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标题: 啊,求片手混 [打印本页]

作者: 椰子coconut    时间: 2011-1-15 17:29
标题: 啊,求片手混
从没仔细玩过片手,这个武器不能忽视,但是技能不知道配啥好
我自己想的是斬味+1,心眼,防御性能1(貌似没什么用),回1
好像有点贪得无厌啊,不过我没用配装器陪过,改天再取舍,我只是想问问片手要啥技能好,主要是单人不是联机
作者: 白龙之羽    时间: 2011-1-15 17:32
http://www.tudou.com/programs/view/PSDYhBhl3co/
作者: mirly    时间: 2011-1-15 18:05
要匠,高磨/业物,回避1以上,其他随便
作者: 椰子coconut    时间: 2011-1-15 18:36
为啥不用心眼,经常跳斩被弹刀就被轮了
作者: xuefeii    时间: 2011-1-15 18:42
护石好的话楼主说那些技能能同时配出来,但心眼和防御性能没啥用吧。。

斩味消耗快,业物或高磨几乎是必须的

剩下配点属性攻击啥的
作者: gungrave_wg    时间: 2011-1-15 18:49
按顺序 匠、单属攻+2、弱点特效、攻击、业务、高砥
要回避性能的话+1就够,毒麻就特殊+2
作者: k_nakata    时间: 2011-1-15 18:56
新开一人物只用片手,对我来说业务最重要,片手攻击速度快斩味掉的也快,没有业务的话匠对我来说可有可无因为还要为它配个高磨,黄黑片最高啊。
回1的话对片手来说主要不是为了回避对方的攻击而是为了无视怪的攻击不间断的输出而已,要防守攻击的话大多数情况有防御就足够了。
其它的就像LS说的那些,防性的话对片手来说真的用处不大啊
作者: gungrave_wg    时间: 2011-1-15 19:07
本帖最后由 gungrave_wg 于 2011-1-15 19:08 编辑

还是匠划算的,因为业务你到绿斩要磨,匠加长斩味砍到绿斩跟业务差不多。
前面还多了白斩的输出,当然煌黑除外。
片手主打属性,每个属性做一把针对龙的弱点选武器才行。
作者: 椰子coconut    时间: 2011-1-15 19:44
就是因为片手重属性,所以想每种属性一把,但自带白的没有多少
看来片手防御只是应急,省了点数
作者: 绿色海洋    时间: 2011-1-15 19:48
属强,斩味1,高磨,回1
片手太刀通吃装- -
作者: maomaoandy    时间: 2011-1-15 19:49
片手这东西基本就是防守什么都崩坏的,,,能防个吼叫什么的就够了

片手注重的就是攻击攻击再攻击,效率为先

个人现在也打算玩片手,2的时候那把金火片手一直很喜欢用,本作还是很强势

所以打算配装呢,到时候可以一起交流
作者: gungrave_wg    时间: 2011-1-15 22:39
防御力 [226→328]/空きスロ [0]/武器スロ[2]
頭装備:レウスキャップ [1]
胴装備:レウスSメイル [2]
腕装備:シルバーソルアーム [3]
腰装備:ダマスクコイル [3]
足装備:レウスSグリーヴ [1]
お守り:龍の護石(匠+3) [3]
装飾品:火炎珠【2】×3、火炎珠【1】、匠珠【1】×2、匠珠【3】×2
耐性値:火[8] 水[-2] 氷[-1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-15]

攻撃力UP【小】
斬れ味レベル+1
弱点特効
火属性攻撃強化+2


火片我配的这套,护士好点可以出攻击中。
配攻击小不用我这个护士别的也行。
这套防御有点低,有很多配法,我主要是受不了岚龙身跟脚。
作者: maomaoandy    时间: 2011-1-15 22:50
片手你不可能一直盯着头部打吧。。。弱点这东西真的有用么。。。
作者: イーティ    时间: 2011-1-15 22:54
心眼没用的...啥武器被弹刀都是被抡..
作者: gungrave_wg    时间: 2011-1-15 22:59
片手弱点特效还是很有用的。
比如迅龙一般只砍头,丝瓜很容易砍到胸,毒/电龙身体就是弱点等等
作者: 靈女    时间: 2011-1-15 23:14
弱點還是有用的
熊 兔的背
轟 迅 冰風牙 毒電怪 雌雄的頭
水獸紫水的肚
土砂冰碎的手
這些弱點位低的用密集攻擊式遊擊打法沒問題

