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标题: [讨论]机能神马的都是浮云,3DS的成功可以预期,简述任天堂掌机成功的关键 [打印本页]

作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:25
标题: [讨论]机能神马的都是浮云,3DS的成功可以预期,简述任天堂掌机成功的关键
本帖最后由 mk-Ⅱ 于 2011-1-27 21:55 编辑

前言:
我知道一写就收不住,但我尽量不码长文,因为这是一个不再适合长文的快餐时代,但该看清的事实,我觉得有必要让不了解的人看清,不是么?


正文:
从GameBoy诞生至今,任天堂在掌机领域的探索与实践已有整整二十二年的时间(1989-2011),这二十二年的光阴任天堂之所以能始终屹立于掌机市场不败,最大的原因就在于任天堂为自家的掌机形成了“独占”之优势,将掌机与家用机的界限做出了非常明晰的划分,让掌中游戏的特色与掌机玩家的期待永远只存在于掌机上。

在游戏产业发展史中销量排在前三位的游戏分别是FC平台的《超级马里奥兄弟》以及GB平台《口袋妖怪 红/绿/蓝》、《俄罗斯方块》,这其中有两款属于掌机,并且作为掌机史上最伟大的神话《口袋妖怪》,其系列的正统续作只会出现在任天堂的掌机平台上。这样的掌机“独占”使得任天堂每一次推出新掌机,都会让玩家无比期待的购入,因为要想玩到这些作品,只有在任天堂而且是任天堂的掌机上才可以。同样的掌上独占大作还包括我们耳熟能详的《高级战争》、《黄金太阳》、《任天狗》、《雷顿教授》、《应援团》等等。

除了绝对的完全掌上独占大作,为掌机市场做出过巨大贡献的《赛尔达传说》、《火焰之纹章》、《星之卡比》等也都是已经在掌机平台扎根的传奇作品,每逢任天堂的新掌机也必会有他们的身影华丽登场;同时再加上《马里奥》系列的各种掌机平台衍生作品以及家用机平台游戏的鼎力支持,为任天堂的每一部掌机都形成了完美的游戏沃土和美好的发展前景。

每当任天堂一台新掌机问世,一路走来核心玩家们必然会带着对这些只有在任氏掌机上才能玩到的游戏的无限憧憬和期待购入该掌机,因为他们知道,这些游戏绝对不会令他们失望,这些游戏才是真正属于掌机的精彩,这些游戏才是掌机的魂、掌机的根。

历史中,倒在任天堂脚下的掌机失败者历历在目,究其最根本的原因,都在于他们没有创造出能够击败任天堂掌机游戏阵容的只属于自家掌机的独占力作。PSP一路走来翻身的日子只因为一个名字《怪物猎人》,这是索尼必须为自家掌机保住的一个PSP之根,甚至有可能,索尼会花大力气大手笔让《怪物猎人》永远只属于自家的掌机平台,因为索尼也已经开始看到这样的掌上独占大作对于掌机生存和取得成就的至关重要。索尼的根都在家用机上,PSP2若想成功,就必须要进一步区分与家用机之间的差异性,让玩家一提到PSP2就能同时想起其掌上独占大作的名字,而不是想到听歌、看电影、多功能掌上多媒体。那些赞美“PSP2机能比肩PS3,将来的游戏会二平台同步推出”的人,其实却是在把PSP2推上一条不归路...

机能不在高,够用就行,创意不在多,用好则灵。无论PSP2会取得什么样的成绩,3DS能够取得的成功都是可以预期的,因为有太多的扎根之作会带着全新的面貌迎接我们所有玩家的期待,只要热爱游戏的人们还存在一天,这些游戏之根,这些掌机独占之作就都会永远伴随着任天堂的掌机之路,大踏步的前进。



作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:25
欢迎提出不同观点,喷者请全文看过后再发表评论
作者: a94341003    时间: 2011-1-27 21:28
我没看内容...这次差距太大了 别YY了
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:29
a94341003 发表于 2011-1-27 21:28
我没看内容...这次差距太大了 别YY了

没看就请别回了,谢谢
作者: xinyyy78    时间: 2011-1-27 21:42
为什么GB没有超级马里奥?
作者: odonata    时间: 2011-1-27 21:45
塞尔达、火纹都不是辉煌缘起掌机吧,星之卡比比较少所以不发表评论。而且个人认为塞尔达的根还是家用机,便携机考虑到便携性和难度问题,在一些谜题设计始终觉得没有家用机的精彩。

不过大部分的观点还是基本同意的,我认为PSP2若想在这次掌机大战中取得更好的战果,在日本市场,MHP系列的新作是必须要确保不能丢失的作品。在欧美的话,我认为需要SONY第一方的努力,去开发一款面向众广、画面出色、游戏性高的原创作品,而不是单纯的移植作……
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:45
xinyyy78 发表于 2011-1-27 21:42
为什么GB没有超级马里奥?

马里奥出自fc,算不得掌机的“独占”类作品~
作者: 哀殿的苹果    时间: 2011-1-27 21:49
今天在群里看到有讨论SONY应该在PSP2上出PS2模拟器,这种重复PSP早期的死路不知道他们是怎么想出来的

感觉这么高的机能,带来的开发成本问题就已经很那啥了,而且本身和自家家用机争夺用户其实确实不是什么好举措.

嘛,当然它出个什么有爱的作品的话入手还是会的~虽然暂时还没看到,等E3了
作者: lbs3180    时间: 2011-1-27 21:49
老任 发布:嗯,不错,情理之中。
老索 发布:哇。。。
作者: lloydsama    时间: 2011-1-27 21:50
塞尔达、火纹本身就很牛逼了,最多算个帮掌机护航或者推动而不是靠掌机才辉煌的..........
其他,这次胜败已经确定了....
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:52
odonata 发表于 2011-1-27 21:45
塞尔达、火纹都不是辉煌缘起掌机吧,星之卡比比较少所以不发表评论。而且个人认为塞尔达的根还是家用机,便 ...

赛尔达的梦见岛当时为掌机做出的贡献太大了,所以有个人情节在里面...呵呵
星之卡比最早登陆在GB平台

作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 21:54
lloydsama 发表于 2011-1-27 21:50
塞尔达、火纹本身就很牛逼了,最多算个帮掌机护航或者推动而不是靠掌机才辉煌的..........
其他,这次胜败 ...

