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标题: 发张贴吧。。。。四年没怎么来看过了 [打印本页]

作者: dddnancy    时间: 2011-2-11 05:42
标题: 发张贴吧。。。。四年没怎么来看过了
    大概在这个论坛呆还是我初二初三时候的事情,当时火影才刚出究极英雄二和三,, 从三开始出现比较好的连招系统,真是怀念初中时候一起去PS2店玩火影的日子,,,,   一晃 四五年过去了,一听PS3破解 马上上网查 PS3 是不是出火影了,,一查有  二话不说马上入手PS3.。。。 破解了N小时   终于晚上了火影,一进界面  画面很好,音乐也很好听。。。但是真的开始打自由对战的时候。。。我瞬间失望了。。。。。
   是不是游戏的画质提高了以后 操作性都要降低。。。。。。。 哎。。。。。。。。

   大家觉得 PS3 上的火影2 比得过当年PS2上的 火影忍者3么(封面是一个一尾鸣人放螺旋丸的版本,很可惜 这个之后的版本我也没玩过了)  

    昨天打了一盘 被中等电脑虐的一塌糊涂,,,连招都忘记了,,,奥义也不用按键了,,,,  我很失落。。。。。

         最后问个问题 PS3 能玩PS2 上的游戏么,,,,,为什么要问这个大家懂的,,,,最后    如果谁有PS2上 究极英雄三 以及 以后的作品。。麻烦传个种子或者地址。。。无尽感激。。。。
作者: dddnancy    时间: 2011-2-11 06:18
再这里声明一下,,,我不认为 玩散装光盘很光荣,,我不算个火影死饭 。。 只是这个游戏对我有特殊意义而已。。。看了论坛里    后面的帖 发现有人很赞这款 游戏 也有人说 游戏手感很渣,可能我毕竟也只玩了一盘  技术也下降了。。自己也要好好反省。。。。。

    当年发过一张帖子 直飞净土。。希望这张帖子别飞净土。。。。。。

    不希望大家在这张帖子里对喷,,,当然我自己也不会喷,,,已经长大了就得理智写,,要不然和脑残也没区别了。。。。。

   如果各位愿意发表下自己的见解 吐槽也好 拥护也好 不如进来谈谈~~~

很是怀念当年 某同学         我爱罗 和卯月夕颜的头像啊~~~  也是在这个论坛里我第一次知道卯月夕颜这个人的,,,,,
   
作者: kyle_k    时间: 2011-2-11 09:52
发现前辈一只   注册比我早  哈哈!!

所以卯月夕颜这人我都不认识

我认识的前辈们都见不到多少了
作者: 火影2    时间: 2011-2-11 13:11
本帖最后由 火影2 于 2011-2-11 13:15 编辑

PS3 上的火影2 比不是PS2那只能说你不会玩!还是去玩PS2比较好!
PS3 上的火影2没网战!玩也是多余的!

作者: みお大好き    时间: 2011-2-11 15:44
其实现在玩PS2的作品的话模拟器够用了...
话说PS3的录像感觉就是俩人一边跳一边对丢援护,然后时不时的凹一两招...也就画面不错看看奥义演出什么的了
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-11 16:42
みお大好き 发表于 2011-2-11 15:44
其实现在玩PS2的作品的话模拟器够用了...
话说PS3的录像感觉就是俩人一边跳一边对丢援护,然后时不时的凹一 ...

所以说!你只适合玩电脑!不会玩或者玩不到!一定说只有画面好!唉。。。
作者: xirhong    时间: 2011-2-11 21:16
みお大好き 发表于 2011-2-11 15:44
其实现在玩PS2的作品的话模拟器够用了...
话说PS3的录像感觉就是俩人一边跳一边对丢援护,然后时不时的凹一 ...

