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标题: TP和无TP,喜欢哪个 [打印本页]

作者: rikku28    时间: 2010-12-7 11:04
标题: TP和无TP,喜欢哪个
本人喜欢TP的,CC什么的玩起来不舒服.
TOV还能自己吃果冻.
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-7 11:09
cc最高


········
作者: wuning7566    时间: 2010-12-7 11:10
TP。一周目打HARD。杂兵战最麻烦的就是TP不足。。。。。。。
作者: 梦战疯子    时间: 2010-12-7 11:25
本帖最后由 梦战疯子 于 2010-12-7 11:33 编辑

那得看和什么系统配合了,不能一概而论……

个人比较喜欢CC,攻守节奏比较快,打起来刺激。有TP平时杂兵战就得缩手缩脚,有顾虑,反之CC系统每场就能放开手打,对玩家熟悉各招数特性有好处。另外使用TP系统有个弊端就是战斗中得不断的开菜单吃药,影响战斗的爽快度和流畅性。

不过对于策略性来说还是有TP比较好,能考验玩家如何合理的调配物资消耗,考验玩家的大局观。

作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-7 11:31
都喜欢,反正TP的到最后也会变成TP1无消耗,无压力

CC则更有策略性
作者: alex2092    时间: 2010-12-7 11:35
最好连CC都别限制了.一边打一边还得看CC决定能连几招
作者: 月之翼    时间: 2010-12-7 11:39
讨论的终点是藤岛还是猪股吧
作者: 25225614686    时间: 2010-12-7 11:39
TP其实就是个MP换个名称而已,这个数值在RPG里都用几十年了,早都该换新玩意儿了。传统的东西已经满足不了核心玩家了。不创新就得死。。。。
作者: x-box250    时间: 2010-12-7 11:40
喜欢CC 就是不够用- -
作者: pencil    时间: 2010-12-7 11:40
现在入了门感觉cc还是很爽的,不断切换队员实时的放出招数达成超高的连击数

有一种ff的atb的感觉,cc就是动态的atb
作者: wluiz    时间: 2010-12-7 11:44
CC最高。。。那爽快感真的是无法言喻啊~~~
作者: 传说中的路痴    时间: 2010-12-7 11:52
还没适应CC系统的人路过。。。打起来特别不习惯,而且还不能自由跑动了,非常不习惯,出招什么的也用的莫名其妙的,根本不知道出的是那招,十字键也被废掉了。。。。。。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-7 11:57
CC连跑步都要消耗,太郁闷了,虽然不用吃药,但其实自由度远不如tp高。所以打完tov再回来打一次圣恩,感觉战斗束手束脚。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-7 12:00
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-7 12:02 编辑
传说中的路痴 发表于 2010-12-7 11:52
还没适应CC系统的人路过。。。打起来特别不习惯,而且还不能自由跑动了,非常不习惯,出招什么的也用的莫名 ...


等你熟练了,就会感觉CC系统的强大了。TOG也可以自由跑动,操作也是L2加摇杆,不过因为有了step,自由移动基本上没什么用了。step操作熟练后比自由移动好用多了,直前触发还能无敌效果+CC,反击后还能保证命中。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-7 12:01
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-7 12:05 编辑
若本英史 发表于 2010-12-7 11:57
CC连跑步都要消耗,太郁闷了,虽然不用吃药,但其实自由度远不如tp高。所以打完tov再回来打一次圣恩,感觉战 ...


如果自由移动不消耗CC的话,那还要step干什么,step是核心系统,自由移动我感觉是硬加上去的。TOG系统深度肯定是要高于TOV的,上手困难一点。不过等你熟练了自然会明白它的优点。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-7 12:08
对于满场乱窜的敌人,没有自由移动只能等着我方一个一个挂了。cc可以技能之间自由连携,但限制了次数,我还是更喜欢tp,自由的多。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-7 12:19
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-7 12:23 编辑
若本英史 发表于 2010-12-7 12:08
对于满场乱窜的敌人,没有自由移动只能等着我方一个一个挂了。cc可以技能之间自由连携,但限制了次数,我还 ...


