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标题: Remedy:《心灵杀手》没PS3版在商业上是个冒险,但减少了技术上的风险 [打印本页]

作者: neuth    时间: 2011-3-26 23:11
标题: Remedy:《心灵杀手》没PS3版在商业上是个冒险,但减少了技术上的风险
本帖最后由 neuth 于 2011-3-26 23:10 编辑

       alanwakeapr2010combat009_530x298.jpg
     《心灵杀手》本来是XBOX360、PS3和PC全平台游戏。但是Remedy精力有限,而且专注于光影的表现,同时也意味着没多人模式,这也是最后同意与微软签署独占协议的一大原因。
       Remedy的CTO Markus Maki说,起初考虑多平台发售,但是微软开出的offer却是很难拒绝。同时独占也使得这游戏技术上问题有效解决,“至于PS3,已经不是这个方程的解”。因此Remedy专注于一个平台,“将技术上的风险转化成商业上的风险” 。
      同时Markus Maki也表示起初考虑采用虚幻引擎,但是后来对虚幻引擎信心不足,促使Remedy自己开发现在使用的引擎。Markus Maki表示Remedy对现在使用的引擎很满意,对引擎生成出的光影效果、开发世界很满意,并且Remedy已经从引擎编写中学到很多有价值的教训。Remedy程序员Olli Tervo补充道,Remedy没有打算为未来的项目重写引擎代码计划。
       http://www.joystiq.com/2011/03/2 ... as-a-business-risk/
       http://www.computerandvideogames ... ttr=CVG-General-RSS
作者: wsdz    时间: 2011-3-26 23:14
看名字让人很期待。不知是不是暴雨,七宗罪,人骨拼图一类的故事。
作者: 1395172062    时间: 2011-3-26 23:14
希望能有PS3版啊~~~~
作者: 十七·烈行风    时间: 2011-3-26 23:15
DLC下了很久都还没玩的。。。据说难度高了很多
作者: newtype_perz    时间: 2011-3-26 23:17
技术看来是不足以支持跨平台,从沙箱类改成单线剧情就可以看出开发组实力还是有限
作者: duoqtz    时间: 2011-3-26 23:17
这样啊~

其实,随意啦~         
作者: 零下    时间: 2011-3-26 23:28
本帖最后由 零下 于 2011-3-26 23:31 编辑

       readez mono ?                              
作者: aimerinter    时间: 2011-3-26 23:29
本帖最后由 aimerinter 于 2011-3-26 23:41 编辑

masuk tengok tengok
作者: masahelo    时间: 2011-3-26 23:30
不错,,,,,,,支持

作者: sephirothlmh    时间: 2011-3-26 23:31
那这商业上的冒险风险最终怎样呢。。。。。。。。
作者: lunlunqq    时间: 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。
作者: akira905    时间: 2011-3-26 23:38
这遊戯評価不错

但提不起玩的兴趣

作者: zero风の子改    时间: 2011-3-26 23:38
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。

所以这段就被有意省略了~~
作者: aimerinter    时间: 2011-3-26 23:39
2L真是奇葩~~~~~~~
作者: austin17    时间: 2011-3-26 23:39
zero风の子改 发表于 2011-3-26 23:38
所以这段就被有意省略了~~

请您强烈要求LZ补完此内容。
作者: dutao001    时间: 2011-3-26 23:40
好吧..又开始战吧...期待各位饭的表现...
作者: neuth    时间: 2011-3-26 23:41
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。

这消息都是出自CVG,CVG原文没有这句
作者: playforfun    时间: 2011-3-26 23:41
原文有写“由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些”?,我好像没看到原文写。
作者: d-joe    时间: 2011-3-26 23:42
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。

首先,CVG是原文,PSU不是
其次,CVG的訪談沒提到銷量
作者: playforfun    时间: 2011-3-26 23:43
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。

原文中没找到哦~~~
作者: qiqi360    时间: 2011-3-26 23:45
明明是PS3机能不足,移植缩水导致卖不出去
作者: neuth    时间: 2011-3-26 23:46
sephirothlmh 发表于 2011-3-26 23:31
那这商业上的冒险风险最终怎样呢。。。。。。。。

