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标题: 为什么sd世界这次没上ps2? [打印本页]

作者: 田晓静    时间: 2011-1-4 22:36
标题: 为什么sd世界这次没上ps2?
wii能做出的画面,ps2也没问题吧。ps2这么大的装机量,为啥没有登录呢?放着钱不赚?不明白,各位给指点下吧!
作者: hong8278556    时间: 2011-1-4 23:21
本帖最后由 hong8278556 于 2011-1-4 23:22 编辑

PS2多久没新游戏了。。。貌似。。。
作者: zlzlp    时间: 2011-1-5 06:16
二公主被索尼封杀了
作者: 子曾经日过    时间: 2011-1-5 07:34
PS2相对的已经下岗了
作者: xiaodingding    时间: 2011-1-5 09:49
你可以去问索尼,因为如果索尼让游戏厂商继续上这个平台,我相信PS2可以在战N多年~
作者: 田晓静    时间: 2011-1-5 12:08
话说第二次srwz也出了,也是psp
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-5 13:23
。。。
话说
PSP扛起了PS2的重任
所以以后会有很多本应在PS2上面的作品登到PSP上
像这次的g世纪world 以及第二次机战Z XX篇(一看名字就知道要分几部推出了说)
。。。
从而导致这次g世纪的游戏容量不会很大 质量就很难保证
至于wii版的话 纯属拉来配合PSP版发售的
看看这次售价就晓得了
这次的world通常版 PSP和Wii的都是6090日元
而之前的wars PS2和Wii的都是7329日元
再之前PS2的spirits售价是7140日元
。。。
所以对这次world的质量并不看好
还不如出在PS2和Wii上面 倒是可以期待一下下的讲
作者: zmc8888    时间: 2011-1-5 13:50
PS2的时代 差不多已经过了
WII和PSP 接上
作者: tyle    时间: 2011-1-5 14:05
真·nt·zero 发表于 2011-1-5 13:23
。。。
话说
PSP扛起了PS2的重任

别老拿容量说事情,你该不会天真到认为wars能把一张dvd5灌满吧。

事实上,wii上的wars实际容量只有2.83G

psp上考虑到分辨率的降低和CG以及语音降质(这个不属于阉割范畴,毕竟psp屏幕就那么大,CG画质再好也显不出来),把容量限制在一张UMD+媒体安装完全不是问题。

而且新技术的应用也能起到缩小容量的作用,参照高达无双2和3的ps3版本容量,3比2小多了。

至于价格,能说明什么问题呢?

6000yan的家用机版本,你以为厂商敢在里面搞什么猫腻?太看不起11区玩家的智力了。
作者: lamken88    时间: 2011-1-5 14:48
容量=質量
這個說法太武斷了吧
作者: kyotrue    时间: 2011-1-5 15:57
tyle 发表于 2011-1-5 14:05
别老拿容量说事情,你该不会天真到认为wars能把一张dvd5灌满吧。

事实上,wii上的wars实际容量只有2.8 ...

别的不说,只说新技术这一点。新的图片、视音频编码格式等是能够有效的降低容量,但是这对处理器的要求也提高了。

PSP出来那么多年了,性能都被挖掘得差不多了,不可能再有什么进步了。
作者: tyle    时间: 2011-1-5 17:33
kyotrue 发表于 2011-1-5 15:57
别的不说,只说新技术这一点。新的图片、视音频编码格式等是能够有效的降低容量,但是这对处理器的要求也 ...

psp ggp出的时候psp还是锁频固件

在那之后官方固件已经解锁了

何言潜力已经挖崛尽了?
作者: 田晓静    时间: 2011-1-5 17:49
那个,反正psp的拖影我是受不了,我玩了两个月,视力就明显下降了。晚上睡前玩,第二天早上眼睛就酸疼。赶紧卖了。还有psp上真能做出ps2 wars那样的画面?之前那一作的画面反正我挺失望的。
作者: tyle    时间: 2011-1-5 17:57
psp游戏前面不都有健康警告么?让大家在舒适的,光线适度的室内游戏,并且注意休息。
哈哈

其实不管psp出成啥样,我应该都不会玩,有wii就足够了,除非存档通用,在家坐电视前玩,出门存档copy过来边走边玩。好吧。。。。。我YY了
作者: tyle    时间: 2011-1-5 18:06
其实我觉得你还搞错了一点,并不是ggp能不能做成ps2上2作的画质的问题。

而是ggp比ps2上的spirits和wars都要早,比spirits早一年发售。

早期的作品必然不后续作品系统完善。

剧本上肯定不如spirits严谨。哈罗评价系统也不如spirits好。
地图上不能按照比例显示机体是必然的。。。因为这是spirits的新特性。。。

而且当时psp是锁频的,ggp无法利用全部psp机能。

拿ggp和ps2上的2作比较,本身就是不对的。

我记得当时ggp刚出的时候,看到那个画面大家可是一点都没觉得差,都有点惊为天人的感觉
作者: 田晓静    时间: 2011-1-5 18:50
我记得当时玩psp的时候,nbalive简直就是幻影篮球啊,直接赶上街霸超杀的拖影效果了。太强了。gta也够厉害的。

可惜psp已经卖了2年了,有点后悔。
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-5 19:51
tyle 发表于 2011-1-5 14:05
别老拿容量说事情,你该不会天真到认为wars能把一张dvd5灌满吧。

事实上,wii上的wars实际容量只有2.8 ...

