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标题: 3DS第一部脑锻炼题材作品《空間さがしもの系脳力開発3D脳トレーニング》发布 [打印本页]

作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 22:41
标题: 3DS第一部脑锻炼题材作品《空間さがしもの系脳力開発3D脳トレーニング》发布
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-22 22:43 编辑

3DS上首部脑锻炼游戏——《空間さがしもの系脳力開発3D脳トレーニング》





游戏将在六大类共180种各色舞台上进行记忆力与思考力的锻炼
监修:知能研究所

本作将于2011年4月7日发售,售价:3990円

http://www.inside-games.jp/article/2011/02/21/47495.html
作者: rightoto    时间: 2011-2-22 22:43
又见“脑锻炼”……
作者: susan1989921    时间: 2011-2-22 22:44
如果是破解版的会去下载下来玩
要出钱的买这么个游戏,那我还是算了。
作者: hikol-呆柒    时间: 2011-2-22 22:44
能大卖么???????????
作者: 试作型女王控    时间: 2011-2-22 22:46
又有脑力开发了啊~
这次也会创造销售奇迹么~
作者: 紫色太阳    时间: 2011-2-22 22:47
看是继续热卖还是一蹶不振
作者: sj77    时间: 2011-2-22 22:48
反正我不需要锻炼 无视了
作者: yx狂人    时间: 2011-2-22 22:48
老任的蓝海战略已经行不通了
能赚的LU都差不多了
作者: 海马濑人    时间: 2011-2-22 22:48
又来脑白金系列了…
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 22:49
很难说,要看游戏本身的成色如何。

DS上的脑锻炼能大卖,相当程度的原因是N参与了部分开发,对游戏和触笔的微妙把握到了令人啧啧称奇的契合程度。这个作品是否能达到那种高度,只有实际拿到了才好说。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 22:50
yx狂人 发表于 2011-2-22 22:48
老任的蓝海战略已经行不通了
能赚的LU都差不多了

别忘了,这是3DS。
作者: 晓静天使    时间: 2011-2-22 22:52
不知道这个能不能取得骄人的成绩~~
作者: koala_22    时间: 2011-2-22 22:53
脑锻炼的时代还没过去?     
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 22:53
只要有需求的话……
作者: 交易游戏    时间: 2011-2-22 22:58
当然有需求,任屯都等着补脑呢~~~
作者: kaiser0001    时间: 2011-2-22 22:58
这画面牛 字数。。。。。。。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 22:59
交易游戏 发表于 2011-2-22 22:58
当然有需求,任屯都等着补脑呢~~~

我不知道谁需要补脑。不过您的表态,我就需要上报。
作者: 夹b战士卡谬    时间: 2011-2-22 23:00
其实多出几部右脑达人也不错. 找茬游戏也过瘾.能锻炼右脑反应. 还有有DS眼锻炼也不错啊. 尝试去玩的话还是挺有趣的.
作者: splinterddx    时间: 2011-2-22 23:03
价格倒是很便宜,不知道没了新鲜感还有没有原来那么大的用户群。
作者: splinterddx    时间: 2011-2-22 23:05
雷帝换了头像一下真不习惯啊。
作者: revolution    时间: 2011-2-22 23:10
还来么

不是已经证实完全没有健脑功效么
作者: zero风の子改    时间: 2011-2-22 23:15
看看~~                       .
作者: wasakii    时间: 2011-2-22 23:16
这画面和NDS有什么区别?
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-22 23:20
splinterddx 发表于 2011-2-22 23:10
脑白金没玩过,是否就像没了剧情的雷顿叫兽一样,当初玩叫兽确实觉得很新鲜,但晚了2个多小时后就发现这类 ...

那你一定对诸如《机械迷城》之类的游戏不怎么感兴趣。

其实那是非常有意味的作品
作者: 交易游戏    时间: 2011-2-22 23:23
wasakii 发表于 2011-2-22 23:16
这画面和NDS有什么区别?

能指望有什么区别
作者: splinterddx    时间: 2011-2-22 23:30
铁甲雷 发表于 2011-2-22 23:20
那你一定对诸如《机械迷城》之类的游戏不怎么感兴趣。

其实那是非常有意味的作品

恰恰相反,那种类似密室逃脱类的很喜欢,我比较喜欢这种游戏考验观察环境能力和想象的游戏,其实个人最爱冒险了的。而雷顿那种满是文字的看的多了就感觉很烦:题目说难不难,但挺麻烦,做对了也没有太多成就感。
作者: Easonjjjj    时间: 2011-2-22 23:37
腦殘潛力開發!!!!
作者: tendougai    时间: 2011-2-23 01:33
铁甲雷 发表于 2011-2-22 22:41
3DS上首部脑锻炼游戏——《空間さがしもの系脳力開発3D脳トレーニング》

真身发帖真的“大丈夫,萌***”吗?