恩有漏洞,我换个说法~谢谢指出
作者: ×○□△    时间: 2011-1-27 21:55
LZ所说的独占游戏没一个喜欢的。。。。。。。。
作者: 至爱余米高    时间: 2011-1-27 21:56
3DS有DS的基础,成功是一定的,但NGP也不弱,估计是两分天下的局面。
作者: izhoooo    时间: 2011-1-27 22:00
PS3 游戏的底层编程很多是直接和 Cell 打交道的,NGP 的架构与 PS3 不同,就算机能再强也无法简便地移植吧
个人觉得同步推出两个版本可能性不大

这回 NGP 的亮点似乎比 3DS 多些,拭目以待以后事态的发展
作者: 小叶猴    时间: 2011-1-27 22:01
经典,支持一下!!
作者: 寒骨逆鳄    时间: 2011-1-27 22:07
楼主的话说的很在理,老任的游戏产业结构确实已经升华到一个新的高度,其游戏理念更是独树一帜,在日本国民心中确立了无可替代的地位,但是并不能说PSP2就一定失败,经过前代PSP的磨练,我想SCE肯定也在PSP2上加入了自己的一些东西,且看今年圣诞PSP2的发布了~
作者: 1004    时间: 2011-1-27 22:09
本帖最后由 1004 于 2011-1-27 22:10 编辑

认真看完。情允许我说一句陈词滥调,万年这一套说法。但从NGP的演示视频看到这么几点,1,强大的演出效果,使很多钟情于次时代家用机但没有稳定在家宅游戏条件的人,又或者没有那么多钱投入次时代的人有了更好的选择。(几个演示表现出的画面素质已经毋庸置疑)2,排除自家作品外,COD的首发护航,无疑体现了SONY的一步高招。COD系列目前的地位不输于LZ所说的老任那些大作。毕竟现在已经是欧美玩家的天下(在此纯讲销量)。3、3DS能做到的事(除去3D)NGP全部可以,而且后触摸的出现将会来带革新的操作体验。4、成败因素很多,不做预测也不会预测。毕竟NGP所暴露出的问题比如电池续航、售价等并没有公布。同时现在市场的成功并不完全取决于“真正”的玩家了。5、针对LZ一下,呵呵,无论3ds是否成功,我们都有理由相信NGP会做的比PSP更好。

作者: cmzcn    时间: 2011-1-27 22:09
今天要是站在台上的不是那厮,而是乔布斯,估计又是另外一种说法了
作者: sfeichang    时间: 2011-1-27 22:12
曾经有个公司叫世嘉,有台主机叫MD,它被认为是硬派的代表,是coreplayer的首选。但现在世嘉已经只做软件了。这是为什么呢?
作者: 寒骨逆鳄    时间: 2011-1-27 22:15
本帖最后由 寒骨逆鳄 于 2011-1-27 22:15 编辑
sfeichang 发表于 2011-1-27 22:12
曾经有个公司叫世嘉,有台主机叫MD,它被认为是硬派的代表,是coreplayer的首选。但现在世嘉已经只做软件了 ...


它被任天堂逼疯了
作者: 1004    时间: 2011-1-27 22:17
sfeichang 发表于 2011-1-27 22:12
曾经有个公司叫世嘉,有台主机叫MD,它被认为是硬派的代表,是coreplayer的首选。但现在世嘉已经只做软件了 ...

这算是预言么?先把PS系上的游戏都加起来...看看有多少。再来考虑这个问题...这点跟硬件还真没什么关系
作者: ×○□△    时间: 2011-1-27 22:17
1004 发表于 2011-1-27 22:09
认真看完。情允许我说一句陈词滥调,万年这一套说法。但从NGP的演示视频看到这么几点,1,强大的演出效果, ...

顶一下,再说3D也是sony今后的主打,没理由不运用到PSP2上,其实3D只是个噱头,有多少人有不适感,自己心中都有数吧
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 22:22
本帖最后由 mk-Ⅱ 于 2011-1-27 22:23 编辑
1004 发表于 2011-1-27 22:09
认真看完。情允许我说一句陈词滥调,万年这一套说法。但从NGP的演示视频看到这么几点,1,强大的演出效果, ...


当然我是站在3DS区的角度来说这些话,我自然要把3DS的东西放在主要位置,呵呵
1、家用机我个人基本都有了,所以会有这样的解释
2、COD各平台都有虽然素质参差不齐,即便达到家用机效果,多数人何不选择更完美的家用机
3、不能认同,最简单的,3DS的众多任天堂掌机大作是PSP2媲美不了的
4、PSP2也是必入的,也希望他能做得更好

作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-27 22:26
很多title是从GBA,ds甚至GB时代延续下来的
比如逆转裁判,洛克人exe,瓦里奥制造,节奏天堂,MariovsDK
比如这次3DS的经典虚拟系列。
mario和zelda,属于为掌机做出很多改变的游戏,重要的是这些你在家用机上还体验不到。

而这次3DS继承了ds的一些第三方重头,比如loveplus,雷顿,还有着新鲜的为3ds量身定做的钢铁机师,飞行俱乐部。


作者: 耶稣复临    时间: 2011-1-27 22:35
本帖最后由 耶稣复临 于 2011-1-27 22:36 编辑
1004 发表于 2011-1-27 22:09
认真看完。情允许我说一句陈词滥调,万年这一套说法。但从NGP的演示视频看到这么几点,1,强大的演出效果, ...


1,强大的演出效果,使很多钟情于次时代家用机但没有稳定在家宅游戏条件的人,又或者没有那么多钱投入次时代的人有了更好的选择。(几个演示表现出的画面素质已经毋庸置疑)
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我敢打赌这个机器一定比xo贵。软件支持度却不一定比xo强
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2,排除自家作品外,COD的首发护航,无疑体现了SONY的一步高招。COD系列目前的地位不输于LZ所说的老任那些大作。毕竟现在已经是欧美玩家的天下(在此纯讲销量)。
——————————————
codps3版卖了多少?在有效装机量8kw的含xo的高清平台卖一千多w,(而且其中xo版是大头)相当于半个任天狗而已。
那0装机量的psp2即使首发配cod新作又能卖多少呢?