如果你要这么说 那我也可以说 PS2时期的是一直在那跳着扔飞镖 然后找机会上去给两下!一场比赛如果不调成不限时间 99秒都不够给你用的 当然如果说对不会玩的 上去第一眼看见都是这效果! 跟PS3没啥区别! 只不过一个是上下跳着扔 一个是左右跳着扔!
PS2时期是飞镖 体术压制对手之类的打法为主要攻击手段 忍术 奥义基本都不怎么用!因为也很难打上! 但是PS3的视角 操作的问题使你没有办法在像PS2时期那样的打法! 摇杆跟十字键的区别 不用多说了吧 你使用摇杆在360°的视角上来个空压打法 给我看看!PS2时期的飞镖比现在的实用 主要是能取消你先前动作的硬直 但是现在PS3的不可以了!PS2时期飞镖即使对方防御也是掉血的 虽然很少!如果对手整场站在那不动挨飞镖打的话 早晚都能磨死他!  但是PS3防御飞镖打上是不掉血的 你要是打PS3的1V1 对手如果就想站在那不动  你想那飞镖驱使他动一步 那都是不可能的 因为他就等你过来 找你漏招打你!你要碰上这样的对手 没打两把就会不爱玩了! 所以都打组队战! 因为即使两人都站在那光防御不动! 援护打到身上也是掉血的!这样就会迫使对方动起来! PS3的火影比PS2的火影更符合原作 不光是画面效果! 组队对战 动画里总会出现 木叶的人一整就好几个打晓二个人!这不用多废话了吧! 动画里 基本都是各种忍术 幻术 体术的 争取一招直接干掉对手!  哪有那么多拳脚的招数! 小李 阿凯这样的体术忍者也就算了! 你看看鹿丸什么时候过去一顿拳脚上去打了! PS3的基本普通体术连招比较废 没有PS2时期那么有用就是因为飞镖不能取消硬直 被替身收招不及时就挨对手忍术 或者奥义! 所以都不敢轻易出手! 所以都是看准时机 给对方一击! 虽然游戏不能做出一招就打死对手!但是找漏招打击对手这样是符合原作的! 什么类型的忍者都上去拳脚打法 那才是不是火影原作中的打法!
查克拉的回复速度也是PS3没办法像PS2那样的打法原因之一! PS2时期因为攒查克拉的速度慢!在调没道具的场地打 如果你胡乱的实用忍术 奥义 导致查克拉没有后!你是很难攒起来的 因为对手会持续的压制你让你没有时间攒查克拉! 但是PS3是不一样的 攒查克拉的速度非常快 我放完一个忍术后马上就可以在攒出来下一个释放的查克拉量!即使没有查克拉了 被打倒觉醒后查克拉也会满 如果玩组队模式的话  可以使用组队奥义的时候查克拉也会满! 所以你根本就没办发压制没对手的查克拉!所以持续压制的打法也是没有办法形成的!
总体而言PS3的火影不论画面效果 视角 打斗都更符合原作更加真实! 忍术跟奥义的使用也更为实用!而不是放在那当摆设的!不像PS2时期那么不实用!
虽然这么说但并不是诋毁PS2时期的火影 我也是从PS2火影1的时候就开始玩火影系列了 因为本身就喜欢火影! 当时才几个角色 再不斩跟大蛇丸就是最厉害的角色了!PS2时期的火影确实很棒! 但是时间是会流逝的!人是会进步的! 游戏也是会成长的! 还在一味的怀念老作品而不接受新作品的是不行的 这样的人早晚会被淘汰掉! 如果你真的喜欢玩火影系列的游戏 那么只要想着让自己在每一部作品里都玩的好 玩的厉害 这样才对! 找什么这打法 这手感 不习管之类没用的借口!只能说明你本身就不是什么强者! 你只不过是在逃避而已!
如果你觉得你只是随便玩玩 那你还不如去玩街霸之类纯正的格斗游戏! 因为那里有***惯的打法!扔飞镖(气功波)上去拳脚炮!
作者: no.1    时间: 2011-2-11 23:39
基本说出了2者的区别。不过正如所说。的为什么就喜欢缓护呢?不等对手动这样就没法玩了?这个是根本问题吧。看准时机给予一击是没错。都成怪物猎人的大剑大多都是这样。蓄C快那么间接就导致乱用,不能压制对手就只能放纵那么直接就导致毫无压力。格斗游戏的时机把握感也因为360度的视觉问题开始模糊。
作者: no.1    时间: 2011-2-11 23:48
相信大家都耍过高达VS高达。敌不动我不动。往往后发先至。你不出招我不出招完后一直等待机会。模式上差不多吧。加入固有的缓护系统。也就差不多了。只是高达不能按防御键。只是我们换成了手里剑,缓护换成了忍术。加上一个奥义进场景。提升一下画质。好了火影忍者究极风暴2完成了
作者: xirhong    时间: 2011-2-11 23:55
其实不是喜欢援护的问题 我自己本身也不喜欢援护 但是这作就是以组队战为目标去设计的!
所以也没什么办法! 网络BP战更是没有单人的选项! 我自己也觉得攒查克拉的速度有点过快了! 导致有部分人不停地离远了放火球之类的! 压制对手其实也不好做 因为觉醒的关系!一些角色靠觉醒翻盘的几率很大! 但是这也没辙 谁让原作里就那么做的
作者: galyrei    时间: 2011-2-12 02:13
过去的东西总会令人抱有特殊感情与好感
但PS3这个火影2你喜欢与否,它的销量还是好评度,都预示了火影游戏的发展趋势
高清机上的火影是很难再回归以前那种形式的了
所以觉得以前的好就回去玩旧版好了,想玩新作的话,just enjoy it.
作者: kyle_k    时间: 2011-2-12 02:55
以下语无伦次剧场:我是来抱怨火影这个游戏的

KOF玩家表示没磨血的格斗游戏很难想像   有援助几代KOF都不是巅峰
不同游戏不好比较  但格斗游戏都是有共同点的
没玩PS3不好评价   我蛋疼而已

“体术攻击+投技+当身技+飞行道具+带有特别效果的特殊技能=格斗游戏”
这是我前段时间写的,囊括了格斗游戏的基本要素(关于带有特别效果的特殊技能,只是指无攻击判定的类型,即辅助类技能)


具备了一些基本要素就能对等格斗  火影这算是比较特殊的格斗游戏  最特殊的[替身]
是其他格斗没有的最特别元素  也是最影响平衡的元素

空对地  空对空  地对地   但是看PS3的对打真的好单调   貌似只有地对地     
还有压制就是只有上面说的援助来磨血迫使对方不死防?  
不用援助死防这游戏就不用玩了?   
对打只有地面标(不去血?)
圈圈圈替圈圈圈替看谁替得少
(貌似不能这么打吧 PS2貌似也是这样?我都不知道自己的血怎么去掉的--其实这游戏是怎么玩的...?)
(总结的话貌似是伤害X出手速度XRP)
无限时间其实是有意图的  就是防止最后的时间靠龟流扔标取胜的情况   无限时间有了翻盘的机会(大部分情况靠RP扳---道具)
新手玩PS2版会在99秒内很短时间去掉很多血
但是高手之间高受身  高替身的情况下  配合道具的有效利用(使用时机X磨血X暴血X骗招)
(其实最重要还是RP嘛)
就是很关键的获胜点(个人见解)
==================好困  头脑一片混乱  先不发疯了========
以下省略一千字~~不对的欢迎指正~~~~
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-12 02:57
就好像KOF一样!97.98单人99开始就可以叫帮手了!!火影也一样!游戏一直在改变!旧的慢慢就淘汰了!时间问题!谁还有时间拿着个PS2去逛街啊!这也是个人喜欢!有的喜欢玩PS2火影!有的喜欢PS3的火影!!如果一定要比!不管是单人的还是3人的,还是忍术.噢义!还是PS3的火影强!个人意见.
作者: chenyiffx    时间: 2011-2-12 07:02
看看PS2的火影疾风2对战~~在看看PS3火影风暴2对战~~我感觉时代的进步~~在看看当年FC~~MD~~PS ~SS~DC感觉到PS2火影疾风2好是好~~但是我还是放弃它~~~不可能回到过去了~~要向前进!
作者: no.1    时间: 2011-2-12 10:20
机种的替换是必然的。只能是生不逢时。此一时彼一时。要说那个好,废话想也知道P3比P2的好。我们只是希望好的继续保持。从中诱发革新。机能好所以画面好这是必需的,希望下作会更好
作者: no.1    时间: 2011-2-12 10:20
机种的替换是必然的。只能是生不逢时。此一时彼一时。要说那个好,废话想也知道P3比P2的好。我们只是希望好的继续保持。从中诱发革新。机能好所以画面好这是必需的,希望下作会更好
作者: 飞影     时间: 2011-2-12 11:48
各有千秋…………但我无条件支持火影疾风2
作者: xirhong    时间: 2011-2-12 13:52
本帖最后由 xirhong 于 2011-2-12 13:55 编辑

