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标题: 我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事 [打印本页]

作者: 半夜削苹果    时间: 2011-2-27 10:47
标题: 我有个疑问,3DS的多边形是1530万,PSP是3300万??这是怎么回事
本来没去了解过3DS的多少信息,PSP的3300万多边形大家都知道的,PS2的一半,没开特效的情况下,3DS的我刚才看了下资料,1530万。。。。。震惊,这个是开了特效的还是没开的啊。。?如果说3DS有WII和NGC的性能的话,NGC我知道,当年官方公布貌似1200万,后面EA又说实际可以到1700万,,那3DS不会比这2机差吧?1530万是开特效的?官方没讲清楚啊,大家讨论讨论看。。。PSP的战神斯巴达魂画面是很强大的哦,PS2战神的水平了。。
作者: qiaomu99    时间: 2011-2-27 10:51
3DS明显比PSP强!
作者: 菜园小饼    时间: 2011-2-27 10:54
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器,没法进行专业技术上的比较
作者: 半夜削苹果    时间: 2011-2-27 10:57
不是啊,我现在就是看官方公布的数据啊,官方不会乱说的吧,开发小组用多少我不管
作者: meissenfeng    时间: 2011-2-27 10:58
菜园小饼 发表于 2011-2-27 10:54
每个模型用多少多边形不是机能决定的,要看制作小组根据的游戏需要用多用少
再说我们也没拿到3DS的编辑器, ...

这个理论强.............
作者: tendougai    时间: 2011-2-27 10:59
一个静态2D不渲染,一个动态3D可渲染
到现在还有不知道的啊…
作者: bentiancai    时间: 2011-2-27 11:02
NDS多少万      ?
作者: zlwang    时间: 2011-2-27 11:03
就一句,轮多边形数量NGC比PS2弱,实际呢?

同样可以应用到PSP和3DS上~
作者: nds    时间: 2011-2-27 11:03
==不了解这些...主要看是看直观效果
作者: 龙如2010    时间: 2011-2-27 11:03
本帖最后由 龙如2010 于 2011-2-27 11:03 编辑

现在还讨论多边形?当年讨论的还不够?我不奉陪了。我只相信我眼睛看到的东西。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 11:04
每个模型用多少个多边形那都是游戏制作方去决定的,跟机能有个P的关系……
作者: 西红柿    时间: 2011-2-27 11:04
如果讲画面的话,现在3DS发售的游戏,哪个是PSP做不出来的?......不要跟任讲性能以及多边形什么的了,从N64和NGC败了后,任就开始走低性能低成本路线了.............结果大家也都知道..都成功了..无论是掌机还是家用机都坐在第一把椅子上了.
作者: 明智恋次    时间: 2011-2-27 11:05
SONY喜欢往高了说.NGC貌似是600W,指开特效情况下最低限度下也能保证有600W.PS2号称不开特效有7000W,结果却是双平台同样的几个游戏画面都完败GC.所以说SONY的话听过就算了,谁信谁2B,当然SF是肯定信的.
作者: 龙如2010    时间: 2011-2-27 11:05
西红柿 发表于 2011-2-27 11:04
如果讲画面的话,现在3DS发售的游戏,哪个是PSP做不出来的?......不要跟任讲性能以及多边形什么的了,从N64和N ...

当然做不出来。PSP也有裸眼3D屏了?
作者: yyyzzzxxx    时间: 2011-2-27 11:06
都是瞎扯的
看实际效果

作者: yyyzzzxxx    时间: 2011-2-27 11:07
都是瞎扯的
看实际效果

作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 11:08
其实我想说,当年PS2号称1亿5千万来着??……
作者: Resurrection    时间: 2011-2-27 11:10
本帖最后由 Resurrection 于 2011-2-27 11:11 编辑

SCE向来用不加特效的理论值来骗消费者,而Nintendo公布的值向来是在特效全开的情况下测试的
LZ也不看看NGC才多少多边形,从数值来看只有PSP的1/3,PS2的1/6,可实际呢?PS2的机能比NGC差远了.按照Nintendo的算法(其实大多数厂商都是这么算的),PS2大概在8M-10M左右,PSP在4-5M左右(NGC是12M)
See?
作者: mapley    时间: 2011-2-27 11:13
你不知道SONY一直都在吹牛么?
3300万是不加任何特效下纯多边形数量
3DS是所以特效加上去以后能够产生的多边形数量
作者: 明智恋次    时间: 2011-2-27 11:13
本帖最后由 明智恋次 于 2011-2-27 11:13 编辑

错了,骚青就爱听这个.骚泥要是不报虚的报实的骚青反而不满意.骚泥每次一报出荷数骚青马上高潮到失神
作者: wangcraft    时间: 2011-2-27 11:15
多边形数量几年前就不用来衡量图形能力的高低了
作者: 西红柿    时间: 2011-2-27 11:16
龙如2010 发表于 2011-2-27 11:05
当然做不出来。PSP也有裸眼3D屏了?