大概1个月前销量破百万了
作者: Harunyan_BB    时间: 2011-3-26 23:46
感觉没有宣传的那么牛叉……= =
作者: lunlunqq    时间: 2011-3-26 23:48
哦,看错了,我看的是另一个版本。
作者: conan12059    时间: 2011-3-26 23:53
PS3平台上已经有暴雨了,这个对于PS3平台实属多余!
作者: rumchan    时间: 2011-3-26 23:56
买来后烂尾的游戏.........
个人觉得还不如鬼屋魔影5 大力宣传的画面效果也只是是尚可 辜负我的期待.......
作者: 9527000    时间: 2011-3-26 23:57
游戏开头版权已有写微软要移植或出到ps3肯定难
作者: 新堂    时间: 2011-3-26 23:57
本帖最后由 新堂 于 2011-3-27 00:01 编辑
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:48
哦,看错了,我看的是另一个版本。


原来你看的是一些加油添醋的新闻。那个FM4的新闻是不是也是你“精心挑选”的呢?
作者: 328928249    时间: 2011-3-27 00:00
额。。MS这种合作式的独占不太行。。得靠更多的第一第二方才行啊
作者: 伊邪那岐命    时间: 2011-3-27 00:00
以后新闻还是转完全版吧,这种缩水版没什么可讨论的。
作者: lunlunqq    时间: 2011-3-27 00:02
新堂 发表于 2011-3-26 10:57
原来你看的是一些加油添醋的新闻。谁知道那个FM4的新闻是不是也是这样。

添油加醋?FM4的原文链接我也给了,怎么回事儿自己去看就是了,一个破“10 times better”的翻译,还用到这不相关的帖子里来叽叽歪歪?做事太不爷们了吧,你……
作者: 新堂    时间: 2011-3-27 00:04
伊邪那岐命 发表于 2011-3-27 00:00
以后新闻还是转完全版吧,这种缩水版没什么可讨论的。

也请你以后多找些造假新闻,比如那个《孤岛惊魂2》双平台对比。
这个你最拿手的。
作者: neuth    时间: 2011-3-27 00:04
328928249 发表于 2011-3-27 00:00
额。。MS这种合作式的独占不太行。。得靠更多的第一第二方才行啊

Remedy就是第二方啊~~~~~~~~~~
作者: 新堂    时间: 2011-3-27 00:05
本帖最后由 新堂 于 2011-3-27 00:06 编辑
lunlunqq 发表于 2011-3-27 00:02
添油加醋?FM4的原文链接我也给了,怎么回事儿自己去看就是了,一个破“10 times better”的翻译,还用到 ...


你没翻译错,我只是怀疑原文是不是有自己加料。比方说你刚刚看的那个关于《心灵杀手》所谓的“原文”不就是加料过的吗?
作者: austin17    时间: 2011-3-27 00:05
大家都各让一步吧……这也不算什么大不了的消息……何必
作者: 茄茄    时间: 2011-3-27 00:05
我笑了~真的。。。。。。。。。。。
作者: duning    时间: 2011-3-27 00:10
呵呵呵, 有意思,之前正好看到了PS3的暴雨获奖访谈,在看这个,Remedy锋芒毕露啊
做游戏的心态,高低立现
作者: patricwhite    时间: 2011-3-27 00:12
新堂 发表于 2011-3-27 00:04
也请你以后多找些造假新闻,比如那个《孤岛惊魂2》双平台对比。
这个你最拿手的。

也请“新堂”你以后多找些造假新闻,多开喷吧。
这个“新堂”你最拿手的。
作者: 布布卡卡    时间: 2011-3-27 00:13
通关的飘过~~~~360上同类型为数不多的好游戏
作者: agentz    时间: 2011-3-27 00:14
我太喜欢这个游戏了啊

发PS3的话
我再支持一张
作者: patricwhite    时间: 2011-3-27 00:14
qiqi360 发表于 2011-3-26 23:45
明明是PS3机能不足,移植缩水导致卖不出去

附带“qiqi360”发帖记录(部分):

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求救55555 42寸液晶 全是锯齿55555超级严重!!!!
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求救55555 42寸液晶 全是锯齿55555超级严重!!!!
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55555555555555 谁能告诉我是怎么回事 我特地屏摄了图 不过屏摄后 锯齿少了。。。。。。.

