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标题: 不能自选角色来打剧情模式,不是光荣不想,而是不能。 [打印本页]

作者: enjoy1106    时间: 2011-3-13 16:33
标题: 不能自选角色来打剧情模式,不是光荣不想,而是不能。
  不能自选角色来打剧情模式是本作最大的缺点也是被吐槽得最多的。
  可是356剧情模式根本就没办法让你自选角色,为什么?
  是因为本作宣传力度最大的「剧情动画与战场无缝链接」。
  过场动画后直接转换到战场,你想想要是可以选用任意角色,那么过场动画得做多少?每个人物都得做一个过场来衔接的话,那成本和耗时是数十倍啊……这是系统决定的硬伤,光荣想做也做不了。要嘛让你自选角色放弃无缝连接,要么采用固定人物打剧情模式,最终光荣选择了后者,效果确实让人眼前一亮。可是完全可以追加一个自由模式去除过场动画啊,看着那么多喜欢的角色,只能在鸡肋一般的编年史模式里打一些莫名其妙的战役和滥竽充数一般的列传,感觉人设什么的完全被糟蹋了。
不过不得不说的是这次的无缝切换做得真的不错,整场战斗下来酣畅淋漓,我觉得光从战斗爽快感和流畅感来说,356算是彻底战翻了战国BASARA3。
战国BASAR3的「开门」真的让人很无语,击破一个守门的就切一个动画,一场战斗下来光这些开门动画就败了不少兴致。BASARA1代的时候,开门动画算是BASARA特色之一,喧哗至上,可是到了BASARA3,开门动画实在是太多了,而且不能按掉,流畅感直接掉到谷底。
  我是真心喜欢这次的无缝连接系统的,因为它带来了历代最强的剧情表现力,不过也希望猛将传里能出一个没有过场动画的自由模式或者光荣认认真真地把列传模式做好,列传只有一两关无所谓,可是不带你这样坑爹的。
  
作者: xht198976    时间: 2011-3-13 16:34
BASARA的各种开门,各种提示的确是很无语
作者: luchunming    时间: 2011-3-13 16:36
希望猛将传出每人的无双模式。
作者: nds    时间: 2011-3-13 16:36
这个已说过了..无缝剧情动画的缘故..但也可以单独再出一个模式啊
作者: jiko1234    时间: 2011-3-13 16:39
誰說香蕉三的開門不能跳過,你沒按'START'嗎?
作者: yan252999033    时间: 2011-3-13 16:40
回想曾经的种种 如今真是惨不忍睹……
懂的人请回忆352时期,选不同人的进关卡,片头片尾及一些战场事件的演算都会发生变化。
作者: 镜花水月-风    时间: 2011-3-13 16:41
列传啊.....不一定非剧情..


但看评价编年史 角色列传也没什么诚意....才2-3场
作者: x-box250    时间: 2011-3-13 16:51
本帖最后由 x-box250 于 2011-3-13 16:51 编辑

没有国传的角色武功不能共用吗?
太难刷了
作者: 苦艾酒    时间: 2011-3-13 16:53
b3的开门在我看来远比无双来的要好,打死门番瞬间开门,无双里要先出提示信息,一堆废话

要说流畅度的话,无双才败兴呢,就说这次毛利的rare2武器,放b3里就是30秒内拍死完事,无双还要到menu画面卡掉对话时间,不然门不开
作者: niujun988    时间: 2011-3-13 17:16
暗荣就压根没想做自由模式,这肯定有阴谋,要嘛是DLC上卖解锁码,要嘛就是猛将传。
首次蓝光猛将传。
作者: hankhank123    时间: 2011-3-13 17:18
自由模式可以做成类似于列传的模式,锣声响,战斗开始,战斗跟以往一样,不同角色如果有特殊剧情可以在战斗中触发对话,干掉总大将之后直接胜利结算,去掉CG
作者: duomaxiang    时间: 2011-3-13 17:26
我真没看出。。。哪里是不能了。。。真要想做,不用人人做过场,也没人会死扣着这个无缝,本来自由模式选的人和剧本不需要什么密切的联系,只要充分体验战场就行,说到底还是赶工而已,能省则省
作者: huntercai    时间: 2011-3-13 17:37
这只能说明过场都是播片而不是即时演算 如果是即时演算根本不存在这个问题