我讲的不是用的什么样的屏幕,而是讲的跟性能有关的画面...........如果按照你的逻辑来判断的话,有了那个屏幕的话,是不是就要说3DS的性能比XBOX360都要高了啊,因为360也做不出来那样的画面!!~~~~            

大家都清楚3DS不是靠性能的,但不可否认3DS也确实是一个不错的主机!~~任在掌机方面还是有一手的!!~
作者: waitsword    时间: 2011-2-27 11:17
多边形再多写轮眼也写不出来啊,不要纠结这种问题了,现在应该纠结3D玩久了对眼睛到底有没有影响,现在需要连续作战的游戏还没出,那要是出了呢
作者: 大可又一城    时间: 2011-2-27 11:18
西红柿 发表于 2011-2-27 11:16
我讲的不是用的什么样的屏幕,而是讲的跟性能有关的画面...........如果按照你的逻辑来判断的话,有了那个屏 ...

so

PSP 3300万多边形 远超于3DS 1530万多边形

你信吗?
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-27 11:19
3300万是没有任何特效和附带功能的峰值数。SCE又不是第一次玩这种数字把戏。居然还有人把这种数据当真?
作者: 恋妖壶    时间: 2011-2-27 11:21
PSP 3300W
PS2  6000W
GC   1200W
3DS  1500W?

这四个机器都玩过的我想哪个画面好应该一眼能看出来……不过3DS怎么会报的1500W?比GC还NB?   
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-27 11:21
明智恋次 发表于 2011-2-27 11:13
错了,骚青就爱听这个.骚泥要是不报虚的报实的骚青反而不满意.骚泥每次一报出荷数骚青马上高潮到失神

不,那是日本农业水产省专用的“生产出荷”。

作者: mapjin    时间: 2011-2-27 11:22
恋妖壶 发表于 2011-2-27 12:21
PSP 3300W
PS2  6000W
GC   1200W

楼上两位,我3DS入手了哦
作者: 328928249    时间: 2011-2-27 11:23
这贴有点蛋疼啊!…当年还没忽悠够吗
作者: teacup    时间: 2011-2-27 11:23
专属她的猫 发表于 2011-2-27 11:08
其实我想说,当年PS2号称1亿5千万来着??……

你哪里看到的?没事别整天跑来这里乱吹





PS2是 7500W
XBOX 是1亿5000W

也有种说法是PS2 6600W


XBOX 1亿3000W
作者: a19850619    时间: 2011-2-27 11:24
sony的多边形数字和出货数字都是个大笑话,当然某些人是深信不疑的~
作者: 恋妖壶    时间: 2011-2-27 11:25
本帖最后由 恋妖壶 于 2011-2-27 11:26 编辑
mapjin 发表于 2011-2-27 11:22
楼上两位,我3DS入手了哦


羡慕嫉妒恨啊!!

朋友说首发日能买到就买了给我寄过来,然后今早

XX 6:31:50
貌似一开始量小
都要预约,目前还不能
XX 6:31:59
具体什么时候可以没有说

哭啊,早知道萌购的不用退都OK了
作者: mapjin    时间: 2011-2-27 11:26
恋妖壶 发表于 2011-2-27 12:25
羡慕嫉妒恨啊!!