还是赶紧弄个马甲再来新闻区吧!
作者: (忍)    时间: 2011-2-23 01:45
我脑残了练不动来几个RPG
作者: 黑川片羽    时间: 2011-2-23 02:02
锻炼空间感吗,这样的话不开3D就无法体验乐趣……
游戏时间有限制不算是优势啊……
作者: 蝙蝠侠    时间: 2011-2-23 02:14
好!任天堂和N3DS统治地球游戏业的主力终于出现了,鼓掌欢迎!
作者: wia9    时间: 2011-2-23 03:28
就没玩过这类游戏。。。
作者: 恰克与飞鸟    时间: 2011-2-23 04:50
脑锻炼也许真的锻炼了一部分人的脑子
让有些人听到这个名词就莫名兴奋地想黑
其实它却根本不了解是什么
作者: chen8060    时间: 2011-2-23 08:12
不错   支持下~~~~~~~~~~~~~
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 08:15
脑白金1(DS)是我早期买的几个DS的Z软件之一。
作者: 蓝衫客    时间: 2011-2-23 08:36
极度讨厌这东西,从ds就开始讨厌这个了
作者: homeboyding    时间: 2011-2-23 08:46
= =怎么有很浓的山寨味道
作者: fliesxi    时间: 2011-2-23 08:48
神游创软最近新出的脑锻炼中文版很有意思,我每天闲暇空闲时玩个十分钟,调剂放松效果很明显。


作者: nds    时间: 2011-2-23 08:53
这画面放大了好惨不忍睹
作者: ashmoon    时间: 2011-2-23 08:58
锻炼了脑袋,损害了眼睛,光看那图都觉得晕
作者: 乱兵刹神    时间: 2011-2-23 09:41
又来了。。还是多来些真正的游戏吧。。
作者: chenzhen8484    时间: 2011-2-23 09:46
脑细胞又开始大批死亡.............
作者: iygnod321    时间: 2011-2-23 10:02
看这画面。。。。LZ是来黑3DS的么?。。。。
作者: kdashkula    时间: 2011-2-23 10:21
我看成钢炼。。然后点进来了……
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 11:03
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 11:05 编辑
iygnod321 发表于 2011-2-23 10:02
看这画面。。。。LZ是来黑3DS的么?。。。。


我个人感觉,看到这种游戏,首先想到的应该不是通过画面来评价它的价值。

有些游戏画面是游戏本身比较重要的表现部分,如生化,如FF。用画面来做直观评价尚有理由可言。有些游戏是着重创意和目的,是根据作品能带给玩家什么来判定价值,用画面来评头论足其价值就不见得合适,如乐克乐克,如勇者别嚣张之类的游戏。

这个游戏的价值显然与后者类似,您一上来就拿着画面说事儿,评价“是捧是黑”,就如同别人向大家提供《勇者别嚣张》的新作新闻,您跑过去说“就这画面?你是来黑PSP的么?”是一个性质的事情。
作者: rayan    时间: 2011-2-23 11:17
乐克乐克画面放大缩小不见锯齿,勇者别嚣张后期满屏活动块不见拖慢。

很难想象满屏马赛克、拖慢,这两个游戏会变成什么样子。举例之前还是多亲自游玩,少些凭空想象。
作者: 328928249    时间: 2011-2-23 11:21
这作貌似不是那个脑锻炼系列的第三作吧
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 11:34
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 11:34 编辑

这跟锯齿拖慢有什么关系(而且R神判定这个有拖慢啦?)?
说的是是否要以画面作为评价这些游戏价值的第一依据。

以后没看清楚别人发言的真意就别胡乱发言。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 11:36
328928249 发表于 2011-2-23 11:21
这作貌似不是那个脑锻炼系列的第三作吧

肯定不是。

那个是什么东北大学xx教授监修xx的名称。
作者: rayan    时间: 2011-2-23 11:39
本帖最后由 rayan 于 2011-2-23 11:43 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-23 11:34
这跟锯齿拖慢有什么关系(而且R神判定这个有拖慢啦?)?
说的是是否要以画面作为评价这些游戏价值的第一依 ...


锯齿、拖慢不属于画面的一部分?(而且雷蒂判定这个没有锯齿啦?)

勇者我不清楚,乐克乐克的画面技术在CG图像技术交流会上被人称道,所以有些话说之前过过脑子、负点责任,别异想天开的乱下结论。

难道脑锻炼的画面就不可以做得稍微好一点么?这个粗制滥造的画面很难用所谓“创意”去令人信服。既然你在反驳别人画面同这游戏没关系,那我要告诉你的是并非完全没关系,这么简单的反驳都看不懂,难道你脑子里现在只装着如何去投诉么?
作者: 007007007    时间: 2011-2-23 11:43
有中文版还是有点意思的               。
作者: lws8891    时间: 2011-2-23 11:45
人老了,玩不动脑锻炼了。。。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 11:49
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 11:56 编辑

我什么地方说没有锯齿?锯齿拖慢是不是画面的一部分和用户评价一个游戏是否以画面作为评价它的第一依据有何关系?NDS的《学英语》没有锯齿没有拖慢,哪个购买它的用户是因为它有多强悍的画面?