顺便 以势力划分剧情的353笑而不语
作者: dark198511    时间: 2011-3-13 17:45
香蕉3的开门不能算败笔吧。。。。我手汗大,大无双的时候手汗就更大了。。开门的时候正好擦擦手柄,喝喝水,放松下手。。。多好
作者: 织田信短    时间: 2011-3-13 17:57
不过不得不说的是这次的无缝切换做得真的不错,整场战斗下来酣畅淋漓,我觉得光从战斗爽快感和流畅感来说,356算是彻底战翻了战国BASARA3。

真的是这样么?无缝场景其实只不过的省去了那一下黑屏。实际其实还是过场动画,战斗的爽快度我依然感觉卡裱出身的东西绝对不至于被光荣战翻
作者: gundamsing    时间: 2011-3-13 18:25
jiko1234 发表于 2011-3-13 09:39
誰說香蕉三的開門不能跳過,你沒按'START'嗎?

不管按不按START都有一个动画出现和结束的黑屏,每场战斗都来那么几次让人很蛋疼。
作者: njnjnj    时间: 2011-3-13 18:27
光荣还能***老卡的东西?想想就是不可能的。
作者: xiali7788    时间: 2011-3-13 18:29
我觉得光从战斗爽快感和流畅感来说,356算是彻底战翻了战国BASARA3。

================
想战翻卡婊还是差点火候的
作者: hemuraks    时间: 2011-3-13 18:33
苦艾酒 发表于 2011-3-13 16:53
b3的开门在我看来远比无双来的要好,打死门番瞬间开门,无双里要先出提示信息,一堆废话

要说流畅度的话 ...

喂喂,lz在说356,咋又扯z53z。。。。
作者: hemuraks    时间: 2011-3-13 18:36
xiali7788 发表于 2011-3-13 18:29
我觉得光从战斗爽快感和流畅感来说,356算是彻底战翻了战国BASARA3。

================

请问BASARA那作的销量比35系列高?最渣的5代也过了百万。。
作者: 阪口大助    时间: 2011-3-13 18:42
好的系统还是很值得称赞的不过经典的战斗模式还是保留好的
作者: nbshj001    时间: 2011-3-13 18:43
本帖最后由 nbshj001 于 2011-3-13 18:50 编辑

过场动画后直接转换到战场,你想想要是可以选用任意角色,那么过场动画得做多少?每个人物都得做一个过场来衔接的话,那成本和耗时是数十倍啊……

楼主不知道即时演算?

另外大家应该是对没有自由模式而不满。至于故事模式是否可以选人打我个人是无所谓。
作者: onedaypass    时间: 2011-3-13 19:48
戰B3那各種開門和提示如果一出現就能按掉就好了,每次看見開門我都按start至少2下動畫才結束
絕對有影響到玩遊戲的流暢感
作者: funthink    时间: 2011-3-13 19:54
香蕉3开门可以跳过的吧
作者: ghoo    时间: 2011-3-13 20:08
明顯是暗榮趕工
要是真的即時演算,人物模型換幾次都行~
作者: 士官长41    时间: 2011-3-13 20:14
游戏流畅度来说 356 完全不如香蕉3  但 同屏人数上还是u错的
作者: 麻麻三    时间: 2011-3-13 20:15
可以一个关卡两个人 用不同视角体现同一战场 光荣懒的只做一个
作者: janzz    时间: 2011-3-13 20:30
356猛将传估计才是大多数角色活跃的舞台!!      
作者: fpe2001s    时间: 2011-3-13 20:35
其实我觉得过场动画为什么不学MGS那样用即时演算呢?这样的话应该就可以解决选人问题了
作者: 61477151    时间: 2011-3-13 20:36
本帖最后由 61477151 于 2011-3-13 20:36 编辑

战B3很不错。。。就是地图太简单 连击要素太少

地图 人物都太少 啊啊啊啊

作者: zhangshibi    时间: 2011-3-13 20:45
61477151 发表于 2011-3-13 20:36
战B3很不错。。。就是地图太简单 连击要素太少

地图 人物都太少 啊啊啊啊

香蕉3的连击还少??我怀疑你到底玩没玩过香蕉3.。。。。。。。
作者: coolforfor    时间: 2011-3-13 21:04
以光榮來説,看看大蛇無双就知道那些開不開頭動畫和玩家入物是否無縫真的有影響嗎?
遠呂智都可以手刃遠呂智了,那些所謂動畫連接,根本就是技術上能做到的,不必模組,只要剪掉就好。
根本不能用其他角色和2p故事關卡就是敗北了,耐玩真的很差。
作者: kuku1313    时间: 2011-3-13 21:09
主要是这次的列传做的太弱了=。=只能等猛将传了
作者: fish81    时间: 2011-3-13 21:11
完全可以做成像更换武器那样更换人物~~~