朋友说首发日能买到就买了给我寄过来,然后今早

后来补货了,不难买到的,来来玩擦身通信
作者: yippee123    时间: 2011-2-27 11:26
参数神马的都是浮云,能做出来才是王道
按理说一个博士生学历比一个本科生高吧
一个项目要是那个本科生做出来了,我照样选哪个本科生

多边形的参数只是一方面,现在我们需要的是一个结果而不是一张支票
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-27 11:26
不,咱不能冤枉了索氏尼夫,人家的确没说是销量,出荷啊,人家那是“生产出荷”,把下了生产线的货品数字都报出来了,就想多点儿,你们怎么能不理解呢?
作者: 恋妖壶    时间: 2011-2-27 11:27
mapjin 发表于 2011-2-27 11:26
后来补货了,不难买到的,来来玩擦身通信

哪些店有现货?朋友完全不懂ACG,只能我跟他说他买,他连AMAZON都不会用……
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 11:27
teacup 发表于 2011-2-27 11:23
你哪里看到的?没事别整天跑来这里乱吹

哦,那就是搞混了,反正当初盛行对比多边形的时候NGC被喷得一塌糊涂啊……
作者: noisychina    时间: 2011-2-27 11:27
妖狐悲剧了啊~~还不如跟着史莱姆king同学走呢~~据说沿海地区的跨国ems2天就到
作者: mapjin    时间: 2011-2-27 11:27
恋妖壶 发表于 2011-2-27 12:27
哪些店有现货?朋友完全不懂ACG,只能我跟他说他买,他连AMAZON都不会用……

各个商业中心大电器店逛逛,或者小地方的游戏店,两种选择
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 11:28
noisychina 发表于 2011-2-27 11:27
妖狐悲剧了啊~~还不如跟着史莱姆king同学走呢~~据说沿海地区的跨国ems2天就到

跨国EMS不慢,但就怕海关诸位大爷又缺钱……
作者: linsivvizhao    时间: 2011-2-27 11:29
楼主是索青 这个帖子不用讨论了
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-27 11:29
某S1自称N饭的SK仙人还大叫NGC“峰值也就1200万”。加特效和不加特效的多变形数量都一样了,这火星科技谁有过?
作者: 西红柿    时间: 2011-2-27 11:29
大可又一城 发表于 2011-2-27 11:18
so

PSP 3300万多边形 远超于3DS 1530万多边形

我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告诉LZ,任现在不是吃这碗饭的了,,,


作者: 223622    时间: 2011-2-27 11:30
這個不是已經很多人都知道的事嗎?  SONY的數據看看就好

吹水也不是一天兩天的事   PS3.NGP也是一樣的

PS2的6600萬實際只有10分之不到 約600萬上下

PS2最高也就600萬了  (來源戰神2開發訪談影片)

PSP的3300萬約300萬上下 實際可能更低 仔細看都是紙背景.人物薄薄的一片 無論是戰神.FF都很差

PSP的戰神明明就不怎麼樣渣畫面  但是一堆人腦內補完(跟PS2色差端子開480P天差地遠)

NGC的俠道中隊3 多邊型約1200萬以上 比XBOX還高

但是XBOX的64MB記憶體貼圖可以很漂亮  

NGP出來也是會跟PS3天差地遠   還有人笨到去相信之前放的宣傳畫面??

作者: yashirowang    时间: 2011-2-27 11:31
本帖最后由 yashirowang 于 2011-2-27 11:33 编辑
tendougai 发表于 2011-2-27 10:59
一个静态2D不渲染,一个动态3D可渲染
到现在还有不知道的啊…


这都是哪里来的理论..............

47楼也是神数据 ps2哪里来的480p
作者: mapjin    时间: 2011-2-27 11:31
西红柿 发表于 2011-2-27 12:29
我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告 ...

你还是有点被愤们误导,3DS要处理两个画面来显示3D,前期各个厂都小心翼翼的,生怕出错。
怎么可能会用足性能呢,但是开3D后,PSP画面还怎么比。
作者: 56321056    时间: 2011-2-27 11:32
223622 发表于 2011-2-27 11:30
這個不是已經很多人都知道的事嗎?  SONY的數據看看就好

吹水也不是一天兩天的事   PS3.NGP也是一樣的

一直觉得PSP战神画面没说的那么好的路过。。。。。。。。。。。。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 11:32
西红柿 发表于 2011-2-27 11:29
我也不信!~~~我没有说我信!~~

但在这更新换代的掌机时代,3DS的性能绝对不会是多么多么强大的,我只是告 ...

什么时候用什么样的机能去应付,任考虑的比我们考虑的要多得多……虽然家用机方面,对于高清的普及速度和玩家对画面的渴求程度,任天堂是估计错误了,但已经犯过一次的错误,任天堂应该不会再犯第二次了吧……
作者: teacup    时间: 2011-2-27 11:36
顺便说一下 现在次世代游戏同屏也才几百万 一千多万  当然这是实际运行的


厂商公布的数据是一帧的

至于开不开特效  也没人规定  他们标明的就是“最大多边形”不开特效也很合理
难道厂商公布最大续航还要亮度 WIFI全开不成?
纠结这个有啥用?

