寫在前邊 |
視頻輸出 |
| 下載在此,麻煩自己殺毒,我殺了沒有。這個版本比較老,想用新的可以去百度一下 | [attach]61932[/attach] |
PSP端: | ||||||
| PSP要求使用自製系統,這樣才可以加載PSP端的驅動。 | ||||||
安裝方法 | ||||||
| 將記憶棒插入電腦的讀卡器或者用USB線連接PSP到電腦。將壓縮包里PSP目錄裡seplugin下的文件拷貝到PSP根目錄下\seplugin\。如果你已經有了games.txt等這幾個文本文檔,就將壓縮包內每個文本文檔的內容複製黏貼到對應文件的最後保存即可。 | ||||||
![]() | ||||||
| 例:game.txt ms0:/seplugins/RemoteJoyLite.prx 1 完成后保證seplugin下有RemoteJoyLite.prx與usb.prx。 | ||||||
| 關機 | → | 按住R開機進入自製系統的控制介面 | → | 將Plugin->里的三個RemoteJoyLitexprx全部設置成為Enabled | → | back并exit。(這裡我無法截圖,抱歉) |
| 至此psp端設置完成 | ||||||
PC端: | ||||||||
| PC最好是用xp系統,或者32位的win7。因為64位系統有個Driver Signature Enforcement | psp type b這樣的沒有數字簽名的驅動即使你安裝了開機的時候也不會被加載。解決辦法還是有的,即開機的時候cmos加載完畢windows loading畫面之前按F8,選擇"disable driver signature enforcement." 這樣你的psp就可以正常被系統認出。 | |||||||
☆驅動程序安裝☆ | ||||||||
| USB_DRIVER\的psp.inf即是驅動程序。大部份的硬件驅動是沒有安裝程序的。 | ||||||||
| PSP設置好后,插上usb線,電腦會提示找到新的硬件 | → | 点击安裝硬件 | → | 从磁盤安裝 | → | 定位驅動程序 | → | 選擇你的USB_DRIVER文件夾 |
| *windows xp的話,可以試試右鍵點擊psp.inf,選擇“安裝”。這個方法不保證可以。 | ||||||||
| *Windows Vista 或者Windows7 需要關閉驅動簽名認真來完成此步驟。 | ||||||||
64位系統解決驅動問題的方法 | ||||||||
| 從Vista開始,64位系統對驅動程序就強制數字簽名標準。就是說沒有經過微軟認證的驅動程序無法被系統加載。PSP type B是沒有WHQL(Windows Hardware Quality Labs)認證的,所以即使安裝了驅動,開機后也無法正常使用。另外還有UAC(用戶帳戶控制)系統也會造成Fraps無法錄製。 | ||||||||
針對這兩個問題,解決方法如下: | ||||||||
| UAC | 可以選擇關閉,但是也可以通過右鍵點擊Fraps.exe選擇屬性后將"用管理員身份運行"掛鉤,即可。 | |||||||
| WHQL簽名認證 | 需要在每次電腦開機的時候手動關閉驅動程序簽名認證。這個功能無法永久關閉,只能每次手動操作。 | |||||||
具體操作方法: | ||||||||
| 啟動電腦,在cmos過後硬盤加載操作系統前,即Windows loading畫面前按F8。具體的時機是在屏幕一黑左上角出現一個閃爍的輸入光標"_"的時候。如果害怕錯過可以在cmos結束后不斷按F8…… ↓↓↓↓↓↓ | ||||||||
![]() 圖中選中的那行就是取消強制數字簽名認證。中文版系統的我還沒有見過,大概是"關閉驅動程序簽名認證"之類。 | ||||||||
| 選擇這一項進入系統,任何第三方的驅動程序都可以自動加載了。 | ||||||||
| 當驅動安裝完畢后,PSP會被電腦識別爲PSP type B。此時就可以通過RJL來輸出畫面。 | ||||||||
![]() 輸出到桌面的效果 | ||||||||
視頻錄製 |
關於Fraps |
| 開啟Fraps后再開啟RJL,會看到畫面的角落顯示出目前畫面顯示的幀數。由於我的電腦屏幕是60Hz,這個值的最高值會鎖定在60。 | |
![]() 錄像要用到這一頁的功能: ![]() | |
| Folder to save movies in | 儲存影像的文件夾:這個文件夾可以按change來更換目標,點擊view會打開它。由於Fraps錄像的體積都很大,儘量選擇有充足空間的驅動器。 |
