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标题: 升级方案之我流配点 [打印本页]

作者: jack13    时间: 2010-11-3 04:26
标题: 升级方案之我流配点
STR:1有儒生愤怒直接无视
PER:5装芯片后+1达到PERK要求
END:9装芯片后+1完美为了更耐抗更强大更完美必须的。。。
CHA:1无视
INT:9装芯片后+1完美(新人还是直接加10好些。。。)
AGI:6装芯片后+1(新手点5以后PERK+1)
LUK:9装芯片后+1完美
附加能力
神风特击:加10点活动点数但对你的伤害会加剧2点少2DT换10AP
瞄准触发:枪支和能量武器减速20%,命中提高20%
PERK
LV2训练有素SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
LV10书呆子的愤怒(科学50智力5)hp20%以下强壮会提高到10加15%额外伤害(保命运货必备)
LV12寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走
LV14凌波微步(感知6灵活6)免疫陷阱相信大家被陷阱整得很惨。。。
LV16加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18灵活提高暴击 暴击几率=5点好运
LV20死神活力在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22镭射指挥官所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
LV24L强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26钢铁神经(敏捷7)行动点数快速回复
LV28行动小子(敏捷6)vats模式增加15点
LV30数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数
前期加点很重要3个TAG加GUN\REPAIR\SNEAK
本作书本52估计每种4每本+3本找书难度大能找到所有书估计等级也很高了PERK前期又不够带着书载重也麻烦直接放弃心思慎密- -初期升级优先加GUN到80后期4本书+12装芯片后还有几点
GUN80后考虑补正修理到55(拆陷阱要求)开锁25
之后SNEAK80科技50口才50前期实弹武器为主能量武器入手好东东后后期才考虑
24级基本成型最后3个PERK可以考虑金刚骨架肢体收到的伤害下降50%、忍者(近战,潜行80)潜行状态下攻击暴击加15% 伤害加25%、净化者对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%三个PERK加强近战能力个人更倾向于vats流
前期载重不够武器太多了直接放在飞行地点旁边的垃圾箱20CAP重量1以下不捡修理好武器载重不是问题 .
作者: jack13    时间: 2010-11-3 08:52
如果想开场节约子弹直接近战加到80,PERK净化者忍者金刚骨架提前学习,如果很贪婪。。。潜行近战秒掉所有大众脸扒光装备。。。
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-3 10:34
愣头青之怒。。另外记得没错的话这个杀手不太冷perk只能加单手武器必杀的。。。
昨天灵机一动。。虽然魅力是1。。tag 和初期几级都加演讲。。赚完钱进下the tops马上出来 speech+衣服+***+书+杂志=100。。当然书还得慢慢找。。这样很多任务初期就能完成了升级快。。力量2得赶紧16级。。
作者: willis160    时间: 2010-11-3 10:38
下面是引用敬天爱人于2010-11-03 10:34发表的:
另外记得没错的话这个杀手不太冷perk只能加单手武器必杀的。。。

是的,我也是觉得这个因为是加单手所以一般都没有加。我一般加的COMMANDO那个,那个对应双手长枪类的。
作者: 007.5    时间: 2010-11-3 10:53
特意看了一下杀手不太冷的解释
确实写的是对应***,左轮,微冲

靠,一开始就在堆潜行想出这个技能,又废掉了

谁来安慰我一下,潜行高了有别的好处么,双手武器远程流
作者: willis160    时间: 2010-11-3 11:00
下面是引用007.5于2010-11-03 10:53发表的:
特意看了一下杀手不太冷的解释
确实写的是对应***,左轮,微冲

靠,一开始就在堆潜行想出这个技能,又废掉了

.......
如果已经点了就用咯,我觉得狙击流的单手武器或者SHOTGUN上有一些增强是很有用的。
双手我在8级就是加那个COMMANDO,加双***械准度的。
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-3 11:16
COMMANDO是加vast命中的。。对于远程手动阴来说用处不大。。加不了多少。。
还有lz的+命中-速度trait。。基本也差不多。。本来50%命中率 加了20%也就60%而已。。何况还有打枪慢近身吃亏。。。
作者: 007.5    时间: 2010-11-3 11:32
又查了下解释,潜行技能高了以后对偷东西的成功率貌似有加成

但是不知道是否影响潜行暴击率?
貌似是潜行状态下成功命中目标就一定潜行暴击?
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-3 11:41
不影响。。。只有luck影响
只要显示是hidden一定潜行暴击。。被一个发现或显示警惕了 但没被另个发现一样是暴击 这个只能自己看着办了 貌似潜行必杀是一般必杀两倍伤害。。
作者: willis160    时间: 2010-11-3 11:49
下面是引用007.5于2010-11-03 11:32发表的:
又查了下解释,潜行技能高了以后对偷东西的成功率貌似有加成

但是不知道是否影响潜行暴击率?
貌似是潜行状态下成功命中目标就一定潜行暴击?