以前SEGA玩XX位  之后SONY玩多边形  微软直接说XBOX多边形上亿  两倍于PS2

这只是厂商的宣传手段 不知道你们激动什么


LS还有人说SONY出货有问题 求真相?有典故么?
作者: hibinaki    时间: 2011-2-27 11:37
我也有个疑问,看了avwatch的评测,上面说上屏“在2D状态下的分辨率是800X240”

我很好奇不开3D时这比例要怎么显示?3.33:1,这比电影(2.35:1)还夸张啊……

原文:
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/np/20110226_429789.html


作者: 328928249    时间: 2011-2-27 11:38
我就说LZ的ID怎么这么眼熟
原来是那个3DS音质不如GBA那个啊
https://bbs.luryl.com/thread-1745401-1-2.html
你哪来的回哪里去。。
作者: 明智恋次    时间: 2011-2-27 11:39
围观上岸的鱼...........
作者: gouki2008    时间: 2011-2-27 11:39
回复 半夜削苹果 的帖子

sony当初说ps3能模拟地球,psp完全达到ps2水准 结果呢...

作者: a19850619    时间: 2011-2-27 11:42
gouki2008 发表于 2011-2-27 11:39
回复 半夜削苹果 的帖子

sony当初说ps3能模拟地球,psp完全达到ps2水准 结果呢...

结果NGP和PS3机能接近,不能模拟地球至少能模拟个火星
作者: tupao610    时间: 2011-2-27 11:42
sony对多边形的计算方式是和任天堂不一样的说,一般都喜欢夸大...NGC对比PS2就是很好的例子
总之我相信3DS的机能是肯定在psp之上的,老任没那么傻,新出的机子还比不过人家6年前的机子,那直接在ngp出之前举白旗算了
作者: judyonline    时间: 2011-2-27 11:46
笑而不语。。还有人纠结这个
作者: 223622    时间: 2011-2-27 11:55
回复 yashirowang 的帖子

你是知識不足還是腦X

連PS2有480P都不知道  去弄一片GT4連1080I都有

作者: sunhaolun    时间: 2011-2-27 11:58
果然,没进来之前就觉得该帖为雷公特长,果然开始码字了。
吃饭去回来慢慢爬...
作者: leon2510    时间: 2011-2-27 11:59
那个生化佣兵 敌人的多边形的确有点少!
作者: leon2510    时间: 2011-2-27 12:00
那个生化佣兵 敌人的多边形的确有点少!
作者: 328928249    时间: 2011-2-27 12:05
leon2510 发表于 2011-2-27 12:00
那个生化佣兵 敌人的多边形的确有点少!

额。。据说是PSP上那个生化移过来的
作者: dog542    时间: 2011-2-27 12:19
回复 半夜削苹果 的帖子

这里不是黑索尼,索尼发布的产品一般实际水平只有真实的一半,PS2和PS3都是这个样子,算是索尼的传统了,就是演示和你拿到的实际就是两回事
作者: zsdflame    时间: 2011-2-27 12:48
任天堂有公布多边形数量了吗?
索尼有公开过真实的多边形数量吗?
楼主别蛋疼了。。。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-27 12:51
那些字不是我码的,只是引用的而已
作者: 马大叔粉    时间: 2011-2-27 12:51
这是当然
因为3DS比wii强,但不如psp啊
作者: roseman    时间: 2011-2-27 12:54
楼主厉害,这就钓了不少笨鱼。。。。
作者: susan1989921    时间: 2011-2-27 12:55
感觉现在的sony比以前谦虚很多了,大概是因为平井是个很实干的人。
至于好坏,也只能将来等结果说明
作者: biaggi    时间: 2011-2-27 12:59
lz错了,3ds gpu是pica200,你看的数据是pica200跑在200hz的数据,多边形1530万,象素真充每秒8亿,但3ds的pica200是降叔到133mhz用的,所以效能估计只有1000万,5-6亿填充率。psp多边形是3500边,填充率是6亿多,完超3ds.如果3ds还要开3d玩3d游戏,那么效率还是除以2!!当然任饭一般开写轮眼目测nds比psp,ngp都强,但数据不骗人,至少官方的数据不会
作者: rockzero18    时间: 2011-2-27 13:02
本帖最后由 rockzero18 于 2011-2-27 13:02 编辑
西红柿 发表于 2011-2-27 11:04
如果讲画面的话,现在3DS发售的游戏,哪个是PSP做不出来的?......不要跟任讲性能以及多边形什么的了,从N64和N ...


