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标题: [业界]BANDAI NAMCO HD 2011年3月期第二季财报:赤字减轻|PS3、DS作品贡献大 [打印本页]

作者: 好的我知道了    时间: 2010-11-5 15:31
标题: [业界]BANDAI NAMCO HD 2011年3月期第二季财报:赤字减轻|PS3、DS作品贡献大
BANDAI NAMCO HD 平成23年(2011年)3月期第二季财报(10.7-10.9)

http://www.bandainamco.co.jp/fil ... 62QE79FADE4BFA1.pdf

以下数据均为2010年4月-2010年9月

全体(今期 ← 去年同期 (増減比率))
・销售额 1735億9500万円 ← 1727億3300万円(+0.5%)
・营业利益 50億6700万円 ← △26億1500万円
・纯利益 △19億3000万円 ← △60億3800万円




玩具事业(今期 ← 去年同期 )
・销售额 722億2400万円 
・营业利益 70億7200万円

contents事业(游戏相关)(今期 ← 去年同期 )
・销售额 714億5200万円 
・营业利益 △26億0000万円

NDS《海贼王》、PS3《ACER》等以人气角色为卖点的游戏发卖。

街机事业(今期 ← 去年同期 )
・销售额 316億0400万円 
・营业利益 15億2000万円

其他事业(今期 ← 去年同期 )
・销售额 87億0100万円 
・营业利益 4億2900万円




各平台贩卖数和新作数(本地化除外)
DS:20作  203.5万本
PS3:4作 182.5万本
PSP:11作 120.1万本
X360:0作 98万本
Wii:6作 80.3万本
PS2:0作 25.9万本
合计:41作 710.3万本



2010年4-9月战绩

・[PS3・360] 鉄拳6 (北美) 107万本
・[多平台]Dispecable Me(欧美) 39万本
・[NDS] 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦 (日本) 27万本
・[PS3・360] DEAD TO RIGHTS RETRIBUTION (欧美) 35万本
・[PS3] Another Century's Episode: R(日本) 31万本.
作者: 索尼饭    时间: 2010-11-5 15:32
跟PSP PS3混的好看了????????????
作者: 索尼饭    时间: 2010-11-5 15:32
PS3:4作 182.5万本
Wii:6作 80.3万本

三坟的铁证!!!!!
作者: yama.p    时间: 2010-11-5 15:34
X360:0作 98万本


亮了......................
作者: heeroyuy1982    时间: 2010-11-5 15:34
来看看BANDAI NAMCO的财报......
作者: 11kk22ii    时间: 2010-11-5 15:36
X360:0作 98万本
Wii:6作 80.3万本

。。。。。。。。。。。。。。
作者: weakcloud    时间: 2010-11-5 15:36
xo0新作也卖得比wii多噢...
作者: 真yin人    时间: 2010-11-5 15:36
X360:0作 98万本
这样都行。。。。。。。。。。
作者: 索尼饭    时间: 2010-11-5 15:37
下面是引用yama.p于2010-11-05 15:34发表的:
X360:0作 98万本


亮了......................

我挺好奇 卖的都是啥。。。都比WII的6作多。。。
作者: 久遠寺森羅    时间: 2010-11-5 15:37
DLC的贡献一定很大吧?
作者: 死恐心也    时间: 2010-11-5 15:38
xo那个主要是铁拳,根据第一季60多万推算,98万里一半是铁拳
作者: 紫色太阳    时间: 2010-11-5 15:38
NB社没赤字啊·····························
作者: 死恐心也    时间: 2010-11-5 15:39
走向世界的作品,死到右边去
作者: 索尼饭    时间: 2010-11-5 15:40
下面是引用死恐心也于2010-11-05 15:39发表的:
走向世界的作品,死到右边去



死到角落里去了。。。彻底暴死 双平台比独占的ACER多4W。。
作者: hyew    时间: 2010-11-5 15:40
下面是引用yama.p于2010-11-05 15:34发表的:
X360:0作 98万本


亮了......................


