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标题: 有没有人有相同想法呢?代码大神入啊.... [打印本页]

作者: wooyang    时间: 2011-1-16 16:56
标题: 有没有人有相同想法呢?代码大神入啊....
本帖最后由 wooyang 于 2011-1-16 18:35 编辑

昨晚睡觉前突发奇想 显血什么的 其实无所谓 但是如果有一种插件能显示出猎人每次攻击实际的伤害数应该会很有快感....
我想理论上应该可行吧....?
期望有能力的大神 做一个出来罢
作者: rezukin    时间: 2011-1-16 17:00
有就好了 至少能让部分人会想改善下自己的打法啊
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 17:03
rezukin 发表于 2011-1-16 17:00
有就好了 至少能让部分人会想改善下自己的打法啊

是啊 能很直观的看到自己输出效果
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 17:06
wooyang 发表于 2011-1-16 17:03
是啊 能很直观的看到自己输出效果

感覺下卡不卡刀就行了
作者: 帕特莱斯    时间: 2011-1-16 17:12
就像网游一样,不停看见怪物头上冒数字?????
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 17:23
帕特莱斯 发表于 2011-1-16 17:12
就像网游一样,不停看见怪物头上冒数字?????

只是网游这样么?只是么?
网游从哪学来的?
作者: wrighttear    时间: 2011-1-16 17:46
头上冒数字第一次是从RPG游戏里看到的
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 17:52
wrighttear 发表于 2011-1-16 17:46
头上冒数字第一次是从RPG游戏里看到的

我觉得这样玩会很有趣
打出高伤害会很热血 会燃
比看怪物血量有意思的多
可惜我不懂老金写不出这种代码......
作者: zealotyu    时间: 2011-1-16 18:03
确实是好想法,而且会心一击爆大红字,挺好挺好,起码大家不用摸石头过河或者为两把武器争个面红耳赤
顺便吐个槽,如果能加个所有装饰品都摘除的选项就好了,每次新配装从以前的装备上找珠子太累了,或者镶嵌的时候显示所有珠子(包括已镶嵌的),有时候都不知道自己到底是没有还是镶到别的装备上去了
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 18:33
zealotyu 发表于 2011-1-16 18:03
确实是好想法,而且会心一击爆大红字,挺好挺好,起码大家不用摸石头过河或者为两把武器争个面红耳赤
顺便 ...

我也想到你说的问题 这个游戏里面的 老金肯定改不了
我估计会在3G里面加入 有些细节设定 你以为以前做不到?那是故意留一手 不然后续版本开发没东西可改进了...
作者: suwuliling    时间: 2011-1-16 20:42
听着像剑圣跳劈。。。
作者: Ashtraies    时间: 2011-1-16 20:43
其实这东西应该CAPCOM提供···
食神者都有类似的训练系统···
作者: Ashtraies    时间: 2011-1-16 20:45
但是有了这样的系统···
就和MH本身有些冲突,所以还是不要有的好···
作者: 白龙之羽    时间: 2011-1-16 20:46
suwuliling 发表于 2011-1-16 20:42
听着像剑圣跳劈。。。

+1
haha   用双刀 的同学 笑不动了
作者: freeze-00    时间: 2011-1-16 20:49
量化输出的话还是怪物猎人?
作者: messiah86    时间: 2011-1-16 20:50
不过我还是喜欢一刀下去音乐响起的那种快感啊!那种狩猎时真实的未知感才是MH系列大热的原因吧,那种上面冒数字的话叫我双剑控看啥呀。。。乱舞的时候估计小P要死机了。。。
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 20:53
MH為什麼不把血條做出來?老卡連血條也做不出?原因大家都懂
作者: Ashtraies    时间: 2011-1-16 20:53
其实用代码也是可以完全实现的···
反正现在数据都是有的···
选好武器(包括攻击,属性,斩味),技能,怪物,部位等等···
把数据往公式里套···
就成了···

作者: cloudfinal7    时间: 2011-1-16 21:04
结束以后在统计个各人总输出和秒输出么... ...
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 21:12
本帖最后由 wooyang 于 2011-1-16 21:20 编辑

显血插件也玩家自己搞出来的 用的人用 不用的自然不用
我只是想对用显血的人来说 这个会更有意思吧(我没开显血)
个人是很想知道自己的输出到底有多少的 反而怪物多少血 是不在乎了...如果有这插件也是个人选择使用 没什么大碍
很多数值公式什么我看了头疼 有这插件多直观 打多少就是多少 心理有数
作者: randomchen    时间: 2011-1-16 21:23
我只希望仓库里珠子可以全部摘除
作者: freeze-00    时间: 2011-1-16 21:24
回复 wooyang 的帖子

显血也能达到同样的效果啊,如果说正常战斗时无暇顾及看血量减少的话可以在推倒的时候去看或下个陷阱什么的就能看出每下输出的量了,这样的话估计看个两三次也就心理有数了吧~
作者: さむい    时间: 2011-1-16 21:31
显血插件也只是调用本身游戏内藏的DEBUG模式吧……

直接在怪物头顶冒数字这个要修改的东西实在是太多了点……
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 21:42
さむい 发表于 2011-1-16 21:31
显血插件也只是调用本身游戏内藏的DEBUG模式吧……

直接在怪物头顶冒数字这个要修改的东西实在是太多了点 ...

我没说要怪物头顶哦........
只是把相应显血改成 每次伤害扣血量显示.....
作者: nozxxx    时间: 2011-1-16 21:46
wooyang 发表于 2011-1-16 21:42
我没说要怪物头顶哦........
只是把相应显血改成 每次伤害扣血量显示.....

害扣血量显示的MH和Phantasy Star有何分別??真實感呢??
作者: wooyang    时间: 2011-1-16 21:56
nozxxx 发表于 2011-1-16 21:46
害扣血量显示的MH和Phantasy Star有何分別??真實感呢??

玩游戏不是玩“真实感”
我只是突发奇想 估计也没人去实现 用不用是个人的事情
我本身也没开显血 多一种“玩法”而已




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