SUPER STREET FIGHTER IV

不提3D视觉,尽管2D视觉下都完胜PSP!
如果PSP做的出来,为啥SF4有
iOS版、N3DS版,就是没有PSP版?

看清现实吧…执迷不悟不是现代人该有的!
作者: wiinds    时间: 2011-2-27 13:04
回复 biaggi 的帖子

你是sony黑子吧,nf再傻都不会想你所说3ds比ngp强!你那根经不正常了?
作者: nicototto    时间: 2011-2-27 13:04
脑补psp完爆3ds确实无解
作者: rockzero18    时间: 2011-2-27 13:07
biaggi 发表于 2011-2-27 12:59
lz错了,3ds gpu是pica200,你看的数据是pica200跑在200hz的数据,多边形1530万,象素真充每秒8亿,但3ds的p ...

好没创意的任黑…

我相信就算是任饭也不会说NDS比PSP甚至PSP2还强!
会说这种话的10000000%是任黑!例如阁下您!

反正事实就是,任黑永远不承认实际观看效果
只在乎数据高低,这么喜欢数据对比还玩啥游戏?
作者: 帕德米    时间: 2011-2-27 13:29
一款主机连多边形都要限制,岂不是很悲剧,再说机能摆在那里了,先不限制有区别么
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 13:30
帕德米 发表于 2011-2-27 13:29
一款主机连多边形都要限制,岂不是很悲剧,再说机能摆在那里了,先不限制有区别么

就连PC游戏,都需要去限制多边形数量的,不明白开发和机能之间的关系么……
作者: noisychina    时间: 2011-2-27 13:40
这难道意味着未来就算有厂商一统游戏界,也会出现 多边形饭 和 贴图饭 之分?
作者: game112    时间: 2011-2-27 14:13
看着好就行了。。。。。。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-2-27 14:17
noisychina 发表于 2011-2-27 13:40
这难道意味着未来就算有厂商一统游戏界,也会出现 多边形饭 和 贴图饭 之分?

在PC上的情况是:每个引擎的图形处理能力不同,那么针对每个引擎,都会有多边形数量的最高限制。同时,由于显卡显存、运行时调用内存的上限,多边形的数量什么的也是需要作出限制的,当然,这几个都是属于可以轻易向上扩展的,问题不大。
作者: tendougai    时间: 2011-2-27 16:30
怎么这个帖子让我想起某个人在贴吧发帖子说"不要3d,把3ds卡带插NDS里面玩"
然后后面内涵的回复说"对,NDS和3DS区别只在3D。
作者: 毁灭之刃    时间: 2011-2-27 17:27
除非你是S B,不然就不要看SONY所公布的什么数据,它喜欢用数据引导S B们的思维。
单说多边形,以PS2的数据为准那么PS2可以让CRY**最复杂的场景下运行在十几帧左右,而那是PS3冒烟也不可能做得到的,自己考虑这些数据的意义去吧
作者: caozhigui    时间: 2011-2-27 17:33
楼主你想说什么?你自己说只看数据,那么PSP比3DS多,PSP赢了~你的答案早就知道了还开贴问个毛
作者: 約束之地    时间: 2011-2-27 19:02
本帖最后由 約束之地 于 2011-2-27 19:02 编辑

我只看做出来 渲染完后的画面  管你用多少多边形  看的舒服就行
作者: 警察    时间: 2011-2-27 19:11
一群人为了3ds和psp的画面争的死去活来。。。。
有什么好争的,3ds的同辈是psp2

作者: nanjamonja    时间: 2011-2-27 19:38
3D需要用两倍的刷新率,同样画质下需要显卡性能也提升。这样说大概可以明白一定道理。
不过3ds比psp画面好事不用质疑的。
作者: tongzhuo    时间: 2011-2-27 21:06
我真无聊,居然看完了。
作者: wenhua4438    时间: 2011-2-27 21:14
一切只信自己的眼睛
作者: suresy    时间: 2011-2-27 21:25
本帖最后由 suresy 于 2011-2-27 21:33 编辑