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2009-8-11 19:33 - qiqi360 - XBOX360硬件周边区


作者: agentz    时间: 2011-3-27 00:17
这都什么情况

果然又开始了
作者: 新堂    时间: 2011-3-27 00:18
本帖最后由 新堂 于 2011-3-27 00:21 编辑
patricwhite 发表于 2011-3-27 00:12
也请“新堂”你以后多找些造假新闻,多开喷吧。
这个“新堂”你最拿手的。


我发过哪些新闻啊?
你最拿手的应该就是学舌和搜贴对吧?
作者: austin17    时间: 2011-3-27 00:21
patricwhite 发表于 2011-3-27 00:14
附带“qiqi360”发帖记录(部分):

光驱刷了AR2.5后,XBOX游戏零红蝶就玩不了了?

学AI一次两次还能给战区带来欢乐,这动不动就来上一次就没啥意思了,能上A9的基本自己也都会搜索。
作者: 生化小菜鸟    时间: 2011-3-27 00:23
斯蒂芬金式的叙事手法,剧情张力十足,很难得没有流于俗套的恐怖游戏
作者: yy1006    时间: 2011-3-27 00:25
巨硬在这个游戏上的烙印很重。。。
作者: inuyasha2006    时间: 2011-3-27 00:29
這遊戲通關了,確實很不錯~!
作者: zisnow    时间: 2011-3-27 00:29
不知道这个是一个什么样子的游戏啊
作者: tommygun    时间: 2011-3-27 00:57
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:48
哦,看错了,我看的是另一个版本。

作为新闻组的人也算是新闻工作者吧,你的一些新闻和言论练起码的公正客观性都没有。。。。
作者: rmgp    时间: 2011-3-27 01:02
这游戏就是控制一个人边走边杀,同时有个背景故事。
好像介绍太简单了,好多好多游戏都是上述这样的。
玩游戏的过程就像是战争机器,但是敌人和弹药就像生化那样少。敌人像质量效应一样有护甲,必须先用专门武器破甲。
游戏的亮点是整个游戏过程就像在看一部悬疑剧。
作者: kim_sung    时间: 2011-3-27 01:10
本帖最后由 kim_sung 于 2011-3-27 01:12 编辑

《心灵杀手》绝对是好游戏,优秀的剧情,强大的画面!
如果非要挑出不足之处,那就是战斗系统的爽快度有待加强,希望2代能改进这方面!呵呵!
作者: 虞白夜郎    时间: 2011-3-27 01:15
AW绝对是好游戏,同类型游戏的光影没看过更好的,剧情非常牛逼,希区柯克式的形容,真的很贴切。。。。。战斗系统确实有些单调,帧数还可以在加强
作者: huang5681103    时间: 2011-3-27 01:20
qiqi360 发表于 2011-3-26 23:45
明明是PS3机能不足,移植缩水导致卖不出去

这都被你发现了啊

三十世纪超超人类啊
作者: .麥屶劳.    时间: 2011-3-27 01:28
PC版  都忘记了  别说PS3版  。。。。。。。。。
作者: sxxs    时间: 2011-3-27 01:30
AW是好游戏 别因为没跨到神机上就黑好吗
作者: 木叶小千寻    时间: 2011-3-27 01:35
本帖最后由 木叶小千寻 于 2011-3-27 01:48 编辑

吹吧 接着吹
就这游戏吹的厉害 还秒暴雨 吹的光影效果玩过之后完全没感觉比KZ2强

白天的画面一般到不能在一般 救护车里的贴图 简直就是马赛克级别的

好不容易玩了次延迟渲染 分辨率竟然就从720P 降到了500多 也是 谁让三红姬机能不够

你看看 PS3用到延迟渲染或者MLAA的游戏 依然能保持720P 差距啊

也不知道这游戏还能吹个神马劲
作者: 茄茄    时间: 2011-3-27 01:50
本帖最后由 茄茄 于 2011-3-27 01:51 编辑
kim_sung 发表于 2011-3-27 01:10
《心灵杀手》绝对是好游戏,优秀的剧情,强大的画面!
如果非要挑出不足之处,那就是战斗系统的爽快度有待 ...


