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标题:
MVC3是不是会开创格斗游戏的新时代
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作者:
chendahao66
时间:
2011-3-25 16:32
标题:
MVC3是不是会开创格斗游戏的新时代
如题
您的帖子长度不符合要求。 当前长度: 5 字节系统限制: 16 到 1000000 字节
作者:
smilelims
时间:
2011-3-25 16:40
不會
您的帖子长度不符合要求。
作者:
renvi
时间:
2011-3-25 18:53
凭什么?
回帖后跳转到最后一页
作者:
银牙白虎圣兽
时间:
2011-3-25 18:57
真人快打9才是新时代
~~~~~~~
作者:
danco
时间:
2011-3-25 19:58
醒醒吧
发表于 2011-3-25 16:32 |只看该作者 |倒序浏览 |打印
作者:
灭灵神
时间:
2011-3-25 21:19
对于格斗还是喜欢单打独斗多一些
作者:
小李子大脸猫
时间:
2011-3-25 23:19
银牙白虎圣兽 发表于 2011-3-25 18:57
真人快打9才是新时代
~~~~~~~
虽然真人快打在全球和铁拳旗鼓相当,并且双方再次在图像引擎和双人战模式上对决
但这次MK9应该还是不会比TKTT2的影响力更大
作者:
唐文龙
时间:
2011-3-25 23:24
新不新是不知道啦~不果还几好玩下的.............
作者:
owen66366636
时间:
2011-3-26 00:37
如果老卡要靠这游戏来开创格斗游戏的新时代的话 那 格斗游戏还真的是没落了 这游戏就是给你们欢乐的 老卡也是这个意思 爽就可以了 不需要平衡性 这游戏就是用来爽的。
作者:
tenichi
时间:
2011-3-26 08:26
银牙白虎圣兽 发表于 2011-3-25 18:57
真人快打9才是新时代
~~~~~~~
真人快打这个系列不可能是新时代
第一 它没有创新 以***的噱头来卖游戏 是这个系列从第一代就开始的 如果是新时代 那从一代就是了
第二 它是过于商业化的作品 与街霸 铁拳 VR 这类格斗来比 它更像是一个用力刺激感官的作品 是一个娱乐作品 而竞技性却被淡化 记住:格斗游戏是否成功 是看它的竞技性
MVC3 说实话 和之前的作品相比 只是画面变了 其他改变不多 所以也不可能是会是新时代
作者:
天狗
时间:
2011-3-26 13:41
...........LZ我怎么吐槽你才好.........
作者:
卡仆控
时间:
2011-3-28 00:57
MVC3就是个乱斗 这游戏对我的最大价值就是开发各种连招 对战没多大兴趣 赢了也没成就感输了也没要继续努力的意思 因为我要的就是欢乐
真人快打要靠噱头吸引人 我个人不承认他是 在我眼里他的动作不算***美学 是*** 街霸也好 或是铁拳 一招一式间那种动作骨子里都透出一种美感 就好比那个 一种是***裸的性 肉体上的发泄 一种是各种情趣 心灵上的交融 表达个人观点而已 没有一较高下之意
作者:
小李子大脸猫
时间:
2011-3-28 09:08
街霸也好,铁拳也罢
也并非是所有的内容都是情趣都有美感,其中掺杂的某些东西照样在噱头上恶心着人
同样真人快打也并非都是肉体发泄
至于MVC3,它是新妻在TVC的遗留问题没处理完又接着来了
作者:
川澄女王万岁
时间:
2011-4-1 00:47
不会 场面太乱
您的帖子长度不符合要求
作者:
achen126
时间:
2011-4-3 13:32
VF,GGXX不解释......
格斗游戏创新太难
作者:
ky剑士之梦
时间:
2011-4-4 21:03
本帖最后由 ky剑士之梦 于 2011-4-4 21:07 编辑
真人快打可以说是美国人对格斗游戏的理解。日本格斗发展这么多年了,可以玩一下侍魂2,街霸1那个是老派,你就会发现真人快打在格斗感受上强调的比较突出,就是那种力量感,说白了就是玩起来确实有揍人的感觉,这个和日本格斗目前流行的那种操作感是有分别的,但他已经借鉴了很多日式格斗的要素,而且不断强调自己的特色!通过这一点也会发现像刀魂这样的格斗游戏在日本同样冷场的原因。
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