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标题: [讨论]TOGf的設計是不是有點問題??? [打印本页]

作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 13:44
标题: [讨论]TOGf的設計是不是有點問題???
被打中的時候不能行動時間是不是過長?
因為要刷SP而雜卒戰玩Hard
被摸中基本等上1~2秒才可以行動,如果在那1~2秒中又被摸中好像還要重新再等....
基本被摸中可以用次復活藥水的了....

高手們什麼可以全程最高難度不扣HP通關可以不用回帖,自己知道自己利害就好了
作者: kello820    时间: 2010-12-21 13:48
善用回避動作(STEP)就好了

這硬直就是告訴玩家別打算能像TOV那樣面對面死命亂斬,要多回避再找怪的漏洞

PS.我不是高難度無傷的高手
作者: gpfmimi    时间: 2010-12-21 13:49
高硬直应该是一种RPG惩罚吧。敌人被全弱点击中后也会出现高硬直的。毕竟传说是RPG~可能玩家高硬直的设定只是为了叫你操作再好也要中枪的权宜之计。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 13:50
死了就用药呗...不是高手还在乎用不用药吗

反正也廉价东西 chaos 复活瓶消耗超快的路过.

不然就学会闪避的技巧
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-21 13:50
硬直确实大,同时这作的STEP和防御的效果都比以往作品强太多,所以就是鼓励你少被敌人打就是了
作者: pet3    时间: 2010-12-21 13:52
高町奈叶 发表于 2010-12-21 13:44
被打中的時候不能行動時間是不是過長?
因為要刷SP而雜卒戰玩Hard
被摸中基本等上1~2秒才可以行動,如果在那 ...

這時候你需要的是 一次打多人的技 拉著敵人
後邊用世界回復

這作沒2人回復死得好恐怖
我只是E難度
C難度的高手出來面對~
作者: gpfmimi    时间: 2010-12-21 13:53
朱月绯想の蝶 发表于 2010-12-21 13:50
硬直确实大,同时这作的STEP和防御的效果都比以往作品强太多,所以就是鼓励你少被敌人打就是了

对~相对的 STEP和防御 比以往的传说要强化了不少。所以还是那句话~平衡性使然。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 13:55
不想双奶***时候我推荐 索菲- -....

谢莉亚 全是范围的 而且我经常闪出圈去- -全场的速度又慢 但索菲不一样 又全员小回复和单体回复 不是范围的 而且ai生存率也比谢莉亚高 就是可怜 没时间攻击 光回复了- -.
作者: X陨落X    时间: 2010-12-21 13:55
对WII版各种恶性BUG痛恨不已的路过......
作者: wuning7566    时间: 2010-12-21 13:57
防御中被攻击CC回复的更快。基本上和闪避成功回复的差不多。

这作就是鼓励多防御多闪避。
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-21 13:57
弟弟也可以奶,不过其实高难度下回复术太不实际了,咏唱那点时间早就够团灭两次了,还是***吧 = =
作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 14:00
其實技術不行是不是不要自己控制會回復的人物...??
現在一會用用索菲,一會用用明白鈴....
作者: wuning7566    时间: 2010-12-21 14:03
高难度下平常战斗多吃果冻少吃复活瓶。

BOSS战是尽量少用复活瓶。顺带着没法吃果冻,基本就是一下秒没那个反应吃,有时候吃了也照死
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:04
弟弟还奶- -

让他上场时候我都不设他回复 高难度也是累赘 不如让他多打打.
作者: kello820    时间: 2010-12-21 14:06
高町奈叶 发表于 2010-12-21 14:00
其實技術不行是不是不要自己控制會回復的人物...??
現在一會用用索菲,一會用用明白鈴....

RPG除了技術部份,還有的就是育成
技術不足,就育成補救,不用想太深的

我自問不是技術型高手,無傷C難度全通或者商店貨不強化戰翻C難度誰誰的...見鬼去吧= =
用自己育成的成果虐翻C難度我也一樣爽快,沒必要太糾結技術不技術...