我不明白你说的自由是什么,TP系里,普攻+特技+奥义+秘奥义(通常) 这个步骤同样是限制着你的,打完就得歇,之后你才能继续循环,还有消耗限制。CC同样用完就得歇,但是过程和消耗是不限制你的,关键就在于你对CC系统的理解了,如何才能合理的打。其实大意上来讲无论哪种系统都会限制你,游戏没规则还有什么意思了。当然,TP系里的战斗上手还是简单易懂的,简单易懂是好,但是什么东西都有利弊的,通常规则简单的东西耐玩性就差。TOV后期的平衡性我在这里也就不说了。。。。。当然,你要把它当无双玩,我没意见。还有,step完全可以取代自由移动,比自由移动要好用的多,关键是你要会用。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-7 13:04
切换目标移动啊...

为什么一定要自由移动....
作者: kirayamado    时间: 2010-12-7 13:23
喜欢TP  TOA感觉是战斗打得最爽快的
作者: xin2    时间: 2010-12-7 13:25
最喜欢SP 没错就是宿命2的那种战斗
作者: kirayamado    时间: 2010-12-7 13:28
xin2 发表于 2010-12-7 13:25
最喜欢SP 没错就是宿命2的那种战斗

SP分享LV4 秘奥义满天飞吗?
作者: 可乐的幸福    时间: 2010-12-7 13:32
TP么其实就是MP,老前辈了,经典的设定。
CC的话,入门的门槛比较高,上手稍微难点,但熟练了之后很爽。
作者: 远藤绫    时间: 2010-12-7 13:32
喜欢HP~没HP 有TP和CC也用~~啊哈哈~
作者: pet3    时间: 2010-12-7 13:46
CC我沒意見
因為可以自由轉很多招  高cc時不錯 (11以上)

但我對爆氣棒有意見!!!
我喜歡變回tov 的氣棒
作者: 心之光    时间: 2010-12-7 14:02
还是TP习惯点,恩
作者: 若本英史    时间: 2010-12-7 14:08
cc要很后面才爽的起来,一开始连着连着就没cc了,极度郁闷。尤其是一堆杂兵满世界乱跑的时候。
作者: kirayamado    时间: 2010-12-7 14:10
这作好像没有free line技能 不能自由移动 每次偶都是靠step移动 虽然移动速度是快了 但移动到怪面前就只能防御 因为没CC了
作者: kirayamado    时间: 2010-12-7 14:10
这作好像没有free line技能 不能自由移动 每次偶都是靠step移动 虽然移动速度是快了 但移动到怪面前就只能防御 因为没CC了
作者: 25225614686    时间: 2010-12-7 14:43
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-7 14:48 编辑
kirayamado 发表于 2010-12-7 14:10
这作好像没有free line技能 不能自由移动 每次偶都是靠step移动 虽然移动速度是快了 但移动到怪面前就只能防 ...


  看到太多人说没自由移动的技能了。。。。这个一开始的第一个称号就有的,不知道的人到底仔细玩游戏了没。不过这个自由移动基本上没用处了,step全完取代了,觉得step不好的人只能说明你没用好。
作者: 弓越长越好    时间: 2010-12-7 14:59
不去谈什么CC最高,比起TP,明显的更喜欢CC。
作者: yinfan    时间: 2010-12-7 15:20
CC无爱,,说真的。
作者: coolderek29    时间: 2010-12-7 15:44
感覺這代除了CC以外屬性吃得蠻重的
反而變成一直用某招打某怪的感覺
不是很喜歡
還是TP時代好
作者: 梦战疯子    时间: 2010-12-7 15:53
为啥那么多人没有发现自由移动啊?