按照官方数据,PSP、PS2多边形完秒NGC、3DS。。。。。。
好吧,看来老卡是不折不扣的索黑,生化4缩水移植,街霸4更是明言PSP机能不能胜任
作者: apocalypse    时间: 2011-2-27 22:07
索尼的宣传 倾向于最大可能值
任天堂的宣传 倾向于最小可能值
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:14
mapjin 发表于 2011-2-27 11:22
楼上两位,我3DS入手了哦



.........恭喜~~~~~~~~~ 我拿不到货..............要后天才有 早知道不让给朋友-___-
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:16
teacup 发表于 2011-2-27 11:23
你哪里看到的?没事别整天跑来这里乱吹



-_-有个问题 自己管理的区 不发言也不是太好吧
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:18
专属她的猫 发表于 2011-2-27 11:28
跨国EMS不慢,但就怕海关诸位大爷又缺钱……

猫猫 对海关还有阴影吗?
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:20
yashirowang 发表于 2011-2-27 11:31
这都是哪里来的理论..............

47楼也是神数据 ps2哪里来的480p

PS2 主机本身只有480i  但是某些游戏 通过软件模拟支持480P 战神和GT4  这些都是通过模拟支持到去480P的

作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:22
328928249 发表于 2011-2-27 11:38
我就说LZ的ID怎么这么眼熟
原来是那个3DS音质不如GBA那个啊
https://bbs.luryl.com/thread-1745401-1-2.htm ...



终于有人发现了 ~~~XD 我一看到名字的时候 就已经知道 我不应该进来了    可惜还是进来了  
作者: 比沙罗    时间: 2011-2-27 22:23
本帖最后由 比沙罗 于 2011-2-27 22:27 编辑

C:\Documents and Settings\Administrator\桌面这个,刚买了个PSP2,个人感觉应该比3DS好。

作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:26
223622 发表于 2011-2-27 11:55
回复 yashirowang 的帖子

你是知識不足還是腦X

其实他 不是知识不足 对主机了解的话  是正确的

PS2 本体来说就是硬解 只有480i  480P以上需要用软件模拟 也就是软解
作者: mapjin    时间: 2011-2-27 22:26
比沙罗 发表于 2011-2-27 23:23
这个,刚买了个PSP2,个人感觉应该比3DS好。

歡迎未來火星人,我真無語了。。。。
作者: mapjin    时间: 2011-2-27 22:27
本帖最后由 mapjin 于 2011-2-27 23:27 编辑
hosaki 发表于 2011-2-27 23:26
其实他 不是知识不足 对主机了解的话  是正确的

PS2 本体来说就是硬解 只有480i  480P以上需要用软件模 ...


你怎麼還不去玩,我覺得現在做的第一批3DS遊戲,還是保守了,生怕3D掉幀
作者: 近畿小子    时间: 2011-2-27 22:29
tongzhuo 发表于 2011-2-27 21:06
我真无聊,居然看完了。

我也很腦殘的看完了......蛋疼.....困高困高= =
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:30
biaggi 发表于 2011-2-27 12:59
lz错了,3ds gpu是pica200,你看的数据是pica200跑在200hz的数据,多边形1530万,象素真充每秒8亿,但3ds的p ...

-_- 其实拆开PSP后 会了解忽悠的出处 其他我不说了
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:32
tendougai 发表于 2011-2-27 16:30
怎么这个帖子让我想起某个人在贴吧发帖子说"不要3d,把3ds卡带插NDS里面玩"
然后后面内涵的回复说"对,NDS ...



那个................我笑了半天 你突然间提起了 我又忍不住了
作者: hosaki    时间: 2011-2-27 22:40
mapjin 发表于 2011-2-27 22:27
你怎麼還不去玩,我覺得現在做的第一批3DS遊戲,還是保守了,生怕3D掉幀

T__T map 你欺负我...........  我刚刚才说了 我先把机子让给朋友  但是居然后来拿不到货了 orz

的确首批游戏的话 效果一定不会很出众 但是会有一定体验的保证  这么多游戏里面我感觉任天猫狗 是2D和3D最平衡和舒服的一个(雷顿没人买 看不了)  我买了街霸 画面真的很不错 但是3D效果没有其他那么令人深刻的感觉 我现在就是一个-_-有街霸没主机的悲剧




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