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标题: [联合评测]05年2月12日.新选组群狼传 通关评测. SEGA [打印本页]

作者: goku    时间: 2005-2-12 23:54
标题: [联合评测]05年2月12日.新选组群狼传 通关评测. SEGA
[原创]05年2月12日.新选组群狼传 通关评测. SEGA

日文名称:新選組群狼伝
中文名称:新选组群狼传
开发厂商:RED Entertainment
发行厂商:SEGA
游戏类型:ACT
游戏语言:日语
游戏载体:DVDX1
游戏人数:1人
发售时间:2005-02-10
官方网站:http://gunraw.sega.jp/


游戏封面





我的评分:75%





剧情与任务流程:

      剧情感觉有点老套,大概是因为玩过不少以新选组为主题的游戏吧。游戏中收入了池田屋事件等十个重要事件,与同类游戏相比算是比较省略了。值得一提的是本作里弄了个mm医生出来,和冲田感情不错,不过出场机会太少了,对剧情没起到多少影响,是个可有可无的人物。结局冲田好像没死,听土方说是去北方发展了...好像每个新选组的游戏结局都不同,不知道真实的历史是怎样的。

      游戏流程不长,想通关是很快的。总共有十个章节,每章有一个重要任务和若干自由任务,完成重要任务就会进入下一章,自由任务做不做无所谓,是用来练级的。任务主要有斩杀一定数量的敌人、把守要塞、在规定时间内完成任务、以及单挑战等,很多关卡是把这些任务综合在一起。




独到的创意——见切与连击:

      见切系统是本作的卖点,在敌人攻击的瞬间会用箭头提示你躲避的方向,成功闪开后敌人就任你宰割了。本游戏全靠见切来攻击敌人,普通攻击几乎没有威力,连击和奥义也都必须接在见切后使用。

      见切看似简单,使用起来还是有一定难度的,闪避时角度偏一些都会导致失败,某些出刀快的敌人会让你难以判断躲避方向,要考验你的眼力和反应速度。见切用好了就是无敌的,理论上见切的高手可以在大批敌人的包围之中从容闪避,不受任何伤害。不过一旦闪避失败就会完全暴露在敌人的攻击之下,杂兵都有可能把你搞定。

      我觉得这个见切系统还是有些缺点的,对枪炮的闪避过于容易,不需要特地的判断方向,只要向左右闪就行,用枪的boss都成了废材,杂兵都比他们有威胁。当初玩西部侍道就觉得够假的了,想不到群狼传可以做的更夸张...




看不见的同伴:

      同行的伙伴会影响你的各项属性,并带有一些特技,但并不会出场战斗。明明与同伴一起行动,却又看不到他的人影,感觉有点古怪。

      同伴的选择直接决定了你的战斗形式。用斋藤一的话各项属性会变的很差,但你的攻击力会随着连击数增加;土方岁三各项属性平均,可以看透身后敌人的攻击;近藤勇属性增加最高,且可以增加奥义输入时间和剑圣时间;原田左之助则可以破防。选择哪位同伴要取决于自己的作战方式。推荐使用近藤勇,后面学的奥义都特别长,需要他的特技。

      合体必杀相当于射击游戏里的保险,可以清空屏幕上所有敌人,我一般都留到打boss时用。每个伙伴的合体必杀动画都不相同,但其威力都是一样的。




卑鄙的boss,无耻的车轮战:

      Boss的设定都很有个性,招式花样繁多,每人都有两三个必杀技。Boss的必杀技很赞的说,打的我眼花缭乱。看着boss用那华丽的必杀技把我秒杀,我也没有遗憾了...

      很多关卡都是车轮战,按照杂兵-boss-杂兵-boss的顺序。中途死掉虽然可以接关,不过过关评价就很烂了。最后决战居然也玩了一把车轮战,好在最终boss是个垃圾,基本不用费血就能搞定...总体来说游戏难度并不高,虽然有些boss血很厚,但只要摸清他们的攻击方式就很容易对付了。




爽快感有余,真实性欠佳:

      虽然有见切的设定,但群狼传和剑豪之类注重真实感的游戏是截然不同的,完全没有那种武士决斗的感觉。闪避和连击的动作,以及各种华丽的奥义,都决定了这个游戏的性质不是真实系的。尤其是最后学的那个奥义,简直强的掉渣。很多boss的攻击方式根本不是人类能做到的,例如斩人以藏的真空斩...第一关boss那个飞扇子的招式也只存在于动漫之中。




二周目与隐藏要素:

      通关后不会增加新的游戏模式,但可以在二周目继承奥义和关卡评价,也可以选择土方岁三进行游戏。土方的出招和冲田完全一样,有点失望...不同的是可以攻击倒地的敌人。再通关不会增加隐藏人物。