我又笑了~~~~~~买的后悔的游戏之一~~~
作者: バサラ    时间: 2011-3-27 01:51
看看..............
作者: 毁灭之刃    时间: 2011-3-27 01:52
此人被内部弹劾了吧...不做就不做了呗
作者: 不潔の羽翼    时间: 2011-3-27 02:12
没技术不能怪主机~
作者: viva007    时间: 2011-3-27 02:17
Remedy这个开发团队的成员不多,不可能开发全平台的,开发360版也是得到了MS很多方面的支援,我觉得选择独占肯定比跨平台来的划算,MS也是一个全力支援的合作伙伴,游戏很不错的,今年E3请宣布2代吧。
作者: 小皮大爷    时间: 2011-3-27 02:38
大厂跨平台,小厂搞独占~~~~~~~
作者: THX    时间: 2011-3-27 03:09
变相承认自己技术力不足,不敢碰PS3
作者: aya007    时间: 2011-3-27 03:38
本帖最后由 aya007 于 2011-3-27 03:45 编辑
新堂 发表于 2011-3-27 00:18
我发过哪些新闻啊?
你最拿手的应该就是学舌和搜贴对吧?


他就是典型心理扭曲者马甲的通常表现
作者: 小职员    时间: 2011-3-27 06:42
我先看看视频吧
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 14 字节系统限制: 16 到 1000000 字节
作者: terry12914    时间: 2011-3-27 06:45
没所谓  总之是好游戏就行了 我们消费者管不到这么多东西的
作者: ps3wjs    时间: 2011-3-27 07:04
感觉和暴雨不是一个类型的,360版玩了以后感觉还可以。
作者: +loveaya+    时间: 2011-3-27 08:22
这个游戏从来都没有列入购买的名单,不是太感兴趣
作者: rockmanx6    时间: 2011-3-27 08:28
是1个寂静岭啊
作者: dksheep    时间: 2011-3-27 08:37
这游戏素质还不错,就是没完资料片的话结局看得云里雾里的
作者: 特立独行    时间: 2011-3-27 08:39
PS3版技术掌握不好画面就会杯具。
作者: hopefir    时间: 2011-3-27 08:43
還是希望能不同的平台
有它的特色
這款真的是不錯玩呢
作者: nds    时间: 2011-3-27 08:56
现在随便怎么说了........
作者: fubo_1    时间: 2011-3-27 09:05
sephirothlmh 发表于 2011-3-26 23:31
那这商业上的冒险风险最终怎样呢。。。。。。。。

商业上的风险肯定是由微软买单的

作者: kidgemalie    时间: 2011-3-27 09:08
画面好,游戏有创意,很不错。
作者: 真yin人    时间: 2011-3-27 09:46
这个游戏最让我觉得SB的地方是一个做快5年的游戏。连个结局都没还要靠DLC。
作者: 柳梦璃mm    时间: 2011-3-27 09:51
这游戏真的很好玩~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: maomaoandy    时间: 2011-3-27 09:54
曾经为了这个游戏玩到天亮,,,

来支持下

顺便笑下新闻区的文化
作者: jackieronan    时间: 2011-3-27 09:56
不太清楚。。。。。。。。。。xb上的还没通关
作者: daylong    时间: 2011-3-27 10:20
一般般的游戏。全程大部分时间拿着手电筒照来照去。战斗单调。

看个隔壁的帖子
https://bbs.luryl.com/thread-1787602-1-1.html

关于游戏制作态度的区别,很容易分清
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 10:22
木叶小千寻 发表于 2011-3-27 01:35
吹吧 接着吹
就这游戏吹的厉害 还秒暴雨 吹的光影效果玩过之后完全没感觉比KZ2强

机能强大的PS3怎么在CryEngine面前吃瘪了呢?
Crytck是索黑?Crytek实力不足,发挥不了PS3的机能?
我早就说过,7个DSP是没法跟两个完整的PPC核心抗衡的
别老拿独占说事,微软第一方赢弱是众所周知的,就那么俩第一方工作室该关闭的关闭该独立的独立.这么说吧,如果——我说的是如果——哪天玩皮狗或Santa Monica也独立了,做出来的全平台游戏还是PS3版的悲剧
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 10:26
真yin人 发表于 2011-3-27 09:46
这个游戏最让我觉得SB的地方是一个做快5年的游戏。连个结局都没还要靠DLC。

某游戏最让我觉得SB的地方是一个做快5年的游戏,精模车只有100多辆
当然,我也承认Alan Wake的确不怎么样——姑且先不说画面好坏,就是剧情和游戏性也都不咋地
作者: daylong    时间: 2011-3-27 10:32
Resurrection 发表于 2011-3-27 10:22
机能强大的PS3怎么在CryEngine面前吃瘪了呢?
Crytck是索黑?Crytek实力不足,发挥不了PS3的机能?
我早就说 ...

cryengine吃瘪吗??怎么我看到的图都是PS3好于360呢?