DLC吧。。。。
厉害的数据啊。。。
作者: 真yin人    时间: 2010-11-5 15:42
下面是引用hyew于2010-11-05 15:40发表的:



DLC吧。。。。
厉害的数据啊。。。


DLC是用本来计算的吗?。。。。。。
作者: lainwizard    时间: 2010-11-5 15:42
360那个0作98超过wii6作80 亮了- -
作者: weakcloud    时间: 2010-11-5 15:42
下面是引用真yin人于2010-11-05 15:42发表的:

DLC是用本来计算的吗?。。。。。。

+1 = =
作者: yib100000    时间: 2010-11-5 15:44
把NAMCO拆了,BANDAI专心做玩具吧。。。。
作者: 死恐心也    时间: 2010-11-5 15:46
下面是引用yib100000于2010-11-05 15:44发表的:
把NAMCO拆了,BANDAI专心做玩具吧。。。。

namco是街机,bandai是玩具

游戏那个叫 nbgi
作者: 真yin人    时间: 2010-11-5 15:47
小声说道:我要PS3的机战。。。。。。。。。。。
作者: jojo66    时间: 2010-11-5 15:48
期望遊戲商繼續開發好遊戲....財報大發!
作者: 爆机帝    时间: 2010-11-5 15:52
NBGI全称不就是NamcoBandaiGamesInc
作者: newtype_perz    时间: 2010-11-5 15:59
那个0本是因为全球统计吧?欧美市场长卖现象很多,不像日本就卖头几周
作者: kevinpank    时间: 2010-11-5 16:00
NBGI 在4~9月发行的Wii游戏
4月IVY THE KIWI?
6月SD高达~胶囊战记
7月WE CHEER Dancing Spirits!

不是小品就是冷饭移植,能卖得好才奇怪
作者: nasirjones    时间: 2010-11-5 16:02
浮躁的年代,机战还是出在掌机上吧
作者: yama.p    时间: 2010-11-5 16:06
下面是引用kevinpank于2010-11-05 16:00发表的:
NBGI 在4~9月发行的Wii游戏
4月IVY THE KIWI?
6月SD高达~胶囊战记
7月WE CHEER Dancing Spirits!

.......

近期NBGI有什么WII的大作?
作者: 死恐心也    时间: 2010-11-5 16:06
下面是引用kevinpank于2010-11-05 16:00发表的:
NBGI 在4~9月发行的Wii游戏
4月IVY THE KIWI?
6月SD高达~胶囊战记
7月WE CHEER Dancing Spirits!

.......

NBGI不错了,起码发了6款
作者: touareg    时间: 2010-11-5 16:08
不错,等着明年的皇牌7了,NAMCO你可一定要好好做啊。
作者: genius2007    时间: 2010-11-5 16:09
NB看来已经认识到WII三坟了...
作者: 小缺    时间: 2010-11-5 16:10
真欢乐的数据啊。。。360和wii真可爱。。。
作者: 比2买次品    时间: 2010-11-5 16:14
用蓝光播放器玩游戏的竟然比高清王者游戏机的人还多,这世界疯狂了吗?都用播放器在玩。
作者: luramsou    时间: 2010-11-5 16:14
DS:20作 203.5萬本(平均每作10.1w)
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
PSP:11作 120.1萬本(平均每作10.9w)

3公主的軟件似乎賣的比掌機還火紅~

X360:0作 98萬本
Wii:6作 80.3萬本
PS2:0作 25.9萬本

很想知道0作的兩平台到底是哪些復刻的產品
作者: liu2596960    时间: 2010-11-5 16:15
X360:0作 98萬本
Wii:6作 80.3萬本