上边说的很对! 游戏已经在进步了! 他现在已经是这个视角 这种对战方式! 不可能在回到PS2时期的界面!本作的火影做的可以说相当的不错! 从销量跟评价就能看出来! 但是当然不足的地方也有! 单人对战中的打法相对单调!没有什么乐趣! PS2时期除了有后圈 下圈圈的基本破防招数 还有一些人普通连击里也有!但是PS3只有投技这一种!先不说PS2的下圈攻击! 就拿投技比 PS2时期投技是不进入动画的 在被抓到后挨打的时候替身都来得及! 但是PS3不同除了几个角色的忍术能防御外 要不就是替身 要不就是被抓! 因为被抓后直接进入画面 不给你其他时间! 所以你只能在被抓的时候替身! PS2时期你还能有多种方法躲避和打断对手 如飞镖 向后斜跳 2段跳 向后急撤 忍术等!但是PS3却不行!飞镖不能取消硬直!没有了2段跳! 向后急撤以没有原来那样可以选择后退的距离 直接就向后飞远了一大块距离!
因为视角和操作的问题导致没有办法跟以前一样了! 还有本作的防御不会被飞镖磨血 其实是最为傀儡师的操作考虑的! 本作的傀儡师不是像PS2时期跟别人一样了 是独有的操作方法 但是傀儡远离本体后 对方如果一直仍飞镖 傀儡师是没办法打击对手的!如果迫使傀儡师移动的话 傀儡师就没有其他角色那么好操作了! 被打倒本体或者傀儡的话 傀儡还会倒地 这时候更是有大概1到2秒中傀儡师没办法攻击!为了平衡!所以改成了飞镖被防御了也不掉血的设定!忍术变为一个也是手柄键位的改变 摇杆替换了十字键!视角的改变等等问题!
其实大家都希望火影的游戏越做越好的心情是一样的! 也期待下作能做的更好!
作者: dddnancy    时间: 2011-2-12 14:15
  首先感谢大家在这个帖子里的激烈讨论,我很庆幸 大家没有出现过激的言论。 也谢谢没有人喷我这个单纯为了怀念过去   才入手PS3 还玩散装光盘的兰州。。。。   其实昨天下午 打了序幕的第一章。发现了PS3 版的其实优点还是很多的。虽然奥义没有了当年OX■△对按的那种刺激感,连招的难度也大大提升,飞镖的取消硬直不可。   每次做任务拿到的都是B。。虽然3年多没玩了,但是对于老拿B我也甚是蛋疼。其实接触这种3D画面的火影应该从PSP上那版有迪达拉的就开始了~~  
     其实我一直玩火影就是想找回当年玩PS2的感觉。。。。不过现在看看似乎不可能了呢~呵呵 除非用模拟器~我期待PS3出PS2模拟器~让我在过足画面和新对战系统的瘾以外 在能爽爽P2上的那种感觉
    其实我个人感觉 取消硬直的飞镖是本版的一个遗憾。。。。 其次 替身的难度变的非常高(我觉得)   当年替身 10替怎么说 也得有个7 8 中。。现在10次 里面中 个 3-5次我就谢天谢地了。。。。。。。
    画工很精致,操作很不同。。。各种因素我原因把这款游戏称为一款非常优秀的作品。但是  PS2 那版在我心中也是不可磨灭的~~  如果一定要打个分 这款我打 95  PS2 上的我打98分~~~~
     呵呵~~~ 希望大家继续讨论~另祝各位在新的一年里幸福祥和
作者: 斬空天翔剱    时间: 2011-2-12 17:04
时代进步没问题,但是下面这些总得算是问题吧
如果1V1就没法打,那设定这个模式来干嘛?摆设?
不用援助和忍术就没别的有效手段了?那新作的纯摆设岂不更多?
哦哦,都忘了本来此作招式也少摆设就摆设呗...反正什么招也不用,鸣人就螺旋丸,佐助就千鸟....
好吧,我吐槽过了点,只是对火影对战的爱让我希望它不要变成一个打法单调的游戏
作者: petercool    时间: 2011-2-12 17:31
XX ninjajump追击XD。。。
作者: no.1    时间: 2011-2-12 17:35
上面所说也不无道理。我之前也就提过
作者: kyle_k    时间: 2011-2-12 18:40
9798那钟不叫援助啊!!为了平衡版边压制 和眩晕系统的平衡  版中是无法使用的   

KOF现在到XIII   系统和规则一直在变   但是依然主体不变  我是说横版格斗!!

3D的次世代革新或许是我没能接受吧 (我跟不上时代脚步)  

真的看起来跟玩DMC一样!!
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-12 21:26
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-12 21:27 编辑
kyle_k 发表于 2011-2-12 18:40
9798那钟不叫援助啊!!为了平衡版边压制 和眩晕系统的平衡  版中是无法使用的   

KOF现在到XIII   系统和 ...


谁说KOF97。98有援助了!我吗!等一下PS4出来了!那时代更加跟不上了! 我是从PS1到现在PS3!
作者: 梦醒达人    时间: 2011-2-12 23:13
无条件 支持平面火影···
作者: 火影2    时间: 2011-2-12 23:38
本帖最后由 火影2 于 2011-2-12 23:41 编辑
梦醒达人 发表于 2011-2-12 23:13
无条件 支持平面火影···


你也只适合玩那个!PS3那个你还碰不到! 等PS3模拟器出来才玩吧你!到时候就会说好玩的了!不过要N年!
作者: dddnancy    时间: 2011-2-13 00:47
呵呵  问题也确实存在,,,,在对战的时候 用 △+X的  查克拉冲击打会不会好一点呢?
作者: 飞影     时间: 2011-2-13 12:19
本帖最后由 飞影  于 2011-2-13 12:26 编辑