| Video Capture Hotkey | 錄像的熱鍵。默認是F8。在Fraps運行的情況下,按下熱鍵就會錄製你目前激活的窗口的內容。 |
| Half-size/Full-size | 分辨率選擇。Fraps支持全分辨率或者一半分辨率(即1/4畫面大小)。Full就是和窗口原本大小一樣。原分辨率佔用空間較多,但是畫面不會有任何損失。 |
| 25/30/50/60/[ ] | 幀率,PSP的怪物獵人是30幀遊戲,錄製的時候超過30幀沒有意義。幀率越高,佔用空間越多,幀率越低,畫面看起來越不流暢。 |
| 口Record Sound | 是否錄製聲音。Fraps會在錄製視頻的同時錄製指定音源發出的聲音。聲音會增加視頻的體積。 |
| 〇detect best sound input/use windows input | 音源選擇。選擇Use windows input會指向缺省值麥克風插孔。將一條雙3.5mm的音頻線插到psp的耳機孔和pc的麥克風接口可以完美輸入聲音。 |
| 口No cursor | 錄製的時候忽略鼠標指針 |
| 口No sync | 不進行刷新率同步 |
☆開始錄製視頻☆ |
| 先打開Fraps,然後開啟RemoteJoyLite并輸入psp畫面。 | |
![]() | |
| 按下錄製快捷鍵就會開始錄製 | 如果有顯示幀率,幀率會變紅并調整到先前設置的幀數。 |
| 再次按下錄製快捷鍵就會停止錄製 | 錄製結束后會在先前設置的文件夾生成文件。文件名會以RemoteJoyLite開始并自動排序。 |
![]() 生成的文件會出現在設定好的文件夾中 | |
| 視頻合併/轉換: |
爲什麽要編輯錄製好的視頻 | |
| 1.合併視頻 | 因為視頻大小的限制,有時候往往一次遊戲過程的錄像會產生數個文件。通過編輯軟件可以整合它們 |
| 2.電視卡錄製視頻調整比例色深 | 使用UMD和正版系統的朋友是無法用USB插件錄像的。這些朋友只能通過PSP的視頻輸出線輸出到連接PC的電視卡上,再從電腦內部錄像。這個錄像方法不僅需要額外的硬件,錄像出來的視頻往往有一個黑邊,見下圖:boypmc 发表于 2011-1-24 22:41回复 ladysia 的帖子 ISO/Fraps錄像效果 ![]() UMD/電視卡錄像效果 ![]() 可以看到電視卡錄製的視頻周圍有很多不活動卻佔用面積的像素。這些像素對不僅佔用了可視面積,還增加了視頻的體積。不僅如此,由於早先的電視機是隔行掃描的,所以電視信號往往經過拉伸。最後錄到的畫面並不是PSP的真實比例。通過編輯視頻,我們可以去掉視頻中不想顯示的部份,并將視頻拉伸回原先的比例。 |
| 3.壓縮視頻 | 對於PSP來說一次30多分鐘的無損錄製的AVI格式的遊戲過程的視頻體積將會達到10GB以上。無論對於上傳還是保存都是個巨大的浪費。所以要通過壓縮轉碼在儘量不減少畫質的情況下減少視頻的體積 |
| 4.特效 | 如果希望自己的視頻有個性,特效不失為一種手段。國內的獵人視頻往往都會添加一些動漫歌曲的BGM;製作MAD的時候,我們可以通過剪輯、字幕、濾鏡等來為自己的視頻做美化,尤其是觀賞類視頻,適當增加特效會使你的視頻更加吸引人。 |
☆用Adobe Aftereffects 合並視頻☆ |
☆合併視頻☆ | ||
| 經過錄像后視頻被Fraps保存成了3段,每段約10分鐘。由於沒有編碼,28分鐘21秒的視頻有10GB左右。 | ||
![]() | ||
| 要合併視頻,可以使用一些視頻合併/切割軟件,但是他們往往會切除一些幀,使視頻的結合點很不自然。所以這裡採用比較專業的合成軟件Adobe Aftereffects CS5(以下略稱為AE)。比較簡單的也可以用Movie Maker,但是Movie Maker的幀對齊不是很好用。 | ||
![]() AE的界面 | ||
| 點擊Composition(合成)新建一個合成,會看到如下界面:這裡可以設置最終輸出視頻的長寬比、大小、幀率和長度等。 | ||
![]() 默認的大小是標準的720p視頻,因為我們是處理怪物獵人的錄像,就把分辨率修改為需要的大小。同時時長設置成視頻最終的總長度。 ↓↓↓↓↓↓ ![]() 同時,給你的合成起一個比較容易記的名字,這裡我就直接叫做"迅竜基礎合成項",背景設置成黑色(如果你需要拉伸視頻,可以把背景設置成深藍色便於對其像素) | ||
| 建立好合成之後可以看到AE的視頻窗口出現了需要的視頻大小範圍。同時左邊的物件列表里也會出現新建好的合成項。 | ||
![]() | ||
| 在windows中,直接將需要合併的三個視頻文件托放入物件窗口。 | ||
