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标题: 这一作在掌机上是个突破 [打印本页]

作者: assassin2007    时间: 2011-2-24 15:49
标题: 这一作在掌机上是个突破
很明显的地方就是大地图上的机体,以前都是一个机器人的头,现在和家用机一样了
今天发现即将发售的第二次机器人大战Z破界篇,大地图上依然是满地图的头
这次这作真的很不错
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 15:51
刚看了2Z的图, 我完全没想到如今这个时代还会出现大头....简直是开历史的倒车. 改回2D大地图我没意见,我也不太喜欢斜45度的3D地图, 但是改回大头简直太扯淡了.
作者: jhgfd    时间: 2011-2-24 15:53
一看楼上就没玩过AP。。。。。
作者: assassin2007    时间: 2011-2-24 15:54
回复 jhgfd 的帖子

难道AP不是满地图的头?
是我没玩不过还是你没玩过啊
作者: zhuyue91    时间: 2011-2-24 15:55
要在PSP平台上开发大地图上全身的作品不是难事嘛,机战MX就是个例子的说
作者: duovictor    时间: 2011-2-24 15:55
2L可能不太清楚为啥机战改回大头,MX为啥PSP版特别卡慢,甚至不开战斗动画比开动画,优化是一方面,3D地图的影响也不占少数,AP的流畅度是有目共睹的
作者: ultraman    时间: 2011-2-24 15:56
我喜欢大头,很怀念,psp的马赛克实在............
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 15:56
jhgfd 发表于 2011-2-24 15:53
一看楼上就没玩过AP。。。。。

玩过AP我就要待见大头? 还一看我就没玩过AP....
作者: z199182    时间: 2011-2-24 15:57
头不头的不是重点。。。。

作者: 光ZOE500    时间: 2011-2-24 15:57
次时代XO还是大头呢。。。。掌机算啥
作者: jhgfd    时间: 2011-2-24 16:02
darkfather 发表于 2011-2-24 15:56
玩过AP我就要待见大头? 还一看我就没玩过AP....

那我是不是应该说你没玩过MXP? 你知道MXP那坑爹的蜗牛速度么 掌机还要家用机的待遇 要求不要太高
作者: chopper19    时间: 2011-2-24 16:03
到底地图上大头重要呢?还是战斗中热血的战斗动画重要呢?相信制作人不是***
作者: conanlm    时间: 2011-2-24 16:04
可以看出掌机压力很大啊

作者: darkfather    时间: 2011-2-24 16:05
jhgfd 发表于 2011-2-24 16:02
那我是不是应该说你没玩过MXP? 你知道MXP那坑爹的蜗牛速度么 掌机还要家用机的待遇 要求不要太高

明明眼前就摆着一个SD世界做标榜, 还扯什么MXP, 你怎么不说05年的PSP游戏?
作者: jhgfd    时间: 2011-2-24 16:09
darkfather 发表于 2011-2-24 16:05
明明眼前就摆着一个SD世界做标榜, 还扯什么MXP, 你怎么不说05年的PSP游戏?

眼前的这个掉帧什么的你就无视了?和MXP的蜗牛速度有什么区别
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 16:10
看地图画面的时间远比看战斗动画时间长,所以很不喜欢大头。
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 16:11
jhgfd 发表于 2011-2-24 16:09
眼前的这个掉帧什么的你就无视了?和MXP的蜗牛速度有什么区别

完全不觉得G世纪有什么掉帧的问题
作者: chopper19    时间: 2011-2-24 16:11
SD和机战不一样,机战一向是标榜热血的动画,战斗动画的素质是SD无法比拟的,SD更多在于机体收集的FANS向内容
作者: jayfang    时间: 2011-2-24 16:12
头不头毫无压力
战斗剧情对话取消 驾驶舱特写取消 联合攻击取消
我勒个去… 这才是倒退好么
作者: wy7869587    时间: 2011-2-24 16:14
宁愿要AP那种大头换来的高流畅 SD切换战斗要3秒以上 AP则是秒进
作者: 光ZOE500    时间: 2011-2-24 16:14
能适应钢弹头摆设品。。。。应该也能接受大头
作者: xxto    时间: 2011-2-24 16:22
从新公开的图来看z2沿用AP那种2D地图
其实2D挺好的,就是直接把机体素材的头直接扔到地图看着相当别纽
其实更想知道小队系统会不会保留....
作者: tonybb1999    时间: 2011-2-24 16:23
darkfather 发表于 2011-2-24 16:11
完全不觉得G世纪有什么掉帧的问题

那恭喜你。这是好事。

一般说60祯以上人类是感觉不出分别
你的话我看20祯以上就感觉不出了,这是好事,真的
作者: anaviel    时间: 2011-2-24 16:23
xxto 发表于 2011-2-24 16:22
从新公开的图来看z2沿用AP那种2D地图
其实2D挺好的,就是直接把机体素材的头直接扔到地图看着相当别纽
其实 ...

