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标题: 玩此作两小时,顿悟格斗为何没落的原因 [打印本页]

作者: lu2045    时间: 2011-2-23 20:40
标题: 玩此作两小时,顿悟格斗为何没落的原因
XX VS XX是C社当年为与当时如日中天的S社的X皇叫板推出的乱斗GAME,此系从一开始就给人“斗”字不足 ,“乱”字有余的感觉,到现在10多年了,还是一样,真可谓原汁原味,要说连C社这种格斗GAME的宗师厂商都可以十数年如一日的秉承其理念,这格斗要不没落还真是怪事了
作者: gmh    时间: 2011-2-23 20:46
谁跟你说没落了,

是因为现在是3D格斗游戏的天下

你看看铁拳在日本街机厅的投币率就知道了

毕竟时代在发展,其实2D格斗的没落就是因为3D格斗的原因


作者: 灭灵神    时间: 2011-2-23 20:51
格斗没落的原因就是你找不到人跟你打。。。。。
作者: 卡仆控    时间: 2011-2-23 21:13
的确有点乱的 在华丽绚烂+超大的特效烘托下 经常打着打着动作都看不清了 卡婊的游戏最大魅力之一就是他的动作 可惜这游戏就一个加速版 人物打斗的细节都看不清楚了 有些人物 像金刚狼 克里斯之类的 本来很酷的动作 在加速后显得有些滑稽 每次这种人出场旁边观战的人都会笑 好吧我承认乱斗要的就是欢乐的目的达到了
作者: painkiller    时间: 2011-2-23 21:27
这个系列就是要乱,不乱玩SSF4去,CAPCOM各个类型的格斗算是很齐全了
作者: basi    时间: 2011-2-23 21:45
自从街霸2开始 SNK就没有任何游戏能和CAPCOM叫板,LZ觉得SNK牛B完全是因为中国KOF火而已,除了中国韩国,KOF在哪都是让街霸X的菊花朝天。
作者: ershzheng    时间: 2011-2-23 21:56
同一LS,kof火只是错觉
作者: 智代控    时间: 2011-2-23 22:06
2d格斗没落了?完全没觉得.
作者: suzume    时间: 2011-2-23 23:38
basi 发表于 2011-2-23 21:45
自从街霸2开始 SNK就没有任何游戏能和CAPCOM叫板,LZ觉得SNK牛B完全是因为中国KOF火而已,除了中国韩国,KO ...

+1
S社就算格斗也不能跟老卡比
作者: 90452    时间: 2011-2-23 23:41
华丽好啊   每次用凤凰的超杀   凤翅天翔   我就激动啊
作者: danco    时间: 2011-2-23 23:43
现在Capcom唯一的对手是Arc System Works,SNK已死,有事烧纸
作者: firstlove    时间: 2011-2-23 23:52
楼主一看就是一不懂装懂的菜B。。。。。。。。。。。。。
作者: HASever    时间: 2011-2-24 01:45
楼主一看就不懂。格斗游戏是最耐玩的游戏类型,因为每一次玩都会有新鲜感。而且像街霸这种有超高内涵的游戏是越玩越有味道。你不理解格斗游戏就不要乱评价。还有谁说现在是3D格斗时代,2D的超级街霸4AE才是如日中天。
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-24 01:53
danco 发表于 2011-2-23 23:43
现在Capcom唯一的对手是Arc System Works,SNK已死,有事烧纸

我觉得BB的对手最多是UNI-B 和SSF4的受众群体也不同
作者: kiyohime    时间: 2011-2-24 08:11
又一拳皇無敵無知           
作者: tenichi    时间: 2011-2-24 08:32
这游戏没落了???
在欧美那边 这个系列一直都是坐2D格斗类的头一把交椅吧 (MVC3其实也是2D格斗游戏 只是画面3D化)
作者: wuji82    时间: 2011-2-24 10:37
掌握了系统的精髓还会觉得乱吗!!!
作者: takeshira    时间: 2011-2-24 11:09
danco 发表于 2011-2-23 23:43
现在Capcom唯一的对手是Arc System Works,SNK已死,有事烧纸