作者: 猪鹿碟    时间: 2010-11-5 16:26
怨念的海贼 何时才能上高清
作者: koala_22    时间: 2010-11-5 16:36
360 0作,但有98万。。。太威武了。。。
作者: 328928249    时间: 2010-11-5 16:41
360 0  98W。。NB也走向世界了。。。。
作者: yashirowang    时间: 2010-11-5 16:47
这对比为什么没有去年的数据?
作者: rdp    时间: 2010-11-5 16:55
DS:20作 203.5萬本(平均每作10.1w)
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
PSP:11作 120.1萬本(平均每作10.9w)
X360:0作 98萬本(平均每作无限)
Wii:6作 80.3萬本(平均每作13.4万)
PS2:0作 25.9萬本(平均每作无限)
作者: 基拉な大和    时间: 2010-11-5 17:09
进来看财报。。。。。。。。。。。
作者: aimeraya    时间: 2010-11-5 17:13
男梦蚣还是靠旗下的动漫授权作品吃饭~
作者: crombly    时间: 2010-11-5 17:15
从来系列出个不停,居然还亏损。。。。。。
作者: 伊邪那岐命    时间: 2010-11-5 17:29
X360:0作 98万本
哈哈
作者: zoujilong    时间: 2010-11-5 17:32
XO和PS2怎么变成0作了啊。
作者: edlgundam    时间: 2010-11-5 17:43
下面是引用rdp于2010-11-05 16:55发表的:
DS:20作 203.5萬本(平均每作10.1w)
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
PSP:11作 120.1萬本(平均每作10.9w)
X360:0作 98萬本(平均每作无限)
Wii:6作 80.3萬本(平均每作13.4万)
.......
无限亮了
作者: snakelee7    时间: 2010-11-5 17:43
来看财报。。。。。。。。。。。
作者: saber416    时间: 2010-11-5 17:48
这360和PS2也太强了吧  0作也能卖到销量出来?
作者: okokokppp911    时间: 2010-11-5 18:09
NDS《海贼王》、PS3《ACER》。。。。

真好骗系列贡献大
作者: zero风の子    时间: 2010-11-5 18:18
看看NB的财报~~           .
作者: txcicc    时间: 2010-11-5 18:20
TK6街机版至少要挽回部分营收。
作者: flyvaan    时间: 2010-11-5 18:25
X360:0作 98万本
作者: bird_man    时间: 2010-11-5 18:32
为什么有人看不懂财报捏。。。
作者: increase    时间: 2010-11-5 19:15
下面是引用死恐心也于2010-11-05 15:46发表的:


namco是街机,bandai是玩具

游戏那个叫 nbgi

看那 LOGO 我還一直以為是 BNGI 呢 ... = =
作者: chen8060    时间: 2010-11-5 19:35
不错 支持下~~~~~~~~~~
作者: jiejie7643    时间: 2010-11-5 19:37
原來海偻踹@麼給力啊~~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-11-5 19:37
万代再一次救了南猛攻,你还行不行了?
作者: kangjian1986    时间: 2010-11-5 19:49
标题: Re:[业界]BANDAI NAMCO HD 2011年3月期第二季财报:赤字减轻|PS3
还是做玩具去吧,高达圣斗士***,铁拳可不***
作者: yanzhengp    时间: 2010-11-5 19:51
好的~~~~~~~~~~~
作者: 觉醒美希    时间: 2010-11-5 20:05
如果不把IM@S 2做好明年你就继续赤字吧
作者: カルナス改    时间: 2010-11-5 20:05
后排围观。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: adsadfpsj    时间: 2010-11-5 20:21
呵呵,很神奇的数据。。。。。。
作者: heisewind    时间: 2010-11-5 20:24
对360 零作有100万销量好好奇
作者: ipv6    时间: 2010-11-5 20:56
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
X360:0作 98萬本(平均每作Inf)
这样的比较就被无视了么?
SF你们有什么资本用那种扭曲且恶心的口气评论Wii啊……
作者: 知七    时间: 2010-11-5 21:15
下面是引用ipv6于2010-11-05 20:56发表的:
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
X360:0作 98萬本(平均每作Inf)
这样的比较就被无视了么?
SF你们有什么资本用那种扭曲且恶心的口气评论Wii啊……
好吧。。。最扭曲的人说别人扭曲 [s:264] 大家都懂的
作者: patricwhite    时间: 2010-11-5 21:18
下面是引用ipv6于2010-11-05 20:56发表的:
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
X360:0作 98萬本(平均每作Inf)
这样的比较就被无视了么?
SF你们有什么资本用那种扭曲且恶心的口气评论Wii啊……

