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标题: David Cage:《暴雨》这次获奖,我要先感谢家人 [打印本页]

作者: patricwhite    时间: 2011-3-26 16:44
标题: David Cage:《暴雨》这次获奖,我要先感谢家人
本帖最后由 patricwhite 于 2011-3-27 11:36 编辑

http://blog.us.playstation.com/2 ... reams-next-project/




过去的一个多月,David Cage时不时地出现在了人们的视野中。在GDC上,他告诉媒体《暴雨》达到了两百万的里程碑。在过去结束的英国电影电视艺术学院大奖上,《暴雨》获得了“ technical innovation”,“ original music ”和“best story”三个奖项。结束后,有媒体对他进行了采访。


今天晚上获得三项BAFTA奖,你首先会有何感想?

能获得三项BAFTA奖,我感到非常骄傲,来的路上我们都没有料到(能获奖)。我为我的小组过去的三年开发时间里所付出的艰辛努力感到骄傲。我也为SONY骄傲,他们在这个游戏上冒了很大的风险,但遵守了诺言并全程提供了支持,这不是每个发行商都做得到的。

获奖,评论和销量,你个人最对《暴雨》的哪个方面最感到满意?

当然是销量,但这与钱无关。但你制作游戏时,你不是为了媒体或评委而开发,你是为了那些实实在在的消费者。听到已经有两百万人愿意真金实银地付出来玩《暴雨》,我感到非常兴奋。

哪一个奖让你最高兴?

每个都让我高兴,但从个人的角度讲,它只能是“最佳剧本”。在《暴雨》剧本这一方面,我付出了巨大的努力,为游戏世界创造规则,在满脑子想着游戏构架和如何让不同的变量***相处并有效运行时,还要保持创造性和富有情感。我用来了整整一年的时间去写剧本,每天的写作时间都在12至15小时。我个人做了很多的牺牲,就像我在台上说的那样,我要感谢我所有的家人,尤其是我的两个儿子。过去工作期间我很少照看他们,但他们分享着我的热情。

“导演主创论”适合游戏么?尤其是现在3A级作品的开发规模越来越大的今天?

必须得应用在游戏上---没有其他的路。如果业界要保持成熟并继续发展,我们就需要考虑“情感”并着力于创造能迎合所有人的故事,而不仅仅是只针对那些15到17岁的Hardcore玩家。我其实有比现在的市场还要要广阔的多得多的潜在市场等着我们去与他们互动,只要我们能带着正确的观念去找他们。

我认为好的故事不是50个人扎堆写出来的。一个好的故事是一种给读者以情感上的共鸣,一种你想与别人分享的个人隐私,它和你自己的生活和经历息息相关。游戏界需要有独创性的电影导演,但游戏界现在最大的问题是他们不相信具有独创性的电影导演---他们更愿意相信程序员。独创性导演在业界到处碰壁,但他们的观念是业界应该吸收的。

《暴雨》的被认可,是你的事业自《幻想杀手》以来的巅峰了吧?

我们与之工作的媒介(电子游戏),其历史还不长,之前也还没有一种描述互动性故事的表达方式。每个人都需要学习,我已经学习了15年:从《Omikron: The Nomad Soul》开始。现在几乎没人知道《Omikron: The Nomad Soul》讲了什么故事了,因为内容乱七八糟,表述方式也很蹩脚。但这之后我有机会制作《幻想杀手》,它的故事至少前三分之二是OK的,只是结尾有些混乱。所以我在编剧上倾注的时间更多了些,所以在《暴雨》里面有很多故事,而我觉得它们从头到尾都很好。

《暴雨》是15年用新方式进行奋斗和挣扎的结果,今天的获奖毫无疑问是我职业生涯的高峰之一,但我认为这不是什么成就,而只能是“万里长征走完了第一步”。或许可以说我终于找到了一个合适的方向,现在,我就能够依靠它继续学习。我还是个学生,我才刚刚开始。

