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标题: 迟来的弩心得(估计不更新) [打印本页]

作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 04:21
标题: 迟来的弩心得(估计不更新)
本帖最后由 木下秀吉  于 2011-9-15 03:28 编辑

本来不想写这无聊东西,毕竟游戏已经发售两个多月了..........
现在再来说心得会被回「切,老子早知道了」
但毕竟猛汉系列最使人着迷的就是「换一种武器就是一个新游戏」
弩一向是后期向武器.........那我就说些后期想玩弩的玩家该知道的皮毛吧


弹飞行距离影响威力:弹飞行状态分为一般重击过远尽头,分别对物理攻击补正1 1.5 0.8 0.5,如通常弹LV1 2就是由出膛至到4~5个回避的距离左右为重击,之后一直下降,贯通弹则要飞行一段距离(也是约5个回避、進入时有气流)才开始重击,具体参考各弹种讨伐视频

属性弹威力受攻击力影响:一段长时间很多人认为攻击力不影响属性弹,错了,除灭虫弹、属性威力是0.45*攻击力,使重弩打属性弹茶几的原因是2G时轻重弩武器补正也是1.15,G级重弩攻击力约4XX、轻弩约3XX,使重弩的威力压倒轻弩,P3却改成轻1.3、重1.48,武器攻击力却都是2XX,这就使重弩的属性弹杯具了,也会被速射补正所降低

合理为弹种选择技能:除主打XX弹要XX弹强化外,属性攻击强化对弩的效果是1.2,O属性攻击强化+1/2是1.1/1.2,所以前者是很实惠的,对调合通2生产数为1~3这种差值巨大的弹种,最大数生产也是好技能,轻弩速射+1视技术情况而定,弹道抑制与否也可以作合理反利用,比如用轰弩打爆锤可以用歪弹道直击其腹部,打散弹贯通弹乃至扩23则要考虑***问题

对怪物使用正确弹种:散弹能中多少是很邪门的,火龙电狗岚煌黑我感觉这几只怪很吸散弹,贯通弹LV3则可攻击角龙的尾/**/峰山靶、贯1则可打恐暴的小肚肚/潜口鼻>口内,属性弹则要瞄准属性弱点,因为那物攻真的低的可以无视

速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0,***不可抵消,装填数UP、装填速度有效

蹲射:攻击力不变,装填数固定、装填UP无效,***发生时一律只有中硬直、***减轻有效


弹特性
通常弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv161***最大******,你所面对的是无限的子弹
Lv212199比较慢396最给力的通常弹,居家旅行,杀龙越货,必备良弹
Lv3101+OOXX99普通259弹反追加hit数,但没了老山蟹那种骨骼精奇的东西没什么用


贯通弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv19360普通180狙击弱点用的贯通弹
Lv28460比较快比较小160Lv3的备胎弹
Lv38560比较小150对大型怪最强贯通弹


散弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv15360比较慢180攻击次数小,只用作备胎和扫小怪
Lv25460普通160攻击次数多、***中就可以连发,主力散弹
Lv35560比较快比较小160攻击次数最多、最强的散弹


彻甲榴弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv13+固定25+火301+19比较快比较小2920气绝10减气,最大存量的榴弹,支援速射,速射爆风威力不变,有音波发生
Lv23+固定30+45火1+191925气绝10减气,支援速射,速射爆风威力不变
Lv33+固定40+60火1+19极快1930气绝10减气,携带量少,不支援速射,要小心使用


扩散弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv16+固定25*31+33极快极小13支援速射,速射爆风威力不变,威力强悍
Lv26+固定25*41+43最快最小53可携数最多的扩散弹,具把一切怪物打成灰烬的威力
Lv36+固定25*51+53最快最小23可携数达23,DPS为全弹种中最高,但调合数为2、所持3,不便调合


属性弹动作系数属性击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
火水冰雷70.45*攻击力160普通100正确属性的属性弹速射是良好杀怪手段
灭龙弹10.4*攻击力53极快极小23突破天际的子弹,配合恐暴轻弩,轻松的把巨龙吞噬吧


状态异常弹动作系数蓄积值击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
毒Lv11025112比较快32支援速射且补正1.0,也适合用作渗用弹,削减怪物血量
麻Lv1102511232支援速射且补正1.0,团战上品,不少弩只能装填Lv1,4人战中一次麻痹怪物已经死了一半了
眠Lv102511222支援速射且补正1.0,1~2次眠爆战术用,单人狩猎时两次眠爆伤害也是可观的
毒Lv21550112极快最小111支援速射且补正1.0,威力巨大、蓄积量高、携带量大,但平装装弹量少,不可以无脑乱射当攻击弹
麻Lv2155018极快最小107威力巨大、蓄积量高、携带量大,团战良品,同不可以无脑乱射当攻击弹
眠Lv205018极快最小18蓄积量高,眠爆眠斩用品


减气弹动作系数减气击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
Lv11535112比较快比较小32支援速射且补正1.0,气绝值15,速射的减气弹威力惊人,抛物线弹道
Lv220701868气绝值20,威力最高的弹种,同样抛物线弹道,数量多,配合熊弩蹲射可作输出弹


斩裂弹动作系数击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
OOXX1+8*31+330比较快70支援速射,速射爆风威力不变,伤害根据怪物弹肉质吸收,但蓄积切断,射程略短


辅助弹动作系数效果击数可持数最速Reload无***总可持最大数特点
回复Lv1030HP回复范围内生物12比较慢22回复玩家和怪物的HP,由于怪物HP极多,不用在意30回复、但会回复怪物的失衡值,不能回复倒地的队友
回复Lv2050HP回复范围内生物12比较快32回复更多HP、注意点同上
鬼***0攻击力+10 近战斩味补正1.1范围内玩家 5比较小15效果90秒,对近战加成巨大,不影响怪物
硬化弹0防御力+5% 刚体效果范围内玩家5比较小15同90秒效果,先用硬化弹就可以安心打散弹了,不影响怪物
染色弹0同染色玉199比较慢198没啥特别
捕获弹0同精灵球18比较慢18也没啥特别