我的评分:


画面:7   
和多罗罗同样水平,加上伸月和宏的人设...
音乐:7   
日本古典风格,节奏轻快,声优阵容强大
手感:8   
打击感不错,操作上也没什么问题,就是考验你的反应能力了
游戏性:8  
颇为复杂的见切与连击系统,操作感较强,也有二周目.
作者: goku    时间: 2005-2-13 00:09
iwei的评测




前言:
随着2月10日的到来......和月伸宏的FANS们可要有福了......嗅到邪恶气息的狼们又要归来.....铲除眼前的所有罪恶......就让我来带领大家跟随七匹狼来征讨一切恶势力吧......啊呜~~~~~~~SEGA的ACT大作《忍》大获成功......现在又推出了新作《新选组群狼传》.......在此作中多少能寻找出些忍的影子.......希望是继忍之后另一部出色的作品.......


我的评分:80

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画面/人设: ★★★★☆
游戏的人设是由大家熟悉的剑心之父和月伸宏一手担当......相信有为数不少的人都看过他的成名作《浪客剑心》.......在剑心中他所绘制的新选组的几位成员已经初露端倪.......所以在人设方面我是决对的放心......想毕喜爱本作的话FANS级玩家应该会占很大的一部分........游戏中觉得人物刻画不是很细腻......但是击中敌人后的血光四溅......刀光剑气都做得比较到位......

音乐/音效: ★★★☆☆
充满了日式风味的曲风再加入了一些现代原素......原汁原味不失激情......音效方面刀刀进肉的声音听起来很有质感.......非常过瘾......声优方面也有子安武人......三木真一郎等加盟......更是增加了游戏的魅力......游戏中的剧情是全语音也体现制作公司的诚意......

操作性/游戏性: ★★★★☆
跟入手前感觉一样......在此作中可以看得出有《忍》的影子......见切......锁定......都可以见到《忍》的精髓融于其中......整体感觉很流畅......连续技如行云流水......非常爽快......游戏中有升级概念......每一关过后都会出现相应的自由任务关......玩家可以通过重复打自由模式进行练级......还有一点不得的不提就是可以选择一个副角色参加游戏......副角色影响到主角的各项数值......还能跟主角合出不同的合体奥义......所以如何选择是个至关重要的因素......


优点:
自由度高......可以选择自由模式练级......游戏较流畅......声优阵容强大.......有子安武人......本人比较喜欢的三木真一郎等等......

缺点:
人物细节刻划不是很细腻......有点粗糙.......





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游戏截图:
任务选择.....

状态确认.....

类似忍的一闪回避......"おそい......"帅......

见切后的连击

奥义发动..."死在这招之下是你的荣幸..."

合体必杀......"统统在我眼前消失吧......"

剑圣模式..."游戏时间结束了..."

这是什么气氛......

打完收工......“地球又迎来了和平.......可是邪恶什么时候会再来呢....."


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会员精彩评论


nsnisn的评论


本来想写评测的……但是游戏下载下来就很晚,因此丧失了机会……

怎么说呢,这款游戏应该说作为偶尔调剂一下的小品类作品的话,还是不错的,具体来说就是很短的时间内上手并且得到爽快感。

战斗有点不伦不类,重点在于“见切”之后的反击,总得来说有点像打字游戏和跳舞机的结合体(我说真的),不过这不代表它的水平不高,掌握好节奏之后的一阵乱砍很是迷人,比起大量***敌兵的无双系列而言,也算是一种另类的快感。

至于不足之处也是在这里,虽然如此战斗方式5分钟十分钟没问题,但是连续下来可就没有35系列那么愉悦了,而且难度高时和那些boss对决简直是对自己的手指和手柄不负责任的表现,到后期很容易让人变得烦躁不堪,如果把战斗场次增加而时间相应缩短,可能会好一些。另外说到关卡设计也并不成功,很多需要转来转去的任务和游戏本身的性质完全抵触……

音乐和画面都能算是尚可,人设挂了和月的名号……其实只是羊头狗肉。画面各种闪光交错出现,武刃街和这个比起来不在一个级别上,看久了会累,小孩子则有可能诱发癫痫(汗)……至于作为招牌卖点的合体技巧……华丽之余未免显得有些YD。。。。。