剩下還多少怪? 那些就打腳灌屬放倒 這是片手其一打法
覺得攻低請帶多點種子藥丸 不用收刀就用道具這是片手的特性 好好利用
大爆g放下後2下3角引爆滾開可無傷  這是快速爆彈流

作者: maomaoandy    时间: 2011-1-15 23:29
学习了,感谢各位

我还以为自己剑术4,研磨8的护石可以用上了

看来又得掩面跑走了
作者: popgl    时间: 2011-1-16 01:24
本帖最后由 popgl 于 2011-1-16 01:31 编辑


护士特功6研磨7 一场下来毒3-4次

护士特功5爆弹7 最少眠2次

心眼没啥用还没弹过刀 金银头就算了
弱点也没用 跳砍后连续切基本不会在同一攻击点 我一般是跳砍△△OOO 跳砍OOO 最后一O回旋砍看情况用 其余随时停手回避可挡
作者: qwelf    时间: 2011-1-16 01:26
剑术4 研磨8 很变态的护石了
作者: LH.FUNKING    时间: 2011-1-16 11:33
回1...属攻...利刃...匠....都是必须的...
作者: LH.FUNKING    时间: 2011-1-16 11:35
回复 gungrave_wg 的帖子

凶猛......
          字数.....
作者: rebellion    时间: 2011-1-16 12:10
下位阉割装搭片手就不错,不用混,至少前期没问题
作者: gudren    时间: 2011-1-16 13:30
没啥必须的,因为片手比较万能,技能配搭主要看玩家喜好
就拿我个人做例子,本人喜欢输出型技能,所以比较喜欢弱点特效见切攻大这些技能,而回距回性防性这类技能基本是无视的.当然有的人会喜欢回性,所以说这是喜好问题

关于片手的输出问题,这么多年了居然还有人对它有偏见.片手的攻击力并不低,低的只是"单击"的动作倍率.知道为什么C社要这样调整吗?不知道的可以玩MHP.如果片手懂得连击,懂得打弱点,输出效率一点都不低.如果只会把片手用来蹭血,那就不要怪片手输出低了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 14:37
gudren 发表于 2011-1-16 13:30
没啥必须的,因为片手比较万能,技能配搭主要看玩家喜好
就拿我个人做例子,本人喜欢输出型技能,所以比较喜欢 ...

單擊倍率低不只片手........還有長槍.............
為什麼長槍是三神器之一........片手永遠冷板凳.............
因為片手要看怪的脾氣......有的情況是絕對攻擊不到怪的弱點........
長槍打擊精準........高低也能打.........所以才成了神器...........
作者: gudren    时间: 2011-1-16 14:55
回复 木下秀吉  的帖子

我不否认长枪的优点,不过以此来贬低片手,说片手是冷板凳,我绝不认同
其一,任何武器都会有人喜欢使用.你说片手是冷板凳只是你个人看法,maybe确实不如大剑太刀多,但也不会低于长枪
其二,说打不到弱点的请看16楼.长枪打弱点是它优势,但你不能说片手打不到,或者说片手打不到弱点就很弱势.再菜一点,道具不会用么,推倒流不行么.我承认打古龙盯弱点是很蛋疼,部位破坏这些就不想了,但clear任务有问题么?
作者: 椰子coconut    时间: 2011-1-16 15:22
个人认为没啥冷板凳,只是个人问题而已
我就喜欢玩在玩家之间比较冷的近战武器
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 15:24
gungrave_wg 发表于 2011-1-16 15:16
这里是在讨论片手,为什么非要扯到长枪上。
首先MH一根筋肯定不好打,针对龙选武器才能让战斗更轻松。
...

MHF三神器........長槍笛子弩............
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 15:30
gudren 发表于 2011-1-16 14:55
回复 木下秀吉  的帖子

我不否认长枪的优点,不过以此来贬低片手,说片手是冷板凳,我绝不认同

說冷板凳當然是說大眾的情況了.......初代的片手是大眾武器.........只是一路削下來.........TRI活性化後又略有提升.........但由於沒了初代的攻擊補正........沒有武器完不了任務,但一般都比較喜歡追求盡快解決戰鬥吧...........所以不被大眾常用...........當然每件武器也有著它的魅力...........比如片手的狀態流..........
我也只是解釋為什麼現在片手不能成為大眾武器..........沒貶低............只是你心裡想著別人貶低而已...........
作者: 回转寿司    时间: 2011-1-16 15:32
片手攻击不低的。。。ps3的平台上玩片手出现率不比太刀和弓低。。。。。
作者: gungrave_wg    时间: 2011-1-16 15:33
回复 木下秀吉  的帖子