简易攻略
菜鸟推荐弹:冰水弹 通常弹 散弹 彻甲榴弹,先破坏头部,若武器支持榴弹则可以在演奏时以榴弹打断,头部破坏后则可以火力全开攻击头、身,演奏时攻击音袋打断动作毫无难度,技能推荐全攻
红菜鸟推荐弹:冰火弹 通常弹 散弹 彻甲榴弹,基本同原种,发动闪光时推荐全力打断/收武器飞扑/装备回避性能回避,以全攻配装也很易打断动作,一样是肉脚
白兔受推荐弹:火弹 通常弹 散弹 彻甲榴弹,攻击很易回避,但比较活泼,难以发动蹲射,重弩推荐以平装数量多的弩作战,一样可以装备全攻击技能
赤甲受推荐弹:水弹 通常弹,注意麻痹吐息,回转中攻击只是浪费弹药,飞压后是蹲射时机,吐舌>飞压只是让你打而已,平时狙击头/背,装备麻痹无效重弩蹲射机会大幅上升
雌火龙推荐弹:电弹 通常弹 贯通弹,吐息时在侧面以通常弹攻击头/脚、空中狙击头/脚/腹,回避龙车后以贯通弹攻击腹、首、头,狙击脚部失衡后蹲射继续攻击脚,以便下一次推倒,属性吸收一般,但狙击头部由于肉质软效果也不差,防御面推荐回避距离
金火龙推荐弹:电弹 通常弹,吐息、空中一律以通常弹狙击脚,重弩同样凭高攻击力、弱点特效左右推倒,电击弹则狙击头、翼,翼失衡值低、在空中狙击翼很易潇洒的击落同推荐回距
雄火龙推荐弹:电弹 通常弹,机动性、攻击力也极高的怪物,高飞时马上收武器冲进影子,否则很易被鸡爪功强袭,吐息、龙车也可狙击头部,空中当完成3连吐息开始降下后可蹲射重击头部造成击落,回避距离/耳栓/纳刀会使战斗更方便
银火龙推荐弹:电弹 通常弹,比原种更NB的存在,通常弹狙击脚,电击弹打头和**,鸡爪功和三连吐火后也有概率追加捕食,蹲射机会非常少,带上回距/耳栓/纳刀(重弩)也可以有效防止空中攻势
毒怪龙推荐弹:火弹 通常弹 贯通弹 散弹,在天花上时背部为弱点,贯通弹直穿头身尾,火弹除了**和腿也可以打,通常弹同近战,平时打头,怒了打尾,下压放毒时把通3打到**下有概率反弹成功,破头后毒性下降(上位)带上毒无效可以硬扛毒气蹲射换血,由于咆哮率高,高耳也可以大幅增加攻击机会(重弩)、熟练的回避性能也是(轻弩)
电怪龙推荐弹:水弹 通常弹 贯通弹 散弹 毒弹,紫水受轻弩极具针对性,相对原种毒耐性低,破头后吐息不具麻痹性,打法同原种,同推荐高耳(重弩)/回避性能(轻弩)
冰牙龙推荐弹:火弹 通常弹 散弹,闪光弹效果良好,火弹优先集中攻击一只**,破掉**后重弩蹲射时机将大幅增加,通常弹打头(转身和吐息后)空中扑杀和弹墙扑杀向左前回避,轻弩的机动性能拉出足够角速度,推荐带上回避距离(重弩)
风牙龙推荐弹:冰弹 通常弹 散弹,打法同原种,龙卷扑杀也是左前回避,带上回避距离一样方便
迅妹推荐弹:电火弹 通常弹,属性弹攻击**非常易推倒,通常弹君一样是打头,在蓄力飞扑时用榴弹可以造成大失衡,回避方式不多说了、飞刺不要左右走,向前滚就行了,大家都懂的,特注的是能装斩裂弹的弩不难断尾,先用属性弹打掉刺,再用斩裂弹很好断,带上回避性能就是一盘菜,4连飞扑的第3连可以马上蹲射,尾重压听到声音马上左滚也可以开始蹲射,带上回避性能大家都懂
陆逊同原种,但要注意可能会连续大飞扑,二连尾压也要注意回避了第二击才开始蹲射
轰哥推荐弹:电弹 通常弹 贯通弹,大家都很熟悉的轰哥,闪光弹、肉类什么的最喜欢了,头部一贯是弱点,技能带上回避距离UP会比较方便,逆时针走会比较方便,速射、蹲射面对轰哥也是很危险的
非洲特训后的轰哥推荐弹:水弹 通常弹 贯通弹,打法大致同原种,正步走时宁愿被撞也别被吼到,怒后龙车别紧急回避,否则就吃元气弹吧,回避距离UP离开元气弹范围轰哥会送出巨大攻击机会
角哥推荐弹:冰结弹 贯通弹 通常弹 毒弹 彻甲榴弹,在两侧待机,冰结弹攻击翼骨、尾骨,毒耐性低且伤害高,气绝耐性也低,通常弹攻击尾、翼膜,贯通弹直贯尾巴,音爆弹炸到后冰弹打背,贯通直贯左右翅,回避距离UP真心推荐
角妹同原种
霸总推荐弹:电弹 灭虫弹 通常弹 贯通弹,电弹通常弹攻击头,贯通、灭龙弹从准心向上,经头攻击背,或先水平贯腹部破腹,龙车回避必须收武器,先向一方向走,凭经验估计到面前会踏出哪一脚就向相应方向加速>紧急回避,闪光弹也是很便利的,不怒时的吐息准备中打上一发榴弹/音爆会大失衡,潜地下时要马上收武器追近,否则被拉出距离再用吐息就完了,技能推荐全攻
崩总推荐弹:火电弹 通常弹,属性弹非常便利,射击前肢、尾巴就能造成巨大伤害,通2打头不动声色也会造成巨大伤害,整体弹肉质比霸总硬,不推荐贯通,同样不怒时吐息可以用榴弹/音爆打断,别离太远以免被吐息横扫扫到,地铁比霸总的火车好处理,不用判定哪一边,到面前加速>飞扑,没信心可以再加上回避距离UP,也要注意吐息、下巴铲起、咆哮的冰块,自认RP不好的带上破冰剂吧,一般熟练了也是全攻也很好处理
水受推荐弹:火弹 通常弹 散弹,肉脚一只,弱点由头到后面大大的海绵体也是,属性弹也不用刻意攻击腹背,斜前站位直接大胆重击头部就行,对弩体力不重要,视情况硬扛一下水弹也是可以的,堆攻击技就行了
紫水受同原种
潜龙(谍影)推荐弹:冰弹 通常弹 贯通弹,一般攻略只能打正常版,我的打法基本是下载版跟正常版也能用,潜下沙后收武器专心回避,一般我喜欢正面面对这怪,鳖车开来时如果是重弩直接蹲通常弹猛轰口腔直接打出硬直是我的习惯,安全打法是保持在它侧面~背面,安心攻击鼻/背/爪/腮(如露出)/贯口内,侧面用散弹会集弹在爪子、但爪子肉质相对硬我不推荐攻击,它潜地>跑开吸沙时也是猛轰口内就是,开荒时武器不行就跑吧,该回避到的还是能回避,不用回避技了
阉哥推荐弹:水弹 灭虫弹 通常弹 贯通弹,一身横练的骨格,一看就是吃贯通弹的好身板,水弹、通常弹打头/胸,没怒时/疲劳潜地马上丢个音爆就赚大了,追踪龙车向一方向跑>反方向回避有效(体型过大失效?),潜地后安心回避,潜地不地震上来吐息是近距的、管打不管埋,地震后要马上以跑步确定它的方位再向该方向跑、贴着胸口打/通吧,立回以它的左前爪附近为佳,不用回避技
冻哥推荐弹:火弹 灭虫弹 通常弹 贯通弹,基本同原种,推荐火炎弹打掉硬冰,通常弹打胸口,贯通弹准心偏上贯背,铁山靠花巧了,但依旧不给力
土砂龙推荐弹:火水冰弹 通常弹 贯通弹,侧面立回通常弹打手/尾,贯通弹正后方贯尾,有泥时水弹攻击头部威力突破天际,没泥时火弹Head Shot威力突破地壳,甩泥、去东北玩泥巴蹲射轰杀时机,反正就是一只渣渣,不多说了
冰碎龙推荐弹:火电弹 通常弹 贯通弹,基本同原种,手弹质硬化不再对弹点特效反应,86式龙车平时弱爆了,但小心山洞里的下水道过弯法(自重)
爆锤龙推荐弹:水弹 灭龙弹 通常弹 贯通弹 毒弹,也是取前侧立回,水弹破下巴之后通常弹也可以打下巴,贯通弹以头后的腹部为目标,毒效果巨大,怕回避不了滚就带上回避距离吧
钢锤龙不给力的亚种,基本同原种...........就甩火药岩会甩直线............
血牛哥推荐弹:火冰雷弹 通常弹 散弹 贯通弹 毒弹,活靶,属性弹打角、火冰可打背,通常弹打背/尾/尾槌,散弹打尾槌/背,贯通弹随心吧,毒伤害巨大,飞压后蹲射时机,打活靶提高DPS就行了
丝瓜哥推荐弹:电击弹 通常弹 贯通弹,很多SP可看,侧面立回,配合毒肉打毒弹也是不错的战术,通常弹、电击弹取头、腹,贯通弹正取头>腹,左右扫在两次攻击之间可以在胯下滚过,怒后回避左右扫后重弩可马上转180度蹲射猛击腹部,吐息凭经验拉距离连消带打,回避性能、回避距离可降低立回难度(更好的回避左右咬、扫尾/更好的打拉距离)
电狗推荐弹:火水冰弹 通常弹 散弹,活靶,狗车后90%蓄电,回身一蹲把它打成筛子,超带电后肉质软化、后脚弱点化,轻弩可利用机动性在两侧打的它左倒右滚,简单来说就是一弱货..........堆攻击一直打断蓄电.........弱货.............
也说说蓄电吧,蓄电速度受HP影响,HP越少越快,分4状态,无、微电光、明显电光、本気(超带电),超带电中攻击、打出硬直、倒地、倒地后虫子被抓、断尾也会消耗电力,倒地后抓两回虫是最快解电法之一..............
岚龙推荐弹:火弹 灭虫弹 通常弹 散弹 贯通弹,SP太多了,巨大的头、弱爆的攻击方式,轻弩堆攻击、重弩带上回避距离UP比较轻松
很多人看到天上吐水马上回家,其实不用的,吐水是前>后、左>右、后>前,也就是左右、前后、左右的走位可以回避
煌黑龙推荐弹:冰火水弹 灭虫弹 通常弹 散弹,又一只SP很多货,眠爆、扩散祭、卡角、游击、闪光闪落,大家都懂的,尾巴弱弹、斩裂弹很好断,角发光后约100秒变换型态、黑色时弱冰>水、白色时弱龙>火>水,途中卡角安心打出硬直,高级耳栓会带来很多攻击机会、没信心卡角能卡死的重弩带上回避距离UP方便游击



