    很强悍啊 .......        这作没属性  就有点像大蛇一样   
作者: nds    时间: 2011-4-3 09:10
磨啊磨的.==
.......
作者: village_wei    时间: 2011-4-3 09:18
感谢楼主分享了
……
作者: kidgemalie    时间: 2011-4-3 10:21
就是为了磨而磨码????????
作者: 邋遢鬼    时间: 2011-4-3 10:54
希望以后暗荣出正统无双属性不要bt,杂烩无双被bt属性毁了,正统无双别再这样了
作者: leechom    时间: 2011-4-3 11:07
回复 邋遢鬼 的帖子

个人感觉玩无双类游戏就是玩爽快感... 太磨太普通 那就对不起"无双"这两个字了...反正改的多变态...喜欢挑战耐心极限的人 拿个初始武器去玩不就得了~
作者: grodon    时间: 2011-4-3 11:11
本帖最后由 grodon 于 2011-4-3 11:11 编辑

对于极速杀敌将而言~可以说是逃避 怕死
LZ~~挑战精神~~真の强者~~

作者: 邋遢鬼    时间: 2011-4-3 11:12
本帖最后由 邋遢鬼 于 2011-4-3 11:18 编辑

不一样的,系统设计成秒杀系统,你自己去限制条件玩,但是系统没有为你的玩法开一扇门,搞的要么根本没法打要么使劲给敌人挠痒痒将其挠死,很无趣
很多总大将纸糊的关卡,你一个劲的给敌人挠痒痒,敌人不慌不慢的摸总大将两刀…………
或者就像初玩OL的碰上迅雷党,任你如何猥琐连人家一根毛都伤不了,人家只要轻轻的摸你一刀…………
作者: leechom    时间: 2011-4-3 11:17
回复 邋遢鬼 的帖子

杀怪速度这东西是可调的呀~~属性武器的等级不是摆在那么~~ 虽然好像只是几率不同的问题..不过个人觉得如果不用二刀属性和雷属性武器的话 打起来的感觉已经OK了~
作者: 邋遢鬼    时间: 2011-4-3 11:21
自己定的标准自己觉得爽,但很难成为主流也没有讨论的氛围,还是很无趣的         
作者: lovely0o0    时间: 2011-4-3 11:54
我也不喜欢那种一个C技,血成管掉的,偶尔过过瘾还行,都这样就烦了。
作者: evil-eye    时间: 2011-4-3 12:09
这也是一种玩法,挺好
作者: 美泷虹修    时间: 2011-4-3 14:29
不错  不过跟人联机的话  别人都是带属性的   甚至是二刀的话   感觉自己有点亏  
作者: x-box250    时间: 2011-4-3 15:05
这作属性伤害就是败笔
作者: 石破天惊    时间: 2011-4-3 15:40
很多人都说属性伤害是败笔,为什么我就觉得那么爽?我个人就是喜欢即使高难度下也能爽快杀武将的快感,这感觉和大蛇系列是完全不同的。而35和Z5系列两种看似相同,但完全大相径庭的攻击模式可以说是不同的发展方向。

本作的修罗难度杂兵攻击意识的确提高了不少,但可惜武将的AI并没有实质改变,降低属性伤害,也就是像视频般磨些时间而已,难度不会有实质提升,因为游戏模式设定就是这样。
作者: sailorstar    时间: 2011-4-3 15:48
其实小石头你该取名叫挑战自我
作者: 邋遢鬼    时间: 2011-4-3 18:10
杂烩无双的另一大败笔就是废掉了无双,使无属性过关的泪目
无双系列之所以能“一骑当千”,正是由于这个砍人可以涨,放的时候无敌的东西。有了这个东西,就可以杀入敌阵,轻松解围,没了这个东西,杀进杀出的热血感没了
作者: 邋遢鬼    时间: 2011-4-3 18:12
石破天惊 发表于 2011-4-3 15:40
很多人都说属性伤害是败笔,为什么我就觉得那么爽?我个人就是喜欢即使高难度下也能爽快杀武将的快感,这感 ...

所以说,这作系统的设定就是让你属性秒杀的,你想限制一下去玩结果就是系统没开这扇门,玩起来就很郁闷
作者: paladinchino    时间: 2011-4-3 18:15
其实属性也没有说得那么夸张。
就算2刀,带两个属性增强,能秒将的武器屈指可数。
很多武器是秒不了将的。能打掉半排的血,已经算是挺优秀的了
作者: 石破天惊    时间: 2011-4-3 20:17
属性效果加强好像对低等级属性比较明显,像LV6的属性感觉用了没什么强化,不知道有无上限
作者: paladinchino    时间: 2011-4-3 22:40
是吗?都没测试过呢。
不过感觉的确有些人物的确装了1个属性增加和2个几乎没区别?
是这个原因吗?等会去看看。
最近日本的几个wiki攻略站都好不给力啊。可能是地震的影响,
他们那边没啥心情吧
作者: kira53    时间: 2011-4-6 18:05
LZ你的視頻太給力了




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