各有各长处吧,也不能一天都只说PS3好,PS3画质和PS2不能比的,PS3的我也觉得很好看,很优越,但PS3的终究也只是 "放CKL的游戏",一场中,有几秒是见过用体术打的呢?(当然这是我个人觉得) PS2的画质比不上PS3,这是公认的,但PS2上的火影,都以体术为主,忍术也有,  两个游戏都有援助,    我个人不喜欢放援助,也不喜欢以CKL为主的游戏,我喜欢疾风2的风格,所以我会无条件支持疾风2.   但PS3上的也有其特点,优点,,两个游戏不能互斥.     PS3上的忍术真的很华丽,很好看, 但如果说是1V1,对替,体术,追击, 能和PS2上的不吗?对替的话根本比不上PS2的,  PS3的各种新玩法,立体感,和好评,都是不错的!,          两个游戏各有千秋,不能说哪个比哪个好    以上说法保留个人观点
作者: kyle_k    时间: 2011-2-13 20:44
其实暂时来讲我只是排斥[援助]这种东西~~有机会玩的话我希望是大家都不援助   老规矩[单条]
作者: 晓月龟王    时间: 2011-2-13 21:48
究极风暴2,我觉得没意思~  所以我还是支持PS2疾风2~   
作者: waiter1996    时间: 2011-2-13 22:11
援助使游戏更具平衡性、多样性、趣味性、策略性,为什么会有人反而厌恶呢
作者: hackiv    时间: 2011-2-13 22:56
一个贴勾出了ps3跟ps2火影的激烈讨论.....好吧这是一个好事
ps3的没玩过,因为没条件嘛,这边连租ps3的地方也没有...ps2的倒是不少,虽然近几年陆续倒闭了几间。从以往的评论上看ps3的火影满足不了大众的需求,难道已经过了巅峰期?
至于楼上某人说的“等出到ps3模拟器就觉得好玩了”什么的,我觉得这个是另一码事吧。现在ps2模拟器只需要高端一点的电脑就能模拟,我这中等电脑玩火影也能80%(调跳帧能到95以上,机战这些srpg完美模拟),但玩过的都觉得远没有ps2实机好。同样大的屏幕同样手感的手柄但玩不出感觉,至少我身边的朋友都这样说。另外配置问题....ps3模拟器出了我想也不需要玩ps3的游戏了,那时候单机游戏肯定更加完美了。
讨论这个问题好像有点不沾边,说个例子就是psp跟nds,已经引起了无数喷子对喷了。ps3的尝试说不定是个好方向,不过未成熟而已,当初横板火影都经过相当多版本的洗礼跟新系统的尝试。援助系统的平衡性可以说根据版本不同而有所不同。ps2的火影不用援助是共识,理论上说用援助能解救角色危险啊连携入连招什么的,但我觉得CD太快了,可以说完全用援助打一场战斗也未尝不可.....当然到ps3上援助系统也相对平衡了
至于kof跟GVG.....先说kof。我觉得ps2的火影跟同类横板格斗游戏相比我觉得战斗的速度、抓机会程度跟激烈程度都不足,因为替身系统的存在。无数的格斗游戏中,比如kof、fate、绯想天则等等等等都是很积极地进攻抢机会攻击,选择退缩那么一下子就会被击中;而火影...自己吃了替身对方各种立回死防龟缩甚至玩跳线,自己没能力追击的只能一边挡飞镖一般刷道具.....一般格斗游戏中一套连招上40%血条是正常的,但火影因为替身系统的存在一般都是以实打实的低伤害高命中为主打,时不时抓没受身跟站位不好来点高伤连。火影玩的是真正的格斗,一般都不练罗曼连,有都只是为了观赏用;反观kof等的一命连、80%血条连等超高伤连是普遍存在的,实战中实用性绝对比火影高。很多人打火影打无限时,而其他格斗游戏,即使是高手两分钟一局也是正常了。火影玩的是意识,连招不需要太多手速,当然某些玩家无限ABDC我没什么好说了....而其他的,比如绯想天则,各种触手的天下,有了手速就相当强的格斗游戏......我想起了打魔兽争霸
GVG,我只喜欢玩gvgnp.......一般都说的是GVGNP吧?ps2连轧2如果不调无限气无限种子打一盘也是很闷很拖时间而且观赏程度也不够.....好吧你可以说我不是高玩没资格评论....而gvgnp,比起前作取消系统相当出色,战斗更加激烈。当然要龟的话也不是不可以,不过难点就是了,毕竟还有队友.....1V1也难。跟ps3火影比,觉得ps3弹幕程度弱了点吧....没玩过不要打我我看视频觉得的....同为援助系统也差不多吧,不过火影有替身系统....磨得更久...好啦好啦没玩过就不说了不然又被人喷......
怎么觉得跑题了....总之ps3跟ps2的火影是两个不同层次的游戏,论坛里还是ps2核心玩家居多吧
作者: Dragon`    时间: 2011-2-14 00:43
晓月龟王 发表于 2011-2-13 21:48
究极风暴2,我觉得没意思~  所以我还是支持PS2疾风2~

同感`无条件支持ps2疾风2`希望下作更好吧`
作者: 飞影     时间: 2011-2-14 18:27
就是不喜欢援助,无条件支持疾风2,继续研究疾风2
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-14 18:31
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-14 18:33 编辑

无条件支持究极忍者风暴2!就是喜欢援助!就算下作更强!要有P3和XB才可以!PS2放到一边.
作者: 飞影     时间: 2011-2-14 19:14
楼上的我不多说什么,我只说,我说不喜欢援助,你找个对联来跟我相反是什么意思呢?我知道你很有文化. PS2放到一边去什么意思呢?难道你没玩过PS2?  我已经说过各有千秋了.  我不再回此帖,
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-14 19:26
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-14 19:27 编辑
飞影  发表于 2011-2-14 19:14
楼上的我不多说什么,我只说,我说不喜欢援助,你找个对联来跟我相反是什么意思呢?我知道你很有文化. PS2放到一 ...


我自由回答!还要你管!怕你啊!自己也学别人还说我!!PS2玩当然玩过!你以为每个人跟你一样还拿着PS2一辈子啊!
作者: zaizeli    时间: 2011-2-14 19:55
回复 飞影  的帖子

他也没啥意思,只是说出自己的看法,说实话下作更强也一定是PS3和XBOX360才有的,PS2是十年前的产物,的确是不可能出,放一边!我很喜欢PS2,很多经典,可是有了PS3后,PS2也是放起来收藏没再碰了!至于PS2火影疾风2,我玩不出激情,PS3刚开始也是没激情,画面好,可是电脑AI太烂,没操作感,可是和人联网对战过后才真正体会到乐趣!操作感和画面没得说,心目中的神作,经常玩的心情特紧张刺激!PS2火影和人玩的没感觉,觉得火影就该是3D的!喜欢玩PS2火影的,各玩各的,都是爱游戏的人
作者: 火影2    时间: 2011-2-14 20:13
同意楼上说法!!下次的游戏都用3D电视要代3D眼镜了!!他们还没体验到乐趣!就算下作火影更强大!他们也会说PS2疾风2好!为什么...大家应该知道.
作者: kyle_k    时间: 2011-2-14 20:16
我的PS2不要放到一边啊  我家就这么一个孩子!!坏了再说!!

援助没见过好的  它敢拿一格气来换援助出场么   单独算太坯了

作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-14 20:21
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-14 20:22 编辑
kyle_k 发表于 2011-2-14 20:16
我的PS2不要放到一边啊  我家就这么一个孩子!!坏了再说!!

援助没见过好的  它敢拿一格气来换援助出场么  ...


老K是时候换个PS3回家玩了!不管是其他游戏还是火影!都是一流!PS2我有2个!早几年就摆上楼上没碰过了!
什么一格气????