配装:
以下配装以实用为主、低珍贵度护石,外观别要求了,部分效果图在145L,由Fate醬友情提供

下位>上位轻弩攻坚装
ベルクーツ/ベルクーツ 改(牛哥)
雄火龙弓头
眠狗龙护甲
土砂龙手套
铸块腰甲
合金腿甲
攻击珠1*2、攻弹珠2、散弹珠1*3
技能:攻击力UP中 散弹强化
下位能造的最强散弹装,武器方面后者要尾骨*2,虽然攻击力较高和装填数比较多,但没必要死啃

上位轻弩开荒装
ユクモ霊弩【弾雨】  
狗龙S4件
合金S腰甲
1洞护石
攻击珠2*2、达人珠1*5、达人珠2
技能:攻击力UP大 见切+3
把上位狗龙搞死就能造的装备,什么弹也能打,反正攻击力也特到了比较大的推进

下位>上位攻坚重弩装
妃竜砲【飛撃】  
迅龙弓面
迅龙护甲
雷狼手套
炎戈腰甲
迅龙腿甲
2洞不抵消技能护石
弹强珠1*5、跳跃珠1*3
技能:通常强化 回避距离UP
怎麼樣也能在村搞一套這樣的裝備吧?下位>上位攻坚重弩是比较吃力的,妃竜砲【飛撃】  可以用火炎弹对付HR4关键除彩鸟外的怪物,毒弹削减生命值,平装量非常多的通常2 3,更拥有高达170基本攻击力,对付HR4任务是很给力的

上位重弩开荒装
青熊轟筒
合金S弓头
合金S护甲
迅龙手套
水受U腰带
迅龙腿甲
2洞不抵消技能护石
跳跃珠1*7、跳跃珠3、散弹珠1*2
技能:散弹强化 回避距离UP
上位即坐高火力安全装散弹装,散弹不受弹道偏移影响,基本攻击力高达200,散弹主打,HR5可作最终强化、装填数与攻击力进一步上升

上位不打怪就能造的开荒装
ユクモ連山重弩
迅龙弓头
迅龙护甲
合金S手套
合金S腰甲
迅龙腿甲
不要求护石
跳跃珠1*3、达人珠1、达人珠2*2
技能:见切+2 回避距离UP
虽然下位部件居多,但武器也是基本攻击力200的上位武器,见切也很配合ユクモ連山重弩的杂乱弹种,凑合用用也不错