乐克乐克在CG图像交流会上受好评(具体有没有这件事我不清楚,网上查不到,不知道在哪个地方看到的)又跟乐克乐克的卖点有何关系?买乐克乐克的用户是为了它那CG图像?

脑锻炼的画面做的如何跟我无关,我买脑锻炼也肯定不是冲着它有多好的画面,我只不过阐述一个很明确的道理,脑锻炼这种作品不是靠画面来体现价值的。用画面来说什么捧啊黑啊什么的是不妥当的。怎么会让你理解出你那些不知所谓的想法?真是给人感觉十分乏力。

别再瞎搅和了,连别人的意思都搞不清楚乱说什么呀?再要看你继续在我的帖子里捣乱,我投诉你哦。
作者: fliesxi    时间: 2011-2-23 11:51
本帖最后由 fliesxi 于 2011-2-23 11:54 编辑

说白了,脑锻炼只不过是种全年龄向的休闲游戏,而不是只以锻炼大脑为目的,主要受众群为30岁以上的中老年男士和女士。

任天堂是一种品质和品牌的象征,任天堂参与制作发行和非任天堂制作发行的脑锻炼系列销量差距非常大。
作者: 328928249    时间: 2011-2-23 11:52
这个只是在任天堂的那个脑锻炼3出来之前多少能捞点。。
作者: rayan    时间: 2011-2-23 12:01
本帖最后由 rayan 于 2011-2-23 12:05 编辑
铁甲雷 发表于 2011-2-23 11:49
我什么地方说没有锯齿?锯齿拖慢是不是画面的一部分和用户评价一个游戏是否以画面作为评价它的第一依据有何 ...


麻烦雷蒂下次再阐述个人观点时,不要只凭空想象就对其它机种游戏进行主观式臆测。
就这个游戏的画面很明显是节约成本式的粗制滥造,你非觉得这是一种“创意式的表现”,画面做得多烂都不重要(期间还莫名其妙拿乐克乐克、勇者做举例),非要表达你独特的游戏品味那的确别人也反驳不了什么。

另外你百度不到的信息不代表不存在,只能说明你纸上谈兵的功夫也不到家。

最后很纳闷的请问我又把你怎么了,又搬出“我投诉你哦”这套

这里不是你家幼儿园,你发表帖子,别人回帖这是一个公共论坛最起码的功能,觉得受不了拔网线自己拿Word玩去。
作者: megadrives    时间: 2011-2-23 12:11
SF也别羡慕嫉妒恨了,脑白金也有SEGA开发的PSP版,相信SEGA会继续给NGP开发续作的~
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 12:11
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 12:24 编辑

你到底在说什么不知所谓的话?
谁进行什么主观臆测了?说一个游戏在用户中的第一价值不在于画面,用乐克乐克和勇者别嚣张来举例怎么了?您倒是说说哪个用户买《乐克乐克》和《勇者别嚣张》是冲着它“精美的”,“不拖慢的”,“没有锯齿”的“超炫画面”去的?

我又在什么地方把这个画面理解为“创意式的表现”,你看清楚我原来说的是什么了么?

“有些游戏画面是游戏本身比较重要的表现部分,如生化,如FF。用画面来做直观评价尚有理由可言。有些游戏是着重创意和目的,是根据作品能带给玩家什么来判定价值”

我什么地方说这个游戏的画面是“创意式的表现”?

再让您仔细看看我说了什么——

“我个人感觉,看到这种游戏,首先想到的应该不是通过画面来评价它的价值。”
看清楚了没有?明不明白我说这话是想表达什么观点?你自己理解不了别人的话,还要说别人主观臆测了吗?

行,我就主观臆测了,既然对我的警告你置若罔闻,我也只好臆测你的捣乱企图了。这里的确不是谁家地盘,不过显然对于那些刻意到别人的帖子里无事生非的人,我想版规应该还是对他们有效的。
作者: rayan    时间: 2011-2-23 12:25
不冲着超玄的画面,或者厂商并不以画面为卖点诉求,是因为本身画面已经令人满意、消费者并不需要为此不满,这不是很简单的道理么。

有人指出顶楼游戏画面不好,是不是事实?你扯东扯西的又在不知所谓什么?难道这游戏画面不粗制滥造就影响到它的价值了?