作者: chenyiffx    时间: 2011-2-14 21:27
无条件支持PS3火影风暴二-我家的PS2坏不了HDL游戏硬盘玩的-一机永久远啊-呵呵

作者: 晓月龟王    时间: 2011-2-14 21:55
究极风暴2网战没有一对一模式吗?只能选援助那真是太遗憾了~ 本来还想今年入手PS3来研究技术跟别人网战下的~
作者: 晓月龟王    时间: 2011-2-14 22:11
回复 佩恩猪 的帖子

其实没必要讨论得那么激烈吧?你喜欢援助,我们不喜欢援助~  你觉得援助有趣,我们觉得援助没趣~ 你觉得援助打起来有技术,我们觉得没意思~   你喜欢玩PS3版的,我们喜欢玩PS2版的~  大家各玩各的,各有千秋~ 何必说那么多废话呢?
还有,如果当初《火影忍者疾风传 究极觉醒3》是出在PS2平台的话,我想会有更多人玩PS2的吧?
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-14 22:18
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-14 22:20 编辑
晓月龟王 发表于 2011-2-14 22:11
回复 佩恩猪 的帖子

其实没必要讨论得那么激烈吧?你喜欢援助,我们不喜欢援助~  你觉得援助有趣,我们觉得 ...


你说谁废话了!看是你们想比吧!你喜欢就去玩你的PS2好了!我又没说不可以!!就是不知道谁废话多!
所以说你没玩过!谁说究极风暴2没有1VS1的!还这么大声!悲伤.....

作者: kyle_k    时间: 2011-2-14 22:18
回复 佩恩猪 的帖子

我知道PS3的画面赞  可惜没有我喜欢的游戏在

这个火影也不是我喜欢的同一个系列

再说暂时没什么时间去玩新游戏了

到这里为止  我的金钱状况也不解释了....
作者: Dragon`    时间: 2011-2-14 23:42
说真的`我真的不知道玩援助技术体现在哪里`有什么意思`断人连招吗`? 不能压制对手就放援助吗`?
我想`一款格斗游戏的乐趣`技术,不是体验在援助上的吧`?
更别说什么平衡性、多样性、趣味性、策略性`我是真的理解不了`
以下是我对2者看法`
究极觉醒 究极风暴 同一系列的火影游戏`却因机种的替换`造就了两种不同的玩法`
但要说为什么无条件支持火影疾风2`? 那我只可以说`究极风暴的操作性的确没有疾风2高`毕竟我没有真正研究过`
至于画面`p2无法和p3比`正如no.1所说`废话想也知道P3比P2的好`
作者: ACE99    时间: 2011-2-15 00:10
PS3的风暴二不是没玩过~3D的真的提不起兴趣~至今为止3D的格斗游戏只玩过龙珠和高达还有风暴二,感觉风暴二除了画面和剧情做的让我觉得有玩的兴趣以外~对打的乐趣我还真没体验到过~相反不管是高达VS高达还是龙珠,那种格斗的很热血,看起来也很有玩的欲望!风暴二就是给人家少了这种感觉!目前还是仍然在研究疾风2~!叫援助的话,个人觉得是很无聊的事情罗~当你打的很爽快的时候,突然叫帮手了,那种感觉可想而知~!
作者: 火影2    时间: 2011-2-15 00:18
所以就说吗!玩不起的游戏只能说画面好!只能说你们老了!!PS2那个疾风2不知道是怎么说!!以前可能觉得满好的!现在出新的.真的没的比!下次4D都出来!看你们这些还不知道什么东西吧!悲哀!
作者: chenyiffx    时间: 2011-2-15 00:26
等ps3的下代火影吧~期待呀~呵呵~~PS2还会出下代火影吗?会吗?
作者: Dragon`    时间: 2011-2-15 00:35
只是看见那360度的视觉`僵硬的人物动作`出招动作后就不能用飞镖或与其他招式配搭取消硬直收招了`所以才说操作性降低了`
导致没有我想玩的兴趣`是兴趣`知道吗`不是说玩不起只说画面好`玩是玩过`但没有真正的研究过`
正如楼上所说下次4D都出来`!`
我想说 如果下次出了4d`5d什么的`只要是我有兴趣`多少钱都我玩得起`
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 01:07
Dragon` 发表于 2011-2-14 23:42
说真的`我真的不知道玩援助技术体现在哪里`有什么意思`断人连招吗`? 不能压制对手就放援助吗`?
我想`一款格 ...

支持,赞同~······
作者: 斬空天翔剱    时间: 2011-2-15 03:33
Dragon` 发表于 2011-2-14 23:42
说真的`我真的不知道玩援助技术体现在哪里`有什么意思`断人连招吗`? 不能压制对手就放援助吗`?
我想`一款格 ...

嘛嘛,你把他们玩的援助当作P2的普攻就好了
因为..你看多几个录像以后就发现他们基本不用普攻的
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 10:17
斬空天翔剱 发表于 2011-2-15 03:33
嘛嘛,你把他们玩的援助当作P2的普攻就好了
因为..你看多几个录像以后就发现他们基本不用普攻的[ ...

我看见血基本是援助打掉的   剩下的是没防住的标和放必中的忍术掉的

普攻貌似都替掉了
作者: 晓月龟王    时间: 2011-2-15 11:35
Dragon` 发表于 2011-2-15 00:35
只是看见那360度的视觉`僵硬的人物动作`出招动作后就不能用飞镖或与其他招式配搭取消硬直收招了`所以才说操 ...

同意,谁***的不知道PS3画面比PS2好啊?  只是没兴趣而已,别说到我们玩不起似的~! 不要以为一个游戏画面好就好玩,有时候玩游戏不是玩进步的,更多的时候是玩感觉,那种经典的感觉~~!  究极风暴2~我只能说一句:不是玩不起,只是没兴趣玩而已~
作者: ACE99    时间: 2011-2-15 11:37
喜欢肉搏,那种打击感才强烈。叫援助的那种基本上没啥打击感~!而且输了会感觉很郁闷~!
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 12:33
晓月龟王 发表于 2011-2-15 11:35
同意,谁***的不知道PS3画面比PS2好啊?  只是没兴趣而已,别说到我们玩不起似的~! 不要以为一个游戏画 ...

支持、赞同。游戏玩的不是画面是感觉,没有玩不起的游戏,只是兴趣问题,自己有兴趣的多多钱都玩的起~
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 13:27
Dragon` 发表于 2011-2-15 00:35
只是看见那360度的视觉`僵硬的人物动作`出招动作后就不能用飞镖或与其他招式配搭取消硬直收招了`所以才说操 ...