声优阵华丽得紧,小角色都用一线强者来配。

剧情一样是扯淡,而且是完全把史实批抛开的彻底扯淡……不过作为游戏来说当然这很正常。

此游戏完全是个斩人的游戏,因此技术含量并没有幕末传或者剑豪一样那么大,light user OK。

个人评价是65分……建议放松的时候玩玩,不要像个大工程一样集中play至爆机,那样会很难受……



*PS 史实中冲田在鸟羽伏见后不久就病死了,死状可以去参考风云幕末传中他的伟人传记结局。

作者: 0203wb    时间: 2005-2-13 01:01
沙发一定去买!!
作者: namama43    时间: 2005-2-13 02:23
进来看一下
作者: judasfaye    时间: 2005-2-13 12:02
对这题材十分感兴趣~~比买
作者: mophisto    时间: 2005-2-13 17:59
很多boss的攻击方式根本不是人类能做到的,例如斩人以藏的真空斩...第一关boss那个飞扇子的招式也只存在于动漫之中
游戏嘛~何必那么认真呢?
作者: firerick    时间: 2005-2-13 18:19
看到这衣服就没有兴趣了
作者: dong168888    时间: 2005-2-13 22:08
好像还不错了!明天去买!
作者: goku    时间: 2005-2-13 23:47
下面是引用mophisto于2005-02-13 17:59发表的:
很多boss的攻击方式根本不是人类能做到的,例如斩人以藏的真空斩...第一关boss那个飞扇子的招式也只存在于动漫之中
游戏嘛~何必那么认真呢?


我倒不是很在意真实性

不过事实还是要说...
作者: tony85    时间: 2005-2-13 23:58
人设非常棒!!但是3d画面不敢恭维......
作者: zhaowei2239    时间: 2005-2-14 01:41
我喜欢这个游戏
!!狂热爱这款游戏!!永远支持这款游戏!!!在次支持这款游戏
作者: killhitman    时间: 2005-2-14 01:48
同楼上,看了楼主的贴图,觉得画面非常一般,特别是背景!觉得空空的,颜色单调,
招势感觉也没武刃街华丽,但这都是看图的第一印象,具体游戏性如何,期待其他玩家的介绍
!!!
作者: goku    时间: 2005-2-14 02:25
楼上不要只看图啊...
为了让大家看文字部分我才特地用这种写法的...

游戏性还是不错的,见切考验反应速度,连击则需要按键的节奏感,操作感不错。被杂兵包围时还有点风云新选组的感觉。
缺点就是流程太短了,一共才10关,CG动画和游戏画面也比较一般,一些boss战完全没有难度 (觉得太简单就选hard吧)
还有什么需要补充的可以随时发问
作者: yichijian    时间: 2005-2-14 05:05
虽然没有入手........

但对这类型的游戏的确不感冒.....

加上楼主所说的流程较短就更致命了..........

ACT流程短的话.........耐玩性肯定降低的.....
作者: icezpasca    时间: 2005-2-14 11:34
原来主人公是独闯龙潭,同伴都相当于道具用了。。。。
作者: 炽心    时间: 2005-2-14 15:11
期待已久,挖哈哈终于有了
作者: luckapple    时间: 2005-2-14 17:26
看了这个画面感觉象前几天出的义经英雄传。。。个人感觉这个游戏只能算一般吧。。。
作者: nsnisn    时间: 2005-2-14 21:13
本来想写评测的……但是游戏下载下来就很晚,因此丧失了机会……

怎么说呢,这款游戏应该说作为偶尔调剂一下的小品类作品的话,还是不错的,具体来说就是很短的时间内上手并且得到爽快感。

战斗有点不伦不类,重点在于“见切”之后的反击,总得来说有点像打字游戏和跳舞机的结合体(我说真的),不过这不代表它的水平不高,掌握好节奏之后的一阵乱砍很是迷人,比起大量***敌兵的无双系列而言,也算是一种另类的快感。

至于不足之处也是在这里,虽然如此战斗方式5分钟十分钟没问题,但是连续下来可就没有35系列那么愉悦了,而且难度高时和那些boss对决简直是对自己的手指和手柄不负责任的表现,到后期很容易让人变得烦躁不堪,如果把战斗场次增加而时间相应缩短,可能会好一些。另外说到关卡设计也并不成功,很多需要转来转去的任务和游戏本身的性质完全抵触……

音乐和画面都能算是尚可,人设挂了和月的名号……其实只是羊头狗肉。画面各种闪光交错出现,武刃街和这个比起来不在一个级别上,看久了会累,小孩子则有可能诱发癫痫(汗)……至于作为招牌卖点的合体技巧……华丽之余未免显得有些YD。。。。。