不过本作的自由移动耗CC,只能用于精确走位................
作者: zhizhitou    时间: 2010-12-7 16:17
CC的系统就是为了让你有渐进的练习操作~玩起来也没啥顾略~
作者: hackyzak    时间: 2010-12-7 16:29
个人还是比较喜欢TP以及TOV里的可以自由移动的方式,因为如果敌人一次出现较多的战斗中,很多时候锁定别的敌人一路跑过去的时候却被别的敌人挡了路,还要用step横移下才能赶过去,高难度模式的话用来横移的2秒时间敌人杂兵足可以秒我方的低防人员了
作者: hackyzak    时间: 2010-12-7 16:30
而且辛辛苦苦用step赶过去却发现剩余CC不够出招- -
作者: veterinary    时间: 2010-12-7 16:32
較喜歡CC,流暢度比較高,特定動作還能回CC,連段很爽
TP連段也可以很爽,只要TP足甚至能無限連,
但是後期迷宮越來越大,為了打王還得避開部分小怪省下TP
還要限制隊友的技能使用量、以及禁止物品使用,否則TP絕不夠用
為了練技能還得到村莊或有回TP的存點
要等第二輪,裝備一堆減TP消耗的技能、飾品、以及道具持有數99才能真正享受戰鬥樂趣...
CC則完全沒這些煩惱
作者: pcducks    时间: 2010-12-7 16:36
TP CC都行.CC前期玩得爽点.而TP后期像TOV那系统种简直用不完.

而TOG的CC恢复速度即使到后期合成+9的也不怎么样.看NERO的那个视频就知道

TOG要真正单人连起来条件还是很多的
作者: 天堂上的男人    时间: 2010-12-7 17:10
我还是比较传统的,喜欢TP....
作者: wwenbo2048    时间: 2010-12-7 17:50
对CC非常有爱。。竞技场打起来感觉爽歪歪。。
作者: 违规昵称140938    时间: 2010-12-7 19:07
連玩TOV也很少在自由移動......
作者: alphasp    时间: 2010-12-7 19:42
TP最高
藤岛最高
3D组(TOS/TOA/TOV)最高
作者: lu18ash    时间: 2010-12-7 20:26
CC显~~~~简直就是宿命传说重制版的进化版挖~~~~用习惯了会很爽的
作者: hotchkiss    时间: 2010-12-7 20:31
cc的好,戰鬥時節奏非常好
作者: boost    时间: 2010-12-7 20:55
CC好,练技回数没顾虑。TP前期砍人很久也就够回1~2次术技的TP。
作者: josephelunt    时间: 2010-12-7 21:00
喜欢 D2  和 V  都是TP
作者: zhuangzizero    时间: 2010-12-8 00:24
= =什么都行...对我来说能无限连最好....
TOV玩尤里的无限连和丽塔的洗衣机那个轻松啊...
CC,战斗爽快感是够了,不过要追求战斗爽快感干啥玩传说?玩战神去呗...
其实RPG最重要最核心的还是剧情人设,故事才是核心.战斗系统什么的只要不***,玩回合制也无所谓...~
作者: jy67    时间: 2010-12-8 01:10
有TP的,我基本都兴趣不大……
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-8 01:13
zhuangzizero 发表于 2010-12-8 00:24
= =什么都行...对我来说能无限连最好....
TOV玩尤里的无限连和丽塔的洗衣机那个轻松啊...
CC,战斗爽快感是 ...

奎秃这种推箱子游戏哪里爽了,无法认同这种奇怪的看法

传说么就是要玩战斗,看角色,品基情,其他都是浮云
作者: 天羽月    时间: 2010-12-8 02:01
CC更有娛樂性啊....TP就變成是吃藥遊戲了.....

雖然變成吃藥遊戲的傳說系列一樣很爽=.=
作者: wuiiza    时间: 2010-12-8 04:15
[s:266]新系統用起來特不順阿..........CC
之前打TOV打太順......... 不過後來CC集氣也挺快的[s:244]
作者: 774321001    时间: 2010-12-8 07:37
自从玩过宿命1重制就爱是cc了 单人模式 chaos 打4面条人连到死 不知道圣恩几周目后cc回复有没todr来的给力
作者: 25225614686    时间: 2010-12-8 11:32
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-8 11:33 编辑
zhuangzizero 发表于 2010-12-8 00:24
= =什么都行...对我来说能无限连最好....
TOV玩尤里的无限连和丽塔的洗衣机那个轻松啊...
CC,战斗爽快感是 ...