我记得好像不会保留小队系统了。。。
作者: 狄奥岚    时间: 2011-2-24 16:24
我倒蛮喜欢大头的
作者: 光ZOE500    时间: 2011-2-24 16:26
狄奥岚 发表于 2011-2-24 16:24
我倒蛮喜欢大头的

拍肩:你并不孤单
作者: 妮贝雅    时间: 2011-2-24 16:29
本帖最后由 妮贝雅 于 2011-2-24 16:29 编辑

表示只要够燃什么都无所谓了-v-
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 16:31
本帖最后由 darkfather 于 2011-2-24 16:34 编辑
tonybb1999 发表于 2011-2-24 16:23
那恭喜你。这是好事。

一般说60祯以上人类是感觉不出分别


谢谢,没长你这样的神眼真是好事,真的.每天都过得很难受吧?看啥啥别扭
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 16:34
真是 4月的事现在忙啥 看到游戏再说呗
作者: ds_hideo    时间: 2011-2-24 16:34
SD的2D地图很用心的。机体在移动中都会摆POSE。。。

作者: 光ZOE500    时间: 2011-2-24 16:34
スペシャル 发表于 2011-2-24 16:34
真是 4月的事现在忙啥 看到游戏再说呗

也快了,只剩不到50天了吧
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 16:41
光ZOE500 发表于 2011-2-24 17:34
也快了,只剩不到50天了吧

现在有sd嘛 不急

作者: hazochun    时间: 2011-2-24 16:47
狄奥岚 发表于 2011-2-24 16:24
我倒蛮喜欢大头的

我想要G Gen F的...
作者: airatone    时间: 2011-2-24 17:15
大头有什么不好的,我觉得大头比45度角好多了。
作者: wangzhi    时间: 2011-2-24 17:18
本帖最后由 wangzhi 于 2011-2-24 17:19 编辑
darkfather 发表于 2011-2-24 16:11
完全不觉得G世纪有什么掉帧的问题


请玩一下战魂和战争再说吧!!
作者: z19880712    时间: 2011-2-24 17:19
我比较喜欢2D MAP。
大头很好。
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 17:24
不要老是跟我提XX游戏,XX游戏,既然眼前有G世界, 我们就用这个来说. 居然有人可笑地用60帧理论来说事, 你玩过几个PSP游戏有60帧的,那是不是你玩着啥PSP游戏都觉得难受?

G世界的地图演出表现力, 能够让我容忍那可以忽略的掉帧,这就是取舍. 大头要来玩地图演出,也只能靠玩家脑部YY了.

MXP的确卡,但那是因为MXP是3D背景, 而G世界和2Z不是,同样,我也不喜欢3D地图,但这和是否是大头没有必然联系  

最后要分清楚3D 45度斜视地图, 2D俯视地图, 2D伪45度斜视地图的区别,不要无脑在那张口乱扯蛋.


作者: houjingdu    时间: 2011-2-24 17:25
这一作确实做的不错
作者: magicmandi    时间: 2011-2-24 17:25
大头嘛...只是看上去倒退了有点不爽.
作者: izumo000    时间: 2011-2-24 17:36
ps的alpha都已經不是大頭了
全機有3d模型跟貼圖做法的
作者: 布拉姆斯    时间: 2011-2-24 17:37
还是喜欢大头的,弄成3D的看着不舒服,掌机这样挺好
作者: darkfather    时间: 2011-2-24 17:40
izumo000 发表于 2011-2-24 17:36
ps的alpha都已經不是大頭了
全機有3d模型跟貼圖做法的

所以那些叫嚣换回大头为了提高帧数的说法我实在是笑掉大牙,基本常识都没有.  ALPHA,G世界这种,完全就是2D点绘贴图而己, 所以我就想问那些所谓能提高帧数的人, 给你两张纸,一张画个大头,一张画个Q版机体, 你跟我说画机体那张纸变得比较重?
作者: masterwerk    时间: 2011-2-24 17:41
本帖最后由 masterwerk 于 2011-2-24 17:41 编辑

严重不喜欢大头 麻痹颜色都类似的 玩个P 真是对得起GP这个名字
作者: 光ZOE500    时间: 2011-2-24 17:41
还是把制作地图模型的时间花在战斗动画上比较靠谱
作者: masterwerk    时间: 2011-2-24 17:42
回复 chopper19 的帖子