目前PS3吃瘪的原因很好找。
使命召唤7是开发商故意劣化问题(使命召唤456都一样,为啥7代没换引擎搞成这样呢?)
荒野大镖客和GTA4还有***2这些也比较好解释,PS3的内存显存机制问题。
猎天使魔女也是开发商移植问题这个都清楚。

反倒是360吃瘪的游戏原因不明吧
FF13为啥吃瘪?
子弹风暴为啥吃瘪?
孤岛危机为啥吃瘪?
暗黑血统为啥吃瘪?
蝙蝠侠阿卡姆疯人院为啥吃瘪?


作者: daylong    时间: 2011-3-27 10:34
Resurrection 发表于 2011-3-27 10:26
某游戏最让我觉得SB的地方是一个做快5年的游戏,精模车只有100多辆
当然,我也承认Alan Wake的确不怎么样— ...

莫非5年时间专门做精细车?
当然,同样5年的作品,阿兰醒醒和GT5的差距很容易就明白
作者: adsadfpsj    时间: 2011-3-27 10:34
进来看看...独占美
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 10:42
daylong 发表于 2011-3-27 10:32
cryengine吃瘪吗??怎么我看到的图都是PS3好于360呢?

目前PS3吃瘪的原因很好找。

请看看IGN的评测
请看看Eurogamer专门做的Head 2 Head对比
请看看LoT的最新对比
如果你只愿意信假新闻的话,PS3版赢了,我也就没话说了
ps.根据ToL的统计,H2H对比PS3 Winners 14,XBOX360 Winners 38
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 10:49
本帖最后由 Resurrection 于 2011-3-27 10:50 编辑
daylong 发表于 2011-3-27 10:34
莫非5年时间专门做精细车?
当然,同样5年的作品,阿兰醒醒和GT5的差距很容易就明白


根据Gamestats统计的Average Score
Alan Wake: 8.0
Gran Turismo 5: 8.0
差距还真大啊
PS.我也认为Alan Wake很渣,所以……
作者: peace    时间: 2011-3-27 10:50
出在PS3上会变成480P
作者: 真yin人    时间: 2011-3-27 10:51
Resurrection 发表于 2011-3-27 10:49
根据Gamestats统计的Average Score
Alan Wake: 8.0
Gran Turismo 5: 8.0

。。。。。。。你玩过GT5吗?就事论事不好?果然你想玩分数的话那真没啥意思。阿兰作为一个制作5年的原创游戏来说缺点太多拉。
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 10:59
真yin人 发表于 2011-3-27 10:51
。。。。。。。你玩过GT5吗?就事论事不好?果然你想玩分数的话那真没啥意思。阿兰作为一个制作5年的原创 ...

GT5我没玩过,但我玩过GT5P,其实还不错,但媒体普遍给GT5低分肯定是有原因的,比如说掉帧啊,精模车少啊等等
就事论事的话,我承认Alan Wake很渣,Gameplay无聊,Story平庸,恐怖气氛弄得像3流恐怖片(就是黑+突然出现的声音或突然移动的物体).但Alan Wake的5年就显得比GT5的5年有更好的托词了,GT5和GT5P比进化有限,证明PD这么些年无所作为,而AW最早是微软让Redemy开发用于DirectX 10的技术展示的,主推Windows版,后来又取消该计划(估计是看到PC实在没啥前途),改作360版,所以时间长也可以理解
作者: bird_man    时间: 2011-3-27 11:01
吹画面的还是到年底拿了奖再说吧,
什么时候媒体售前测评变成标准了?
一向都是导购吧,见过哪个领域用杂志网站测评当事的,音乐,电影?
作者: 370334525    时间: 2011-3-27 11:01
好的。。。。。。。。。。
作者: 真yin人    时间: 2011-3-27 11:03
Resurrection 发表于 2011-3-27 10:59
GT5我没玩过,但我玩过GT5P,其实还不错,但媒体普遍给GT5低分肯定是有原因的,比如说掉帧啊,精模车少啊等等
...