ASW是宅厂........
作者: terry-k    时间: 2011-2-24 11:22
我来求2楼头像画集来源的……很漂亮的画啊,哪来的?
作者: bsa    时间: 2011-2-24 11:28
乱是为了爽,这是一种风格,不喜欢是不喜欢,但不能说游戏素质有问题
作者: ky剑士之梦    时间: 2011-2-24 12:58
2D格斗有几个能达到ggxxac的素质。
作者: TEDA1998    时间: 2011-2-24 14:26
对于偶这样的格斗苦手来说,这个游戏比街霸4好玩,出招简单,上手容易,超炫!超华丽!!
作者: funkboy    时间: 2011-2-24 15:08
你不喜欢就说没落 真杯具~~~~~~~~~~
作者: 北斗美    时间: 2011-2-24 15:08
LZ这脑残居然还“顿悟”[s:389]
作者: hadesjojo    时间: 2011-2-24 16:51
这里的系统还是有的研究的,3人的组合,超多的可能性。
作者: danco    时间: 2011-2-24 17:00
队友援助是本系列的灵魂,就算是援助攻击最多彩的KOF2000也黯然失色
作者: 松林雅鹤    时间: 2011-2-24 17:03
对此神论我只得一笑而过,想吐槽估计LZ也听不进去。
作者: tenichi    时间: 2011-2-24 17:06
ky剑士之梦 发表于 2011-2-24 12:58
2D格斗有几个能达到ggxxac的素质。

街霸2-超级街霸4 所有版本 (中间剔除EX版本)
作者: hwangsk    时间: 2011-2-24 17:24
老卡的乱斗系列就是大众向的~~~和SF不一样~~~
作者: 月影疾风    时间: 2011-2-24 17:31
虽然水平菜 但我有一颗格斗的心
格斗游戏不会没落的
作者: evilnemesis    时间: 2011-2-24 17:34
本帖最后由 evilnemesis 于 2011-2-24 17:34 编辑
tenichi 发表于 2011-2-24 17:06
街霸2-超级街霸4 所有版本 (中间剔除EX版本)


不同風格不能比吧
不過個人很喜歡GGXX AC,玩了4年都不覺得厭倦。

作者: K.O.    时间: 2011-2-24 18:48
这个游戏别把他看作是格斗游戏,应该是其它类型益智游戏。玩格斗就去玩SSF4
作者: kyoani    时间: 2011-2-24 18:52
祝贺lz顿悟,是不是有一种小宇宙爆发的感觉?
以前也觉得mvc很乱,但有研究的人跟我说其实不是我想那样,我觉得有道理,不说系统,这游戏至少很欢乐

作者: 56321056    时间: 2011-2-24 19:00
玩的人是少了。。至少给人的感觉是这样。。主要是周围网游多 TV游戏的  玩格斗的又比较少。。。ACT RPG FPS太多了。。所以。。

但从作品来说。。。蔚蓝 街霸 2D 3D都在出 作品是不少的。。
作者: nwbelmont    时间: 2011-2-24 19:11
KOF最好的其实绝对不是“如日中天”的97,相反,除了94,99,01,03,12这五作,97基本上算最烂的。
另外S社和C社“叫板”……没搞错吧……

作者: 松林雅鹤    时间: 2011-2-24 20:33
KOF跟恶魔战士就不是一个档次的,更别说跟SF比了(其实恶魔战士很多方面都已经超越了SF)
作者: kamizuki    时间: 2011-2-24 21:21
这游戏在欧美比街霸火。要是也出街机就好了~
作者: cybercube    时间: 2011-2-24 22:48
这游戏有些连技还是比较难发的,
mission过不了啊.
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-24 22:49
tenichi 发表于 2011-2-24 17:06
街霸2-超级街霸4 所有版本 (中间剔除EX版本)

你真的深研过GG吗
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-24 22:52
K.O. 发表于 2011-2-24 18:48
这个游戏别把他看作是格斗游戏,应该是其它类型益智游戏。玩格斗就去玩SSF4

实际上SSF4也是动作游戏
作者: speed1335007    时间: 2011-2-24 22:56
杯具的楼主,还在叫97无敌论?
作者: ashmoon    时间: 2011-2-25 09:24
ヴァイス-Weiβ- 发表于 2011-2-24 22:49
你真的深研过GG吗