360度的视角! 僵硬的人物动作! 我说你到底看没看过原作动画! 你见过动画中的打斗是横板那种视角吗! 僵硬的人物动作我就觉得更好笑了! 动画中的原作 你出招被对手用替身术替掉或者打的是分身 哪个不是楞住一下!还拿飞镖和其他招式取消硬直!动画中你看谁用飞镖取消硬直了! 如果你在火影的世界中 跟对手交战 对手突然间从你眼前消失了 你告诉告诉我你往哪扔飞镖!目标你都不知道在哪! PS3的火影做的更符合原作!也更接近原作! 你不要忘了他是动漫改编的游戏!不是游戏改编成动漫!不要以普遍的格斗游戏系统去看待火影的游戏!因为原作的存在!游戏的制作商要想办法把游戏做到更符合原作!而不是偏离原作本来应该有的效果! 现在不管是什么游戏都在往更加真实的方面去做!人物的表情 动作也更为真实!像看电影一样!PS2的机能没办法做到更真实的效果!能做到那样已经是非常不错了!但是现在的PS3 XBOX360的机能能做到这点!火影不是真人!而是动漫角色!而现在的PS3做的火影才是更加往原作本来的面目去发展!
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 13:39
本帖最后由 kyle_k 于 2011-2-15 13:41 编辑
xirhong 发表于 2011-2-15 13:27
360度的视角! 僵硬的人物动作! 我说你到底看没看过原作动画! 你见过动画中的打斗是横板那种视角吗! 僵 ...


乃玩的是动画  不是游戏
我喜欢动画  所以喜欢玩这游戏!!!
鉴定完毕!!!

作者: xirhong    时间: 2011-2-15 13:50
喜欢这部动画 却不想着让游戏更接近动画!不知道你怎么想的!
作者: 风影和佩因    时间: 2011-2-15 14:19
我也来顶你了。。。虽然没聊过。。
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 14:49
本帖最后由 kyle_k 于 2011-2-15 14:50 编辑

回复 xirhong 的帖子

我希望接近一个游戏多一点   一V一  各种平衡  有对抗性   能有举办大型比赛的游戏素质

而不是接近原作  PAIN上来就秒人  主角王道  个中能力偏高  下忍就是下忍   一群人乱入   替身后还要考虑现实看一看不能动(这种通常是路人角色)各种乃们的想法不表~~

重申:我玩的是游戏!!
作者: Dragon`    时间: 2011-2-15 16:24
我觉得你真的很搞笑`!!我们在玩的是游戏不是动漫`!请你明确`!!
正因为我们玩的是游戏`才做成横版`用屁股想想也知道动画中的打斗没有横版那种视觉`
你说火影为了更符合原作`???那就更搞笑了`
你有没有见过原作里打着打着突然走个援助出来动两下然后回家睡觉去了`因为游戏`所以可以`
原作里`一个飞镖就爆头死人啦`游戏里飞镖飞中就完场`战斗结束`这样阿`?????这样更符合原作哦`!!
游戏里飞镖飞中那么点血`你不能说不符合原作吧`?
也正因为我们玩的是游戏`!存在着平衡`!懂`?
出招了以后就不能完美的收招了`操作性不明显低了吗`??
你的意思是为了更符合原作`就一定要把操作性降低`??
为了更符合原作替身后就一定要被揍`??
面对这无聊***的借口`我也只能说`
我们玩的是游戏 而不是动漫
是存在着平衡的     '游戏'`!
作者: 斬空天翔剱    时间: 2011-2-15 16:32
嘛嘛..比较一下各自喜欢的两个游戏的区别就好了...别把区别当作缺陷...
毕竟每个人喜欢的东西有不一样嘛.....
还有..毕竟是游戏,好玩比好看更重要,以上!
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 16:41
本帖最后由 xirhong 于 2011-2-15 16:52 编辑
Dragon` 发表于 2011-2-15 16:27
我觉得你真的很搞笑`!!我们在玩的是游戏不是动漫`!请你明确`!!
正因为我们玩的是游戏`才做成横版`用屁股 ...


平衡 我真TM想笑 你当火影里真的能做到平衡?你告诉告诉我怎么做到平衡!PS2的火影就真做到了平衡 真是笑死人了!
还懂! 懂个屁! 出招了之后还想着马上做到收招 做梦呢吧你!还说什么操作性 屁操作性! 飞镖要不能取消硬直!你能做多少操作!就是普通攻击上去打 被人替身了就想着用飞镖补救! 这么搞笑的设定才是失败!被替身了就要挨揍?替身给你用来干啥的!对方替身了你不会替身? 游戏?  没有原作动漫 哪来的游戏给你玩!
作者: Dragon`    时间: 2011-2-15 16:50
斬空天翔剱 发表于 2011-2-15 16:32
嘛嘛..比较一下各自喜欢的两个游戏的区别就好了...别把区别当作缺陷...
毕竟每个人喜欢的东西有不一样嘛.. ...

说的很好`好玩比好看重要`!!!
作者: Dragon`    时间: 2011-2-15 16:56
xirhong 发表于 2011-2-15 16:41
平衡 我真TM想笑 你当火影里真的能做到平衡?你告诉告诉我怎么做到平衡!PS2的火影就真做到了平衡 真是 ...

平衡只是用来回复你对火影为了更接近原作而不能取消硬直无聊借口`
那好`照你这么说的话`我明白了`
究极风暴2=画面+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身×拳脚+替身的三次方`
或者对于你们来说`究极风暴2=画面+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖×援助+飞镖的三次方`
如果是这样的话`那真的太遗憾了`
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:07
正因为实力差的1V1打不过实力强的 所以才有同伴! 你叫一个下忍去跟影级的人物打!不用想也知道 不可能打赢! 正是1V1中每个人实力没法做到平衡! 所以才有了援助的系统!有了同伴最起码能跟实力强的人对抗!
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:11
xirhong 发表于 2011-2-15 16:41
平衡 我真TM想笑 你当火影里真的能做到平衡?你告诉告诉我怎么做到平衡!PS2的火影就真做到了平衡 真是 ...

无聊的说一句,不是所有游戏都是动画再游戏的,我也看过风暴2的视频,对我来说是没有疾风传2来的激情,我看到的就是飞镖·替身·援助,我没研究过风暴2只能用我看过的东西来评价。你那种假设只能用再动画,游戏里面没分什么下忍什么影级。
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:11
Dragon` 发表于 2011-2-15 16:56
平衡只是用来回复你对火影为了更接近原作而不能取消硬直无聊借口`
那好`照你这么说的话`我明白了`
究极 ...