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3、3DS能做到的事(除去3D)NGP全部可以,而且后触摸的出现将会来带革新的操作体验。
——————————————
3DS最大的卖点就是裸眼3D,你把它去了,它就变成双屏触摸psp了
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 22:36
本帖最后由 sunhaolun 于 2011-1-27 22:39 编辑

始终感觉这次NGP的假象对手不是3DS而是以水果厂为代表的一系列掌上终端厂商。(刚好发布会的里也提到了跨终端开发游戏的内容)

另外如同某位仁兄所提到的,这次NGP的定位问题也确实有些“搞不懂”。把PS3的软件“借过来”当技术演示,如果真的是准备大量移植PS3游戏的话,那还要PS3何用。好吧,我承认肯定会有朋友想在外面玩PS3的游戏也是个不错的选择之类的事情。但对于那些真的想玩已有的PS3游戏的朋友来说,早就去买PS3了。而且在gedaget的liveblog上曾有这么一段话,说是在家里可以用PS3玩游戏,如果外出的时候还想玩可以用NGP来玩同一款游戏。但这里问题就来了,我们真的非得花两份钱就为了在家在外都能玩同一款游戏么……当然,也有可能是现在仅仅是借用一些完成度比较高的游戏来展示下机器性能而已,至于最后是新作还是移植那就不是我等能决定的了。也有可能会出现技惊四座的大作这也都是未可知的。:D

不过反过来想,NGP作为掌机自己有显示屏幕,相比较家用机还不用另配显示设备,并且自带体感和触摸,确实集成了一些PS3上需要购买外设甚至没有的功能,也确实挺有意思。钻被窝里网战MGO、KZ、COD,也挺美的。哈~

但是最关键的问题,这货得多贵啊我去...那一颗ARM A9四核的芯就得多钱了……
作者: ×○□△    时间: 2011-1-27 22:38
耶稣复临 发表于 2011-1-27 22:26
很多title是从GBA,ds甚至GB时代延续下来的
比如逆转裁判,洛克人exe,瓦里奥制造,节奏天堂,MariovsDK
...

这些作品在GBA上就不喜欢啊。。。。。。。。
作者: 1004    时间: 2011-1-27 22:40
本帖最后由 1004 于 2011-1-27 22:42 编辑
耶稣复临 发表于 2011-1-27 22:26
很多title是从GBA,ds甚至GB时代延续下来的
比如逆转裁判,洛克人exe,瓦里奥制造,节奏天堂,MariovsDK
...


嗯 那我可以理解为更fan向么? 有些东西劈腿不劈腿真的很难说啊。。。如何劈,反劈都是技术活。当然只是讨论讨论...
喜欢老任第一方游戏的人就算老任出个纸盒也是必入的。这种心情我是完全理解...但不具有一般性。而且我跟LSS那位朋友一个看法,3d能做到什么程度也是需要拭目以待的。  关于COD那个问题,掌机的和家用机(包括PC)的还真完全不是一回事...一些光影效果现在的NGP可以做到。在这个基础上,利用掌机联机,是另一种感觉了...当然NGP一个很大的问题就是对于拥有次世代家用机以及习惯战网对战的人来说,移植不是个很好的现象。那就需要更多第三方原创作来支持了,但毕竟有了个良好的环境。

如果老任可以出作正统的火纹上3DS,那我也不会有任何犹豫了。 O(∩_∩)O~ 而很多系列,比如逆转,怎么说呢。。。玩到没感觉了...便是疲劳了吧
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 22:41
耶稣复临 发表于 2011-1-27 22:35
1,强大的演出效果,使很多钟情于次时代家用机但没有稳定在家宅游戏条件的人,又或者没有那么多钱投入次 ...

COD神马的就看动视是不是重视了。

想想PSP上那个,那是个啥啊……………………
作者: 江虾    时间: 2011-1-27 22:42
看到 SONY  新掌机 实力 我很高兴 终于能让 我在 掌机上 玩到 PS3级别 的游戏了!!
不过 还要等 一年左右呢!!
   还是先 期待 下  3月1日 我的 3DS  到来吧!!
作者: 不死的风    时间: 2011-1-27 22:48
我的猜测是3DS和NGP会继续延续现在NDS和PSP的竞争,3DS会胜出一筹。

NDS的成功是肯定的,但硬伤也是非常明显,NDS除了老任自己的游戏,基本看不到第3方游戏的大卖,相反PSP就很多款第3方大卖的游戏。

以前没有PSP出现,老任独霸掌机,所有厂家都只能在一台掌机上做游戏,但PSP出现这个局面就改变了,楼主你觉得机能不重要,但我不这样认为,看完了NGP的机能演示后,我觉得3DS非常的有可能会继续延续NDS的硬伤,很难得到第3方的强力支持。
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 22:49
cod如果按照家用机版来制作的话,制作经费会相当的可观啊呵呵...
现在还是暂时低调心态来看待PSP2,E3时期待能有实机的试玩,嘛,最晚TGS也有了吧,到时希望能有更多惊喜

psp当年带来的震撼可以想像,但震撼不能当销量吃,3DS到了今年年末还能留给psp2多少的翻身机会实在不好说
就像sun前辈说的,psp2的定位问题,现在看来,可能索尼自己都还没想好,这个定位将直接影响psp2的价格,如果真是把苹果完全算进来了,那么psp2的价格一定会在高于3DS、低于苹果iphone4的区间之内
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 22:52
不死的风 发表于 2011-1-27 22:48
我的猜测是3DS和NGP会继续延续现在NDS和PSP的竞争,3DS会胜出一筹。

NDS的成功是肯定的,但硬伤也是非常 ...

机能神马的都是浮云这句话完全是我标题党...
我从来不否认机能,不然3DS的进化与否也不重要了,只是说机能不是最最重要的不是决定性的因素
毕竟3DS相比起NDS也是大幅度的进化了,3DS的口袋,我已经无比期待其进化的精彩了,虽然还得等上几年- -
作者: 1004    时间: 2011-1-27 22:55
mk-Ⅱ 发表于 2011-1-27 22:49
cod如果按照家用机版来制作的话,制作经费会相当的可观啊呵呵...
现在还是暂时低调心态来看待PSP2,E3时期 ...

确实如此...但同样的问题我觉得老任现在也有了。毕竟以3DS这个机能跟它的价格....相比较而言,优势不如当初DS时候来的大

如果说很多小孩子以前想要ds家人会毫不犹豫的话,那么面对一个贵一点的玩具,也许就会考虑。

而且3D到底是否会疲劳,效果是否都绝赞,这些问题也还需要时间来验证。
作者: 夜礼服de叹息    时间: 2011-1-27 22:56
其实说穿了两款掌机的特性不同,游戏也不同。老任从以前发展到现在在掌机的领域中可以说是独树一帜的,旗下那些响当当的大作的确就是他的卖点。但说穿了并不是每个玩家都会喜欢。虽然SONY在掌机市场上的经验没有老任那么成熟,但将旗下大作移植或者开发系列新作也不失为一个办法。所以两款掌机的游戏交***比较少,玩家必定会因为自己喜欢的游戏去选择掌机。喜欢怪物猎人的就买PSP2,买3DS可以调剂调剂,喜欢马里奥的就买3DS,买PSP2去玩玩其他游戏。所以更本没有谁赢谁输。
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 23:01
本帖最后由 sunhaolun 于 2011-1-27 23:04 编辑

其实洒家更怀念GB的时代,一个砖头玩马里奥、口袋、吞食天地能玩一年的时代……
不用看乱七八糟的片头动画,不用看乱七八糟的过场,不用看乱七八糟的所谓特效,
依靠文字以及想象力来脑内补完勇者的冒险,每一个简单的画面都记忆深刻。
第一次拯救了daisy公主,第一次面对超梦,第一次用300块的毒针bug换来6w块钱。

[s:83]
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:05
1004 发表于 2011-1-27 22:55
确实如此...但同样的问题我觉得老任现在也有了。毕竟以3DS这个机能跟它的价格....相比较而言,优势不如当 ...