明显没有了,其他不谈,说街霸4比GGXXAC好,已经笑而不语了。顺便说一句,ASW才是最好的2D格斗开发者。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-25 10:05
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-2-25 10:07 编辑

前后开发出了GG***、BF、北斗、战国的Arc System Works我觉得也未必就比Capcom高明多少

不过还是那句话,SF4开发感谢Dimps,MVC3开发感谢Eighting,如果让Capcom和小野来单操,只会再来一个CFJ

Capcom还不如专心替NBGI代工高达VS

现在不是3D格斗的天下,而是铁拳一家的天下,说起来铁拳由于处在6BR和TT2换代时期才会被***S2和SSF4AE的初稼动联手挤下FTG头名的
作者: tep    时间: 2011-2-25 10:30
ky剑士之梦 发表于 2011-2-24 12:58
2D格斗有几个能达到ggxxac的素质。

SF3.3


123456798
作者: anarki12357    时间: 2011-2-25 10:34
刀魂,铁拳,街霸4,销量都有几百万吧,没落谈不上,
说兴盛都不是不行,
我以前买电软的时候,
铁拳卖50万,NAMCO就会开庆功宴了,
现在随便上百万。。
只是现在游戏太多了,
不突出而已。
作者: kinsama    时间: 2011-2-25 12:36
其实楼主第一句话就说错了,老卡的vs系列是面向欧美市场的,跟主要面向亚洲市场(还是韩国市场)的拳皇根本就构不成竞争关系。
作者: 月光树影    时间: 2011-2-25 12:49
小李子大脸猫 发表于 2011-2-25 10:05
前后开发出了GG***、BF、北斗、战国的Arc System Works我觉得也未必就比Capcom高明多少

不过还是那句话,S ...

bbcs2一直都是日本投币率第二,难道是我狗眼瞎了?铁拳一家的天下,你没搞错吧
作者: 三段    时间: 2011-2-25 14:24
我喜欢格斗游戏的理由只有一个,那就是喜欢格斗游戏的人设
作者: danco    时间: 2011-2-25 14:52
LS握手
对我来说,格斗游戏只要有选人画面就足够了。。。
作者: ravenbobo    时间: 2011-2-25 15:14
如日中天?请LZ不要把眼光局限于中国,就算现在MVC/MVC2 在欧美的投币率还是大把大把的
作者: jxj163    时间: 2011-2-25 16:17
觉得乱是因为自己没习惯吧?当初我看同学玩GGXX也摇头说太混乱,现在也习惯了。
作者: julian_inter    时间: 2011-2-25 17:00
kinsama 发表于 2011-2-25 12:36
其实楼主第一句话就说错了,老卡的vs系列是面向欧美市场的,跟主要面向亚洲市场(还是韩国市场)的拳皇根本 ...

铁拳6在日本投币率第一延续了多少时间了你也不看看
作者: akiraljy    时间: 2011-2-25 18:05
练搓招真的很无聊,尽管很喜欢用SS手柄搓招的感觉~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-25 21:44
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-2-25 21:47 编辑
月光树影 发表于 2011-2-25 12:49
bbcs2一直都是日本投币率第二,难道是我狗眼瞎了?铁拳一家的天下,你没搞错吧



***S2是2010年12月才稼动的,它的第一次Arcadia投币率统计是2011年1月份底发行的暨2011年第2期Arcadia杂志才开始统计的

满打满算到这个月也才只统计了2个月,而且本月的Arcadia杂志情报都还未出来

什么叫***S2"一直是日本投币率第二"?

如果你说的是***S或者是***T,那也不是"日本投币率第一",铁拳自从5代开始,自5无印->5DR->6->6BR霸占了多少年的第一还需要我们翻旧帖来说明吗?去年如果不是高达VS(忘记是不是EX了)把铁拳6BR挤下来了,估计铁拳6BR能坚持到年底***S2和SSF4AE稼动才会离开宝座,掐着手指算都知道铁拳自打5代Nin把日本人打醒后有5-6年时间没有下过神坛
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-25 22:07
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-25 22:08 编辑