重弩走射通常弹
1洞武器(凶刻【時雨】/妃竜炮【神撃】)
银火龙弓头
雷狼龙S护甲
银火龙手套
银火龙腰甲
银火龙腿甲
护石随意
跳跃珠3*3、强弹珠1、跳跃珠1*2
技能:攻击力UP小 回避距离UP 弱点特效 通常弹强化,视武器、护石可追加见切 攻大 最大弹调合 准心抑制

重弩蹲杀流散弹
1洞武器(凶刻【時雨】)
白兔受S弓头
雄火龙S护甲
银火龙手套
银火龙腰甲
银火龙腿甲
护石随意
回避珠2*2、散弾珠1*2、散弾珠3*2
技能:攻击力UP小 回避性能+1 弱点特效 散弹强化,视护石追加攻大 回2 最大弹调合

重弩散彈走射流
崩炮バセカムルバス
合金S弓头
雄火龙S护甲
银火龙S手套
银火龙S腰甲
煌黑龙腿甲
回避距离+6护石
痛撃珠1*2、跳跃珠3、散弹珠1*2、散弹珠3、跳跃珠1*2
技能:弱点特效 散弹强化 回避距离UP,视护石追加攻小/中

泛用型贯通弹装
1洞武器(烈風砲【裏黒風】)
峰山霸弓头
狗龙S护甲
狗龙S护手
峰山霸腰甲
煌黑龙腿甲
回避距离+6护石
跳跃珠3、贯通珠1*2、攻撃珠2、攻撃珠1、跳跃珠1*2
技能:攻击力UP小 见切+1 贯通强化 回避距离UP,视护石追加攻大最大弹调合

扩散弹、状态Lv2弹轻弩装
大神ヶ島【出雲】
增弹耳环
角龙U护甲
角龙U护手
恐暴龙腰带
尾锤S腿甲
特殊攻击+6护石
特攻珠1(放身)、特攻珠2(放身)、特攻珠1、抑反珠1*2
技能:装填数UP ***减轻+2 状态异常+2,视护石(特攻6裝速4,T4 34276号种子)追加装填速度+1

火属强化轻弩装
鳳仙火竜砲
崩龙弓头
崩龙护甲
雌火S手套
雄火S腰甲
煌黑龙腿甲
不抵消技能的1洞护石
火炎珠2*2、属攻珠3*2、速射珠1*2
技能:速射+1 属强 火强+2

水属强化轻弩装
ロアル・ノア (紫水)
崩龙弓头
太古S护甲
煌黑龙手套
岚龙带
煌黑龙腿甲
不抵消技能的2洞护石
流水珠2*4、属攻珠1*2、属攻珠3
技能:速射+1 属强 水强+2

雷属强化轻弩装
王牙弩【野雷】
崩龙弓头
太古S护甲
大马士革手套
彩鸟U腰甲
煌黑龙腿甲
不抵消技能的2洞护石
雷光珠1*2、雷光珠2、属攻珠1*4、属攻珠3
技能:速射+1 属强 雷强+2

冰属强化轻弩装
ブリザードタビュラ(冰牙)
崩龙4件
恐暴腰带
不抵消技能的1洞护石
速射珠1、冰结珠2、属攻珠1*2、属攻珠3(放身)
技能:速射+1 属强 冰强+2 弱点特效 杂念(不发动)

灭气灭杀装
ド級弩アルデバラン(牛哥)
崩龙弓头
雄火S护甲
银火龙手甲
大马士革腰
银火龙腿甲
不要求护石
速射珠3、散弹珠3*2、弹制珠1*5
技能:弱点特效 散弹强化 速射+1 最大数生产,视护石追加攻UP

对巨龙决战用兵装
マッドネスグリーフ(你懂的)
崩龙弓头
太古S护甲
古龙骨手甲
古龙骨腰带
煌黑龙腿甲
龙属性攻击+5护石
破龙珠2、属攻珠1*4、属攻珠3
技能:速射+1 属强 龙属+2,视护石追加攻小 弹道抑制+1

老子使的是机枪(一定技术要求)
轟弩【戦虎】
雄火弓面
银火4件
速射+4护石
点射珠1*5、强弹珠1*3、速射珠3
技能:攻小 弱点特效 连发+1 弹道抑制+1 通常弹UP,视护石追加攻中/大

耳栓泛用属性轻弩装
1洞武器
增弹耳环
太古S护甲
霸龙手甲
恐暴龙腰带
煌黑龙腿甲
不要求护石
防音珠1*2(1个放身)、属攻珠3*2
技能:装填数UP 属强 耳栓,视护石出高耳 攻小 最大数生产

Ash to Ash
海造炮【灰燼】
迅龙S弓头
猫猫S护甲
煌黑龙手甲
优依库腰带
尾槌龙S腿甲
回避距离+4护石
砲术珠1*4、跳跃珠1*5
技能:炮术王 回避距离up ***减轻+1

暫不更新
作者: ladysia    时间: 2011-2-15 04:43
目前重弩自虐中……
彈種特點等做個表會清晰點

減氣彈是有傷害的嗎?我是只會通常的小白
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-15 06:58
本帖最后由 回转寿司 于 2011-2-15 06:58 编辑

灭气弹不只有伤害而且很高。。。疲劳伤害和晕厥值也不低。只是由于是吊射不怎么好用。。

推荐2个联机用重弩
霸炮 配装方向是弱点,见切1,通强,漂移抑制1
迅炮 弱点,贯强,攻击大,etc....

2个都是弱点100%会心。霸炮除了通2,3之外还可以用贯1,有人下套的话用榴弹3也可以晕晕怪。榴弹3蹲射时有***,但一次装9发。一次坑足够打脸上6发了。。
迅炮的配装比较简单。。特别联机有人用麻痹的时候贯2贯3蹲射能发挥压倒性的威力。不蹲的时候可以打贯1或者2。不坑杀的话威力稍逊霸炮一些。还可以蹲射灭气弹1,斩裂蛋。。

要吐槽的是。。斩裂蛋的威力其实也不错但那射程太坑爹了。。。
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2011-2-15 09:03
灭气弹是可以尝试的玩法~
作者: 靈女    时间: 2011-2-15 09:31
阿~~~~
你都寫了我的武器遠程篇還寫什麼
雖然現在我沒那個時間去寫 但總會補完的(大概)

另外上面幾位提到的減氣彈我都用來暈怪的
暈1次沒問題 第2次要補上徹甲
弓也一樣20減氣瓶絕對夠暈1次
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 13:42
把排版修改了點.........過會再改下去................
作者: sanada888    时间: 2011-2-15 14:10
先看看.......................
作者: 黑葱    时间: 2011-2-15 14:18
威力调整后很多时候都觉得轻弩比重弩好用,输出高还灵活

不过和朋友联机时还是比较喜欢重弩

一个蹲射麻痹弹,两个蹲射通2,打什么都很惬意

打月下双雷,配合得好,无火无道具也能5分钟内收工,很爽快
作者: meteorever    时间: 2011-2-15 14:18
扩散传说应该已经远去了吧?
作者: 黑葱    时间: 2011-2-15 14:22
meteorever 发表于 2011-2-15 14:18
扩散传说应该已经远去了吧?

