A9VG电玩部落论坛
标题:
关于高达无双3静态修改器的一些使用心得,不定期更新
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作者:
vf21
时间:
2011-1-6 01:45
标题:
关于高达无双3静态修改器的一些使用心得,不定期更新
antoniosehk大能的贴子中
https://bbs.luryl.com/thread-1658010-6-1.html
发布的静态修改器,PS3绝对能用,这点俺亲身体会到了,有一些心得和疑问,
我在这里和大家共同探讨。
在A大能的贴子回复中看有不少XD对LINKDATA.BNS这个文件在哪提出疑问,
这个文件不是SAVE文件,而是游戏组成文件,它在
HD0\HOME\GAME\伪装目录\GAMEZ\BLJM60300\PS3-GAME\USRDIR\DATA\里,
也就是说静态修改器修改的是游戏的原始文件,而非存档文件(我怀疑存档文件使用了一些校验算法进行了运算,除非知道这个算法,否则还是等金手指吧)
按照A大能贴中所说修改完后,进入游戏后,选NEW GAME,熬过刹那和阿姆罗这两关,选人的时候,(我改的是科奥0083的),
就可以看到人物数值,机体数值确实与你改的一样,所以,这个静态修改器绝对是能用的,PS3绝对能用,XO我没试。
根据贴中所讲,对于旧存档,读,再存一遍,再读,应该也可以修改,但我还没来得及试,电视就被家人霸占了,明天再说。
改到这里,有一个疑问,LINKDATA.BNS这个文件修改之后,会不会造成NPC的数值也得到相应修改,好比我改了科奥和贾图,
会不会在一些关卡两人敌对阵营时,900格FIGHT的科奥对上900格DEF的贾图?要是这样,太有喜感了。
以上就是一些心得和疑问,欢迎大家一起讨论。
再次感谢做出修改器的大能们,对于我等上班族来说,可自由支配的时间越来越少,尽情游戏一个游戏的时间也越来越少,如何在尽可能短的时间尽最大可能玩爽一个游戏,修改器是必不可少的利器,你们节省了我的时间,延长了我玩游戏的生命。
作者:
狂饕仁餮
时间:
2011-1-6 02:07
未破的神機試過嗎?
作者:
vf21
时间:
2011-1-6 02:27
根据A大能的说法,未破的,先把存档导出来,给已破(并已修改过)的兄弟导入,进游戏,读一下存档,再存一下,然后导出,最后导回未破的本机,就可以了。
作者:
vf21
时间:
2011-1-6 02:27
本帖最后由 vf21 于 2011-1-6 02:32 编辑
根据A大能的说法:
4. 這是存檔修改器嗎 ?
這是靜態修改器,不是存檔修改器...
但其修改會影響存檔中的數值...
所以PS3未破解的朋友可以找破解了的朋友幫忙...
把存檔給他, 儲存一次, 再導出即可
我理解,未破的,先把存档导出来,给已破(并已修改过)的兄弟导入,进游戏,读一下存档,再存一下,然后导出,最后导回未破的本机,就可以了。
作者:
vf21
时间:
2011-1-6 02:30
https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... 10&pid=29392597
完,刚看到,根据这位兄弟的说法,要有重新开始玩的心理准备。
作者:
kaneiii
时间:
2011-1-6 08:24
LZ,这只是修改了初期那个破机体的数值,如果原来有档的再开这个有什么用?
只有重开才有点意义。
作者:
dante000
时间:
2011-1-6 17:46
能改360的不???能的话又如何改,麻烦告诉我一下
作者:
kagaya0705
时间:
2011-1-6 21:04
支持楼主,可惜我的不是自制系统
作者:
pldyunyun
时间:
2011-1-6 21:51
还以为是存档修改...飘过
作者:
darrentancc
时间:
2011-1-7 01:27
感谢LZ.....
作者:
liuchilob
时间:
2011-1-9 01:56
不是自制系统 用不了啊
作者:
ww的四季
时间:
2011-1-9 14:30
按楼主说的去做了 怎么不好用诶
作者:
cbgjhsc
时间:
2011-1-10 16:41
X360如何提取LINKDATA.BNS,非自制的是否要杯剧?
作者:
bestmxgchen
时间:
2011-1-12 17:16
360能用吗
ps3的机子有买不起Z版啊
作者:
hiwing
时间:
2011-1-14 11:39
er,,,看起来,,真的好复杂啊,,还是慢慢打吧
作者:
ksws0239278
时间:
2011-1-19 23:37
学习了 呵呵 谢谢分享
作者:
宫妃千早
时间:
2011-1-22 19:32
这个修改器貌似没破过的不能用哦~~
作者:
ukalove
时间:
2011-1-24 08:54
回复
vf21
的帖子
你倒是说xbox360怎么改啊?
作者:
踏血飞花
时间:
2011-1-25 19:52
X360应该来说要自制系统才能用。一般机器的游戏文件是一大堆162M的DATAXXX(XXX为序号)文件,一般来说LINKDATA要有几G大,看不出是被分在哪几个DATAXXX里了。
顺便回某楼的,修改了玩者角色的数值有一定的可能会影响NPC的数值,因为NPC的最终数值,都是先在unitdata.bin里预设了攻防、移动、HP等等数值的基础值,然后根据所选难度、关卡难度星数、
玩者能力或者等级(这个是我强敌亦强的设定算法)
用一个比较复杂的公式换算出来的。如上面说,如果我强敌亦强根据的是能力而不是等级的话,那么数值高了确实会略有影响NPC能力。但目测高达无双3的NPC,基本上还是按照Z52的那种用等级来我强敌亦强的。
作者:
赖皮豆豆
时间:
2011-2-23 14:52
感谢LZ 虽然还不是很明白。。
作者:
chobitsy
时间:
2011-3-28 20:10
新存档才有效吧 我用旧存档再存了也是没效果 只有新档才有效果。
作者:
judal5566
时间:
2011-3-29 01:00
感谢LZ.....
作者:
kimoyahoo
时间:
2011-4-5 20:46
感恩大大分享心得..對我很有用
作者:
qq841018899
时间:
2011-4-10 02:27
感谢LZ的修改心得~~~~~顶起~~~
作者:
226625476
时间:
2013-5-1 00:12
我也是新玩的,学习学习基础知识
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