战神哪里爽快了???
传说的精髓就在战斗上了,没战斗特色的传说就不是传说了。
无限连,洗衣机之类的破坏平衡性的东西也就LU喜欢了。
作者: zhangshibi    时间: 2010-12-8 11:39
当然是CC好了,TP不喜欢
作者: 若本英史    时间: 2010-12-8 11:40
昨天狂适应cc系统,总算是好些了,不过cc对于自由移动限制太大了,走位很难,尤其是手控远程魔法系。对于明日铃这种人来说是无所谓自由移动了,尤其是后期还有瞬间移动的逆天B技。而教官这种被boss近身缠住,cc就是要命的系统,逃也逃不远,瞬移也只是一时解围。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-8 11:44
后跳回避不比自由移动走的快?要是正好躲过敌人攻击还有cc加...


回避自己要跑的方向支线走没什么问题 。。
作者: wuning7566    时间: 2010-12-8 11:49
CC的后跳和回避比自由移动快多了。

被近身缠住几个后跳加回避就跑了。怎么会跑不掉呢?
作者: 25225614686    时间: 2010-12-8 11:50
若本英史 发表于 2010-12-8 11:40
昨天狂适应cc系统,总算是好些了,不过cc对于自由移动限制太大了,走位很难,尤其是手控远程魔法系。对于明 ...

那是肯定的,对于怎么应付这种状况就全要靠玩家来想了。随随便便就让你把战斗胜利了有何乐趣可言。D2组的游戏难度本来就要高于S组的,系统严谨性和平衡性比较高。实在不行就调低难度打吧。
作者: chauhang    时间: 2010-12-8 12:48
TOD重制版的CC 就是惊艳~~
现在TOG的CC进入3D更是爽快~~
TP也很好玩~大家说的控制资源也是策略吧~
不能都无限连吧~

各有所长吧~!!

作者: 若本英史    时间: 2010-12-8 13:00
镜花水月-风 发表于 2010-12-8 11:44
后跳回避不比自由移动走的快?要是正好躲过敌人攻击还有cc加...

对于皮薄的魔法系是杯水车薪,tov是可以灵活跑动摆脱敌人的纠缠,cc是跑几下就跑不动了,而且方向是和生化一样,下就是相对正面后退,而不是对应画面的下方向,所以场面混乱的时候很容易出错导致逃不掉追截。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-8 13:01
而且似乎感觉本作人物跑动远不如敌人追截快,对于近身吃亏的角色很致命,而明日铃这种力求近身的反而得心应手了。
作者: kirayamado    时间: 2010-12-8 13:23
偶还是喜欢普通攻击-->术技-->奥义或术技变化技-->秘奥义的这种设定
作者: lws8891    时间: 2010-12-8 13:46
我要SP啊,其他都渣。。。。。
作者: 柯莉特    时间: 2010-12-8 13:54
无TP变化更多样化!!!
作者: 可乐的幸福    时间: 2010-12-8 14:00
TOG我觉得最大的问题之一是那根气槽实在不咋地,自己无法控制,结果大部分奥义都放到杂兵身上了……
作者: vegeto    时间: 2010-12-8 14:15
个人觉得TOR的技能盒才是最反人类的。。。一个人居然只能设定4个技能。。。
作者: 只爱王伟祺    时间: 2010-12-8 14:49
投票都投不来 也真是郁闷~~~~~~~~~~~~
作者: 25225614686    时间: 2010-12-8 14:51
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-8 14:53 编辑
若本英史 发表于 2010-12-8 13:00
对于皮薄的魔法系是杯水车薪,tov是可以灵活跑动摆脱敌人的纠缠,cc是跑几下就跑不动了,而且方向是和生化 ...