Arcadia那个抽样投币率调查实际上也不用太纠结,只能作为一个参考罢了,现在打***S2和SSF4AE的在11区也未必就比TK6多,只不过以前TK6BR领先的差距比较明显,在新宿大的机室内气氛就差很多了.而且实际上***S2现在的对手是AH3,未来是UNI-B,SSF4AE的人群对应更多的是本格派,和打TK6BR的也根本就不是一个市场,像这些游戏全修的不是没有,但比较少,TK6BR人气下滑更多的是因为自身营运的问题.
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-25 22:19
ravenbobo 发表于 2011-2-25 15:14
如日中天?请LZ不要把眼光局限于中国,就算现在MVC/MVC2 在欧美的投币率还是大把大把的

这个不现实吧,欧美已经没有什么机厅了本身,而且MVC在欧美早就被撤消了,他们最多也就是还有一些死忠在打MVC2,现在他们那边的MVC3街机都是PS3和XBOX360改的,在不多的机厅内非常热.不过欧美那边很多游戏的人气都难以估计,例如TK5DR曾经人气很高,但TK6BR就乏人问津.SC2人气很高,但SC3AE就不怎么热衷,属于打什么的流动性都很大的情况
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-25 22:31
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-2-25 22:35 编辑

另外在MVC系列上不能将"欧"与"美"等同视之

实际上MVC系列的市场基本上只有北美,欧很少
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-25 22:34
ヴァイス-Weiβ- 发表于 2011-2-25 22:19
这个不现实吧,欧美已经没有什么机厅了本身,而且MVC在欧美早就被撤消了,他们最多也就是还有一些死忠在打MV ...

TK6无印的基板在初稼动出货时就存在问题

我记得那个时候榨菜方面返回来的初期情况是生产了多少就品切了多少,很少流到海外

不过去年4月的6BR家用机邀请大会的情况还是不错的,欧美日韩差距很明显,说明了家用机和街机上积累功力的深浅程度
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-25 23:17
小李子大脸猫 发表于 2011-2-25 22:40
Arcadia的投币排行榜实际上就是一种"首都圈"现象,当然不能完全作数,不过大致参照还是可以的

我觉得1月 ...

这个我觉得是人气不足才公布TT2这个因果效应,事实上这半年来TK6BR打的人是感觉到明显少了,所以NBGI才在这个时候公布TT2也是合理的
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-25 23:20
小李子大脸猫 发表于 2011-2-25 22:34
TK6无印的基板在初稼动出货时就存在问题

我记得那个时候榨菜方面返回来的初期情况是生产了多少就品切了 ...

所以我才说是海外的TK6BR,无印版海外版本来就很少,实际上大多数欧美玩家都是在SF4之后接触的TK6,只不过是有印的完全版罢了。
作者: 最后的龙骑士    时间: 2011-2-26 19:18
还有楼主,纯粹个奶茶,玩不来说乱.
作者: 360kk    时间: 2011-2-26 19:39
最后的龙骑士 发表于 2011-2-26 19:18
你好幼稚,拳皇现在到是越来越乱来了,看看13,就是找机会一顿连招打到频死,真没意思.
反而看看街霸2,3.3,4 ...

街霸2么?街霸2ce,就是那个12人街霸(官方版本,非降龙类乱七八糟版),里面的sega有无限连~~
作者: 360kk    时间: 2011-2-26 19:44
本帖最后由 360kk 于 2011-2-26 19:55 编辑

早期的街霸,连招伤害很恐怖,在街霸2ce里,隆的2lk->5lk+5hp(这里利用了bug,光按5hp是连不上的,必须5lk和5hp同时按)->236hp,敌人100%晕厥,然后再跳跃逆向hk->5hp->623hp,再看对手的血就差不多了~~
作者: yh58820552    时间: 2011-2-26 20:29
lz你要知道SNK在中国是散装光盘 CAPCOM的没有散装光盘 所以满街的KOF 道理和PS3与X360一样 你能说PS3机器没360好所以在中国卖不过360???
还有 最强的2D格斗绝对就是街霸3.3,没有之一  而现在人气最高的绝对是TK
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-26 20:38
最后的龙骑士 发表于 2011-2-26 19:18
你好幼稚,拳皇现在到是越来越乱来了,看看13,就是找机会一顿连招打到频死,真没意思.
反而看看街霸2,3.3,4 ...