不是不能而是不用心~~~
作者: drizzt_vao    时间: 2011-3-13 21:14
这次的356在爽快度上是彻底地把香蕉3砍翻了,我是从353开始接触的无双,几代下来就属这次的356打起来最爽了,真是酣畅淋漓啊
作者: crisisx    时间: 2011-3-13 21:17
这两个游戏根本没什么好比的……各有所爱吧
作者: hudaishao1    时间: 2011-3-13 22:43
无缝和不能自由模式没关系,想想352,选人不一样,开始的即时演算动画人物也都不一样,当年光荣都做到了,现在做不到?
作者: lpymgd    时间: 2011-3-13 22:48
感觉这次换人物也就无双跟CV不一样 其实用哪个玩都一样 所以我玩了两天就不打算再玩了
游戏时间也就353的百分之一
作者: lpymgd    时间: 2011-3-13 22:49
hemuraks 发表于 2011-3-13 18:33
喂喂,lz在说356,咋又扯z53z。。。。

虽然我没玩过b3 但是我还是知道b3跟z53z是俩游戏的
作者: aleksung    时间: 2011-3-13 22:58
其实2 3代都是演算的吧 当年貂蝉我都用过长坂坡单骑救主= =  一张DVD都能解决的事到了蓝光解决不了了?
作者: aleksung    时间: 2011-3-13 22:59
战B3不错 就是可以用的人太少= =
作者: chenxv2100    时间: 2011-3-13 23:22
本帖最后由 chenxv2100 于 2011-3-13 23:27 编辑

有爱才是一切,多了不说,试问对无双有爱的还有几个?
作者: 前田庆次郎    时间: 2011-3-14 02:19
hemuraks 发表于 2011-3-13 18:36
请问BASARA那作的销量比35系列高?最渣的5代也过了百万。。

355初版总销量是37W 我想知道之后各种版本统合的实际销量
作者: 爱之鱼    时间: 2011-3-14 11:13
干脆DLC 就把那些剧情没出场或者没戏份的角色 弄个剧情补完的剧本模式吧= =
作者: 罗塞    时间: 2011-3-14 13:06
国传我觉的不错,有些人确实没什么故事可写,但应该在列传中补完如果再有个ed那就完美。
作者: majs    时间: 2011-3-14 14:19
其实动画和自由模式兼容完全可以做到的,就像动画结束时,武器会变成实际装备武器一样,只要把人物建模也变一下就可以了,大蛇里换人不就是瞬间武器和人都变了。

估计是故意留一手,后面再挣钱。
作者: zeroyuki007    时间: 2011-3-14 14:45
不能自由打国战确实太3了!356一点诚意都没!
作者: 大无畏精神    时间: 2011-3-14 15:07
353M那个列传其实我是很喜欢的
作者: 波斯菊    时间: 2011-3-14 15:14
我觉得还是可以接受那个开门的!对于无双系列和BASARA系列的话我还是比较喜欢BASARA的!无接缝那是可以慢慢做出来的!但是风格不是那么容易改变的!而且开门是可以按掉的!不能按掉那不是蛋疼无比了- -!其实我还蛮喜欢这作无双的!
作者: BIG_BROTHER    时间: 2011-3-14 15:29
本帖最后由 BIG_BROTHER 于 2011-3-14 15:29 编辑
hemuraks 发表于 2011-3-13 18:36
请问BASARA那作的销量比35系列高?最渣的5代也过了百万。。


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作者: hejw8888    时间: 2011-3-14 16:55
顶楼主的,蜀传中竟然没有马超出场的份,曾经把曹***得割须弃袍这么经典段子竟然没有,太冤了!!!
作者: ixtab    时间: 2011-3-14 17:25
强烈同意楼上关于提督2级秘藏的说法。

这tmd太***荡了,硬是用暂停跳过对话等开门,相当不***的设定。设计者怎么会这么脑残的,30秒解决……他喵的!
作者: qq344861630    时间: 2011-3-14 20:19
BIG_BROTHER 发表于 2011-3-14 15:29
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神马PSP版 PS2版 帝国版 过100W应该没鸭梨
作者: dmc0515    时间: 2011-3-14 21:43
失落的星球2里用自定义角色打剧情  动画里出现的就是自定义角色 不过配音是不变的  虽然有点别扭 但更有诚意一点 给男女自定义角色分别一套配音也是可以的  如果某些台词导致自定义角色别扭的话就干脆来一个没动画的模式  放弃这个玩法是很不明智的  当然 猛将传神马的....




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