![]() 可以看到視頻的長度、大小和格式名稱等信息。 | ||
| 將添加進來的視頻直接拖入視頻窗口,會發現它出現在下邊打開的合成的編輯窗口裡。 | ||
![]() 用同樣的方法把三段視頻片段都拖入并放置好位置 ![]() | ||
| 在下邊的編輯窗口中,將三段視頻按照先後順序在時間軸上大致排列出來。 | ||
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這時候在時間軸窗口選中兩段視頻交接的地方,通過 可以將比例尺放大到幀單位。 | ||
![]() | ||
| 通過右邊的控制條的逐幀功能, | ![]() | 逐幀播放直到視頻播放到第一段視頻的最後一幀。這時候在此按下下一幀箭頭,會變成黑屏。 |
![]() | ||
| 現在的時間軸所處位置是第一段視頻結束后的第一幀,我們把第二段視頻拖動過來讓它與這一幀對齊。 | ||
![]() | ||
| 縮放到幀單位,可以看到第一段視頻的結束並不是完美的一幀,這時候我們選擇丟棄那一幀,將第二段視頻前移一幀。如果選擇空出這一幀,實際上會有一個黑色閃爍,雖然很難察覺。 | ||
![]() | ||
| 用同樣的方法,將第三段視頻對齊在第二段視頻的後邊。 | ||
![]() | ||
視頻對齊完畢后,就可以渲染出需要的格式了。渲染窗口在編輯窗口(屏幕底部)的 選項卡上 | ||
| 直接拖放你的視頻合成項目在我這裡是naruka project base comp到渲染窗口里: | ||
![]() | ||
| 點擊Output module settings來對輸出視頻進行設置。可以設置的項目很多,包括輸出的分辨率、格式、碼率、顏色位數、聲音等等。我選擇FLV格式輸出。同時勾選"Audio Output"否則輸出的影片會沒有聲音。 | ||
![]() ![]() | ||
| 右邊的"Output to"點擊可以設置輸出的目標文件夾。設置好後,按最右邊的按鈕"Render"來進行渲染。渲染比較耗時,分辨率越大,渲染一幀時間越長。下方會顯示渲染佔用內存的大小。可以看到9GB內存佔用了22%來渲染,如果輸出720p或者更大分辨率視頻,需要更大的內存支持。一般來說,MH視頻的分辨率佔用大概2秒渲染1秒的視頻。 | ||
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| 輸出完成后目標文件夾就會出現輸出的文件。可以看到三段視頻被整合為一段,並且壓縮為397MB。比起先前三個文件10多GB來說壓縮了很多。 | ||
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| 視頻播放效果。暴風影音軟解壓效果和不壓縮的AVI差距非常小,播放也不會有花格。比起一些非專業轉碼軟件,AE的編碼是全部重新渲染每一幀,壓縮比更大,畫面更好。 | ||
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技术比较一般~不适合录视频~
支持一个啊~| 試試看可不可以: |
| 先在PSP設置好插件,保證插件是在開啟的狀態。(拷貝好文件後,完全關機然後按住R開機,再在Plugins里將Remotejoy相關的三個Prx設置為enabled。此時你的USB連接將不會再自動開啟) | ||||||
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| 用USB數據線連接PSP與PC | ||||||
↓ | ||||||
| PC提示發現新硬件,這時候點“取消” | ||||||
↓ | ||||||
| 點擊開始菜單 | → | 控制面板 | → | 添加新硬件 | → | 從磁盤安裝(這一步因為操作系統不同可能略有不同,總得來說是不讓Windows自動安裝驅動,選擇手動) |
↓ | ||||||
| 在“從磁盤安裝”的瀏覽窗口裡選擇壓縮包裡的USB_DRIVER文件夾 | ||||||
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| 安裝 | ||||||
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| 重新啟動PC | → | 開啟RemoteJoyLite.exe | → | 連接PSP與PC | ||
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