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标题: THQ‘s CFO Paul Pucino:像《国土防线》这种游戏要卖200W !才能回本!! [打印本页]

作者: zzyydd    时间: 2011-3-11 13:40
标题: THQ‘s CFO Paul Pucino:像《国土防线》这种游戏要卖200W !才能回本!!
本帖最后由 zzyydd 于 2011-3-11 13:44 编辑



THQ 首席财务官[CFO chief financial officer] Paul Pucino说道:像《国土防线》这种游戏要卖200W才能收回本.

这个惊人的数字出自于Games Industry所报道的投资者简报中的一部分。

Pucino在他的简报中说道:“当你想着这游戏怎么***盈利时 那得有个门槛 首先它要卖过200W 才能到达首支平衡!再谈盈利 如果能完成的 之后 才有可能获得最高高达百分之六十的增量运营利润率.”

Pucino反复强调的是 现在不要光想着利润什么 重要的是开辟一个新的系列!
[国土防线2已准备中 关键是1能否成功!嗯 孤岛3也貌似这么说.]

分析师任务 THQ 已准备了150W套上市销售!

下面再来对比一下 原创游戏《死亡空间》在发行2年时间里卖了200W  

EA的John Riccitiello表示道:该系列需要出到第3款才能总销量达到500W![死亡空间2 没300W?]

THQ chief financial officer Paul Pucino has said a game like Homefront needs to hit the two million milestone to recoup costs.

The startling figure was reported by Games Industry as part of an investor briefing.

“When you just think in terms or profitability, the owned IP, there’s a threshold of break-even of about 2 million units per game,” Pucino said during the briefing.

“So you have to sell somewhere in the area of 2 million copies of a game like Homefront to break even. Once you get past that you’re generating incremental operating margins as high as 60 per cent.”

When you don’t just think of profitability, you think of establishing a franchise – as THQ has repeatedly stated it intends to do.

Analysts believe THQ has shipped 1.5 million units of the game to retail.

For comparison purposes, the original Dead Space – another new IP destined to kick off a series – sold over two million units in just under two years, with EA’s John Riccitiello saying the series wouldn’t hit the five million mark until the third entry.

Thanks, Industry Gamers.


作者: 渺云积雪    时间: 2011-3-11 13:42
雷声大 雨点小  有个50万就不错~~~
作者: 173ps3    时间: 2011-3-11 13:43
不可能。。。。。。。
作者: zzyydd    时间: 2011-3-11 13:43
渺云积雪 发表于 2011-3-11 13:42
雷声大 雨点小  有个50万就不错~~~

其预购过了20W~~~~~
作者: sephirothlmh    时间: 2011-3-11 13:44
看看           。。。。。。。。。。。
作者: neuth    时间: 2011-3-11 13:46
渺云积雪 发表于 2011-3-11 13:42
雷声大 雨点小  有个50万就不错~~~

这游戏在美国预订量已经超30W了。一年破200W还是很轻松的
作者: 猫咪123    时间: 2011-3-11 13:46
头一次听说这个游戏 啥类型的啊 。。。??
作者: geniusdio    时间: 2011-3-11 13:48
本帖最后由 geniusdio 于 2011-3-11 16:54 编辑

这职能说是屎一般的成本控制和运作过程啊,看看刚才9个人做出的那个游戏,不谈市场成本,人工成本也就9个人9个月的工资而已。。。。
作者: susan1989921    时间: 2011-3-11 13:48
很喜欢这种真实世界观中的真实国家的假想敌战争的游戏,不喜欢架空的世界观。
不过对FPS无爱
作者: srta    时间: 2011-3-11 13:51
今天多少号了? 不是已经发售了吗?
作者: 新世界の卡密    时间: 2011-3-11 13:53
200W ? 那要看你游戏有没有这质量了         
作者: lwd369    时间: 2011-3-11 13:54
又是炒作。。。。??        
作者: nadabb    时间: 2011-3-11 13:57
应该没什么问题吧  看起来这游戏素质还可以
作者: 可乐的幸福    时间: 2011-3-11 14:00
其实我第一次听说这游戏 = =
作者: killmesoftly    时间: 2011-3-11 14:04
200万显然指的是出货

另外欧美向游戏对非数字发行方的一个大问题是回款问题

零售端侵占货款周期太长了
作者: ninfun    时间: 2011-3-11 14:07
猫咪123 发表于 2011-3-11 13:46
头一次听说这个游戏 啥类型的啊 。。。??