抬头看看这是什么区,MHF出门右转。
讨论片手的帖子你要扯到长枪,MHP区非要拿MHF来举例。
作者: 椰子coconut    时间: 2011-1-16 15:34
回转寿司 发表于 2011-1-16 15:32
片手攻击不低的。。。ps3的平台上玩片手出现率不比太刀和弓低。。。。。

PS3有MH?!
貌似我知道是啥了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 15:36
椰子coconut 发表于 2011-1-16 15:34
PS3有MH?!
貌似我知道是啥了

ACPARTY         
作者: rezukin    时间: 2011-1-16 15:51
单手剑按着三角就能自动连招的话我觉得舒服好多

至于那10几的动作系数还加个痛击啊...不说单手剑第一招打头 边打边走最后一招打到腋窝去了..
作者: 靈女    时间: 2011-1-16 16:04
基本コンボ
【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動)
【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動

定点攻撃
【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ…
【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→…

轉wiki的
比起雙刀 片手的移位並不大 也有定點攻擊
有細心研究跟一知半解用起來絕對差很多

還有一條wiki上的
片手剣専用に属性(状態異常)補正がかかっており、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(状態異常)値となっている
片手的屬性狀態是比數字顯示低的
還在認為片手都是狀態流的請注意一下

作者: rezukin    时间: 2011-1-16 16:48
鬼人的二连基本就原地不动

单手怎么连都是向前走的  一路三角连收招一击比2G时候更废了
作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 17:06
靈女 发表于 2011-1-16 16:04
基本コンボ
【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動)
...

別說0.7,哪怕是0.5片手也能打狀態
雙劍直接沒麻屬了,說明倍率再低打狀態也是高頻的好
作者: 靈女    时间: 2011-1-16 17:55
本帖最后由 靈女 于 2011-1-16 18:16 编辑
rezukin 发表于 2011-1-16 16:48
鬼人的二连基本就原地不动

单手怎么连都是向前走的  一路三角连收招一击比2G时候更废了


怎連都向前走? 那是你接了第3下的盾コンボ(大踏一步盾擊+大踏一步斬下)
那段定點連擊被你華麗無視了

移位問題真的要用雙刀2連去比? 2連之後的攻擊都不會用? 直接說亂舞更好吧

另外那位性別是秀吉的 絕對還有很多人不知片手上的屬性要x0.7 就在那邊用前作的認知去認為片手很好上狀態
鬥氣說話別說0.5了 0.1也能一場麻睡2次沒問題
而然這效率有很好? 打了折扣就是打了折扣
所以我才說請注意而不是請無視上狀態


作者: xuefeii    时间: 2011-1-16 19:19
刚刚看了nico上的一个关于片手的数据视频 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13156456

可以看出作者很喜欢片手剑,但他承认片手是mhp3最弱武器w

片手大幅削弱,眠爆方面,怪物状态异常耐性强化+片手状态值弱体化(0.7倍)+炼金术废止+炸弹人弱体化(由1.5倍减少到1.3倍);属性方面也下降为0.7倍,就算加上属性强化的技能,舍弃小数点后攻击力计算值也基本不变,不如加一些耐震,耳栓,回避性能等技能来增加输出

片手可以拔刀状态放炸弹,无回砍炸弹后滚掉,为了弥补输出不足最后演示了炸弹打法,能看的一定看看这个视频,这炸弹用的太帅了ww

作者: 木下秀吉     时间: 2011-1-16 22:26
xuefeii 发表于 2011-1-16 19:19
刚刚看了nico上的一个关于片手的数据视频 http://www.nicovideo.jp/watch/sm13156456

可以看出作者很喜欢 ...

按片手劍每一擊也是0.7動作屬性倍率(P3新加入的概念?有人認為大劍蓄力會增加屬性,那片手的情況應該是「動作屬性倍率0.7」算,算上斬味補正,屬攻強還是有意義的,但要先看武器屬性值和怪物肉質來選擇屬強+1/2/3.........................
以後肉質明確後小生會考察一次各武器推薦屬強+1/2/3....................................




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