GT5其他在画面上就P来说进化很有限。但是作为GT赛车最主要的驾驶手感一如既往的优秀,所以你可以看到就算人有喷GT5最多也只是喷喷低模车喷喷画面。基本没人喷驾驶手感,媒体给GT5的分不高不是GT5只有这个分是对GT5期望过高。毕竟做拉5年拉精致车太多拉。
作者: kazama    时间: 2011-3-27 11:03
GT5面向的是专业车迷,有固定的受众,游戏媒体给个分出来你以为这个分的价值能抵得上购物指南么?100辆P车不知是哪里得来的数据,不如某人放放自己X1跑TA的最佳单圈再来说说到底是多少辆P车。

阿烂醒醒面向的神马群体呢?一个原创小游戏做5年,无非是两个原因:
1,制作组的水平很操蛋
2,傍上了微软这个SUGAR DADDY
作者: bluekelly    时间: 2011-3-27 11:06
不知道上面发言的很多人(尤其索饭)到底玩过Alanwake没有,如果为了纯黑而瞎扯那还有啥意思?

alan wake 绝对的好游戏,在恐怖游戏中杀出一条自己的路。不同于生化的生存恐怖,不同于死亡空间的科幻恐怖,也不同于寂静岭的心理恐怖。

AW其实并不是很恐怖,但其气氛绝对是一流的。和其他游戏不同,AW的设计基于3个点,美剧、悬疑小说和恐怖游戏。游戏中并不是仅仅是电影化,而是发掘了游戏的文字化。

一个游戏和电影的区别,不光是互动性,还在于电影是被动接受,游戏是主动体验。但是除了这点,游戏还有独特的文学性,就是说游戏内有大量的文字、逻辑成分,任何游戏游玩过程中都会有一定的主观想象,例如将开模拟车想象为开真车。游戏并不是真实的,而是和想象打交道,这点和文学的特点有所接近,也很像戏剧,最终的效果是一个整体氛围。例如戏剧和文学中,并不含有真实性的感官体验,比如戏剧中的骑马只是拿个马鞭,但这种象征性的东西结合观者的想象就可以达到一种神似,产生强烈的代入感,就像莎木或暴雨中的QTE。

alan wake非常成功的结合了悬疑美剧的感官刺激 和 美式恐怖小说的想象意味,然后融合到游戏的互动内容中,他也许并不恐怖,但很引人入胜,也许战斗不够火爆,但很合气氛,也许剧情不够SH那样复杂费解,但能让你体验到边看小说边发现小说中的内容成为现实的乐趣。

这游戏每次玩1-2集,然后第二天继续,确实是种享受。
作者: 我心止水    时间: 2011-3-27 11:07
不知道和暴雨比谁更成功?
作者: leon88leon    时间: 2011-3-27 11:12
啊兰醒醒根本和暴雨不是一个级别
跟死亡鬼屋5比较就差不多
作者: kazama    时间: 2011-3-27 11:12
bluekelly 发表于 2011-3-27 11:06
不知道上面发言的很多人(尤其索饭)到底玩过Alanwake没有,如果为了纯黑而瞎扯那还有啥意思?

alan wak ...

软饭纯黑GT5有意思是吧。

别布道了,您是金会员么?
作者: 虛無    时间: 2011-3-27 11:20
lunlunqq 发表于 2011-3-26 23:34
原文里还提到了,由于AW在销量上是个失败,他们现在觉得要是做到ps3上可能销量会好些。

因為ps3的暴雨都能賣200萬了
作者: Resurrection    时间: 2011-3-27 11:23
本帖最后由 Resurrection 于 2011-3-27 11:29 编辑

一提到GT5,评分、评奖就不重要了啊
原来是这样,说MGS4的时候评分最权威;说神海的时候评奖最权威;说KZ的时候在A9的口碑最权威;说GT5的时候销量最权威

说正经的,我认为,一家媒体的评分不可靠,但Average Score是可靠的,比如说,某人不喜欢Shawshank Redemption,他可以给它打1分,但这并不会影响到它的整体评价,基数够大平均分能反映真实水平
吐槽一句,原来做出了Max Payne这等神作的Redemy成了"水平很操蛋的制作组"
再顺便说一句,不是操作真实它就叫好游戏的,GT的拟真在微软模拟飞行的拟真面前算小巫见大巫了吧?可微软模拟飞行始终不能成为一款好游戏




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