X360:0作 98万本(平均每作Inf)
PS2:0作 25.9万本(平均每作Inf)
这样的比较就被ipv6无视了么?
ipv6你有什么资本用那种扭曲且恶心的口气评论PS3啊……
作者: nbgi    时间: 2010-11-5 21:45
有资金了就赶紧做鸡战高清版
作者: 小皮大爷    时间: 2010-11-5 21:49
下面是引用ipv6于2010-11-05 20:56发表的:
PS3:4作 182.5萬本(平均每作45.6w)
X360:0作 98萬本(平均每作Inf)
这样的比较就被无视了么?
SF你们有什么资本用那种扭曲且恶心的口气评论Wii啊……



分母为0可以成立???????????
作者: dmmax    时间: 2010-11-5 22:15
高达街机市场很不错,比卖游戏软体***多了
作者: reach.9    时间: 2010-11-5 22:21
360 不出新作的理由没有吧,看着卖的挺不错啊,为什么不在360上出呢??

而且AB的财报好像也出来了~~~
作者: 67520    时间: 2010-11-5 22:23
下面是引用reach.9于2010-11-05 22:21发表的:
360 不出新作的理由没有吧,看着卖的挺不错啊,为什么不在360上出呢??

而且AB的财报好像也出来了~~~
NGBI的高清游戏如果没360版,那么该游戏肯定是在欧美卖不动的类型!
作者: ashmoon    时间: 2010-11-5 22:25
看来霸主机贡献有限啊
作者: ipv6    时间: 2010-11-5 22:26
下面是引用小皮大爷于2010-11-05 21:49发表的:




分母为0可以成立???????????
哥们你对分母能否为0不能停留在高中生的水平上把……
分母为0的函数是最高阶的无穷大,也就是说一切f(x)都是O(x/0),明白了?
还不明白的话请去查big-O的定义
作者: zero风の子    时间: 2010-11-5 22:30
各平台贩卖数和新作数(本地化除外)

一个是新作数量~~一个是第二季度累计贩卖数~~
作者: m021021m    时间: 2010-11-5 22:33
XO 0作 98万本 =、=果然亮了
作者: 6684524    时间: 2010-11-5 22:35
下面是引用小皮大爷于2010-11-05 21:49发表的:




分母为0可以成立???????????
高中就不可以咯。。。。大学就可以咯。。。。。。
作者: areyouready    时间: 2010-11-5 22:39
那是求函数极限吧
作者: 小皮大爷    时间: 2010-11-5 22:43
下面是引用ipv6于2010-11-05 22:26发表的:

哥们你对分母能否为0不能停留在高中生的水平上把……
分母为0的函数是最高阶的无穷大,也就是说一切f(x)都是O(x/0),明白了?
还不明白的话请去查big-O的定义



水平有限,,请见谅,,
用BIG-O查了下,什么都查不到,,,推荐个搜索吧
作者: areyouready    时间: 2010-11-5 22:45
下面是引用小皮大爷于2010-11-05 22:43发表的:




水平有限,,请见谅,,
.......