裸眼3D看似高端,其实已经是很成熟的技术了,就像吸烟有害健康的提示一样,裸眼3D的提示是任天堂出于对玩家的保护,我反而觉得这样的做法很大气也符合国际标准

说远一点,同样的香烟在中国卖的包装就和国外卖的完全不一样,在中国卖的香烟盒精美漂亮,只写个吸烟有害健康,但国外盒上必须有吸烟所至危害的图片说明,上面的图片都非常的恐怖

所以机器摆在那,就如同3D电影等等一样,具体怎么玩还是看人,毕竟现在很多近视眼的人,自己应该都知道自己是怎么害的自己眼睛吧,躺着看电视、玩游戏、半夜打手电看漫画等等,当年也没3D啊,呵呵~所以过分纠结这个也没什么意思嘛:)

反正殊途同归,大家都是游戏玩家,对于任何一个游戏产品都应该多抱积极态度~


作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:07
sunhaolun 发表于 2011-1-27 23:01
其实洒家更怀念GB的时代,一个砖头玩马里奥、口袋、吞食天地能玩一年的时代……
不用看乱七八糟的片头动画 ...

那个年代真是太快乐了~简单的快乐简单的幸福简单的享受~
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 23:09
mk-Ⅱ 发表于 2011-1-27 23:05
裸眼3D看似高端,其实已经是很成熟的技术了,就像吸烟有害健康的提示一样,裸眼3D的提示是任天堂出于对 ...

私以为是他们吸取了当年皮卡丘闪光弹的教训…………

这回别说我没提醒你们啊,我都说了有可能造成损害,你们再也别领着小孩儿堵我们公司门口了啊。
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:10
夜礼服de叹息 发表于 2011-1-27 22:56
其实说穿了两款掌机的特性不同,游戏也不同。老任从以前发展到现在在掌机的领域中可以说是独树一帜的,旗下 ...


说实话我现在就一个担心...虽然我自己那么说,但《怪物猎人4》别以后真的出psp2上啊,先给ps3个机会,公布了吧- -
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:10
sunhaolun 发表于 2011-1-27 23:09
私以为是他们吸取了当年皮卡丘闪光弹的教训…………

这回别说我没提醒你们啊,我都说了有可能造成损害 ...

免则声明,啊哈哈~~~
作者: yiyi0721    时间: 2011-1-27 23:12
有啥好多理论的
玩的是游戏 又不是机能
作者: 不死的风    时间: 2011-1-27 23:12
另外你们有一个误区就是NGP的强大机能会影响到PS3,这个是明显是错误的,就好比手机再好也不会替代家用电话,笔记本再好也不会替代掉台式电脑,电视再好也不会替代掉电影院。  PS3家里大屏幕大音响是一种享受,NGP可带出去可触摸可和身边的朋友联机是另外一种享受。

至于游戏是原创还是移植完全是看厂家的态度,和机能无关,事实上PSP还是很多款家用机玩不到的原创游戏的。
作者: 不死的风    时间: 2011-1-27 23:20
mk-Ⅱ 发表于 2011-1-27 22:52
机能神马的都是浮云这句话完全是我标题党...
我从来不否认机能,不然3DS的进化与否也不重要了,只是说机 ...

这个就是老任和索尼同时生存的原因,2人不互踩,机能是浮云是相对于老任来说,但对索尼来说就是很重要了。如果2个人性质都相同,那么就会有一家容易被踩死了。


作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:22
不死的风 发表于 2011-1-27 23:12
另外你们有一个误区就是NGP的强大机能会影响到PS3,这个是明显是错误的,就好比手机再好也不会替代家用电话 ...

PSP2机能强影响PS3这个问题见仁见智
已有PS3的无所谓,很多没买的,尤其是并不会把钱都用在游戏上的朋友,PS3可以顺便省了呵呵

个人还是比较担忧的,原因有二

1、ps3本就主打机能牌,在360面前始终以更高性能的姿态,但跨平台游戏ps3基本都悲剧,自身的大作也达不到秒杀360的程度,如今自家掌机也能达到ps3机能了,神机情何以堪...

2、psp还没公布,一些ps3游戏就开始推出psp版,之后甚至一去不复还了,psp2机能更强不仅会加重这个问题,也会使得psp2同时拥有和ps3几乎相同的游戏,虽然你可以说ps3能3d、大屏幕电视等等,但这些都是客观的,主观上就是已经达到,就是能够实现掌中ps3,影响会不存在吗?没有了差异性,哪来的特性?不能指望所有人都家中ps3外面同样的作品在psp2这样的索尼预期的模式吧,毕竟现在宅在家里工作的也有很多,我的不少朋友都是自家工作室,出门比较少,psp、nds就是在家里玩的~
作者: vooyuq    时间: 2011-1-27 23:24
不死的风 发表于 2011-1-27 23:12
另外你们有一个误区就是NGP的强大机能会影响到PS3,这个是明显是错误的,就好比手机再好也不会替代家用电话 ...

这个我持相反意见。
PS3和NGP都不是便宜的东西,如果两个机器能玩的游戏差不多的话,我还是选择玩NGP而不是PS3。
索尼现在给我的感觉好像有点放弃PS3,全力去搞PSP2了,希望不是如此。
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 23:24
不死的风 发表于 2011-1-27 23:12
另外你们有一个误区就是NGP的强大机能会影响到PS3,这个是明显是错误的,就好比手机再好也不会替代家用电话 ...