P3没怎么玩扩,感觉没有必要吧,以前玩扩也只打黑龙用

不过4扩应该还是很V5的,有机会应该试一下
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 14:35
meteorever 发表于 2011-2-15 14:18
扩散传说应该已经远去了吧?

一看就知道不是用弩開荒的人............前期用弩開荒帶上13發擴1............就不用拿通常彈把怪豆死了................下位沖上位花點本錢買53擴2絕對比什麼彈都快
作者: MIKOTOplus    时间: 2011-2-15 14:52
好详细!~ 等更新www
灭龙应该hits有限的吧...打的时候如果没打满能看到它飞出怪物身体的...所以偏移也可以靠瞄准勉强修正吧?

减气弹的攻击竟然这么好呀...
借机会问下怪物体力的问题...这个疲劳的运作机制是怎样的?有点混乱我都搞不清楚
打击系攻击的减气是积累什么值  积累够了能让怪物疲劳 然后消减一次体力上限值? 怪物的体力变少了更容易进疲劳还是有什么别的好处? 之前看这里一个帖子说似乎怒的时候因为是强走状态也许不积蓄减气是对的吗?
求知道的大大解答

我2G是大剑一筋别的都不知道..玩了F以后知道了不少弹特性...拿扩散开荒真的很好用...到了P3有些笛子不怎么会打的怪物我都扩上去了...带满子弹就没问题=  =
就是把种田得来的钱花光了...囧..后来开了火山就一边挖护石一边为扩散存钱=  =
作者: 霹雳    时间: 2011-2-15 15:30
心得要支持,但是我想要混装................
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 15:34
本帖最后由 木下秀吉  于 2011-2-15 15:35 编辑
MIKOTOplus 发表于 2011-2-15 14:52
好详细!~ 等更新www
灭龙应该hits有限的吧...打的时候如果没打满能看到它飞出怪物身体的...所以偏移也可以 ...


感覺上滅龍應該是5HIT吧,只是用來打霸總時感覺有些玩脫了..........
減氣是減氣達到一個臨界值怪物會發生特殊後仰(帶口水的後仰)同時扣減200體力
測試了.......之前的錯了..........減氣彈也是蓄積值.........只是怪物的減氣耐性原來這低..............基本每次多打1~2發就可以了..............
怒了是暫時不表現疲勞,在怒時體力被扣光了怒完就開始疲勞了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 15:35
霹雳 发表于 2011-2-15 15:30
心得要支持,但是我想要混装................

這方面是研究重點..........我在研究怎樣表達不用護石的裝備.............
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 16:20
差不多該著手於配裝了..................
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 16:23
ladysia 发表于 2011-2-15 04:43
目前重弩自虐中……
彈種特點等做個表會清晰點

其實昨晚也想造表......只是比較睏不想搞那堆代碼...............
作者: MIKOTOplus    时间: 2011-2-15 16:24
木下秀吉  发表于 2011-2-15 15:34
感覺上滅龍應該是5HIT吧,只是用來打霸總時感覺有些玩脫了..........
減氣是減氣達到一個臨界值怪物會 ...

所以就是那个迷之积蓄在wiki怪物那栏也看不到=  =
减200体力是HP那个体力来的吗...我还以为是黄色的耐力233
那积蓄  一旦积累够了就会触发疲劳这个明白了  在疲劳中还能积蓄减气吗?就像在麻痹中积蓄麻痹一样...
还有就是怒的时候假设已经积蓄到足够触发疲劳了 这时是因为在怒所以不会马上疲劳 等到怒结束了 就马上进疲劳这样吧  恩明白了多谢~~
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 16:26
本帖最后由 木下秀吉  于 2011-2-15 16:28 编辑
MIKOTOplus 发表于 2011-2-15 16:24
所以就是那个迷之积蓄在wiki怪物那栏也看不到=  =
减200体力是HP那个体力来的吗...我还以为是黄色的耐力 ...


是耐力.....好吧.......大家用語不同........一般我管HP叫生命值........SP叫體力值............
怪物出場耐力是隨機的...........扣光了就是疲勞
下面那兩個你自己已經答了
別說我照搬Wiki.........Wiki部分數據是我有份貢獻的..............
作者: 小狐狸-pp-    时间: 2011-2-15 16:43
请问LZ 灭气弹受物理攻击力影响是如何的?  
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 16:50
小狐狸-pp- 发表于 2011-2-15 16:43
请问LZ 灭气弹受物理攻击力影响是如何的?

就是一個動作系數15/20的彈頭,通2是12,有多強可以看出來了吧.........
作者: MIKOTOplus    时间: 2011-2-15 17:02
木下秀吉  发表于 2011-2-15 16:26
是耐力.....好吧.......大家用語不同........一般我管HP叫生命值........SP叫體力值............
怪物 ...

这样啊...那我原先的理解没错啊...
疲劳完了以后耐力值上限减少200然后恢复满重新累计减气
可能是每次怪都还没疲劳个两次就死的情况大多所以都不怎么感觉得到....

那就是说疲劳中也积蓄减气咯 明白了ww

最后我不是那个意思233我只是看到了wiki也没看到的珍贵知识就想多学点....当然也许是我没仔细看wiki才没留意到有些部分
感谢秀吉大大的贡献w
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-15 17:20
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一次听说。那属性弹的不是可以看成动作系数45了?是通2的3倍还高。是不有点高过头了?
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 17:26
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:20
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一 ...

不.........是0.45*攻擊力=屬性
感謝更正
作者: sanada888    时间: 2011-2-15 17:27
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:20
蹲射的时候不是***降低。。而是有反的时候都是那一种***。。。。
属性弹的威力还和攻击力有关这倒是头一 ...