忍术的实用 奥义的实用 你都放哪了? 你当真像PS2时期那样 忍术 奥义都是摆在那当摆设的啊! 风暴2里的忍术!奥义比PS2时期的实用率高的多! 真要是说 PS2才是 飞镖+体术+飞镖+体术+飞镖+体术+飞镖+体术! 可惜啊 连画面都没有!
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:12
xirhong 发表于 2011-2-15 17:11
忍术的实用 奥义的实用 你都放哪了? 你当真像PS2时期那样 忍术 奥义都是摆在那当摆设的啊! 风暴2里的忍 ...

玩游戏玩的不是画面OK?不要用画面里说话
作者: 晓月龟王    时间: 2011-2-15 17:16
人家原作动画里一个飞镖就死一个,你游戏里几千个飞镖都还没死~ 这叫符合原作?哈哈哈哈,笑死人了~ 我还真没见过原作动画里单挑过程中会突然有帮手出来帮忙的,但是你游戏里有啊,这也叫做符合原作吗?哈哈哈哈,笑死人了~! 还有,我觉得竟然是格斗类游戏,操作性高才显得好玩,难道你觉得放援助来打就很高操作性了吗?你打一场放援助的次数还多过你自己打,这样一点意思都没有~!比如拳皇从2002开始已经取消援助了,到了最新的拳皇13也是没有援助的~ 为什么外面街机室里没人玩99-2001的?就是不喜欢援助~!如果拳皇还是有援助系统,你看看还会有多少人玩拳皇?同意楼上所说的,好玩比好看重要!好看有个屁用啊?
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:16
Haruka丶AI 发表于 2011-2-15 17:12
玩游戏玩的不是画面OK?不要用画面里说话

玩游戏的却不是玩的光有画面! 但是你能说画面不重要吗?
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:18
xirhong 发表于 2011-2-15 17:16
玩游戏的却不是玩的光有画面! 但是你能说画面不重要吗?

对我来说画面完全不重要,我玩的是技术不是画面
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-15 17:19
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-15 17:19 编辑
Haruka丶AI 发表于 2011-2-15 17:12
玩游戏玩的不是画面OK?不要用画面里说话


象你这些小白!不懂的玩就不要说画面好!不会玩就滚一边!想吵就来吧!PS2那是垃圾!不爽就为我来!
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:22
佩恩猪 发表于 2011-2-15 17:19
象你这些小白!不懂的玩就不要说画面好!不会玩就滚一边!想吵就来吧!PS2那是垃圾!不爽就为我来!

看看是谁先说画面的好不好,好笑
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:22
格斗游戏? 火影能算是正派的格斗游戏?  就替身这一点他就已经不能算是真正的格斗游戏!
不要老拿你那种正派的格斗游戏思想去看火影的游戏作品! 如果他是正派的有格斗游戏!为什么到现在都没有正规的大型比赛!操作性高? 飞个飞镖取消硬直就叫操作性高? 是个人都会!我没有说出个援护就是操作性高! 只不过有援护 打法变化能更多些! 还在拿哈哈哈笑 怎么没笑死你!

作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:26
Haruka丶AI 发表于 2011-2-15 17:22
看看是谁先说画面的好不好,好笑

不是我先说的吧 看好了!
xirhong 发表于 2011-2-15 16:41
平衡 我真TM想笑 你当火影里真的能做到平衡?你告诉告诉我怎么做到平衡!PS2的火影就真做到了平衡 真是 ...
平衡只是用来回复你对火影为了更接近原作而不能取消硬直无聊借口`
那好`照你这么说的话`我明白了`
究极风暴2=画面+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身+拳脚+替身×拳脚+替身的三次方`
或者对于你们来说`究极风暴2=画面+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖+援助+飞镖×援助+飞镖的三次方`
如果是这样的话`那真的太遗憾了`

作者: ACE99    时间: 2011-2-15 17:27
如果我没有记错的话~在09或是10年的时候,广州那边有过一次PS2的火影比赛!
不知道算不算是你口中大正规大型呢?~
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:29
不再说什么了,各有各的好,说喜欢玩还是喜欢疾风2
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 17:30
本帖最后由 kyle_k 于 2011-2-15 17:35 编辑

其实是这样的  以下省略100字

然后标取消是系统设置  是PS2版本里很重要的技巧  你把这个基本设定都否决了 那还打什么

知道立回么(别说不知道  格斗游戏基本术语)  

知道为什么我们跳来跳去放标么

就是为了压制  定身  寻找最好的进攻方式

研究角色为什么   找到最不容易替  出手最好   或者是被替了也不会被确反的招数

被替身一定要被打是哪里来的概念啊

援助算什么~~人家难得找到进攻机会了   你什么代价都不用就叫援助下来打断对方连击了

  所以说援助的次数要限制  要CD合理 要召唤硬直 要付出代价(例如消耗相当的查克拉当做召唤术来使用--CKL就是命-代价)单独算一条槽还自动回复太坯了   (最好取消)

援助KOF从99--01一直在改变  最后还是回复到02取消援助  人气回升  简单的例子

P.S.PS3那个游戏不能标取消的吗  那打什么啊!!!!怎么就可笑拉  想像不能!!

P.S.S....想起再补充...动画回归内牛满面....我哭去了............
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:33
光在广州举办不能算什么大比赛吧! 广州也许玩的不少! 但是其他地方的人玩的也不少! 如果只在广州这一地区举办个比赛就能算大比赛了! 那还真是没把别的地区的人当回事!
当然我不是在贬低广州各位的实力! 只是想说光在一个地方举办的就算大型比赛 这有点夸大!
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-15 17:37
Haruka丶AI 发表于 2011-2-15 17:29
不再说什么了,各有各的好,说喜欢玩还是喜欢疾风2

去玩电脑吧!适合你! 吐!
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 17:43
PS2还算举办过比赛呢  嘛 GZ地方小  从外面来玩的人也不多  但是大家面对面交流  一起呐喊  欢呼  加油是网战无法比拟的

再说我上面可没映射到GZ上面去啊   请不要擅自帮玩家分区   大家都是游戏爱好者
我只是希望这游戏可以像KOF或其他游戏一样可以被更多人接受  真的是很有特色的一款游戏   

毕竟这游戏玩家其实不算多(对其他格斗游戏来讲)

正是不够平衡造就了PS2不能向更高的殿堂进发  而只是一个FANS向的游戏

但是PS3版的更加不具备这种大众化的素质    终究是FANS向  而且圈子更窄!!
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:44
kyle_k 发表于 2011-2-15 17:30
其实是这样的  以下省略100字

然后标取消是系统设置  是PS2版本里很重要的技巧  你把这个基本设定都否决 ...