之前在那楼里说了一些话,讲是影响PS3这个确实是有一定的顾虑。替代什么的这个我倒没这么认为,出在家用机和掌机上两种性质截然不同的娱乐设备上来说,哪怕是移植,也可以为软件销售更添一些光彩。而且也能让更多的压根就不喜欢家用机的朋友体验到一些家用机上才能玩到的游戏,也是一件乐事。

所谓担心的影响呢,是指假如有这么个人,条件也设定在NGP发售一段时间后的国内,他既没有PS3也没有NGP,此时忽然看见邻居家小王他们家儿子玩MGS4玩的不亦乐乎,并且当时确实是有MGS4的NGP移植版,那么他是买PS3呢还是买NGP呢。这里不就出现了影响了么,这要搁以前那必须只能购买PS3来玩到MGS4,而现在他就有了多一个NGP版的选择。这之后他也会考虑是在家里玩更好一些呢还是能随身带出去玩更好一些呢。当然我在这里设定的条件比较多,但这种情况我觉得也应该不会没有,是吧。:D如果确实没有这种可能的话就当我纯属是在放P就行了,哈哈~

当然这里还会有另外一种可能就像之前在那楼里我所提到的,也有可能并非完全不懂的移植,有可能像是PSP上和平行者那样乐趣无穷的另一款作品。

我也希望今日下午展出的那些仅仅是用作技术展示而已,不会真的是批量化全都全封不动的移植过来。那也太无趣了…………
作者: lalaphin    时间: 2011-1-27 23:26
ps3现在已经很便宜了,经常有返50刀以上的deal,难道你们不知道吗?
当年psp有没有影响PS2销售?
作者: e_r2    时间: 2011-1-27 23:29
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哪天mp4也能看有线电视 你家电视机也不用买了
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:30
lalaphin 发表于 2011-1-27 23:26
ps3现在已经很便宜了,经常有返50刀以上的deal,难道你们不知道吗?
当年psp有没有影响PS2销售?

ps2上的大作几乎没一个移植psp的
但这次psp2的公布给人的印象就是ps3的全可以拿来
不一样的兄弟
ps3是便宜,那么再加全套move呢,再加3D电视呢
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:32
本帖最后由 mk-Ⅱ 于 2011-1-27 23:32 编辑
e_r2 发表于 2011-1-27 23:29
回复 mk-Ⅱ 的帖子

哪天mp4也能看有线电视 你家电视机也不用买了



歌华有线会投诉您的呵呵
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-27 23:34
本帖最后由 sunhaolun 于 2011-1-27 23:40 编辑
lalaphin 发表于 2011-1-27 23:26
ps3现在已经很便宜了,经常有返50刀以上的deal,难道你们不知道吗?
当年psp有没有影响PS2销售?


问题是当年PSP有没有出现过PS2上面一模一样的移植大作呢?
首发有啥来着,我想想,大众高尔夫、走格子的三国无双、山脊赛车,还有啥来着,实在想不起来了=。=
而那时PS2上呢该出的都出的差不多了吧,战神2是不是也差不多那会儿的,又或是我记错了。

而今天有这些影响论存在的原因是发布会上那一堆已有的PS3作品的DEMO演示。
如果是一系列新作,可能就根本不会有这种疑问了。应该是吧,我想。
当然我还是希望能有像和平行者,怪物猎人P这样又保持原作特色又能充分发挥机能的游戏出现。
之前玩PW的时候一直在抱怨分辨率的问题,远距离瞄准看敌人的头也就那么一个像素...

要真是能出现MGS4这样的画面素质的掌机MGS确实挺爽的应该。
也就没有举个***瞄1个像素瞄半天的囧况了。
作者: leonlsc    时间: 2011-1-27 23:48
3DS最大的卖点就是裸眼3D,你把它去了,它就变成双屏触摸psp了
==============================================
這個"最大的賣點"乃自己考慮一下 技術成熟么?第三方認可么?
傷眼 側個身就沒了 技術不到家 第三方有很大可能不把它當回事 就好比DS的觸摸屏 多少遊戲那個觸摸屏就是打醬油的?
然後 沒有了3D的3DS想和NGP競爭- -?不用說了吧

我的意見是 3DS比NGP先發售 在一開始這段時間內看第三方對於這個3D的利用程度才是3DS的關鍵所在 如果還是像DS那個觸摸屏一樣不倫不類 那我只能說 3DS不可能贏下NGP

吃老本是不行滴~MHP3的銷量已經在逼近黑白了~口袋妖怪不可能永遠長虹的~一個主機不能只靠自己廠商的遊戲撐檯面吧?


語言比較混亂恩 請諒解
作者: farseer_djc    时间: 2011-1-27 23:54
材料拿出来了,就看这蛋糕索尼怎么做了
一个游戏大P小P都可以玩到,买一个可以廉价买另外一个,存档奖杯通用家里外出都能玩,外出面联,家里网联
一个游戏拆开来卖,前半段出在小P上主打玩法,后半段出在大P上主打效果,一年一作可以变成一年两作

作者: rmgp    时间: 2011-1-27 23:55
说得好,老任的FC和SFC为什么成功?应为它的机能在当时代很强。现在机能差距太大,不好搞了。当然老任有办法另说。
最后说一句:作为任饭,赛尔达3d做成那个样子实在对不起我等啊。
作者: dickyou    时间: 2011-1-27 23:58
2分天下...
psp当时的状况和现在完全一样...
还不是被马塞克机打的落花流水

作者: 不死的风    时间: 2011-1-27 23:58
如果是同一个游戏无差别的互相移植,当然有些影响,但我想索尼和游戏厂家不会不考虑到这个问题的,应该会加以控制,使得2个游戏不同或则只出在一个平台(PS3或NGP)上。

这么多年2台掌机唯一不满的游戏就是机战系列,一直登录在NDS上面,少了语音热血起码下降50%,这下我想无论做到3DS还是NGP,都要有语音了吧。

而PSP也有几个原创的游戏是很好玩的,以后玩NGP再也不用看那个马赛克了。
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-27 23:58
leonlsc 发表于 2011-1-27 23:48
3DS最大的卖点就是裸眼3D,你把它去了,它就变成双屏触摸psp了
======================================== ...

3D无需担心,试玩过的人包括游戏制作人都做出了好评,虽然不能达到影院和3D那么强的震撼效果,但足以为当下的游戏添彩

当然现在说什么都太早,3DS还没发售,PSP2更是只见惊洪一瞥尚未初次见面,好戏还在后面,慢慢来,慢慢来
作者: dizzytom    时间: 2011-1-27 23:58
感觉sony这次比较着眼海外市场,这一点上和现在的psp比可能会有些改观。另外3ds的成功即便可以预测也不是因为机能是浮云,口袋妖怪再厉害没有一定的图像技术还是不行的。话说3d效果也算个机能不是?其实仔细看看,一个双屏、3D的掌机,另一个高画质、主屏触摸、多媒体的掌机。都快进化成两种完全不同的产品了。互相应该没啥干扰,成功与否也不能比着看。两个都应该不少卖,各自走好自己的路就算成功了。就像不拿nds和itouch比销量一样。俩掌机都有好游戏的话估计双机的人也不会少了。
作者: leonlsc    时间: 2011-1-28 00:00
dizzytom 发表于 2011-1-27 23:58
感觉sony这次比较着眼海外市场,这一点上和现在的psp比可能会有些改观。另外3ds的成功即便可以预测也不是因 ...