属性弹本来就带物攻,就是比较少而已
作者: MIKOTOplus    时间: 2011-2-15 17:31
4属性弹的属性值不是固定的45么
而计算属性伤害的时候也要乘上攻击力的反正  早算晚算都要乘攻击力吧

属性弹是由物理威力和属性值构成的  可以在主楼看到
而物理伤害和属性伤害的计算方法是不同的
除了一个看肉质一个看属性耐性以外
属性部分的伤害一没有会心补正 二没有飞行距离补正 三没有武器补正
当然属性弹确实厉害就是了
作者: 麒麟牙    时间: 2011-2-15 17:31
那么,怪物流口水的时间是固定的吗?雄火经常流口水后就直接发怒,很无耻
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 17:38
弩白受教了~~~~~~~~~`
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 17:38
MIKOTOplus 发表于 2011-2-15 17:31
4属性弹的属性值不是固定的45么
而计算属性伤害的时候也要乘上攻击力的反正  早算晚算都要乘攻击力吧

不,屬性值45可以說是屬性倍率,彈頭真正攜帶的屬性是0.01*40*攻擊力
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 17:41
麒麟牙 发表于 2011-2-15 17:31
那么,怪物流口水的时间是固定的吗?雄火经常流口水后就直接发怒,很无耻

疲勞時間是固定的,若把食物吃光/對玩家使用捕食攻擊完全成功(也就是不掙脫)則疲勞馬上回復,疲勞終結只要看到玩家就會怒
作者: 二拳硬乐    时间: 2011-2-15 17:41
来看看。。。。。。。
作者: rezukin    时间: 2011-2-15 17:43
本帖最后由 rezukin 于 2011-2-15 17:44 编辑

二话不说给水祸装加个攻大
作者: MIKOTOplus    时间: 2011-2-15 17:44
木下秀吉  发表于 2011-2-15 17:38
不,屬性值45可以說是屬性倍率,彈頭真正攜帶的屬性是0.01*40*攻擊力

恩也是 反正也要乘 这个称呼更合适吧 就这样吧
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-15 17:51
额。。。。没太看明白。那一把280攻的弩打火炎弹的话火属性就是280x0.45=126?这个126就相当于近战武器上带的126属性?就算舍弃物攻的7点伤害倍率光这个属性值就有点高过头了。。。其他的属性武器情何以堪啊
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 17:52
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:51
额。。。。没太看明白。那一把280攻的弩打火炎弹的话火属性就是280x0.45=126?这个126就相当于近战武器上带 ...

都說p3属弩強過頭了...............................
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 17:54
回转寿司 发表于 2011-2-15 17:51
额。。。。没太看明白。那一把280攻的弩打火炎弹的话火属性就是280x0.45=126?这个126就相当于近战武器上带 ...

速射還要乘以0.7
不是一向屬性彈也是攻擊力*0.45的嗎?有什麼好驚奇?
你再看看屬性彈那物攻一下打掉多少血你就會明白4屬性彈的火力還是規格內的
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-15 17:56
nozxxx 发表于 2011-2-15 17:52
都說p3属弩強過頭了...............................

你當2G的魂斗羅老山炮極是不存在的?........
屬性弩一向是超強勢的存在..........
老卡一向偏愛弩..................
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 17:58
本帖最后由 nozxxx 于 2011-2-15 18:00 编辑
木下秀吉  发表于 2011-2-15 17:56
你當2G的魂斗羅老山炮極是不存在的?........
屬性弩一向是超強勢的存在..........
老卡一向偏愛弩..... ...


我當2G的魂斗羅老山炮極是BUG了,和p3Auto-guard一樣................................
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-15 18:21
我从来没觉得属性弹能有多规格外。。。所以才说不太对头。。。。刚才又去拿村里的陷阱青熊做了几次试验也火炎弹也没强过通常。。。又看了看伤害计算式才明白过来。。

属性弹的属性不受武器倍率影响也不受会心距离影响。。我太小看通2的12了
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 18:24
回转寿司 发表于 2011-2-15 18:21
我从来没觉得属性弹能有多规格外。。。所以才说不太对头。。。。刚才又去拿村里的陷阱青熊做了几次试 ...

射青熊PP嗎................................
作者: 麒麟牙    时间: 2011-2-15 18:27
nozxxx 发表于 2011-2-15 18:24
射青熊PP嗎................................

pp上的那撮毛
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 18:28
麒麟牙 发表于 2011-2-15 18:27
pp上的那撮毛

p3牙獸真悲劇............................
作者: 菲特T哈洛温    时间: 2011-2-15 18:42
眠Lv2:眠鱼只能带10条.....
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 18:46
菲特T哈洛温 发表于 2011-2-15 18:42
眠Lv2:眠鱼只能带10条.....

眠鱼只能带10条,不錯了,現在怪都只能眠1-2次...................
作者: lazy仔    时间: 2011-2-15 18:48
可以写一下配装吗?
`~~~~~~
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 18:50
lazy仔 发表于 2011-2-15 18:48
可以写一下配装吗?
`~~~~~~

LZ在寫了~~~~~~~~~~~
作者: ashan    时间: 2011-2-15 19:29
对子弹的点评很经典很给力啊。希望楼主能继续点评几把实用的轻重弩。
属性攻击对弩是1.2受教了,一直以为1.1。
记得前作通3会心范围比通2大,感觉通3还是有点作用的,不时让龙来个反弹n下后硬直,还是很爽的。
贯1本作明显变差了,但只是威力从10到9的差别吗,感觉打起来很无力,完全没有以前那种通吃所有龙的霸气了。
作者: 麒麟牙    时间: 2011-2-15 19:42
如果我只有‘***+5无孔’与‘装填速度+6底力+3无孔’这两护士,配装应该怎写
作者: ml0562650    时间: 2011-2-15 21:30
很好的心得

支持了
作者: sanada888    时间: 2011-2-15 21:43
我说,这能不能用简体字来写,繁体看着很累
作者: Ashtraies    时间: 2011-2-15 21:44
射不准···
只会打散弹,偶尔打扩散···
作者: nozxxx    时间: 2011-2-15 21:47
sanada888 发表于 2011-2-15 21:43
我说,这能不能用简体字来写,繁体看着很累

May be LZ 在 HK or TW,打不了简体,
要看简体,可用Google的瀏覽器,帶简繁互轉.................
作者: ianhei19f    时间: 2011-2-15 22:11
重弩的話

基本上一套銀火混雄火就可以了
痛擊 通強 攻大...