1.偶没有一点称赞wars有多么的好 质量有多么的高
恰恰相反 正因为wars打着有n多参战作品 其实只不过很多作品里面只放一两部机体和角色 导致缩水严重 而且还有赶工的迹象
所以偶十分鄙视wars 容量连前作spirits都不如。。。
至于“2.83G” 貌似就算放在PSP上面 一张盘还塞不下吧
可见 新作world 肯定又会阉割很多参战作品了
╮(╯▽╰)╭

2.至于你说的高达无双3比2容量小 那是因为3改用了卡通渲染技术 就像这几作的G世纪一样 当然要比无双2容量小啦 更何况以后还会有n多的DLC推出 厂商不把容量搞小点 留一两把 甚至n多把刷子 放到以后DLC来赚玩家钱 他不再把容量改到最小 才有病莱
╮(╯▽╰)╭

3.价格当然能说明问题啊
缩水严重的wars都卖到7329
那三作里面最便宜的world
偶当然不会指望它会比wars质量好 更别说胜过spirits (虽然spirits也是一部缩水的作品)
╮(╯▽╰)╭

。。。
还是这句话 PSP版拖累了Wii版的质量 Wii版拖累了PSP版的销量
╮(╯▽╰)╭
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-5 19:56
tyle 发表于 2011-1-5 18:06
其实我觉得你还搞错了一点,并不是ggp能不能做成ps2上2作的画质的问题。

而是ggp比ps2上的spirits和wars ...

g世纪g其实是拿着g世纪f的引擎开发的
画面当然不能和spirits系列比较
要比的话只能和f比
作者: lamken88    时间: 2011-1-5 20:03
真·nt·zero 发表于 2011-1-5 19:51
1.偶没有一点称赞wars有多么的好 质量有多么的高
恰恰相反 正因为wars打着有n多参战作品 其实只不过很多 ...

你怎麼不考慮分辨率降低能減少容量呢?而且價格問題真的重要嗎?
我倒想請教PS2上的G GENERATION作品是否價格一直長居不下
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-5 22:37
lamken88 发表于 2011-1-5 20:03
你怎麼不考慮分辨率降低能減少容量呢?而且價格問題真的重要嗎?
我倒想請教PS2上的G GENERATION作品是否價 ...

就算降低分辨率就能降低容量
但这样就能保证world就是一部所有参战作品都是全人物全机体都登场的一部g世纪了吗
。。。
而我们恰恰要的就是这样的一部G世纪
但是PSP那2G左右的最大容量是很难做到这一点的
所以要说
出在PSP+Wii上 还不如单单出在Wii上 或者PS2+Wii上面
若能出在PS3上就再好不过了

另外:至于价格问题 (而且只是针对Wii版售价6090 比前作低而言)
偶说的是最初发售时的售价
从售价可以看出制作成本 从成本又能推出游戏质量(偶说的质量主要指:参战作品被阉割)
作者: lamken88    时间: 2011-1-5 23:43
真·nt·zero 发表于 2011-1-5 22:37
就算降低分辨率就能降低容量
但这样就能保证world就是一部所有参战作品都是全人物全机体都登场的一部g世 ...

ok,你認為成本能推斷出遊戲質量,我覺得這個要留待玩家去評價
至於容量我覺得你就此貿然斷定則有欠公允,因為我提出能降低容量的方法,你卻只答我PSP最大容量是很難做到,未有回應我的提問
另外,我從來沒有保證"world就是一部所有參戰作品都是全人物全機體都登場的一部g世紀"
我個人認為此作的數量只是約有PORTABLE的水準,但已經足夠
不過,現在的爭執也沒有意義,還是留待遊戲面世以作解答吧
作者: tyle    时间: 2011-1-6 01:18
本帖最后由 tyle 于 2011-1-6 01:20 编辑

算了,和你的争论没有任何意义。

卡通渲染难道就可以减小容量么?只要是3D游戏就离不开建模 贴图 渲染。只要这个过程没有改变,容量就不会减少。

卡通渲染从视觉效果上讲是一种风格。从技术上讲是在建模精细程度无法达到预期的前提下欺骗眼睛的技术,然人觉得更精细,代价就是失去质感。

和贴图环节没有任何关系。我还真么听说过同等精细建模的条件下用卡通渲染能够减少大小的言论。

容量减少的途径不外乎就是降低画质(psp环境可行),采用新的编码来处理动画(psp环境不可行),新的图像压缩技术(也不太可行)