下一个项目,我们要建立在制作《暴雨》的经验教训上,我们要向人们展示,《暴雨》的成功不是巧合,而是能言之有理,行之有效的东西。

同时,不会做续集,这一点我在一开始就挑明了,不管作品成功与否,因为我想证明我的新流派不仅仅是自说自话,而是适用与各种故事,各种类型。我们的探索方向会和之前的不同,尽管依然会十分黑暗,依然面向成人,但和《暴雨》会完全不同。我们的挑战是“是既要满足我们的核心粉丝,同时也还要给他们以惊喜”。

作者: 零下    时间: 2011-3-26 16:44
本帖最后由 零下 于 2011-3-26 17:41 编辑

说孝敬父母感谢父母都对,心里面也要有国家,要把国家放在前面,别光说父母就完了,这个要把它提出来
作者: jiaoyuandecc    时间: 2011-3-26 16:45
不谢国家?。。。。。。。。
作者: <死神>    时间: 2011-3-26 16:47
jiaoyuandecc 发表于 2011-3-26 16:45
不谢国家?。。。。。。。。

哈哈~~~~~ 批斗
作者: kinjimmy    时间: 2011-3-26 16:49
恭喜啦。ps:要感谢郭嘉亚
作者: shiguangyu1    时间: 2011-3-26 16:49
赶快把《地平线》做出来!!!!!!!!
作者: mjmywife    时间: 2011-3-26 16:53
谢郭嘉呢?魂淡!!!!!!!!!!!!!!!
作者: Harunyan_BB    时间: 2011-3-26 16:57
居然不感谢党和国家
作者: lwd369    时间: 2011-3-26 17:02
应该先谢党和国家。。。。。。。。
作者: kooo    时间: 2011-3-26 17:03
很不错的访谈文章  谢谢翻译
作者: dksheep    时间: 2011-3-26 17:04
居然不感谢国家,趁早封杀
作者: nicole-fan    时间: 2011-3-26 17:04
应该先感谢SONY~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: endspore    时间: 2011-3-26 17:06
每一次看到這些都要感謝一下翻譯的人...
呵~~
作者: niuyuxuan    时间: 2011-3-26 17:20
这个白金了,神作不解释,关键是有汉化版。。。。。。。。。。。。
作者: 新世界の卡密    时间: 2011-3-26 17:23
好剧情 不再来一发么~~     
作者: 370334525    时间: 2011-3-26 17:25
没有感谢郭嘉。。。。。。。。。。
作者: 七连击    时间: 2011-3-26 17:36
居然不先感谢国家~~~
作者: kisina    时间: 2011-3-26 17:54
不感谢党和国家你Y也算到点儿了
作者: ルリルリ    时间: 2011-3-26 17:55
暴雨黑路过,这游戏和剧情太被高估了
作者: rayan    时间: 2011-3-26 17:57
ルリルリ 发表于 2011-3-26 17:55
暴雨黑路过,这游戏和剧情太被高估了

问题是目前游戏界能同其一比的同类型游戏压根都没有
作者: aya_sun    时间: 2011-3-26 18:22
暴雨不错的,支持下。
作者: kymjones    时间: 2011-3-26 18:30
期待这家公司的续作!
作者: dark198511    时间: 2011-3-26 18:35
暴雨拿奖,实至名归,暴雨是靠口碑在业界立足的
作者: 软饼干e    时间: 2011-3-26 18:40
我玩的是D…………………………………………………………
作者: akira905    时间: 2011-3-26 18:46
暴雨这遊戯 対内心世界 描写的很好~~~~~
作者: snakelee7    时间: 2011-3-26 19:02
恩期待下一步作品啊~~~~~~~~~~~~
作者: 最爱hikki    时间: 2011-3-26 19:12
说孝敬父母感谢父母都对,心里面也要有国家,要把国家放在前面,别光说父母就完了,这个要把它提出来
作者: starkiri    时间: 2011-3-26 19:15
应该先谢党和国家。。。。。。。。
作者: apercevoir    时间: 2011-3-26 19:35
暴雨的故事不错...
作者: 晓静天使    时间: 2011-3-26 19:49
暴雨这游戏非常不错啊~期待这个公司的续作
作者: 让我来治愈    时间: 2011-3-26 19:51
感谢暴雨带给我的游戏体验
作者: alexi666    时间: 2011-3-26 20:00
不好意思,但是,楼主,原文的最后一句翻译错了。。。
作者: richman1021    时间: 2011-3-26 20:01
我觉得暴雨的剧本啊