PS2时期的打法我知道 都是这种打法 飞镖取消硬直的系统  这都知道 我并没有否决他!
还有 我什么时候说过被替身了就挨打? 被替身了 你可以考虑也替身!或者远离对方用急撤!PS2时期可以用飞镖去直接转换自己使用角色的朝向及打断对手下一次的攻击  PS3没办法这样做 因为这种系统没有了! 但是PS3有援护系统 可以用援护去打断对手!
而且援护的作用远不止打断对手的攻击一个作用  本作里的援护可以进攻时候用 防御时候用 3种类型的援护也都有各自的优点!
不是说一定要带援护 或者说援护怎么怎么好! 而是说有援护也未必就不好!援护的使用次数变少!这点我也赞同!但是不一定非得要移除援护系统吧!
作者: ∥、小南′    时间: 2011-2-15 17:47
一群小逼崽子 滚回家玩蛋去吧、 这里不适合你们 PS2已经过时了、 我们这边电玩店都已经没有PS2了  就连小学生 都知道玩PS3 为啥? 人小学生都知道于时代进步 你们呢? 还停留在旧时代、 PS3 PS2 都不适合你们、 你们应该回归旧时代、去打打街机吧 那里才适合你们
作者: 佩恩猪    时间: 2011-2-15 17:51
本帖最后由 佩恩猪 于 2011-2-15 17:52 编辑
∥、小南′ 发表于 2011-2-15 17:47
一群小逼崽子 滚回家玩蛋去吧、 这里不适合你们 PS2已经过时了、 我们这边电玩店都已经没有PS2了  就连小学 ...


顶小南!支持!跟他们不用废话了!他们不知道PS3是什么东西!
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:52
不用移除,能限制次数就好
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 17:55
kyle_k 发表于 2011-2-15 17:43
PS2还算举办过比赛呢  嘛 GZ地方小  从外面来玩的人也不多  但是大家面对面交流  一起呐喊  欢呼  加油是网 ...

你说的我能理解 现场的加油欢呼效果终究不是网战能比的! 但是现实也是不可能做到 都能到一起玩 一起交流 光是中国就这么大了! 想在一起游戏 提高水平的愿望是不太可能实现的! 但是网战的好处也能使即使不在一起也能跟大家交流!大家都喜欢火影系列的作品的心情是一样的 都是希望他能做的更好 能更为被更多的人所了解认识! 而不是就我们几个人在论坛里争来争去的!但是也像你说的 他毕竟是动漫改编的作品!能做到完全的平衡性不太可能!只能尽可量的做到平衡!游戏厂商也在努力!他们的目的是能做出更好的游戏!赚更多的钱!我们的目的是能玩到更好的游戏!希望下作能做出让火影的FANS更为满意的作品!
作者: chenyiffx    时间: 2011-2-15 17:56
还有多久有火影新作出来了?反正不可能PS2吧?等待新作表现
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 17:58
chenyiffx 发表于 2011-2-15 17:56
还有多久有火影新作出来了?反正不可能PS2吧?等待新作表现

P2的就不用想了。。P3或者XB吧
作者: kyle_k    时间: 2011-2-15 18:03
本帖最后由 kyle_k 于 2011-2-15 18:05 编辑

标不对着目标放对哪里放啊  忍者会替身到后面打你 不知道这个早就被人被后面捅几次拉

你怕被标追踪 你替标啊---
你替开OOO人家标转身会打到你   
你一开始替标不就行了  人家转不了身轮到你打人家了
要说对方又可以替你  那就要考虑不同角色不同替身难度的招数选择了
这游戏并不是简单的对替游戏  替身要消耗CKL  
这关系到骗招--故意使用一些容易替身  且替身后不会被确返的招数来压制对方
迫使对方替身  慢慢消耗CKL  着是一种战术
(替身正是这个格斗游戏最最特别的地方  请LSSS..别一下否认掉啊)

有些角色使用忍术还要考虑之后的CKL回收
奥义也不是说想用就用的
某些角色奥义快  可以拿来裸放   对方防住奥义会有很大硬直  这也是很好的进攻机会
就算是很容易中的奥义也不会随便用   有时候对方故意连续中你两个奥义  你CKL消耗差不多了  就算我血不多 一样可以压制到你没CKL为止
怎么就单调了呢    我们想的东西比你知道的要多去了  我们的细操作 不为人知的小技巧比你们视频上看到的复杂多了(意识+操作的对抗)
(顺便:PS3那援助和CKL回复实在太奇怪了)  
(援助最好取消  不是一定取消  PS3版的感觉太依赖援助了   侧重太多   弱化一下的话还好   至少我们可以像PS2版一样  选择不用)
                  今天不口水了  高中毕业作文都没写这么多字   体谅我对游戏的爱吧
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 18:08
kyle_k 发表于 2011-2-15 18:03
标不对着目标放对哪里放啊  忍者会替身到后面打你 不知道这个早就被人被后面捅几次拉

你怕被标追踪 你替 ...

哈哈高中毕业作文。。无语
作者: Haruka丶AI    时间: 2011-2-15 18:12
不说什么了。闪人CF去
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 19:01
本帖最后由 xirhong 于 2011-2-15 19:04 编辑

我笑了 我玩PS2时期的时候 估计你不知道火影是啥那 在这说这么多没用的! 你说那点玩意 我能不知道吗 别说这些没用的!还整个细操作 小技巧! 你跟除了在你本地的地方跟人打了以外 跟别的地方的人打过吗? 别在这装前辈! 整的好像别人没玩过似的!
作者: 斬空天翔剱    时间: 2011-2-15 19:06
本帖最后由 斬空天翔剱 于 2011-2-15 19:07 编辑
xirhong 发表于 2011-2-15 19:01
我笑了 我玩PS2时期的时候 估计你不知道火影是啥那 在这说这么多没用的! 你说那点玩意 我能不知道吗 别说这 ...


行呗,您是高人,您厉害,那您倒是说说风暴2有多少技巧啊?
作者: xirhong    时间: 2011-2-15 19:09
我说完了也没用! 你还是觉得PS2的好 说那么多废话有什么用!
作者: 斬空天翔剱    时间: 2011-2-15 19:15
xirhong 发表于 2011-2-15 19:09
我说完了也没用! 你还是觉得PS2的好 说那么多废话有什么用!

我这不是想听听看能不能让我感点兴趣啊,您这气急败坏的感觉真让人失望啊...
作者: chenyiffx    时间: 2011-2-15 19:38
众口难调-多说无意-看火影风暴三表现-
作者: 长政    时间: 2011-2-15 19:53
我喜欢疾风2的理由很简单,就是能跟大家一齐玩得开心




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