很多人都想雙機= =但是沒錢(比如說我
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 00:00
farseer_djc 发表于 2011-1-27 23:54
材料拿出来了,就看这蛋糕索尼怎么做了
一个游戏大P小P都可以玩到,买一个可以廉价买另外一个,存档奖杯通 ...

以目前psp2的性能,开发成本不可能低,看看3DS游戏的售价吧,到时是ps3的游戏贵还是psp2的游戏贵还不好说呢...
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 00:01
不死的风 发表于 2011-1-27 23:58
如果是同一个游戏无差别的互相移植,当然有些影响,但我想索尼和游戏厂家不会不考虑到这个问题的,应该会加 ...

机战简直是...不说了
现在连掌机都进入高清画面了,我看机战还怎么继续龟
作者: 紫晶情缘    时间: 2011-1-28 00:07
leonlsc 发表于 2011-1-27 23:48
3DS最大的卖点就是裸眼3D,你把它去了,它就变成双屏触摸psp了
======================================== ...

MHP3除了在日本市场外,这个系列在欧美就根本吃不开,而且PSP在欧美是迅速失速,基本跟暴死差不多。另外NDS上销量最高的是新超马,日本销量突破600万套的怪物级软件。NGP想在欧美成功,就要先想办法恢复人们对PS系列掌机的信心。
作者: leonlsc    时间: 2011-1-28 00:11
mk-Ⅱ 发表于 2011-1-28 00:00
以目前psp2的性能,开发成本不可能低,看看3DS游戏的售价吧,到时是ps3的游戏贵还是psp2的游戏贵还不好说 ...

一張UMD 300左右 一張BD 400-500?我不玩PS3我不清楚 貌似是這個價

DS系列的盤貌似就比PSP便宜一點?DS本身也比PSP便宜 嘛~

所以說價格的話 DS肯定占優勢

我要扯遠了- -DS的定位重點在遊戲機 PSP的定位則是多功能掌上娛樂平臺(雖然很多人只玩遊戲啦 當然也有很多人只當MP4用)
NGP我感覺更多是爲了蘋果而不是任天堂的說

SONY不是笨蛋恩 不可能在過了5年還那麼傻乎乎的像當時PSP發售那會全是移植複刻作品(看E3 看E3 如果真的是那我就要噴血了) 所以 我覺得DS和NGP的大作應該都不會少(老卡到時劈腿在3DS發佈MH4在NGP上發佈MHP3G- -啊哈哈哈 再噴血- -)
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 00:17
leonlsc 发表于 2011-1-28 00:11
一張UMD 300左右 一張BD 400-500?我不玩PS3我不清楚 貌似是這個價

DS系列的盤貌似就比PSP便宜一點?DS本 ...

索尼肯定是想给力,关键看能拿出多少东西了呵呵~
3DS的大作普遍售价在6000日元了,估计PSP2也低不了呃...
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 00:18
sunhaolun 发表于 2011-1-28 00:11
的确如此。一切的一切都只能交给厂商来决定了。

好模式...这样的发型手段或许真的不错,顺便把ps3和psp2捆绑了哈哈
作者: 小哀    时间: 2011-1-28 00:30
NGP是个不错的设备,看得我都心动了,但是SONY这个发布会却失败得要死,掌机就应该多推销掌机的特色,而整个发布会给人的感觉就是我出个NGP就是给你们移植PS3游戏的,如果将来NGP沦为PS3的移植机,这也怪不了第三方,SONY发布会上诱导性太强了
作者: 舞月飘    时间: 2011-1-28 00:39
我怀疑这里很多人买游戏机字只是看DEMO的,整天嚷着机能啊、画面啊,其实PC应该更适合他们。。
作者: hosaki    时间: 2011-1-28 00:39
本帖最后由 hosaki 于 2011-1-28 00:40 编辑

说起开发 3DS的开发费用的确都不便宜了  NGP的话更加很难说

现在游戏业的萎缩 还弄这方向 是否有点脑残? 说真不是任天堂的话-_-游戏业真的一早萎了

靠小有的群众 供养么??? 唉算了 至于那些什么什么机能画面控的 -_-能全部买正版支持再算吧
作者: teninkai    时间: 2011-1-28 00:48
同意楼主,不过楼主忘了塞尔达,还有卡婊你的懂
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 00:56
teninkai 发表于 2011-1-28 00:48
同意楼主,不过楼主忘了塞尔达,还有卡婊你的懂

恩,赛尔达GBC的《大地之章》《时空之章》,GBA的《四支剑》《小人帽》都是和老卡合作由老卡负责开发的
作者: teninkai    时间: 2011-1-28 00:58
DS几个不都是老任自己做的?
作者: sunhaolun    时间: 2011-1-28 01:04
mk-Ⅱ 发表于 2011-1-28 00:56
恩,赛尔达GBC的《大地之章》《时空之章》,GBA的《四支剑》《小人帽》都是和老卡合作由老卡负责开发的

[attach]64437[/attach]
现在正在玩这个……………………
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 01:08
teninkai 发表于 2011-1-28 00:58
DS几个不都是老任自己做的?

DS版的赛尔达就没再和老卡合作了
作者: mk-Ⅱ    时间: 2011-1-28 01:11
sunhaolun 发表于 2011-1-28 01:04
现在正在玩这个……………………

有爱,我的脑海里顿时回荡起《风之鱼》的旋律...

记得当年抱着GB通关是在一个夏日的清晨的被窝里,然后发现,一切都是一场梦,当时心都空了,然后...