声优阵华丽得紧,小角色都用一线强者来配。

剧情一样是扯淡,而且是完全把史实批抛开的彻底扯淡……不过作为游戏来说当然这很正常。

此游戏完全是个斩人的游戏,因此技术含量并没有幕末传或者剑豪一样那么大,light user OK。

个人评价是65分……建议放松的时候玩玩,不要像个大工程一样集中play至爆机,那样会很难受……



*PS 史实中冲田在鸟羽伏见后不久就病死了,死状可以去参考风云幕末传中他的伟人传记结局。
作者: Sarah    时间: 2005-2-14 22:41
声优阵容强得......>o
作者: alexshen    时间: 2005-2-14 23:56
暂时没什么兴趣.......以后再说
作者: dsjack1412    时间: 2005-2-15 10:50
奥义不会使
作者: iwei    时间: 2005-2-16 20:39
通关感言.......
此游戏我觉得还是做的很不错的........玩家在见切和被见切中体验乐趣和刺激........每当BOSS战我都会很兴奋.......特别是三番两次和游戏中的BOSS也藏对战.......他速度很快.......连技在一开始通常都会被他见切掉.......然后反击.......之后就变成了对见切.......十分过瘾........这个游戏让我体会到了剑道的胜负就产生在一瞬间的魅力.......遭到一群杂兵的围攻.......往往走错一步就会导致失败.......不错不错........二周目中........
作者: sohryu    时间: 2005-2-16 23:26
原来是想玩的但是玩了DMC3后~~~``兴趣全无~~~``
作者: xiangqingyu    时间: 2005-2-17 11:25
最近SEGA的游戏似乎都不怎么的阿,本来满期待的,看了评测......看样子要考虑一下了
作者: gbsw    时间: 2005-2-18 17:00
剑心的热情已经不在了...所以和月对我没有吸引力了....不买....
作者: dokoham    时间: 2005-2-18 17:25
Can 2P?
作者: iwei    时间: 2005-2-18 18:24
can't 2P........
作者: parn    时间: 2005-2-19 20:46
刚入手,问个低级问题,当见切时,是不是指会出来箭头,比如左右是亮着的,这个时候是按什么键来回避的啊到底?-_-b
作者: iwei    时间: 2005-2-20 12:33
按住叉键配合方向........
作者: f15    时间: 2005-2-22 08:00
我懒得练级,现在第二关都打不过,必杀发不出,郁闷至死
而且sega在ps2上的作品画面普遍不好
虽然喜欢这作的人设,在第二关retry两次后终于还是扔了
作者: theirry    时间: 2005-2-22 12:21
下面是引用f15于2005-02-22 08:00发表的:
我懒得练级,现在第二关都打不过,必杀发不出,郁闷至死
而且sega在ps2上的作品画面普遍不好
虽然喜欢这作的人设,在第二关retry两次后终于还是扔了

其實也不用練,遊戲難度不大,

通關后感覺不錯,喜歡新撰組的朋友不要錯過。

3點不錯
1 連擊按照按的速度不同而不同,這個比較有手感,你想快k,慢k隨便你
2 利用見切,這個模仿度高,以前高手過招都是利用對手的破綻來攻擊的吧
3 人物描畫的不錯,可能當初接觸新撰組都是和月的劍心

缺點
人物少,而且boss比較繁,得卻需要耐心,還有就是敵人有槍手,(這個夠真實中槍就倒地)他有槍我只有劍,不公平
作者: iwei    时间: 2005-2-22 18:18
下面是引用theirry于2005-02-22 12:21发表的:


其實也不用練,遊戲難度不大,

通關后感覺不錯,喜歡新撰組的朋友不要錯過。
.......


我也承认难度确实不是很高.........可是这位兄弟玩过HARD第四关吗......... 现在在练级..........
作者: vic1988119    时间: 2005-2-22 18:57
觉得画面不太华丽 但是不知道耐不耐玩  
作者: theirry    时间: 2005-2-23 12:20
下面是引用iwei于2005-02-22 18:18发表的:



我也承认难度确实不是很高.........可是这位兄弟玩过HARD第四关吗......... 现在在练级..........


我說難度不大是選擇普通,老實說,我二週目不練級,只是玩固定章節,使用土方還打不過藤堂。

那小子的防禦低得可以 ,摸摸就去了不少血[s:83]
作者: iwei    时间: 2005-2-23 17:50
下面是引用theirry于2005-02-23 12:20发表的:



我說難度不大是選擇普通,老實說,我二週目不練級,只是玩固定章節,使用土方還打不過藤堂。

.......



BOSS战在我看来已不是难度了........因为见切熟练了BOSS都很简单........打着玩都可以.......可是第四关的敌兵因为血明显厚了........只见你边砍他一边往门里冲........= =
作者: mickyjl    时间: 2005-2-24 01:31
已经购买了!个人觉得还可以!




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