其实还好
作者: patricwhite    时间: 2011-3-26 20:16
alexi666 发表于 2011-3-26 20:00
不好意思,但是,楼主,原文的最后一句翻译错了。。。

多些指正,已经更正。
作者: apple_8932    时间: 2011-3-26 20:45
应该先谢郭嘉!!!!!!
作者: susan1989921    时间: 2011-3-26 20:46
本帖最后由 susan1989921 于 2011-3-26 20:47 编辑

这个游戏欧版我没买到T_T
其他版本又不愿意买,借了别人的玩的
日版加个法语配音会死吗
作者: susan1989921    时间: 2011-3-26 20:46
蓝光容量那么大,每个版本都不愿意多加点东西。
作者: nicklion    时间: 2011-3-26 21:36
快把《地平线》做出来!!!!!!!!
作者: ff13versus    时间: 2011-3-26 22:00
SU$N`H`DB3BCD58L]64S)8Y.jpg
作者: playforfun    时间: 2011-3-26 22:02
记得谢谢郑馥谢谢郭嘉~~~
作者: chenzhen8484    时间: 2011-3-26 22:48
暴雨...............
作者: lws8891    时间: 2011-3-26 22:49
不感谢国家感谢党,没前途啊
作者: 11kk22ii    时间: 2011-3-26 22:51
先谢国家
               (-_-)p)T_T)
作者: ×○□△    时间: 2011-3-26 23:21
要先感谢国家!!!!!!!!!!!
作者: 真红毛毛    时间: 2011-3-26 23:47
susan1989921 发表于 2011-3-26 20:46
这个游戏欧版我没买到T_T
其他版本又不愿意买,借了别人的玩的
日版加个法语配音会死吗

日版加个法语配音不会蛋疼吗
作者: rumchan    时间: 2011-3-27 00:05
希望下一作能开放一些 可探索区域再大一点自由一点 故事再长一点
最好是在一座小镇里自由探秘寻找线索 然后最重要的请把走路速度弄快一点......
作者: inuyasha2006    时间: 2011-3-27 00:27
感謝家人..........
作者: zisnow    时间: 2011-3-27 01:35
我勒个去,据说这个游戏不错,我到现在为止还没有玩呢
作者: バサラ    时间: 2011-3-27 01:47
看看..............
作者: jtballack    时间: 2011-3-27 02:05
呵呵,正版销量里也有我支持的一份了。
《暴雨》确实很不错,希望制作团队再接再厉
作者: 11kk22ii    时间: 2011-3-27 02:14
zisnow 发表于 2011-3-27 01:35
我勒个去,据说这个游戏不错,我到现在为止还没有玩呢

相当不错的,很值得去细细玩一玩
作者: 禍忌    时间: 2011-3-27 03:29
暴雨是无法复制滴~
作者: nds    时间: 2011-3-27 08:58
好的..我知道了...........
作者: jackieronan    时间: 2011-3-27 09:48
不做续集很好。要是每个制作人都跟他这样那就厉害了。。。
作者: 左眼微蓝    时间: 2011-3-27 09:56
感谢翻译  暴雨的确是款不错的游戏
作者: 37330124    时间: 2011-3-27 10:15
垃圾游戏都有奖啊......
作者: 真红毛毛    时间: 2011-3-27 10:39
本帖最后由 真红毛毛 于 2011-3-27 10:46 编辑

3月16日晚,在英国影视艺术学院奖游戏庆典上,EA和Bioware联手推出的《质量效应2》获得最佳游戏奖。在上个月举行的自然科学和互动艺术学会互动艺术成就奖颁奖会上,《质量效应2》就曾获得年度游戏奖、最佳剧情和最佳角色扮演游戏。

在学院奖16个奖项中,出自索尼和Quantic Dream之手的《暴雨》共获得6项提名。《暴雨》包揽三项大奖,包括技术创新奖、最佳剧情奖和最佳原创音乐,是当晚唯一荣获多项大奖的游戏。