老爸起来抓到我玩游戏机了  - -
作者: leonlsc    时间: 2011-1-28 01:34
舞月飘 发表于 2011-1-28 00:39
我怀疑这里很多人买游戏机字只是看DEMO的,整天嚷着机能啊、画面啊,其实PC应该更适合他们。。

這倒不是我說啥- -
我的PSP只是平時帶去學校寢室玩的- -
在家我從不碰PSP= =
全是玩的PC.........
作者: xmap    时间: 2011-1-28 02:19
我觉得胜负还不好说。
实际上从sony的机体设计上来说,不少全新模型的游戏,或者是玩法,可能出现。

1、体感+双摇杆 -> fps如果能和psn联机,配合wifi,那简直是非常给力的。
2、摄像头 + gps,可以想象基于现实生活的LBS应用会多,不一定是游戏,但是ngp甚至可是部分实现pda的功能?
3、触摸,不说了,弥补短板。

作者: hosaki    时间: 2011-1-28 03:28
xmap 发表于 2011-1-28 02:19
我觉得胜负还不好说。
实际上从sony的机体设计上来说,不少全新模型的游戏,或者是玩法,可能出现。

同理 3DS也会有新的玩法出现
作者: 大独裁者    时间: 2011-1-28 04:05
大神掐架,好不热闹!萎软如此低调,敢情是在韬光养晦,酝酿xb720??
作者: fliesxi    时间: 2011-1-28 06:47
NGP年末圣诞发售,3DS至少领先2000W台。

NGP的定位不清晰,夹杂于3DS和IP5之间。

掌机软件方面SONY没啥战斗力,而老任的战斗力要大于SONY+所有第三方,何况支撑PSP的重要力量MH系列必然跨到3DS上,结局可想而知。
作者: vicmar    时间: 2011-1-28 06:54
fliesxi 发表于 2011-1-28 06:47
NGP年末圣诞发售,3DS至少领先2000W台。

NGP的定位不清晰,夹杂于3DS和IP5之间。

NGP家用机便携化的想法不是很赞同.....PlayStation Suite又太向ip学习
Play Station Suite就目前的信息来说仅仅是手机模拟器,ip App Store则可吸引许多开发者与玩家交流
活用ps3素材有好有坏,ps3上看到过的东西拿来NGP再炒一遍,素材即便一直玩家会买账吗?
NGP可能抢夺ps3和Xbox360的市场..(玩家就这么多,时间也这么多),3DS倒安全了
(ps3开发费用不低,可能sony为了吸引开发商在Ps3上多投资吧....)

Sony的做法不是很能理解...发布会也不给力啊...
作者: 紫艳    时间: 2011-1-28 09:01
作为任饭来说下,我对这次ngp看法,看来sony的确有考虑不足的地方?

首先是16:9的5寸屏,既然会有与ps3媲美的画面,显然5寸屏并不大。玩过ps3的人都知道在高清时代,HDMI能达到的是1080p的画质,相比ipad 9寸大屏也只是能有点模样的放720p的高清视频,所以5寸小屏根本无法享受不到次时代画面视觉冲击。因为视觉冲击是要大屏幕支持的。你玩ps3在19寸液晶电视和52以上的等离子电视是完全不同的感觉。虽然现在液晶技术也在不断提升,但即使夏普这样的公司,也只是能做到掌上液晶屏达到清晰干净的地步,根本不可能体现出次时代画面的层次深域。所以,机能媲美ps3很好,但显示效果就5寸液晶屏来说不咋地。因为标准高了。很难想象ngp 5寸液晶屏画面上能超越高清电视机。即使你发明了5寸超高清液晶屏。小就是小,不能和大的高清电视媲美魄力画面。

然后是触摸+双摇杆,在演示神秘海域时中一只手握ngp一只手完全在触摸屏上移动。虽然看起来很有趣,但完全理解错老任双屏加下屏触摸的用意。单屏加触摸相对把双屏触摸功能浓缩到一个屏幕上操作,先不说触摸屏显示效果如何。但起码你在做一个触摸操作的时候把另一个边的按键完完整整地忽略了。如果不触摸就不能游戏了吗?回答肯定是不是,但你怎么又用到触摸屏而又能把一边操作用上显然是不可能。但有的没玩过nds可能会说nds也不是如此忽略的嘛~!!是的,没错,但我们nds可是双屏,而上下屏幕分工是不同的,这一点很重要,他很明确的告诉玩家这里我们是要用下屏触摸操作的,你的按键不是被忽然而是被触摸功能所代替了。一个是主观意识,一个则是感觉你单屏不触摸也能玩的感觉,你代替***嘛?又不是按键不够用,完完全全别处刻意去操作的感觉。这点上3ds保留双屏是对的。不是触摸游戏就是副屏,而ngp双屏合二为一的想法不错,但成了非常刻意的感觉,这个游戏是能触摸操作的,你在屏幕上应该这么做。而不是双屏的分工承担功能。这样做的用意老任6年还在延续是有道理的。可能3d屏不能做触摸屏,但双屏有双屏的好处,非单屏能体验到的用法。同样既有高清次时代画面显示、有带触摸、看地图又要用功能键切换,然后再用点触摸操作的话。我用繁琐形容不过分。你享受的不是次时代掌上三公主,而屏幕可能需要不停触摸,切换画面的触摸屏。华丽画面的视觉冲击被减弱了,连触摸屏的功能也成了不伦不类的功能。

很多a9网友说3ds的3d是噱头,就好比一些任饭说的你把老任想简单了。既然是3d主打,画面表现力上能显示裸眼3d外。我们老任设计的3d推杆可是在游戏性上能产生很大的妙用。举个例:既然是推杆就能做到,有的谜题在3d显示或2d显示中呈现出一个提示图片,但通过推杆使操作者当时在一定角度和视点的上看见其他不同的提示,从而达到解开迷宫一个关卡的目的。同样可以用3d推杆来开启塞尔达一个关卡的迷宫门的创意可以层次不穷。因为推杆是个渐变过程,这个过程的变化能出现n个不的效果。你以为3d不能推拉玩?老任告诉你3d也能推拉玩。3d只是游戏画面的一个表现手法的理念。又一次从老任这里打破了~!!乐趣是被开发的,不是模仿能学会的。。。
作者: 1004    时间: 2011-1-28 09:16
紫艳 发表于 2011-1-28 09:01
作为任饭来说下,我对这次ngp看法,看来sony的确有考虑不足的地方?

首先是16:9的5寸屏,既然会有与ps3媲 ...

太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各有自己的乐趣。有人喜欢创意,有人就不喜欢。。。有人对益智游戏嗤之以鼻,有人就喜欢研究高深复杂的系统,而不在乎操作。。。情况形形色色。而且,NGP画面说不逊色PS3,显然是各方媒体语言。。。视觉效果,硬件都摆在那里,能做到什么样,不是随便YY的,就算制作人是神,也不能把几十G内容做成几G。以个人游戏爱好倾向来预测发展趋势。。。
作者: metroidman    时间: 2011-1-28 09:20
每次两家公布新掌机时都会激动不已,但原因也总是不同——
看到任天堂公布新掌机时我会想:哇,又有新的马里奥兄弟可以玩了,又有新的火焰之纹章和银河战士可以玩了,期待啊
看到索尼公布新掌机时我会想:机能这么强劲,到时候一定要首发购入然后拿出去炫耀一下,哈哈
作者: 紫艳    时间: 2011-1-28 09:40
本帖最后由 紫艳 于 2011-1-28 09:42 编辑
1004 发表于 2011-1-28 09:16
太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各 ...