铜球

水平有限 只知道和这个沾边的洛必达法则0/0式 [s:258]
作者: kiminal    时间: 2010-11-5 22:56
NBGI加油吧,我还是挺支持你们的~~~
作者: 空城    时间: 2010-11-5 22:59
围观亮点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 6684524    时间: 2010-11-5 23:17
下面是引用areyouready于2010-11-05 22:45发表的:


铜球

水平有限 只知道和这个沾边的洛必达法则0/0式 [s:258]
目前所认识高数上的就是这个,求极限的。。。。。
作者: leon_czp    时间: 2010-11-6 00:34
看看~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ipv6    时间: 2010-11-6 01:55
下面是引用小皮大爷于2010-11-05 22:43发表的:




水平有限,,请见谅,,
.......
这种东西果断Wikipedia啊
http://en.wikipedia.org/wiki/Big_O_notation
http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E5%A4%A7O%E7%AC%A6%E5%8F%B7
其实大O这东西在离散数学里出现的比较多,高数里常用的是小o
作者: 912346    时间: 2010-11-6 09:26
貌似现在不少第三方厂商的家用机收益主要都得靠ps3了
作者: nds    时间: 2010-11-6 09:27
最近个个厂商都有起色
作者: 370334525    时间: 2010-11-6 09:33
看看。。。。。。。。。。。。
作者: 莱雅    时间: 2010-11-6 14:50
原来是没有X360的吗?!
祈祷明年黑字
作者: ukraine    时间: 2010-11-7 10:28
分别是掌机家用机的老大
作者: justis136    时间: 2010-11-7 10:31
明年有骗钱大师2
可以重新再骗一轮钱
作者: kevinpank    时间: 2010-11-7 11:20
下面是引用justis136于2010-11-07 10:31发表的:
明年有骗钱大师2
可以重新再骗一轮钱

经过「偶像大师918事件」

偶像大师2销量会怎样还真不好说...
作者: ryukei    时间: 2010-11-8 16:31
・营业利益 50億6700万円 ← △26億1500万円
・纯利益 △19億3000万円 ← △60億3800万円
这个应该怎么说?
作者: 死恐心也    时间: 2010-11-8 16:36
bandai namco决算说明会

GEB 目标销量 50万
AKB 目标销量 20万



作者: blueraying    时间: 2010-11-8 16:38

作者: 50551991    时间: 2010-11-8 16:39
我晕-。-              字数你妹
作者: foxmagic88    时间: 2010-11-8 17:38
下面是引用ipv6于2010-11-05 22:26发表的:

哥们你对分母能否为0不能停留在高中生的水平上把……
分母为0的函数是最高阶的无穷大,也就是说一切f(x)都是O(x/0),明白了?
还不明白的话请去查big-O的定义

谁跟你说分母可以为0了
无穷接近于0跟等于0两码事,拜托搞清楚极限的概念
不懂的话推荐你看 无穷小之旅
作者: foxmagic88    时间: 2010-11-8 17:43
下面是引用6684524于2010-11-05 22:35发表的:

高中就不可以咯。。。。大学就可以咯。。。。。。
到目前2010年的现代数学都不可以,别说大学,以后我不知道
分母为0是绝对要避免的情况,是绝对,不是相对
作者: luramsou    时间: 2010-11-8 17:47
下面是引用ryukei于2010-11-08 16:31发表的:
・营业利益 50億6700万円 ← △26億1500万円
・纯利益 △19億3000万円 ← △60億3800万円
这个应该怎么说?

營業利益去除成本才是純利~

就算搞無本生意~最多也是一樣多

純利怎麼可能大於營業利益?這也太糾結了呗?wwwwwwwww

  
作者: ghrhghrh    时间: 2010-11-8 17:48
下面是引用比2买次品于2010-11-05 16:14发表的:
用蓝光播放器玩游戏的竟然比高清王者游戏机的人还多,这世界疯狂了吗?都用播放器在玩。

LU还活着,您还是回巢吧
作者: masamune    时间: 2010-11-8 17:59
下面是引用saber416于2010-11-05 17:48发表的:
这360和PS2也太强了吧  0作也能卖到销量出来?

去年的游戏长卖啊,老任的WII运动从06年卖到现在都忘了?
作者: 白色疤痕    时间: 2010-11-9 19:30
X360的0作?!这是什么情况 ~~~难道是BANDAI NAMCO帮卖机子?




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