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标题:
啃奶的游戏其实可以做的更好(国外正经视频)
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作者:
Bisming
时间:
2010-12-21 11:49
标题:
啃奶的游戏其实可以做的更好(国外正经视频)
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMxMDg4MzQw/v.swf
相信大家之前看过这段视频的初期制作阶段,这次是完整版.2:10秒开始正式的应用.
原来啃奶可以识别的如此完美,虚拟人物的动作可以控制的那么自然,完全超出微软阿凡达的水平.
希望不会是xo的处理和运算能力有什么瓶颈,那就悲剧了.
作者:
solon76
时间:
2010-12-21 11:52
360的处理能力目前确实个瓶颈
作者:
nds
时间:
2010-12-21 11:54
我看看视频...........
作者:
竹子啃熊猫
时间:
2010-12-21 12:14
不错,厉害的
字数他妹
作者:
yjyeluo
时间:
2010-12-21 13:13
YY下,要是同时两个啃奶,精度肯定牛x
我感觉识别的算法还有很大的改善空间,像现在一侧身就识别不能了
作者:
dean4ever
时间:
2010-12-21 13:20
确实不错~~~ 识别人物动作真是很方便,应用到动画制作什么的很省力啊
作者:
Bisming
时间:
2010-12-21 13:43
是啊 啃奶要能像音箱一样摆放在电视的两侧形成一个夹角,不但能采集到更完美的3d场景而且玩家摆放起来也不用再纠结了.
这个视频主要是看人偶的动作非常自然和精确不会像啃奶现在发售的那些游戏动作那么不自然
作者:
leo335
时间:
2010-12-21 18:21
完美程度完爆微软的首发游戏,其实看了这么多kinect的破解视频,无论专业程度如何。感觉只要在pc上用,几乎都是没有延迟的。
个人感觉微软和专业游戏公司的制作水平没道理比不上业余程序员,看来360的确是悲剧了,kinect只能在720上打通任督二脉了~~~
作者:
bin8520
时间:
2010-12-22 09:13
kinect可以做入门级的动作捕捉设备了
作者:
hyjforever
时间:
2010-12-22 09:22
微软已经着手改进算法了,提升精度,降低数据流,原本啃奶自带DSP芯片的,可以自己处理数据,因为成本原因被取消了,改由主机来处理
其实微软很简单的,出个PC驱动,估计啃奶能卖掉1000W份。。。。。。
作者:
alley80
时间:
2010-12-22 11:17
期待微软的视频压缩技术的提升 给咱们带来更佳的体感体验
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