其次,也许你期待的是一部具有高达历史上每一部MS,每一部MA,每一个有名角色,每一张大众脸的高达作品。但是这并不代表所有人都和你一样纠结于此。

你既然能把wars明显的系统进化,可玩性提高,选择性无视掉。而仅仅用“机体阉割,有赶工嫌疑来概括”说明你期待的并不是一款游戏,而是一个SD高达图鉴。

真的,没有谁能满足你。别期待这个系列了,让真正喜欢这个系列的人玩吧。别在游戏还没发布前就数说这个游戏的种种不行了。


作者: 光ZOE500    时间: 2011-1-6 05:44
G世纪还确实是一部高达图鉴
作者: 子曾经日过    时间: 2011-1-6 07:37
什么质量啊,内容啊,容量啊,这些都是神马,这些对我来说都是一些小问题,缺憾肯定会有,没有缺憾的东西都是不正常的。讨论这种问题没啥意思,有游戏玩就行。
作者: wingzero85    时间: 2011-1-6 08:45
g世界已经公布了很多被删除了n年的msv机体了。。。这次会比想象中更好
作者: XUZHW    时间: 2011-1-6 11:22
PSP游戏都比PS2/WII小很多,除了画面弱点貌似也没发现缺什么
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-6 11:25
lamken88 发表于 2011-1-5 23:43
ok,你認為成本能推斷出遊戲質量,我覺得這個要留待玩家去評價
至於容量我覺得你就此貿然斷定則有欠公允,因 ...

。。。
偶是说做一款战斗画面同wars(甚至是超wars),参战作品全机体全角色加入的g世纪
已PSP的容量很难做出来 即便是降低分辨率什么的
但是已Wii的D9容量完全没有问题!
(难得一次替Wii的玩家打抱不平)
。。。
至于全机体全角色参战 你去玩玩PS上面的F和FIF 就知道了
估计
spirits+wars+world三部加起来的机体角色≈F和FIF
(这里得已F和FIF中的所有参战作品为准,因为F和FIF发售时,turn A正在播)


作者: XUZHW    时间: 2011-1-6 11:29
机战MX和机战MXP的容量和内容是什么关系
作者: 真·nt·zero    时间: 2011-1-6 11:42
tyle 发表于 2011-1-6 01:18
算了,和你的争论没有任何意义。

卡通渲染难道就可以减小容量么?只要是3D游戏就离不开建模 贴图 渲染。 ...

原来卡通渲染也是要占很大容量的呀 本来对这个研究不是很多 今天算是学习了 有空定会在网上搜些其他资料 加深学习一下。。。

至于全机体全角色问题:
这个可是G世纪的最大卖点呀
开着最终BOSS机 去挑最终BOSS
这个也是G世纪有别于机战的一个重要因素之一
你不觉得近几年的机战中高达系列的参战作品越来越少了吗
NGBI的目的很明确
要想玩有很多高达的机战 就去玩G世纪
所以近几年G世纪推出新作的间隔可谓是越来越短了
。。。
但是
近几年的G世纪
都是一些参战作品被阉割的G世纪
放着光盘的剩余容量不用 不去把她做得更好 就草草推出了
这怎么能让FANS接受得了?
。。。
至于wars
唯一能够称赞的就是角色的技能系统了 另外就是比spirits提高一点点的战斗画面
但是wars缩水掉的呢
像map武器去除了动画 战斗时去掉了字幕 没有全程语音 角色战斗时说的话就那几句 还有大量的作品阉割 等等等等
所以wars只能说是G世纪转型的一部过渡作品罢了

。。。
不知道 你有没有玩过PS上面的F和FIF
没有的话 建议你去玩一下
玩好后 你就知道什么是全机体全角色了
作者: 子曾经日过    时间: 2011-1-6 12:41
回复 真·nt·zero 的帖子