雖然個人是混了土砂頭出火事2
護石差精密射擊+洞就可以完美配合黑角弩了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 01:39
配裝更新、睡眠彈更新、支持彈更新、簡體化
作者: ladysia    时间: 2011-2-16 01:47
木下秀吉  发表于 2011-2-15 09:39
配裝更新、睡眠彈更新、支持彈更新、簡體化

配裝很有幫助啊!

考慮以後發帖也改成簡體字比較好……

那個……表格格式化一下比較好,文字有的豎排有的橫排有的兩排,有點俄羅斯方塊……
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 02:06
ladysia 发表于 2011-2-16 01:47
配裝很有幫助啊!

考慮以後發帖也改成簡體字比較好……

你說的事我都會做........只是事有輕重緩急
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-16 02:12
本帖最后由 回转寿司 于 2011-2-16 02:18 编辑

额。。。蹲射是支持***轻减的。。。
青熊炮川渔配了***2之后可以无反蹲射灭气弹2.但是灭气弹2的蹲射装弹量只有可怜的4发。。。拿来输出有点不够力

配装辛苦了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 02:22
回转寿司 发表于 2011-2-16 02:12
额。。。蹲射是支持***轻减的。。。
青熊炮川渔配了***2之后可以无反蹲射灭气弹2.但是灭气弹2的蹲射装弹 ...

我自己也感覺可以- -可是被研究組的人惚悠了,馬上改
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 02:24
回转寿司 发表于 2011-2-16 02:12
额。。。蹲射是支持***轻减的。。。
青熊炮川渔配了***2之后可以无反蹲射灭气弹2.但是灭气弹2的蹲射装弹 ...

De級金牛座 速射+1 攻大 弱點特效 最大數調合,誰用誰知道
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-16 02:27
木下秀吉  发表于 2011-2-16 02:24
De級金牛座 速射+1 攻大 弱點特效 最大數調合,誰用誰知道

速射补正1.0给力啊
作者: 本多    时间: 2011-2-16 02:28
速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0,***不可抵消,装填UP、装填速度UP有效
后面的装填UP、装填速度UP有效,是指在哪方面有效?

作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 02:33
本多 发表于 2011-2-16 02:28
速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0,***不可抵消,装填UP、装填速度UP有效
后面的装填UP、装填速度UP有效, ...

就是正常效果......裝彈量+1 Reload加快
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 02:41
其實我真的很想錄SP..........只是家的網速太坑爹........100MB左右的東西上傳1~12KB/S
耐心等吧.........等完後給我一句上傳失敗................
可我玩COD7是長年3格以上訊號.........真沒辦法.........大家張就吧
作者: ladysia    时间: 2011-2-16 03:07
有一點疑問,如果我打只有1hit的通常彈/屬性彈,彈道偏差的修正是否應考慮放棄換成增加攻擊力的技能或者減少***或者增加一級屬性強化之類?因為只有1hit,弧形彈道感覺影響不是很大。
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 03:11
ladysia 发表于 2011-2-16 03:07
有一點疑問,如果我打只有1hit的通常彈/屬性彈,彈道偏差的修正是否應考慮放棄換成增加攻擊力的技能或者減少 ...

除了用崩弩和貫通彈一向不太喜歡消彈道偏移,彈道偏移什至可以利用,在正面射擊怪物的腹、腳,但習慣了偏移也要修練自己的切換能力,別拿回正常弩又作出有偏移時的立回
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 11:18
请问弩的瞄准用哪种设置比较好?简易瞄准在大角度转身的时候总有那种拖尾的感觉
作者: 靈女    时间: 2011-2-16 11:42
twins_tony 发表于 2011-2-16 11:18
请问弩的瞄准用哪种设置比较好?简易瞄准在大角度转身的时候总有那种拖尾的感觉

一般開始用弩的都會開鏡瞄準
準成度比較大
上手後就用準心瞄 靈活度上較高輸出會較多
技巧上跟算得上是弓的盲射的亞種吧

我除了徹甲減氣射頭拼暈要開鏡瞄 大部份時間都用準心去瞄
蹲射只能開鏡那就沒法 而且蹲射的視角比普通開鏡還細 不知算優點還缺點
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 12:03
看来我自己设置成只有准星的是误入歧途啊
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 12:06
目前小号重弩开荒中。。。。3星潜口有什么好办法吗?是不是要带扩1去?貌似扩1携带量低点儿
作者: 靈女    时间: 2011-2-16 12:14
預設上不就已經2種同時可以用嗎?
按1下r是開鏡 長按r就是準心

潛口有什麼問題 他有那招對應不來的?
滾不開的攻擊就提前收武避 或者裝盾擋下來阿
作者: Ashtraies    时间: 2011-2-16 12:14
我请教下···
我用大神岛,打煌黑···
技能是:全散弹追加,全贯通追加,散弹强化,爆弹增强···
该怎么打,追求全破(除断尾)···
作者: 菲特T哈洛温    时间: 2011-2-16 12:23
速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0
这个不太懂,某些弹速射时攻击*0.7.? 某些*1.0?
作者: 回转寿司    时间: 2011-2-16 12:29
菲特T哈洛温 发表于 2011-2-16 12:23
速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0
这个不太懂,某些弹速射时攻击*0.7.? 某些*1.0?

是的。视弹种而定
作者: 靈女    时间: 2011-2-16 12:33
菲特T哈洛温 发表于 2011-2-16 12:23
速射:攻击力会受补正,由0.7~1.0
这个不太懂,某些弹速射时攻击*0.7.? 某些*1.0?

4發的通2 貫1 貫2 4屬性彈 x0.7
3發的通2 通1 散1 散2 滅龍 x0.8
斬裂x0.9
徹1 徹2 擴1 彈傷x0.7 爆傷不變x1.0
各狀態彈也是1.0

資料來源http://www42.atwiki.jp/mhp3/pages/61.html#id_dc68754b
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 12:43
潜口的那个地下潜行到身边突然跳出来不太会躲啊,村3星潜口之前的怪散弹打的都很***,突然来个潜口,打的十分蜗牛,有没有什么更有效的办法杀它?
作者: 靈女    时间: 2011-2-16 13:04
果然還是這招阿
村3星應該沒回距裝
但有足夠時間給你收武器 之後看要跑開滾地還是飛撲都輕易避開

用通常彈射鼻或背就很夠殺了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 13:25
Frédéric 发表于 2011-2-16 12:14
我请教下···
我用大神岛,打煌黑···
技能是:全散弹追加,全贯通追加,散弹强化,爆弹增强···

配裝太不倫不類............
眠爆炸掉翅膀,上高台卡角、用散彈破頭,頭破完了就隨便用通2打爪子也差不多死了,
貫通彈跟煌黑相性不良,因為煌黑吃彈的是頭首尾,頭和首不在一高度上,尾要貫到也太高難度了,
相反用斬裂彈很好斷尾..............
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 13:31
twins_tony 发表于 2011-2-16 12:43
潜口的那个地下潜行到身边突然跳出来不太会躲啊,村3星潜口之前的怪散弹打的都很***,突然来个潜口,打的十 ...