育碧的《刺客信条:兄弟会》获7个奖项提名,最终捧得最佳动作游戏。动视暴雪公司开发的《使命召唤:黑色行动》获6项提名,最终赢得由零售商赞助和公众推选的游戏奖。

当晚获奖游戏如下:

最佳动作游戏:《刺客信条:兄弟会》(Gaelec Simard,育碧)

艺术成就奖:《战神3》(Stig Asmussen、Ken Feldman和Cecil Kim,SCE Santa Monica Studio)

最佳游戏:《质量效应2》(EA和BioWare开发团队)

最佳家庭游戏:《Kinect Sports》(微软游戏工作室和Rare开发团队)

最具可玩性:《超级马里奥:银河2》(Koichi Hayashida、Yoshiaki Koizumi和Takashi Tezuka,任天堂)

最佳掌机游戏:《Cut the Rope》(Efim Voinov、Semyon Voinov,Chillingo和Zeptolab)

最佳多人游戏:《极品飞车:热力追踪》(EA和Criterion Games开发团队)

最佳原创音乐:《暴雨》(Normand Corbeil,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳社交游戏:《My Empire》(Playfish开发团队)

最佳运动游戏:《F1 2010》(Codemasters开发团队)

最佳剧情:《暴雨》(David Cage、Guillaume de Fondaumiere和Scott Johnson,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳策略游戏:《文明5》(Jon Shafer、Dorian Newcomb和Brian Wade,2K Games和Firaxis)

技术创新:《暴雨》(David Cage、Guillaume de Fondaumiere和Scott Johnson,索尼、Quantic Dream和XDev Studio Europe)

最佳音效:《战地:叛逆连队2》(Patrick Bach和David Goldfarb,EA和DICE)、

最具才华新人:《Twang!》(Jocce Marklund、Annette Nielsen、Linus Nordgren、Marcus Heder和Thomas Finlay,That Game Studio)

游戏奖:《使命召唤:黑色行动》(动视暴雪英国有限公司和Treyarch)

http://www.bafta.org/awards/video-games/
作者: hdm    时间: 2011-3-27 13:53
感谢翻译  ..........
作者: heeroyuy1982    时间: 2011-3-27 18:30
路过进来随便看看的~~~
作者: houzhimeng    时间: 2011-3-27 18:44
这个得枪毙吧。不谢郭家就是死罪。
作者: wenjie2277    时间: 2011-3-27 20:06
37330124 发表于 2011-3-27 10:15
垃圾游戏都有奖啊......

新闻区什么人都有!!!!!!!!!!!!说垃圾别进这贴!!!!!!
作者: ukraine    时间: 2011-3-28 09:09
也是这个类型的成功
作者: fcmorrowind    时间: 2011-3-28 09:24
游戏想法不错,但是走路的操作太蛋疼了,太太太蛋疼
作者: 8够档次    时间: 2011-3-28 11:07
三个什么奖?                                 
作者: aoe34    时间: 2011-3-28 11:29
CAGE:问题是我的祖国不是日本的,而索尼是日本的,要感谢哪个国家?
作者: 红烧咪咪头    时间: 2011-3-28 13:16
哈哈哈  楼主的帖子标题就暴露了他的狼子野心
作者: pierre9394    时间: 2011-3-28 14:21
引出一帮要求感谢国家的人,汗!
作者: eshmily00    时间: 2011-3-28 14:40
***!!!!!
作者: 起名真讨厌    时间: 2011-3-28 15:00
不谢郭嘉不谢正副也不谢领道,你这是自寻死路!
作者: 弓越长越好    时间: 2011-3-28 18:55
零下 发表于 2011-3-26 16:44
说孝敬父母感谢父母都对,心里面也要有国家,要把国家放在前面,别光说父母就完了,这个要把它提出来

看来从撒花开始本贴就已经到处是亮点了。
作者: apanda    时间: 2011-3-28 19:26
不像话,先谢郭嘉
作者: conank    时间: 2011-3-28 21:50
先谢郭嘉, 不然以后人家不卖牌给你了




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