我从不看战斗动画…… 太浪费时间了
作者: luounk    时间: 2011-2-24 17:47
是大头就是大头吧,难道是大头你就不玩了?
难得PSP出款新机战,我已经很满足了,头大不大我并不关心。。。。
作者: titanswang    时间: 2011-2-24 17:53
话说回来,有几个PS2游戏是60帧的?PSP又不是高清掌机。
何况1000型的刷新率还低呢。
作者: devil明    时间: 2011-2-24 18:20
本帖最后由 devil明 于 2011-2-24 18:20 编辑
jayfang 发表于 2011-2-24 16:12
头不头毫无压力
战斗剧情对话取消 驾驶舱特写取消 联合攻击取消
我勒个去… 这才是倒退好么


好像机体出场时的pose也没有了..........
个人觉得这也是sd比srw好的地方
不过貌似.....木有了...................
作者: donat    时间: 2011-2-24 19:26
本帖最后由 donat 于 2011-2-24 19:26 编辑

掌机画面尺寸就那么大 用大头有什么问题 而且像ap那样 切换神速 简单好看
作者: xin2    时间: 2011-2-24 19:34
yeah 我喜欢2D大头 虽然地图演出没了 但流畅度很高
作者: 宛如梦见    时间: 2011-2-24 19:38
与其为了个看起来就累挺还影响游戏速度的3D地图.我还是选择2D地图+大头.
作者: kalabao    时间: 2011-2-24 19:42
用大头蛮好的啊!地图看上去清爽很多。。。
作者: z199182    时间: 2011-2-24 19:52
毕竟有些缺陷吧。换成大头的话看上去总有点复古的感觉。。。嘛,只能说是求完美。
毕竟重点还是战斗动画。lz的不满我明白。
不过既然游戏出了就享受其值得称道的地方不就好了~
作者: hhh1669    时间: 2011-2-24 19:56
扯到机战大头的都不是萝卜控
作者: 拉莫斯    时间: 2011-2-24 20:10
那地图那机体建模能够节省点容量出来,尽量避免像这次各种缩水倒是好事一件了。
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 20:12
不要地图炮,都是男人还不一定都喜欢女人呢
作者: xxm112    时间: 2011-2-24 20:21
darkfather 发表于 2011-2-24 15:51
刚看了2Z的图, 我完全没想到如今这个时代还会出现大头....简直是开历史的倒车. 改回2D大地图我没意见,我也不 ...

如果Z2给你G世界WORD一样的地图,画面却战斗画面却缩水,你觉得这样好吗?因为PSP的容量问题,只能牺牲地图吧!!
作者: 警察    时间: 2011-2-24 20:27
显示各头和显示全身区别很大吗。。。。。。。。。。
作者: zhuleejun    时间: 2011-2-24 20:29
好像不用大头,战斗就要缩水一样。
NDS上那个魔装机战,地图都已经告别大头,全是等身机体,才64MB
作者: xin2    时间: 2011-2-24 20:33
机战一开始就是用大头 20周年既然都出掌机上了 大头也向初代致敬倒没啥大问题 问什么要全身像呢 以前玩机战到之前玩的L一群基友对着公布出来的地图头像猜个半天也是挺有意思的
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 20:37
sdgp和机战ap都是素材大战,
sdworld和2z也还是ps2的素材,如果2z能做到world的进化程度就可以了。
作者: xin2    时间: 2011-2-24 20:40
AP的素材都是拿PS2的。。。GP的素材则是PS的 比也不是这么比。。
作者: 拉莫斯    时间: 2011-2-24 20:43
3D地图能做出NEO那样的演出效果倒是很好,不过在dsd上似乎有些不切实际。。。
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 20:43
ap用的@和mx的,模型 动作 解析度和z不在一个档次上
不要求能玩到ps2那样的水准,有这次的诚意就好。
其实再怎么说不在ds上还是很放心的。
作者: 拉莫斯    时间: 2011-2-24 20:48
让续作降一个档次的诚意么。。。
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 20:51
本帖最后由 スペシャル 于 2011-2-24 21:52 编辑

不要黑,这次整体还是很不错的,机体,人物 特技什么的调整的很多,画面是有吊针和马赛克,但这毕竟是掌机。
作者: giodo    时间: 2011-2-24 20:55
不知道wii会否清晰点。。。
作者: スペシャル    时间: 2011-2-24 20:55
本帖最后由 スペシャル 于 2011-2-24 21:55 编辑

换句话说 ds机战都比gba的好吧 到是没退步 你满足了吗
作者: 拉莫斯    时间: 2011-2-24 20:56
没有黑,哪里敢在敢达帝和重口帝的地盘黑
作者: gzy19920519    时间: 2011-2-25 00:16
-.-确实这作还是比较满意。至少不是很惨
作者: 示默鹿    时间: 2011-2-25 00:24
本帖最后由 示默鹿 于 2011-2-25 00:25 编辑

很多戰鬥的嚴重掉幀,和渣音質,就這麼被無視掉了..................

唉PSP的容量你想要什麼
作者: tomzou    时间: 2011-2-25 00:39
严重丢帧没看出來,音质确实是被降了码,但还没到爆音程度.




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