你雷蒂每天上论坛的目的不就是找人战,找人投诉的么,反正每一次的最终结果都是这样,这还真不是谁臆测出来的。
作者: x_rkenshin    时间: 2011-2-23 13:02
本帖最后由 x_rkenshin 于 2011-2-23 13:03 编辑

3DS的游戏不容提出缺点么,因为任何东西都有优点,所以你要提缺点的同时优先想到优点。。。。。。又见雷帝,不是老任的游戏也要护犊啊。。。
作者: sunyantingmk    时间: 2011-2-23 13:07
本帖最后由 sunyantingmk 于 2011-2-23 13:07 编辑

这游戏貌似在DS上卖得还不错~
作者: geniusdio    时间: 2011-2-23 13:18
这种游戏嘛。。。。有烧录就试试吧。。。
作者: mojieyuan    时间: 2011-2-23 13:24
压力大,看着首部脑残题材作品了
作者: snakelee7    时间: 2011-2-23 13:40
3D的脑白金,。。。。。。。。。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 13:52
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 13:59 编辑

别人说“某些游戏不是首先以画面为用户购买的价值所在”,举了几个例子。
某人跳出来“这个游戏的画面本来就让人满意,消费者并不需要为此不满”。
啼笑皆非01……

一人说别人“这画面拿出来,你是不是在黑3DS”。
别人告诉他“某些游戏,不是以画面为首要考虑的。”(就是“别人没有黑任何游戏和游戏机”的意思)
某人跳出来“有人指出顶楼游戏画面不好,是不是事实?”
啼笑皆非02……

别人警告“你要再纠缠别人就投诉你”。
某人跳出来“你XX每天上论坛的目的不就是找人战么”
……
很好,那就投诉你。谢谢。

作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 13:54
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 13:55 编辑
x_rkenshin 发表于 2011-2-23 13:02
3DS的游戏不容提出缺点么,因为任何东西都有优点,所以你要提缺点的同时优先想到优点。。。。。。又见雷帝, ...


谁跟他扯什么优缺点的问题了?你看清楚我原先说的是什么吗?我是在说什么画面是“优点”还是“缺点”的问题吗?你再回去看明白了别人说什么好不好?

怎么回事啊?
作者: 黑川片羽    时间: 2011-2-23 16:29
这类游戏的画面能满足游戏玩法的需求就行了
作者: バサラ    时间: 2011-2-23 17:13
看看...............
作者: myonlycc    时间: 2011-2-23 18:22
任饭强烈需要的作品隆重推出了

拿机械迷城和什么雷顿教授比

太让人反胃了

不是15+以下 就是40+以上
作者: heeroyuy1982    时间: 2011-2-23 18:37
脑锻炼很重要啊~~~
作者: 曹铉珠    时间: 2011-2-23 19:04
在这里瞎白话的大多是没有玩过此类游戏的人,切身玩下就知道了。
估计这和NDS上的同类游戏差不多,是个细水长流的游戏,到最后销量弄不好会很惊人。
作者: iygnod321    时间: 2011-2-23 19:11
铁甲雷 发表于 2011-2-23 11:03
我个人感觉,看到这种游戏,首先想到的应该不是通过画面来评价它的价值。

有些游戏画面是游戏本身比 ...

哈哈哈哈,雷大还真认认真真回复了我~介个。。。其实咱是成心那么回复,不好意思哈~只是论坛有些人都是这个回复方式,咱也模仿一次,呵呵。。。这类游戏本身画面不是重点,我觉得喷画面如何如何,的确很无聊~喜不喜欢游戏本身,因人而异罢了。。。
作者: 铁甲雷    时间: 2011-2-23 21:06
本帖最后由 铁甲雷 于 2011-2-23 21:07 编辑
iygnod321 发表于 2011-2-23 19:11
哈哈哈哈,雷大还真认认真真回复了我~介个。。。其实咱是成心那么回复,不好意思哈~只是论坛有些人都是这 ...


啊,原来是这样,我误会你了。

不过老实说,这个游戏我个人是不大看好的,倒不是因为什么画面因素,只是它提出的所谓“空间感”的理念和先前它所描述的“记忆力”之类的锻炼似乎不很搭调。

其实我倒是比较关注SEGA方面会不会对N进行新作的授权。这样的游戏,让N来做可能会更好地把握其中的韵味。
作者: catzww    时间: 2011-2-23 23:25
好久没玩这种让人头痛的游戏了 给力啊
作者: ukraine    时间: 2011-2-24 08:30
标题还能更长一点吗
作者: 基拉な大和    时间: 2011-2-24 11:05
进来看看。。。。。。。
作者: iygnod321    时间: 2011-2-24 13:57
铁甲雷 发表于 2011-2-23 21:06
啊,原来是这样,我误会你了。

不过老实说,这个游戏我个人是不大看好的,倒不是因为什么画面因素, ...

没事没事~小意思而已~A9的新闻一直是我来A9的主要原因,呵呵




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