老师 我说的是设计理念问题的考虑不周,没说sony要这样玩,同样单屏把功能合二为一,带来的是操作上的差异。我原话中提到的现象是会出现。单屏触摸就是如此。。。玩过ipad都知道了。但他没有按键而是用虚拟按键代替。其用意可想而知。有的游戏做的太刻意实在有点找不到边的感觉。明明有按键的说,又不是先天不足~!这是理念问题。sony在借鉴的同时,在想什么?他学习的是老任还是苹果,还是2手抓 不懂脑子的二合一呢?他们能的我都能,变的有的功能成了装饰品~!!

认识和熟悉事物,都是从主观上而来的。。。这个不足是sony只是目前公布上的不足。他还没成为最终结果~!!
作者: madeinchina    时间: 2011-1-28 09:40
老任的优势在于强大的第一方,还有就是他们一直把 ‘便于携带游戏’ 放在很重要的位置。所以每代掌机在各方面的平衡性的做得很好,游戏时间,画面,联机性能。并不是一味提升机能。所以这次的3ds应该不会让人失望,现在唯一担心的就是游戏时间,开3d的话应该会大大加速电池的消耗。希望有外设来弥补这个问题。
作者: 专属她的猫    时间: 2011-1-28 09:41
本帖最后由 专属她的猫 于 2011-1-28 09:42 编辑

sony这次的发布会最失败的地方就是没有突出展示NGP应该展示的地方,也就是NGP的存在意义。一味的去强调NGP机能不逊于PS3,那么是想要在干掉任天堂之前,先把PS3干掉么??
作者: madeinchina    时间: 2011-1-28 09:47
专属她的猫 发表于 2011-1-28 09:41
sony这次的发布会最失败的地方就是没有突出展示NGP应该展示的地方,也就是NGP的存在意义。一味的去强调NGP机 ...

的确啊,以后厂家就要考虑了,是开发在ps3平台还是ngp平台了。
作者: 邪道骑士    时间: 2011-1-28 09:47
这次NGP不是说只是对一部分媒体公布的发布会么,还不是面向玩家的,媒体回去也只能谈谈机能,其它都是YY

当然E3还是光吹机能的话那确实找死了,老任倒是只谈发售什么游戏
作者: 邪道骑士    时间: 2011-1-28 09:48
本帖最后由 邪道骑士 于 2011-1-28 09:51 编辑

卡,二连了
在我看来,NGP搬PS3的素材还不如去抢DS的LOVE PLUS实在
作者: osk666    时间: 2011-1-28 09:54
至爱余米高 发表于 2011-1-27 21:56
3DS有DS的基础,成功是一定的,但NGP也不弱,估计是两分天下的局面。

不可能会两分的,这次甚至连在东亚亮分也难。
作者: elvfan    时间: 2011-1-28 09:56
软体开发的便利性,操控的多样性,双摇杆对车枪球类游戏的支持,强大的机能,加上多媒体支持。

恩,我也许会入3DS,但一定会入NGP。LZ勿恼,以前入个NDSI,游戏累了想听歌发现这神马的想法实在是太浮云了。
作者: dante_wqm    时间: 2011-1-28 09:57
任天堂自从NGC失利后,根本就是开始纯骗钱了,一年不如一年,作为主营业务单一的任天堂不敢玩硬件的,输不起,所以别整天给任天堂戴高帽子,说他玩的创意!其实他是玩不起硬件,不敢在弄NGC这样的东西出来了!现在的任天堂只是能电玩业抹黑。
作者: 61477151    时间: 2011-1-28 09:58
二十二年。。。。应该改朝换代了
作者: showtime_1234    时间: 2011-1-28 09:59
总觉得NGP设计成这样纯属无奈。站在SONY视角来说,NGP能直接吃死3DS或者苹果是最为理想的,能达到利润最大化。但是这样可能?3DS有这任天堂的软件制作能力做支持,苹果有着出色的工业设计、优秀的线上销售模式和忠实于品牌的用户群。这意味着索尼只是单纯模仿两者之一并仅仅在机能上有所超越是不够的。于是SONY选择了一条高大全的路线,先抓住那些既想玩游戏,又希望能有一些潮流级功能(3G,大屏云云。。)的用户群再说。有种“夹缝中求生存”的感觉
作者: 1004    时间: 2011-1-28 10:02
紫艳 发表于 2011-1-28 09:40
老师 我说的是设计理念问题的考虑不周,没说sony要这样玩,同样单屏把功能合二为一,带来的是操作上的差 ...

刻意二字何来呢? 公布时候是演示需要啊...不代表就必须操作。。。演示神海是从各个角度来说这个机器能做到些什么。如同六轴,IP4也有,在你日常使用中,渐渐融入了你的操作,成为了一种很好的体验。触摸屏本来就已经是主流。用触屏不代表一定什么新鲜创意的玩法。 从DS来看,大多游戏都支持触摸+按键,有什么问题么?想按键可以,用笔也可以...加入触摸屏又不像老任加入3D,完全不是一个概念。。如果说老任的3D是卖点,那么NGP的前后触摸只是点缀,后触摸到底能做到什么程度,也要以后再看。。。但还不到没有到这就决定这台机器成败的关键。显然SONY的机器在于机能。。。有人说机能不重要...也没问题,玩的开心就可以。。。但有机能能开发以前不能开发的作品,这难道会是坏事。 如同上田在开发TRICO所说:“有了它,以前想做但做不到的事可以做了” 如果说抨击软件弱势,移植,没有原创作品,可以理解。。。如果要喷设计理念。。。难道开发一个320x240分辨率的机器就是设计理念的革新么
作者: nintysunny    时间: 2011-1-28 10:02
LZ观点很中肯……

但被PC杂志忽悠得除了机能什么都不重视的人太多了
作者: 任天堂小马    时间: 2011-1-28 10:02
为什么PSP2怎么看都觉得要败  SONY真是太喜感了
作者: 小哀    时间: 2011-1-28 10:06
1004 发表于 2011-1-28 09:16
太主观了。。。SONY干嘛要遵从老任的游戏理念。。。你的说法好比所有玩家一定要照你的玩法...玩游戏本来各 ...

如果做个掌机游戏都要做几十G内容,你还让不让厂商活了.........掌机诞生的意义就是便携,拿起来就玩,随时能放下,但显然,家用机很多游戏并不适合掌机




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