現在就剩下200%強化的大輝星龍就C難度全虐翻的
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-21 14:07
弟弟奶起来又不差的,至少咏唱快,单对单,针对性强啊

无技术的表示多刷刷,刷数值,用数值战胜硬直 = =
作者: 空気王    时间: 2010-12-21 14:08
C难度下用的明日铃,索菲,弟弟,教官的强攻组合,谢丽雅咏唱时间太长生存率低一直板凳,弟弟君的回复还是关掉吧
作者: wuning7566    时间: 2010-12-21 14:09
弟弟君的奶那个光圈出来后一段时间才会奶上,所以经常出现各种悲剧.


作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:12
索菲一下把弟弟比下去了

没记错弟弟就1个***技吧 防太低 ai还傻 而且他好像没有复活技?
不如用来牵制怪 交给索菲回复.

不明白 近战优秀防那么低...死的非常快 真是高手用的人物.
作者: cml1986    时间: 2010-12-21 14:15
是高难度,伤也是大大的
作者: kello820    时间: 2010-12-21 14:15
镜花水月-风 发表于 2010-12-21 14:12
索菲一下把弟弟比下去了

没记错弟弟就1个***技吧 防太低 ai还傻 而且他好像没有复活技?

弟弟要是連防也高就太強了,連有鋼體威能的明日鈴也不能比啊

大家說紙防禦的教官1700防了,弟弟還只有1200..
作者: cml1986    时间: 2010-12-21 14:16
主线流程+未来篇一直使用后宫队,红鸟+3女,现在隐秘刷级习惯用红鸟+3红毛,奶量十足
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:17
弟弟的a技我只看出炫 没看出高伤害- -

chaos用了1会 真不会用 弱a的他竟然打不动- - 明日玲1套下来1w+..葬刃要是暴击2w+..

看来我真是疏忽培养弟弟了..
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:19
我现在90才

唯一防御值上千的竟然是谢莉亚...1100的术防 物防703 我晕死- -...真平衡..
作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 14:22
镜花水月-风 发表于 2010-12-21 14:19
我现在90才

唯一防御值上千的竟然是谢莉亚...1100的术防 物防703 我晕死- -...真平衡..

355物防,500術防..........
作者: cml1986    时间: 2010-12-21 14:23
武器防具不改的路过,主力队员防御平均900+,攻击平均900+,等级130+
作者: kello820    时间: 2010-12-21 14:24
镜花水月-风 发表于 2010-12-21 14:17
弟弟的a技我只看出炫 没看出高伤害- -

chaos用了1会 真不会用 弱a的他竟然打不动- - 明日玲1套下来1w+.. ...

弟弟看點是段數高,高爆擊率,牽制游擊皆可

單發傷害的話肯定葬刃強大,而且即死率奇高...
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:25
游戏介绍 弟弟a技 可是低暴击- -


··········
作者: kello820    时间: 2010-12-21 14:28
镜花水月-风 发表于 2010-12-21 14:25
游戏介绍 弟弟a技 可是低暴击- -

命中高低直接影響爆擊率的

武器育成方向問題
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:29
哦 武器随便合的.

太复杂而且2周目浮云.
作者: 空気王    时间: 2010-12-21 14:33
本作和TODR一样升级时能力加多少是根据当前能力值来的,不趁早把弱点用装备或称号堆上去的话后面就废了
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-21 14:36
有些称号确实有升1级时多加防御 攻击什么的 所以2周目才是开始.