你非要把它当TOV玩那就没办法了,TOG的系统是全新的,要丢掉以前传说战斗系统的概念。本作玩的就是快节奏的激烈战斗,至于你说的那些只能说明你还没玩懂。满屏跑当然是没TOV那么方便,至于为什么你想过了吗?如果在TOG里满屏自由移动在不费CC的话,在配合上step那就成无双了,敌人根本打不***了。没平衡性的战斗你觉得有意思吗。TOGF更要求的是操作,不在是单纯无脑的自由移动了。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-8 15:33
难度是仁者见仁,其实就是门槛比较高吧,和猎人一样,严格的判定导致爽快感的下降。当然,各人对游戏追求不同,有人就追求爽快,有人喜欢挑战,有人适应严格的系统,有人喜欢舒服的系统。

这帖子因为是判别tp和cc的各人喜好,所以我说了自己的感受。

而且自由跑动是无脑我无法接受,只能说你喜欢cc系统这种打法而已吧。其实以前cc系统基本都是2d传说,跑动反而没那么大限制,这次倒是完全限制了跑位。很多游戏都是靠跑位来实现战术的,因为加了step而限制跑位是平衡性没错,但有人不喜欢这种打法也很正常,仅此而已。
作者: kirayamado    时间: 2010-12-8 15:36
赞同LS的观点 偶认为TOA的战斗系统还有上升的空间 TOA目前是偶最满意的战斗系统了
作者: 专属她的猫    时间: 2010-12-8 16:09
TOA设置相当严谨,但是平衡性略有欠缺,后期如果有+4谱石重点培养的话,凯兄基本是跑遍天下无人能敌……
作者: 若本英史    时间: 2010-12-8 16:14
TOA就是没TOV那个ovl 系统,其实TOV不用ovl 还是挺好的。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-8 16:37
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-8 16:41 编辑

论综合素质的话,TOA在我心里排第一,TOG出来之前,TOA的战斗系统也是我最喜欢的。至少平衡性要比TOV做的好,还有那华丽的FOF系统。隐藏BOSSネビリム给人留下的印象也比较深刻。TOV的话,没事可以拿出来给朋友秀秀连击还是不错的。
作者: koala_22    时间: 2010-12-8 21:48
有CC系统在,打杂兵都可以打得很爽快,没有顾虑。
作者: pacers7    时间: 2010-12-8 21:52
还是习惯TP的系统,至于操作就仁者见仁智者见智了,而且如前面的仁兄所说自由跑动未必就是无脑,玩个游戏不就是工作学习之余休闲么,要是还得废那么多脑筋打完更累不就适得其反了么,TOV的平衡性是有问题,到后期BOSS只能靠HP来堆成血牛,个人也还是最喜欢TOA的系统,用着不累,而且有一定耐玩性
作者: pcducks    时间: 2010-12-9 09:57
本帖最后由 pcducks 于 2010-12-9 10:04 编辑

这作的跑动嘛,其实习惯了STEP基本就不太需要经常跑动了,玩WII版的时候开始不适应,后来觉得STEP还是挺舒服的,说TOV无脑什么的是大部分人玩的无脑而已,没人叫你无脑按个陨石、洗衣机,无脑按个圆闪牙,自己不研究就图个简单,然后跑过来说TOV真无脑,那是自己的问题,TOV的COMBO还是可以打的很有想象力的,反而是TOG到高难度后更加无脑,最高难度的时候大部分时候除了打弱A的都是在无脑B技,特别是竞技场想1VSN的时候,A技都没霸体,被打中简直是爬不起来了,传说系列还是玩个舒服吧,要操作什么的还不如直接去ACT。。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-9 10:33
tov无限刚体?我靠,你玩的是哪个次元的游戏啊,无语了。tov唯一无耻的只有ovl ,你不去开ovl 就好了。论游戏战斗中的自由度,tog是远不如tov的,难度确实比tov高些。
作者: 若本英史    时间: 2010-12-9 10:34
tov人物众多,而且真的做到一个人一种打法,尤其是朱迪斯这种风格独特的角色,研究连击来特别有意思,还有网上几个魔法系的连携,简直是艺术创造,充满了想象力。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 10:42
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-9 10:53 编辑
若本英史 发表于 2010-12-9 10:33
tov无限刚体?我靠,你玩的是哪个次元的游戏啊,无语了。tov唯一无耻的只有ovl ,你不去开ovl 就好了。论游 ...


亏你还是这么挺TOV的,难道不知道TOV的SKILL中有个无限刚体这个技能么。难道没用过????、
超级霸道的 在装备上100%抵抗眩晕简直是无敌了
グローリー  30  受到任何攻击不会出现硬直状态  ユーリ

你对TOV就不怎么了解,还在这说。。。。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-12-9 10:45
百合脚沾地一直刚体的


很霸道....TOGF好好玩了下 发现wii时候一些系统都没搞懂 现在仔细看了下..越了解越神..