FF和FIF没有玩过,那时候正是玩机战阿尔法的时候,当时也没有注意到能自己组建部队,玩了0079第一话光阿姆罗开着元祖高达没过关就封盘了,继续机战阿尔法。接触G世纪是在PSP上玩到的,还是看了评论后才知道可以自己组建战队。买Wii就是为了玩WARS。没想到续作又是在Wii上出,大家稍安勿躁,等游戏正式发售玩过之后再评论好坏吧。
作者: lamken88    时间: 2011-1-6 15:17
PSP 「SDガンダム ジージェネレーション ワールド」 [バンナム]
データ通信(アドホック)にはルームを利用。1ルーム4人までだが、ルームは10個ある。
データ通信ではユニットの生産リストとマイキャラのやりとりが可能。他プレイヤーのマイキャラは自軍に組み込んで出撃する事が可能に。
マイキャラクターは名前の他、成長タイプやボイス、性別などが設定可能。10人まで。レンタルキャラも10人まで。
MSは「ガンダムナドレ」「GNアーチャー」「スタークジェガン」「スターゲイザー」「コルニグス」「ジェニス改」「ギリ専用ビギナ・ギナII」「ハンブラビ」が紹介。
限定版同梱の「赤の肖像」には小説以外に福井氏、池田氏、氷川竜介氏の鼎談、シャアMS図鑑も収録。

レンタルキャラも10人まで、という表記がすごく気になる
流石に原作キャラは自軍に10人しか入れられないという事はないだろうと思いたいが

今次能聯機?
作者: 子曾经日过    时间: 2011-1-6 17:38
日语看不明白,能翻译一下不?
作者: XUZHW    时间: 2011-1-6 18:53
PSP的G世纪世界通信1个房间容纳4人,有10个房间
可以用其他玩家的生产列表和MY-CHARACTER
MY-CHARACTER的名字成长类型性别由玩家设定,可以有10人
作者: 田晓静    时间: 2011-1-6 20:02
哎,看来我得想办法借个psp来玩了
作者: rex2279    时间: 2011-1-6 20:50
G世紀=高達圖鑑+1.
懷念當年的F.FIF啊.
作者: XUZHW    时间: 2011-1-7 16:54
G世纪WORLD机体貌似比WARS加了很多,红色角马改都有
作者: xz8210    时间: 2011-1-7 21:24
恩,问题是出了ps2的 又能有多少销量呢
作者: eevvaa22    时间: 2011-1-8 21:14
那就是独占惹得祸??
还是人家不屑出呢
作者: rex2279    时间: 2011-1-8 22:41
xz8210 发表于 2011-1-7 21:24
恩,问题是出了ps2的 又能有多少销量呢

個人認為最少比WII多就是了...
作者: 田晓静    时间: 2011-1-9 22:49
回复 rex2279 的帖子

嗯,ps2那么大的装机量,销量肯定不会太惨
作者: bth1982    时间: 2011-1-10 21:54
PS3都破解了,还PS2干嘛
作者: XUZHW    时间: 2011-1-11 15:07
回复 田晓静 的帖子

装机量貌似PSP+WII>PS2,PSP和WII是本世代,有PS2又支持Z的貌似基本都有PSP和WII
作者: 完美的飞翔    时间: 2011-1-26 11:35
ps2已经差不多结束了,是时候换平台了
作者: 池田瞳    时间: 2011-1-26 20:31
二公主已經停止更新活動了
作者: chrismc    时间: 2011-1-29 10:57
没上PS2我也忍了,连PS3也不上.搞个不伦不类的PSP/WII平台.
作者: 飞翼稻姬    时间: 2011-1-29 19:58
2公主早就停产了,游戏也是
作者: leaies    时间: 2011-1-30 17:06
砍语音、删特写、简建模......之类都是一定的。  不过游戏做都做了,也只能玩了;谁叫眼镜社都不出新货。(二次Z其实也还是观望,毕竟NEO做成那样......单看还以为会是主机问题。)

再说也总不能期待每个游戏都像传说那样换个平台就翻一遍(虽说也只是输出格式换下那种程度而已...)。
至于压缩格式、算法什么的已经很久都没进展了,基本上也不可能再有什么突破。(除非是像2d->3d、静画->flash那种根本性的改变。)所以说容量=质量的说法也并非没道理。(或说根本就已有实例。那种明明是系列作、旧动画,但语音、建模硬是差掉的例子...。)
作者: scd001    时间: 2011-2-5 19:37
从PV2来看,基本上想要的角色都有了~~~
作者: scd001    时间: 2011-2-5 19:41
PS2已经下岗了~~~
而PSP上面G世纪其实可以说没有一部原创的作品(之前的P,其实可以说没能完全发挥小P的机能),这个也算是补完了(如SRW Z2)
另外,PSP2马上就要发布(预计11月发卖),4月3DS也要开卖,因此在PSP上面发售,也含有索尼的战略性目的--拖延3DS的铺货
作者: chopper19    时间: 2011-2-12 13:23
装机量大那是因为PS2的n多年前的主机,这并不代表这些个拥有PS2的玩家还会去买新的游戏,有多数可能早已经沉浸于次时代的游戏,PS2都不知道放哪里了。
就好比现在出个gba甚至gb的游戏不可能***,论装机量也是很恐怖的数字,但这都多少年了。
作者: ff99    时间: 2011-2-12 14:01
2公主下岗了,正在学习WII模拟器中.......




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