● 继承『Demon’s Souls』灵魂的新作登场
2009年,一款由SCEJ和FromSoftware协力开发的动作RPG『Demon’s Souls』在日本国内、欧美地区先后发售,由于游戏太过核心向,难度又出奇的高,恶魔之魂曾一度不被日本业界看好。但是这部作品凭借玩家口口相传的口碑,最终在欧美地区大放异彩,年度奖项以及销售数字方面都创造了大幅超出厂商预计的成绩,本作的优异素质带动日本地区的销量也超过20万。2010年TGS,在玩家对续作的热切期待中,相同世界观的“PROJECT DARK”开发项目向全世界发表。今回,『Demon’s Souls』的制作团队亲自大幅强化《恶魔之魂》各方面要素,完全新作『DARK SOULS(黑暗之魂)』终于露出庐山真容。
● 在黑暗的世界,与奇形怪状的怪物作战
『黑暗之魂』,是在怪物集聚的昏暗异世界进行冒险的动作RPG。本作品的基本游戏方式是玩家操纵自己创作的主人公,一边强化能力、武具,一边与敌人作战。而危险的敌人潜藏在各个地方的阴暗角落,暗中窥视主人公的一举一动。
●『黑暗之魂』的基础知识
本作品从自定义操纵的主人公开始,有男女性别和职业之分。首先要在界面中定义基础装备,按照自己的喜好来制作出人物的外型和名字。各种各样的盔甲和魔法也是本作品的一大特征。通过冒险可以收集丰富多彩的盔甲,学会新的魔法,如果能自如运用这些装备和魔法,会对冒险进程有很大的帮助。本作品对应独特的网络体验,如果在冒险中觉得难度过大,能召唤值得信任的合作伙伴共同冒险。
● 故事
在这个时代,火焰逐渐消失,世界只残余黑暗~
人世间只有永恒的夜晚
人类之中,开始出现暗之咒印~
以上是本作故事序盘中叙说的言词。重复出现的"火"和"人"的两个词让人印象深刻,也许是有关故事的重要关键字。
所谓"暗之咒印"?是不是关于主人公最终要解开的谜团……?这个被诅咒的暗之世界非常另人期待。
● 如果不步步为营,再强也是死
战斗中,主人公的行动要考虑多方面的因素。比如在被攻击的时候,是用盾防御,还是翻滚避开?某些敌方攻击是不能用盾直接防御,或者可以防但是要损耗大量气力值,气力值消耗完就会陷入极端危险的状况,这要求玩家做出瞬间的判断。武器的使用也需要注意,在狭窄的通道,使用长柄武器会在打在墙上反弹造成硬直。即使有着超强的盔甲和操作水平,如果疏忽大意,马上意味着死。玩过前作的玩家可以深刻体会到这一点。
● 怪物设定
在冒险途中遭遇的怪物们众多。在这里介绍妖魔的设定插图的一部分。"白龙",是前作的没有出过过的体型巨大的龙,详细情况不明,背部的翅膀却给人纤细美丽的感觉。“背蛋”是奇形怪状的怪物,丑恶的身姿让人印象深刻。"不死骑士",正如字面上的意思那样,是骑马的死灵武士。在不同的冒险区域中,会聚焦着不同的怪物。
● 被诅咒的人,不断深入吧
与『恶魔之魂』比较,场景探索的要素大幅提高。冒险的世界是无缝连接着的,走在哪里也可以,完全没有限制。本作开始是不可以查看地图的,只能靠自己不断探索没有去过的地区。在这样的条件下,难度也会变得更高。
● 世界设定
在这里介绍部分个性区域的设定插图。包括“回旋城堡”和季节环境不同的"雪的废墟",本作有着丰富的探索区域。
● 其它TIPS
-和恶魔之魂有相同味道,就是不断在游戏中学习错误,然后享受探索的乐趣。实质和恶魔之魂没有任何联系。
-恶魔之魂基本的游戏方式还是传统的,例如创造人物,获得武器以及升级。但本作把重点放在区域的探索上,动作要素放大,全程无缝链接,在一个区域行动时视觉范围是很广的,可以看见远方的城堡等。
-地图系统是区域全部相连,不像恶魔之魂从神殿里进入各个区域。整个游戏是一体的,没有分成恶魔之魂几大区域。
-没有手持地图,自由度上很开放
-武器有很多动作,也有各自特殊能力。魔法和道具有很多种类。
-仍然有网络模式,具体尚待发表。和恶魔之魂一样,可以直接在冒险区域内看到其它玩家的信息。
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