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标题: 一个场景表明FIFA11的ai很成问题 [打印本页]

作者: m!!    时间: 2010-11-4 19:52
标题: 一个场景表明FIFA11的ai很成问题
我发球门球 地滚球给后卫 不慎传向了对方前锋 现实中这样的情况肯定被灌 但是ai的前锋却超现实***地将球踢飞 我表示无语 .
作者: zx7916    时间: 2010-11-4 20:27
你不也是现实中的人?还犯那么低级的错误,所以你得允许前锋犯打不进的错误。你没见过空门不进的球嘛。
作者: foxlive    时间: 2010-11-4 21:39
LZ你试试L难度,传错一次就等于失一球
作者: steffenmo    时间: 2010-11-5 00:39
为啥玩demo的时候最低难度AI也没对我那么手下留情过……
作者: hunthuntor    时间: 2010-11-5 02:20
现实单刀不进点球踢飞的有的是
作者: kewellsp    时间: 2010-11-5 08:39
这个出现的频率是有点高有待调整.不过这样个个都进我觉得你会更无语
作者: mk-Ⅱ    时间: 2010-11-5 08:53
失误了ai没进居然还不偷着乐...
作者: mikev    时间: 2010-11-5 09:12
我也经常不慎传到AI脚下,面对AI单刀时候把握出击时机,AI经常T飞,无论什么难度。基本上最后时刻门将再出击就可。
作者: 脩Δ脩ㄛ豬δ    时间: 2010-11-5 10:17
下面是引用foxlive于2010-11-04 21:39发表的:
LZ你试试L难度,传错一次就等于失一球
谁说的.昨天我就抛给托雷斯一次,他踢偏了~~L难度噢~哈哈哈
其实这才真实嘛~~
作者: jerrytd    时间: 2010-11-5 11:47
想起了世界杯上,维耶里球***1米的地方打门,结果皮球高高飞出横梁……LZ能不能解释下为何维耶里的“AI”比FIFA11里的电脑更***……
作者: 鬼葬郁金香    时间: 2010-11-5 11:53
反正逼你开大脚的缩,。,。
作者: xly747    时间: 2010-11-5 11:55
这个贴AI反映不出什么,IQ倒是可以看出很多
作者: jerrytd    时间: 2010-11-5 12:50
顶LS。哈哈。
何况从10跟人对战开始就习惯了球门球一定要看清对方前锋是否可能直接断球,再去选择短传后卫还是大脚。
何况即使对方前锋卡在中后卫身前,你也可以选择短传给边后卫。

综上,LZ没看清楚情况随意出脚,而电脑前锋AI太高,于是一时间幸福来得太突然,仓促起脚,打飞……权当电脑帮LZ娱乐了一把……
作者: fifanbalive    时间: 2010-11-5 13:43
下面是引用jerrytd于2010-11-05 11:47发表的:
想起了世界杯上,维耶里球***1米的地方打门,结果皮球高高飞出横梁……LZ能不能解释下为何维耶里的“AI”比FIFA11里的电脑更***……

自以为是的家伙,你给维埃里断十次后卫球直接面对门将的机会,他能进8个,而游戏中,如果维埃里碰到同样的局面,只能进3或4个。楼主说的是这个问题,懂不?

我们打fifa时,当然应该在门将传后卫时多加注意。但是,是问题就要面对,游戏的AI在遇到这种机会时,确实进球率太低,不合常理。
作者: fifanbalive    时间: 2010-11-5 13:48
人家楼主没说不允许ai犯错误打不进,而是ai面对此种情况老是犯错误。这就设计的不合理了。

L难度下,门将传后卫被ai断,并直接面对门将,此时ai命中率不到5成,本人做过实验。是问题就要承认,不要跟实况愚忠一个德性。
作者: jerrytd    时间: 2010-11-5 14:42
下面是引用fifanbalive于2010-11-05 13:43发表的:


自以为是的家伙,你给维埃里断十次后卫球直接面对门将的机会,他能进8个,而游戏中,如果维埃里碰到同样的局面,只能进3或4个。楼主说的是这个问题,懂不?

我们打fifa时,当然应该在门将传后卫时多加注意。但是,是问题就要面对,游戏的AI在遇到这种机会时,确实进球率太低,不合常理。
你没弄懂好吧,LZ是在用概率论发帖吗?
再者麻烦你自己回去试试,每次球门球传给电脑前锋,看看打飞的几率有多少再回来说别人。
作者: cqkyo    时间: 2010-11-5 14:48
实验没有做过,不过在实际操作中,反正我只要乱传错传给电脑的球,只要给电脑充足的空间超过2秒,这球超过8成几率要进,如果位置不好,进球几率稍低一些。
作者: nicolaes    时间: 2010-11-5 15:02
非常不喜欢 fifanbalive 的头像。。。。
作者: xly747    时间: 2010-11-5 15:16
下面是引用fifanbalive于2010-11-05 13:48发表的:
人家楼主没说不允许ai犯错误打不进,而是ai面对此种情况老是犯错误。这就设计的不合理了。

L难度下,门将传后卫被ai断,并直接面对门将,此时ai命中率不到5成,本人做过实验。是问题就要承认,不要跟实况愚忠一个德性。

这个也作实验。。。




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