作者: xin2    时间: 2010-12-9 10:45
TOV里百合有刚体吧 不过怎么也不够TOS每人一个刚体那么变态。。。
作者: pacers7    时间: 2010-12-9 10:52
刚体那技能可装可不装,就如同LS的所说觉得CC难可以选难度低的,刚不刚体又不是学了就一定用,并不能作为TOV/TP无脑的佐证
作者: wesker6048    时间: 2010-12-9 10:56
xin2 发表于 2010-12-9 10:45
TOV里百合有刚体吧 不过怎么也不够TOS每人一个刚体那么变态。。。

TOA同样刚体人人都有份。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 10:57
pacers7 发表于 2010-12-9 10:52
刚体那技能可装可不装,就如同LS的所说觉得CC难可以选难度低的,刚不刚体又不是学了就一定用,并不能作为TOV/T ...


明显两码事。。。。这是游戏系统上的问题,难度选择是本来就设计好的。
作者: pacers7    时间: 2010-12-9 11:08
我不觉的两码事,挂上刚体那就是一个人无双,不挂的话还是要来回跑打背而且面对那些不容易出硬直的Boss有时还得等伙伴的术命中,哪个容易哪个难这不显而易见么,CC难上手调低难度,敌人好对付,归到底不都是敌人好不好打死的问题么?TOV的系统除了那OVL不喜欢别的我都能接受
作者: 朱月绯想の蝶    时间: 2010-12-9 11:21
怎么变成TOV和TOGF的战斗系统支持者互掐的局面了 = =

=V= 我表示需要合体,有OVL系统的TOGF一定嗲到不行。
(TOGF战斗系统方面术技之间的派生可以互相连携,只要浪费一个快捷键可以打N招,这点真是意外的给力)
作者: wingzero85    时间: 2010-12-9 11:30
未来篇的accel模式算是变相的ovl了。。。。。
作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 11:31
pacers7 发表于 2010-12-9 11:08
我不觉的两码事,挂上刚体那就是一个人无双,不挂的话还是要来回跑打背而且面对那些不容易出硬直的Boss有时还 ...

照你这么说,所有的游戏都可以把系统中的一部分省略了来提升游戏难度。所以说这是系统设计上的问题,厂商如果做的合理的话,就不会让玩家来用这种方式来游戏了。
作者: pacers7    时间: 2010-12-9 11:44
我是觉得单纯因为刚体就说TOV无脑片面而已,而且我几乎敢这么说,刚体啥效果谁都心里有数,合成那剑的大多数玩家并不是冲着刚体去的,是冲着那剑上还有的一个连携技能去的,有了刚体也就尝尝新鲜或者实在打不过才挂,有谁挂刚体挂到底的?LS觉得CC就好呗,不同人不同喜好,可是看您的意思已经是纯粹对TOV的系统嗤之以鼻了,我只是觉得做为次世代主机上的第一作TOV的系统并没有您说的那么不堪
作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 12:04
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-9 12:05 编辑

"传说系列还是玩个舒服吧,要操作什么的还不如直接去ACT。。"想象不出说了这种话的人还是个玩传说从来都是开始直接H难度的人。。。。。既然你想舒服为什么还要一开始玩H难度,既然觉得高难度没压力又为什么会喷TOG的A技无霸体。。。。到处都是矛盾。。。。
作者: pcducks    时间: 2010-12-9 12:07
25225614686 发表于 2010-12-9 12:04
"传说系列还是玩个舒服吧,要操作什么的还不如直接去ACT。。"想象不出说了这种话的人还是个玩传说从来都是开 ...

我的舒服的意思是战斗爽快点,没必要限制太多,我也没说TOG的战斗不好。除了CC恢复上感觉没TODR的快。那条爆气槽还不能控制这2点,只是觉得你说TOV无脑,我的意思是TOG高难度下,B技能远比A技能好用,狂用B技能几个实用技能,那对你来说又是否叫无脑呢?

