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标题: 关于一下三国无双6的一些调查和猜测 [打印本页]

作者: bahamter    时间: 2011-2-26 10:12
标题: 关于一下三国无双6的一些调查和猜测
三国无双6也很快就要出来了。
不过,这几年的无双越来越向网游靠齐,武器基本靠刷,练人基本靠带,我现在只是有几个很在意的地方。

武器的问题
第一:武器属性是否绑定??
这次的武器属性是类似352,战国无双和355的武器属性绑定呢还是类似353,354的各种属性玉。我个人更希望用属性玉。这样我就不用一次又一次为每个人刷武器了。或者武器属性可以锻造修改也好。毕竟60个人,如果要刷到适合的属性加上好的附加能力是很花时间的。还是类似3代属性类似道具,可以共通比较好。

第二:道具系统回归还是继续类似战国无双似的技能获得。
老的三国无双什么白虎牙,玄武甲之类的道具是可以共通使用的,每个人可以依照各自需要自行搭配,战国无双2代改为技能,可以买也可以偷学,战国无双3代直接成为武器防具附加物。如果类似三国系的道具自由搭配可以节省一些时间。毕竟类似战国无双2这种人人属性一样,或者3代这种跟装备绑定以至于每天玩起来就像下副本刷装备一般太枯燥。动作游戏,注重动作的多点应该更好。

第三:武器是否共通
这次的无双出现了一个前所未有的问题,拿一样的武器,那是否每个人的都要单刷?如果单刷,效率太低,60个人,平均每个人刷上两个小时就是100多个小时没有了。而且多少人会有兴趣全部练完都不好说。如果共通,那基本就可以肯定没有最强武器或者隐藏武器这种独一无二拿法的东西了(这个也靠刷的那也太……)毕竟,有特定拿法的东西不能用喜欢的角色来拿实在太伤心,而且关羽的刀和吕蒙的戟虽然模组一样,但毕竟不是一个东西不是。共通的话我会觉得我越来越像在玩无双MR了!而且,隐藏武器的获得是我对无双最喜欢的一点(当然遇到一些脑残拿法要求的时候我的无双槽也会直接爆满的!),这也是我唯一不喜欢355的一点。

其实无双系列最近几年的发展越来越向RPG方向靠拢,增加装备多样性,增加角色,增加战场道具(类似355的爬墙,Z53的操纵大炮打船这样的)。可是动作类的要素在一点点的减少。这一次的356我希望能看到难度的提升不仅仅只是敌兵攻防数值的变化,看到这次的战场互动性不再是在某时某地打倒某人,再在另一个某时某地打倒某人。(战国无双3代的战场击破设计的就很好,可以借鉴的!)角色的招式不要出现类似战国BASARA那样的一人一神技。这样演变到最后就会成为枯燥的木偶类操作。战场更多一些变化。实在没有人手做多点地图也至少让一张地图里多一点地形变化,多点战场事件,不要千篇一律。不要再靠刷东西来提升游戏时间和耐玩度。

当然最重要的一条:不要指望猛将传!!!!!

各位有什么期待或者猜测的??
作者: nxf1980520    时间: 2011-2-26 10:32
不管如何,就要发售了,等吧
作者: 90452    时间: 2011-2-26 10:58
LZ关于新作是否会像像战B一人一神技的想法   实在是多虑了。。。。因为新作就算有神技  也是多人共用的。。。。。神技也分无脑神技   和技术型神技  也不是你认为的木偶性操作就能完成的   
作者: wanghai    时间: 2011-2-26 11:59
有得玩就玩,没得就没得玩。
作者: gty8852    时间: 2011-2-26 12:10
没意思 猜***嘛 反正就那样了
作者: gty8852    时间: 2011-2-26 12:12
不涮东西怎么能行 光荣没那个种去创新
作者: 明智恋次    时间: 2011-2-26 12:15
我只知道等崩,别的不想太多.
作者: sakurahaohao    时间: 2011-2-26 12:19
没啥想法....我就知道现在等发售等盘等玩等OST等设定集
作者: karaxebury    时间: 2011-2-26 12:20
不少观点同楼主,现在无双越来越靠刷了.
秘藏武器系统一直是玩无双的一大原因,5代没有了直接导致5代没怎么深入玩,没C技,模组重复反倒是次要的.
作者: bahamter    时间: 2011-2-26 12:45
90452 发表于 2011-2-26 10:58
LZ关于新作是否会像像战B一人一神技的想法   实在是多虑了。。。。因为新作就算有神技  也是多人共用的。。 ...

问题是你以为光荣不敢这么做么。

战B玩到最后就是很无聊。技术流最神的不过毛利的两镜无限弹,其实用个半个小时也就熟了。伊达的一刀斩也不是很难。问题是其他的呢?

我们不需要角色很无敌,说实在的,无敌的角色有那么一两个爽爽就算了。问题是不要把招式变得让我们没有选择。

举个例子,大蛇无双有天舞在,弄到最后谁C1强就是真的强,全程C1流多的要死,搞得就算我也没有多少兴趣琢磨技能了。周泰的C3很强,强到不需要考虑别的了,但是刷完武器就丢在一边了。没意思了。其实完全可以把强力的招式做成C5,C6等等,这样在高难度下是一古脑的用赌那最后那一下还是以各种招式搭配组合的使用才会成为我们考虑的动力。或者对于各个招式的目的有着更多的区分比较好。有了C5,谁用C1?如何破防?弹反的比重可以加大,这样以这些高难度的技巧在内可以提供多点玩的方法的选择不是。

无双不是格斗游戏,但也不是RPG,我有个朋友354用按键精灵做的程序可以单手通最高难度的关卡。在每个武器招式上多花点时间多花点精力我觉得比推出多几个三流角色来的有用的多。

无双是快餐,但光荣你也不能把薯条作为主菜不是。好歹也做的让我们有点选择的余地啊。
作者: 防弹鱼丸    时间: 2011-2-26 14:30
每当无双新作即将发售的时候就会有许多天真的无双饭充满各种憧憬与希望。
嘿嘿,但现实永远是残酷的,特别是对无双饭来说……
作者: zz412538419    时间: 2011-2-26 14:56
楼主的言论和思维极其混乱 无法确定其观点主旨

   另外楼主你一定没有经常关注356的新闻 很多公布的东西已经解决你的疑惑了
作者: yx狂人    时间: 2011-2-26 15:41
就动作方面来说暗荣和卡婊都没有将其作为核心动作游戏来设计
废柴招式后期依旧废柴,强力招式单一主打,枯燥是在所难免的
要有爱
作者: 90452    时间: 2011-2-26 16:32
bahamter 发表于 2011-2-26 12:45
问题是你以为光荣不敢这么做么。

战B玩到最后就是很无聊。技术流最神的不过毛利的两镜无限弹,其实用个 ...

这看你怎么玩   多着了    鹤妈有些人喜欢用技能攒蓝槽   但有些人喜欢无限箭雨   不过喜欢的人  有能耐一直保持下去吗。。。。   三成的***那用的怎么样 。。。   幸村虽然R1很给力   但无缝连接  会熟练运用吗。。。。。。多着了。。。




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