能一口气打到频死,只能说明2种情况

1.伤害大低消费的高难打点连段你已经掌握得很好

2.伤害大高消费的普通熟手连段你已经储备好能量

至少在KOF13里还有2种境界的追求,至于这种世纪末连的付出回报比的问题,如果你能达到第2种,那么也够可观的了

如果你2者都达不到,那么除开说了和做了的不同,说了也等于没说不是吗?
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-26 21:33
SSF4和KOF13也就是五十步笑百步罢了,质量没什么明显差距,当然在日本SSF4AE的人气肯定会高过KOF13这是肯定的,话说11区最成功的一部KOF也就是02UM而已,其余的感觉也就11曾经热过。
作者: 松林雅鹤    时间: 2011-2-26 21:42
噗嗤!
......不是在日本,是在全世界范围内,认为KOF13跟SSF4是一个级别的人能有几个?(算上您自己)
您怎么不说您头像的那部游戏也跟SSF4差不了多少啊。
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-26 21:47
您先看明白我的原话再回复也不迟,我说的是游戏质量,和你什么全球范围有什么关系。至于我头像,抱歉,这游戏质量比SSF4AE和KOF13高多了,玩过的都不需要解释。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-26 22:53
本帖最后由 小李子大脸猫 于 2011-2-26 22:54 编辑
ヴァイス-Weiβ- 发表于 2011-2-26 21:47
您先看明白我的原话再回复也不迟,我说的是游戏质量,和你什么全球范围有什么关系。至于我头像,抱歉,这游 ...


AH人设到3代我倒觉得是退步了

环顾整个系列,实际上还是2代加入的MM们最好,另外我个人一直觉得AH的CV选择有问题,同理同社的DB的CV也是如此

AH3主要是还是平衡性比SF4、SSF4和KOF13、KOF13 1.1好(SSF4AE不便评价),这点想必也是mmv最想说的,其余质量环比问题就见仁见智了
作者: danco    时间: 2011-2-26 23:11
我玩格斗是玩高清D,SSF4赛高,MVC3次之,其他的试试就可以了
作者: 360kk    时间: 2011-2-26 23:20
AH系列,我试了试1代、2代没玩下去,3代连试都没试,直接就被我无视了,所以也不便发表意见。
作者: srdico72    时间: 2011-2-26 23:41
同一LS,kof火只是错觉
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-27 02:11
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 02:13 编辑
小李子大脸猫 发表于 2011-2-26 22:53
AH人设到3代我倒觉得是退步了

环顾整个系列,实际上还是2代加入的MM们最好,另外我个人一直觉得AH的CV ...


人設 CV這些我覺得都是仁者見仁的東西﹐至於平衡主要是體現在游戲壽命方面﹐但不一定平衡越高的游戲質量就越好﹐例如KOF12是系列作里平衡最好的﹐但這作質量則必然是系列最低﹐所以這個東西不是完全掛鉤的。FTG展現的最多的還是對抗性﹐一個游戲是否有技術含量更多的還是在於立回方面的邏輯思維﹐游戲提供給你的方式越多變數也就越多﹐對抗性也就越強﹐機師的個人風格才能得到更多樣化的展開﹐比賽的觀賞性也就越高。至於連段只是作為擴大勝利果實的固有手段﹐難和易都不能作為一個游戲深度標準來衡量。在這方面AH3很明顯要比SSF4AE和KOF13要好得多﹐每個角色除了本身性能差異性大之外﹐配設什麼卡也對角色的相性起到決定性的作用﹐開發出來的戰略思路也是因人而異﹐戰術展開形式也是多種多樣。
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-27 02:18
角色平衡是建立在系統平衡之上的﹐不做好系統談什麼角色平衡那就是本末倒置。33和GGXXAC肯定不是歷來平衡最好的格鬥游戲之二﹐但肯定是系統平衡性最完善的兩款作品。
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-27 10:08
ヴァイス-Weiβ- 发表于 2011-2-27 02:11
人設 CV這些我覺得都是仁者見仁的東西﹐至於平衡主要是體現在游戲壽命方面﹐但不一定平衡越高的游戲質量 ...