··········
作者: 消逝の爱    时间: 2010-12-21 14:38
确实的 老发呆。。。。

奈叶酱 知道我是谁么。
作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 14:41
消逝の爱 发表于 2010-12-21 14:38
确实的 老发呆。。。。

奈叶酱 知道我是谁么。

當然知道~
主號到哪天才放出來??
作者: 消逝の爱    时间: 2010-12-21 14:43
说是5天。。。。。
等等呗。。。

哈哈~
作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 14:50
我相信會準時的吧....???
作者: 消逝の爱    时间: 2010-12-21 14:53
嗯应该会~~~~~~~

- -
作者: safari    时间: 2010-12-21 14:54
Boss的有些硬直比你还大啊

现在有了换装,教官照样当奶妈
作者: 64797470    时间: 2010-12-21 15:00
其实我经常手动CC1-CC2-CC3-(CC4)-回复 基本瞬间咏唱 AI太傻了
作者: 高町奈叶    时间: 2010-12-21 15:00
safari 发表于 2010-12-21 14:54
Boss的有些硬直比你还大啊

现在有了换装,教官照样当奶妈

但Boss的硬直不會導致玩家一下子打死Boss
但玩家角色的硬直可會導致玩家一下子被打死
作者: 25225614686    时间: 2010-12-21 15:02
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-21 15:16 编辑
kello820 发表于 2010-12-21 13:48
善用回避動作(STEP)就好了

這硬直就是告訴玩家別打算能像TOV那樣面對面死命亂斬,要多回避再找怪的漏洞


说到点子上了。。。。。

还要善用主角的拔刀,多保持刚体。
作者: pet3    时间: 2010-12-21 15:36
64797470 发表于 2010-12-21 15:00
其实我经常手动CC1-CC2-CC3-(CC4)-回复 基本瞬间咏唱 AI太傻了

特殊技 ?
為什麼不用 咏唱
作者: cml1986    时间: 2010-12-21 15:48
不是不用咏唱,是唱的时间很短,就是连携效果
作者: yigioh    时间: 2010-12-21 15:56
BOSS血量高的时候硬直大。。血量低的疯子阶段基本无硬直。或者是超短,稍有攻击间隙都可以反击你
作者: 专属她的猫    时间: 2010-12-21 17:44
原地防御可以给自己临时增加硬直抵抗之类的隐藏数值,配合step什么的,辅以一个奶妈,基本上躺地板的频率是没那么高的……
其实TOG的思路挺好啊,本来传说这样重视战斗的游戏,一路硬砍到死没什么意思,给予你爽快的连击感觉的同时,设置一些高惩罚,让玩家在战斗过程中学会闪、挡、攻的合理分配与切换……
作者: aabcc    时间: 2010-12-21 18:00
专属她的猫 发表于 2010-12-21 17:44
原地防御可以给自己临时增加硬直抵抗之类的隐藏数值,配合step什么的,辅以一个奶妈,基本上躺地板的频率是 ...

语言表达清晰,简洁[s:266]
作者: yesgood    时间: 2010-12-21 18:24
本帖最后由 yesgood 于 2010-12-21 18:32 编辑

各有千秋 Tov系统好上手 而且循环渐近 各种系统慢慢开放 Tog平衡好但系统复杂 估计一些设定和系统很多人都没搞懂 就象那个Cc恢复的欠片效果是否叠加我都不知道 至于说防御什么的其实C难度后期都没啥用 关键就是用一些实用好的技能把怪和Boss牵制住 一但要让他们乱跑乱走 你不死Ai也全死 说到底其实 Tog系统很多人不懂 就象你不说防御加硬直 我真没留意 很多人都是都是用等级和钱Bug后期的合成粗暴的碾压当然这没问题 Rpg 其实Tov的Uk 地板躺得一样多 不过可以经常信春哥原地复活 当然如果用得魔武器 那就没什么好说了
作者: coolderek29    时间: 2010-12-23 16:40
硬值沒有不對...不過1P整天就被射箭唱法的尻...光閃就不用放技能了
作者: n33311115555    时间: 2010-12-23 21:24
本帖最后由 n33311115555 于 2010-12-23 21:25 编辑

不会闪就多防御吧………………不过小心破防技……




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