作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 12:10
pcducks 发表于 2010-12-9 12:07
我的舒服的意思是战斗爽快点,没必要限制太多,我也没说TOG的战斗不好。除了CC恢复上感觉没TODR的快。那条 ...

明明是你自己说的“TOG到高难度后更加无脑,最高难度的时候大部分时候除了打弱A的都是在无脑B技”。
为什么又来反问我了????

作者: pcducks    时间: 2010-12-9 12:17
25225614686 发表于 2010-12-9 12:10
明明是你自己说的“TOG到高难度后更加无脑,最高难度的时候大部分时候除了打弱A的都是在无脑B技”。
为什 ...

那你说TOV钢体 自由跑动叫无脑,我觉得这好喷么?我意思就是如果这你都能说无脑,那TOG B技比A技强大是不是可以一样叫无脑,这我不能反问你么?简单来说就是给你高自由度。缺乏平衡性,很多人就说无脑,你想提高难度你可以不用这些东西,不能否认的是TOV确实没啥平衡性,但是每个人都起码玩得很爽,但是如果你真有这心,真的自己去尝试过和挑战过么,这就像拿个9999攻魔武器去砍个EASY难度。难道我还要去说这游戏真是太简单了。什么都一下死,
作者: 25225614686    时间: 2010-12-9 12:23
本帖最后由 25225614686 于 2010-12-9 12:25 编辑

对TOV的系统除了平衡性外,其实也没什么意见。就是老看到人拿TOGF的的自由移动和TOV来比,有些不满。明明就是不一样的系统,在说D2组的系统严谨性本来就要比S组高,限制的地方是多了些,又想自由度高又想平衡性高是不可能的。
作者: pcducks    时间: 2010-12-9 12:29
对。所以2D组就没魔武器这种东西,我还是觉得TOG如果能控制气槽爆气就好了,至于自由移动,随意吧。。习惯STEP就足够了。
作者: wgoenitz    时间: 2010-12-9 13:56
百合那个刚体碰到高攻的boss因为不会吹飞就是自虐,你去uk斗技场单挑试试看,带个刚体就是找秒。

tov系统有出格的地方,但这个是照顾动作苦手的,你觉得无耻的东西你可以不用,给你更多选择比逼着你用定死的系统要人性化的多,也成熟的多。

step全场跑,用多了是可以适应,但绝对没有自由跑动舒服。tog后期也是可以自由跑动,因为cc也相对较多了,但不可否认比tov的自由度还是差很多。
作者: kirayamado    时间: 2010-12-9 14:08
本帖最后由 kirayamado 于 2010-12-9 14:10 编辑

step肯定没有自由跑方便是肯定的 短距离位移移动还好说 长距离肯定是free line方便
step每次只能以直线方式 但需要精确的走位或者绕弯跑的时候 step的弊端显露无遗

钢体的话也是双刃剑 对于高攻高hit的BOSS来说 钢体就是保命利器 不会被高hits招式吸住 可以逃开
但对于高攻高敏捷的BOSS来说 钢体状态绝对死的最快
作者: 涼月    时间: 2010-12-9 14:12
有一點可以確定,A技這個設定沒什麼用...在高難度下用A技完全是找死....重點是打不破敵方的鋼體==...
就紅鳥來說...對著弱A技的怪,依然用B技好好多==......用A技破綻太大...經常性被打斷,倒是B的連技可以連得很順暢,而且範圍又大

所以弱A定弱B感覺上意義不大......就紅鳥來說用B技是最強的==
作者: kirayamado    时间: 2010-12-9 14:14
A和B是角色性能的差异 弟弟的话则完全相反 A比B好用太多 高攻大范围加最高命中 不过生存率是低了点 需要配合很精确的操作
作者: wgoenitz    时间: 2010-12-9 15:02
弟弟是第一容易挂的,发现他ai要设置平衡,不能重视攻击,还能抵一个补血白魔。

明日铃的A新加的那个三段A后按住不放还行,不过本作敌人攻击力太高,而且很容易打出我方高硬直,被围瞬间就秒了,没有料理自动复活那是没法打了。




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