无论是从最早的斩红郎无双剑、Z3、98、Mester、MVC2、壁际的DC、还是后来的东方萃梦想、AH、98UM、东方非想天则、MBAA、Chaos Code

我都没感受到过机师+机体+系统的多样性组合对游戏本身产生的质的影响,最多都是对比赛而言,而实际上很多比赛都采用组队方式来修正多样性上的缺失(正规的甚至规定不能同队同角色)

另外游戏寿命这问题与天时人和有关,确实,如果拿战国BX来印证你的观点很符合要求,不过如果以羊群效应和功利***来斧正,那么就很值得玩味了
作者: arex    时间: 2011-2-27 11:19
AH系列也试过,可惜国内街机厅几乎没什么人玩,KOF13一样,现在国内比较新的格斗游戏里面有人玩的也就铁拳和街霸了
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-27 13:09
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 13:23 编辑
小李子大脸猫 发表于 2011-2-27 10:08
无论是从最早的斩红郎无双剑、Z3、98、Mester、MVC2、壁际的DC、还是后来的东方萃梦想、AH、98UM、东方非 ...


你對質的理解是什麼﹐任何游戲都是先有系統深度然後再談系統平衡性﹐之後才是角色修正。游戲的綜合質量就能作出考量了﹐差別就體現在邏輯性範疇的差異。每個游戲的理念都不同﹐劃這麼大一個圈你是比較不出什麼來的﹐就像鐵拳你看來看去無非就是一個勾拳加側移的游戲﹐但是建立在這個規則下每個角色之間所存在的差異性信息量毫無疑問是非常巨大的﹐別的3DFTG很難做到這種對抗性所以就逐漸被淘汰了﹐當然這裡還有一些營銷成份的東西在裡邊﹐但本質來說這個游戲還是好過別的游戲太多。2D的熱鬧些﹐但每個游戲的表現形式也出不了那個固有圈圈﹐你用什麼系統什麼角色怎樣展現你的風格就存在邏輯性思維的差異﹐有的游戲限制性比較大有的限制性比較小﹐這些都是建立在系統深度和平衡性上面的﹐達不到某些標準游戲的質量自然也就劃分開了。
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-27 13:13
本帖最后由 ヴァイス-Weiβ- 于 2011-2-27 13:18 编辑

還有我覺得你說的東西我理解起來比較困難﹐質的改變是什麼﹐如果你說的是規則形式的話那這個圈子本來就在那裡﹐你就算理解的再透徹也確實改變不了什麼。規則這個東西已經制定在那裡了﹐太寬太窄都未必理想﹐就是一個標準罷了。
作者: ヴァイス-Weiβ-    时间: 2011-2-27 13:16
游戲壽命嗎﹐一般日本的游戲只要系統過得去又能做到一定對抗性的基本都能活一段﹐就算角色平衡性再糟影響性也不會有做爛系統的那種情況大﹐這是必然的。
作者: 360kk    时间: 2011-2-27 17:03
爱乃心系列应该把打击感弄好点吧,1、2代的打击感很面 ,3代不知道怎么样了,我玩格斗游戏一般都是一看打击感不行,就放弃,然后再考虑系统啥的。当然要是系统不行的话我也是弃玩,比如那个新出的海猫格斗。
作者: twister2    时间: 2011-2-27 19:20
360kk 发表于 2011-2-27 17:03
爱乃心系列应该把打击感弄好点吧,1、2代的打击感很面 ,3代不知道怎么样了,我玩格斗游戏一般都是一看打击 ...

海猫格斗是什么……
作者: pig123482    时间: 2011-2-28 05:37
個人觀感問題  人家賣的很好
作者: tenichi    时间: 2011-2-28 08:33
twister2 发表于 2011-2-27 19:20
海猫格斗是什么……

海猫鸣泣之时:黄金梦想曲
新出的同人格斗  华丽程度绝对直逼苍翼默示录
但是也没让我坚持下去的 就是他系统有点渣...
作者: klesdia    时间: 2011-2-28 09:17
主要是玩的高兴嘛~~
作者: imuya    时间: 2011-2-28 10:51
没记错的话cvs2出的时候s厂已经快倒闭了
作者: 小李子大脸猫    时间: 2011-2-28 11:40
imuya 发表于 2011-2-28 10:51
没记错的话cvs2出的时候s厂已经快倒闭了