潛口不吃散彈的,換貫通彈打鼻>口內是不錯的選擇,武器用狗龍弩就成,
帶上爆彈和音爆彈,在牠潛地下後設置大爆彈,向爆彈方向丟音爆,之後就把牠釣上來海揙吧,對口內累積傷害也能釣..........
作者: sanada888    时间: 2011-2-16 13:40
还有多少完成,最后奖励视情况而定
作者: 異次緣    时间: 2011-2-16 13:43
話說我從來木有考慮過這麼多,能打中就好……學習了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 13:44
sanada888 发表于 2011-2-16 13:40
还有多少完成,最后奖励视情况而定

不知道- -更新不會完,只會坑- -
說不定每天廢話幾句能用到3G(***
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 13:52
狗龙弩?是轻弩嘛?我只想用重弩开荒。。。。。。我去做把贯穿的重弩试试
作者: sanada888    时间: 2011-2-16 13:56
本帖最后由 sanada888 于 2011-2-16 14:03 编辑

我不得不说增弹,***2,特攻2.......要再出个装填1那石头何等的RP啊,几率只有蓄力5攻击9的1/3,挖死我了,你顺便把需要特攻6装填4的石头加上去吧,在TABLE4里

最后那套决战的要加个抑制+1那石头........速射4龙属性攻击9.....在TABLE8,也不好挖

我把最后那套挖出来人生就完美了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 14:05
sanada888 发表于 2011-2-16 13:56
我不得不说增弹,***2,特攻2.......要再出个装填1那石头何等的RP啊,几率只有蓄力5攻击9的1/3,挖死我了, ...

其實我有第一個的石.........所以才有這套
最後一套龍5的石要求已經很低了..........我用的是T12的龍7精密10..........
畢竟護石有很多,不能說死這個行這個不行,這樣會誤導別人的
作者: sanada888    时间: 2011-2-16 14:13
木下秀吉  发表于 2011-2-16 14:05
其實我有第一個的石.........所以才有這套
最後一套龍5的石要求已經很低了..........我用的是T12的龍7精 ...

不多,要出抑制+1,也就龙7精密10,和速射4龙9...........这基本属于极限配装了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 14:15
sanada888 发表于 2011-2-16 14:13
不多,要出抑制+1,也就龙7精密10,和速射4龙9...........这基本属于极限配装了

所以我配的裝都有說極限技能能到什麼程度.............但盡量放棄影響較小的技能
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 14:20
twins_tony 发表于 2011-2-16 13:52
狗龙弩?是轻弩嘛?我只想用重弩开荒。。。。。。我去做把贯穿的重弩试试

重弩開荒考的更多是操作硬度.............
用兔子炮冰結彈+貫通彈把那鱉轟殺至渣吧
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 15:02
木下秀吉  发表于 2011-2-16 14:20
重弩開荒考的更多是操作硬度.............
用兔子炮冰結彈+貫通彈把那鱉轟殺至渣吧

做了兔子炮,果然又找回了***的感觉。重弩还是挺有意思的,换种子弹或者蹲射弹种就多一种方法
作者: twins_tony    时间: 2011-2-16 15:35
请问灭气弹各个级别的气绝值是多少?
作者: 菲特T哈洛温    时间: 2011-2-16 15:46
twins_tony 发表于 2011-2-16 15:35
请问灭气弹各个级别的气绝值是多少?

LV1气绝值15,减气槽储蓄35
LV2气绝值20,减气槽储蓄70
作者: erimon    时间: 2011-2-16 16:41
本帖最后由 erimon 于 2011-2-16 16:46 编辑

驽白,,求操作方法!

对巨龙决战用兵装
マッドネスグリーフ(你懂的)
崩龙弓头
太古S护甲
古龙骨手甲
古龙骨腰带
煌黑龙腿甲
龙属性攻击+5护石
破龙珠2、属攻珠1*4、属攻珠3
技能:速射+1 属强 龙属+2,视护石追加攻小 弹道抑制+1

這套換了恐暴龍腰是怎樣配?
作者: 狂暴の刹那    时间: 2011-2-16 18:07
为什么现在说到散弹就是牛伯伯轻弩呢....缭乱就这么悲剧吗,有了速射应该比牛伯伯的总攻击力高吧,虽然***大是没错...
作者: 木下秀吉     时间: 2011-2-16 18:17
erimon 发表于 2011-2-16 16:41
驽白,,求操作方法!

对巨龙决战用兵装

龍屬6石子
崩頭
崩甲
遠古龍手
恐暴腰
煌黑腿

操作方法?..........
先打一般貫通彈感覺下偏移是什麼回事
作者: rezukin    时间: 2011-2-16 18:26
本帖最后由 rezukin 于 2011-2-16 18:26 编辑

缭乱很不错!某关竞技场清狗龙我就用上了!

哦哦 还有打沙鱼也是一流!
作者: lazy仔    时间: 2011-2-16 18:36
我前天做了一套奴装,全套银火,胸是封山龙的,护石是精密射击9,出了痛击,攻小,见切2,通常弹强化,精密射击1,配轰隆奴~~~

打黄黑把通2,通3射完,再射几个扩散就打死他了,感觉很爽
作者: mhuixiar    时间: 2011-2-16 18:38
最近正想用弩,支持楼主
作者: 让我来治愈    时间: 2011-2-16 21:11
好强大的帖子、
支持一个!!!!!!!!
作者: ianhei19f    时间: 2011-2-16 21:24
狂暴の刹那 发表于 2011-2-16 20:59
原来如此...还有减气2的***真的是极小吗,拿牛伯伯打***好大...

***需求是極小不是***極小
作者: 菲特T哈洛温    时间: 2011-2-16 21:31
狂暴の刹那 发表于 2011-2-16 20:59
原来如此...还有减气2的***真的是极小吗,拿牛伯伯打***好大...

减气2 WIKI写无***所需是小,牛伯伯弩默认是比较小,差1级
PS:LZ写的是极小
作者: 狂暴の刹那    时间: 2011-2-16 22:44
ok,明白了.......




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