老美被北棒占领,玩家扮演一名老美的民兵,奋起反抗侵略者……
作者: liu2596960    时间: 2011-3-11 14:09
THQ真没什么大销量游戏。。。。。。。。。。。。
作者: 我心止水    时间: 2011-3-11 14:15
FPS漫天飞,垃圾的次世代
作者: 一动也不动    时间: 2011-3-11 14:28
说实话,这游戏的世界观太玄幻了。
作者: chenzhen8484    时间: 2011-3-11 14:29
用***人打美国来...............顶
作者: killua333    时间: 2011-3-11 15:05
又是一个自家卖花的。。。
作者: lchanga    时间: 2011-3-11 15:17
geniusdio 发表于 2011-3-11 13:48
这职能说是屎一般的成本控制和运作过程啊,看看刚才9个人做出的那个游戏,不谈市场成本,运营成本也就9个人 ...

我笑了, 工资只是固定成本的一块而已。运营成本包括的东西多了。
作者: MRmotu    时间: 2011-3-11 15:27
靠噱头赢的游戏嘛     
作者: holyzch    时间: 2011-3-11 15:30
如果首批出货有150万,那咱就坐等收白菜吧。。。
作者: aoe34    时间: 2011-3-11 15:42
打北棒这些游戏肯定很好卖啦~
作者: 20080629xin    时间: 2011-3-11 15:47
期待一下 看着视频还是很火爆的
作者: wy392520051    时间: 2011-3-11 16:04
这游戏单机部分才5个小时。。。网战还不知道给不给力,作为一个平民,还是看看情况再购吧~
作者: amls    时间: 2011-3-11 16:47
這款要破的話
應該是有這可能吧
作者: geniusdio    时间: 2011-3-11 16:54
lchanga 发表于 2011-3-11 15:17
我笑了, 工资只是固定成本的一块而已。运营成本包括的东西多了。

-____- 我自己知道仓促间写的漏洞很多,表计较了嘛~

我只想表达他们成本很低。。。。
作者: snakelee7    时间: 2011-3-11 17:53
发售了吗。。。。。。。。。。。。。。
作者: heeroyuy1982    时间: 2011-3-11 18:38
路过进来随便看看的~~~~
作者: 370334525    时间: 2011-3-11 19:13
好的。。。。。。。。。。。。。。。
作者: hucongwei    时间: 2011-3-11 19:15
200W不太可能吧……
作者: dmc0515    时间: 2011-3-11 19:52
虽然题材非常扯淡  但看了演示的DEMO  感觉还可以  出了会玩一下
作者: chen8060    时间: 2011-3-11 20:27
不错     支持下~~~~~~~~~~~~~~
作者: qwsswq    时间: 2011-3-11 20:51
这游戏很给力的  轻松破100W吧~ 应该没啥大问题
作者: tanliqun90    时间: 2011-3-11 23:13
我感觉顶多120W。。。。。。。。。。
作者: ff123456789t    时间: 2011-3-11 23:16
原来又是FPS啊,已经麻木了。
作者: nds    时间: 2011-3-12 00:03
200W.==我看悬.........
作者: 悠闲人生    时间: 2011-3-12 00:18
估计暴死居多吧
..
作者: バサラ    时间: 2011-3-12 07:03
看看.............
作者: aseele    时间: 2011-3-12 08:28
卖多少都没关系,恶搞谁也可以,不过千万不要把中国拖下水。


作者: Fantasystar    时间: 2011-3-12 08:41
这个pc就等破解了,看看***怎么统一世界的
作者: lchanga    时间: 2011-3-12 11:37
geniusdio 发表于 2011-3-11 16:54
-____- 我自己知道仓促间写的漏洞很多,表计较了嘛~

我只想表达他们成本很低。。。。

我觉得成本不会低的,而且不可能就9个人参与开发,哪个游戏爆机后的名单不都要播好几分钟。这9个应该只是核心人员。加上不菲的可变成本,包括给sony的授权费,商场提成,刻盘费,运输费,等等。最后开发商只能拿到游戏价格一半的钱 ,再把这些钱摊在固定成本上,市场营销,人头工资,设备摊销,等等。,美帝程序师的价格又是天价,真的***不容易。
作者: ukraine    时间: 2011-3-14 11:27
只要是打枪就不是梦想
作者: 椰子coconut    时间: 2011-3-14 11:35
这种游戏指的是什么游戏
作者: is8476    时间: 2011-3-14 12:33
這遊戲發售了哦....
我對遊戲內容沒什麼印象..
作者: revolution    时间: 2011-3-14 12:38
这烂游戏能卖过30w就已经要偷笑了




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