那你明显是记错了
作者: la19850102    时间: 2011-2-28 12:03
平衡性好就会有人玩,无论这格斗游戏叫什么名字。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: imuya    时间: 2011-2-28 12:17
小李子大脸猫 发表于 2011-2-28 11:40
那你明显是记错了

cvs2 01年发售
snk 01年破产
作者: radien99    时间: 2011-3-2 16:45
此作對格鬥苦手的玩家

玩的非常過癮說

不過個人真的不覺得格鬥遊戲沒落了
作者: dreamer3253    时间: 2011-3-3 08:13
胡说八道....我住美国, 来往las vegas和加州, 起码我这个大型游戏机厅的常客可以作证, MvC2到现在还是火,问题出在很多店家不保养。。。玩得人始终有点***...

再来, MvC2是去年PSN, xbox live 下载游戏中最火的..

再来, MvC3发售前举办的全美各地试玩活动每次都不下100人,一个月大概两次
而且你哪次看到格斗游戏得到几乎每个游戏杂志,网站等评价best of E3? XD
好吧....这只是加州根内华达州的情况....
格斗游戏没有没落, 没落的是日式RPG,希望他们可以早日翻身!

作者: kazi1229    时间: 2011-3-4 00:14
看了看,发现大家忘了VF5这个游戏了,VF很多格斗创意也很棒啊,就是对操作太严格了,导致很多玩家入不了门,很多格斗理念加入的都很好,比如侧防,摇晃,还有每个人自己的风格表现的都很好。TK是个一直在进步的在变革的游戏,系统的变化和细节的调整都很不错,从4代偏向于严谨,讲究地面战到6的纯粹追求快感加入的崩地系统每一作都有新的尝试,而且应该是最早提出某些特定招式在不同的情况下效果和动作也不同的概念,虽然人物都稍微比较超现实,但是打击感很棒,感觉反而很真实。SF的水墨创意太好了,使得画面看起来硬朗又不是亮丽,表情系统也很有趣,SF属于朴实硬派的风格,加上水墨风格的构图,整体上就很给力,必杀技也很有看点,不过这个游戏我和人打的少,系统上就不多说了,就是感觉没有3.3的系统那么帅气。
ps:本人2d格斗玩的不咋样,比较喜欢3d那种真实风格的
作者: 佚名艺术    时间: 2011-3-4 08:11
dreamer3253 发表于 2011-3-3 08:13
胡说八道....我住美国, 来往las vegas和加州, 起码我这个大型游戏机厅的常客可以作证, MvC2到现在还是火 ...

嘛,日式RPG没落就没落吧,问题是日式ACT也快没有了。三上改打枪,硫酸改打枪,名越改打枪。。。DMC无期;鬼武没消息;天诛改挥棒;超级忍没续作;估计也没人相信早屎人能做好忍龙;大神,神之手,JOE没销量也不可能再有了,虽说咱也不反感打枪,但全是打枪是不是太蛋疼??
作者: 360kk    时间: 2011-3-4 10:03
回复 kazi1229 的帖子

我倒是觉得tk6br比tk4严谨,崩地的加入并不影响其严谨性。
作者: xuziyu2006    时间: 2011-3-4 10:14
楼主,那cvs是谁和谁叫板了?这乱斗就是这mvc系列的风格,去过不喜欢这风格何必再玩这个系列?去玩讲究对抗的sf系列不更好?
作者: thelonious    时间: 2011-3-5 20:05
要玩严格的就去玩33,MOV说的好,33是逻辑游戏,sf4是动作游戏
作者: nixuil    时间: 2011-3-5 22:29
我在日本,本市的街机厅TK6称霸。什么GGXX,SSF,BB之类的毫无人气,只有TK6的台子是复数的。其他的机子只有1组(1P+2P)。

我是GGXX饭。。。可惜。。。可惜出了个BB。我不喜欢BB那种系统。。。
作者: 大ky    时间: 2011-3-5 22:45
ggxx tk6我都喜欢 哈哈
作者: 王老板    时间: 2011-3-6 13:18
画面没SSF4好也是关键
作者: 凯普6号    时间: 2011-3-6 13:59
是的,瓶颈太多,很难突破
作者: kamizuki    时间: 2011-3-6 15:46
亚洲地区还是TK6人气高,欧美的话就是街霸、mvc了




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