潜行状态(未被发现)命中必然爆击的,这个不用怀疑。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-3 12:48
发一个我正在玩儿中的配点:
s:8+1(植入)
p:5+1(植入)
e:3(放弃自动***的那个植入,只买加s和p和加dt的植入)
c:1
i:4
a:10
l:9+1(interce trainning)

trail:
bulid to destroy
kalimaz
skill:
intence training
educated
bloody mess
professional(打枪的忍者perk)
finess
sniper(vats命中头部几率上升25%)
math(ap消耗-10%)         
actionboy
actionboy
better critical
jury(修理神技)         
laser(镭射专家)         
grim(死神)         
meltdown     (熔解)     
plasma(电浆武器-10%ap)
全vats配置!
作者: willis160    时间: 2010-11-4 00:08
下面是引用fbstudio于2010-11-03 12:48发表的:
发一个我正在玩儿中的配点:
s:8+1(植入)
p:5+1(植入)
e:3(放弃自动***的那个植入,只买加s和p和加dt的植入)
c:1
.......
顶个,除了EN我觉得可以初始4,相对AG初始9之外,这个配点的玩法应该很有趣!
作者: shadow_wave    时间: 2010-11-4 00:41
实在受不了nerd rage
保持血在20%一下动不动就被弄死了
作者: fbstudio    时间: 2010-11-4 09:56
下面是引用willis160于2010-11-04 00:08发表的:

顶个,除了EN我觉得可以初始4,相对AG初始9之外,这个配点的玩法应该很有趣!
  本来en是想点4的,但为了完美使用所有枪类武器又不浪费一个perk,str就点多了一些
作者: willis160    时间: 2010-11-4 10:50
下面是引用fbstudio于2010-11-04 09:56发表的:

  本来en是想点4的,但为了完美使用所有枪类武器又不浪费一个perk,str就点多了一些

其实PERK里你有没有考虑加个GUNSLINGER,主要是对应THE PROFESSIONAL的,虽然这个效果不是很猛,但这俩比较配……
作者: fbstudio    时间: 2010-11-4 11:10
下面是引用willis160于2010-11-04 10:50发表的:


其实PERK里你有没有考虑加个GUNSLINGER,主要是对应THE PROFESSIONAL的,虽然这个效果不是很猛,但这俩比较配……
gunslinger是单手武器vats提升25%,commandor是双手类25%,sniper是全部武器打头25%,concentrate是连续攻击一个部位每次加5%,由于perk不够,最后选了sniper
作者: valkebus    时间: 2010-11-4 15:51
gunslinger,commandor和sniper都是乘1。25。。。只有concentrate FIRE是+的。。。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-4 20:08
下面是引用valkebus于2010-11-04 15:51发表的:
gunslinger,commandor和sniper都是乘1。25。。。只有concentrate FIRE是+的。。。
嗯,但平均了下,觉得还是sniper通吃
作者: jack13    时间: 2010-11-6 09:35
STR:1有儒生愤怒直接无视
PER:5装芯片后+1达到PERK要求
END:9装芯片后+1完美为了更耐抗更强大更完美必须的。。。
CHA:1无视
INT:9装芯片后+1完美(新人还是直接加10好些。。。)
AGI:6装芯片后+1(新手点5以后PERK+1)
LUK:9装芯片后+1完美
附加能力
神风特击:加10点活动点数但对你的伤害会加剧2点少2DT换10AP
瞄准触发:枪支和能量武器减速20%,命中提高20%
PERK
LV2训练有素SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
LV10灵活提高暴击 暴击几率=5点好运
LV12寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走
LV14凌波微步(感知6灵活6)免疫陷阱相信大家被陷阱整得很惨。。。
LV16加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加
LV20死神活力在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22镭射指挥官所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
LV24L强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26净化者对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%
LV28金刚骨架肢体收到的伤害下降50%
LV30行动小子(敏捷6)vats模式增加15点、数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数、钢铁神经(敏捷7)行动点数快速回复
前期加点很重要3个TAG加GUNREPAIRSNEAK
本作书本52估计每种4每本+3本找书难度大能找到所有书估计等级也很高了PERK前期又不够带着书载重也麻烦直接放弃心思慎密
初期加点优先隐身80开锁50科技50口才80近战80枪战80能量80
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-6 10:01
下面是引用fbstudio于2010-11-03 12:48发表的:
发一个我正在玩儿中的配点:
s:8+1(植入)
p:5+1(植入)
e:3(放弃自动***的那个植入,只买加s和p和加dt的植入)
c:1
.......
看你perk主要还是打枪的。。力量为什么那么高。。
作者: jack13    时间: 2010-11-6 17:16
个人感觉力量不够影响的命中不大主要是影响狙击不过感觉I低了很不爽学习技能点少很***ERK中寂静行者貌似可以换为行动小子等AP技能
作者: jack13    时间: 2010-11-6 17:18
ap消耗-10%、AP+15和快速回复AP选择有点头痛难以取舍的感觉
作者: valkebus    时间: 2010-11-6 19:08
快速回复AP是120%,就是说AGI低的一直都低。。。。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-6 19:24
下面是引用敬天爱人于2010-11-06 10:01发表的:

看你perk主要还是打枪的。。力量为什么那么高。。
因为我想完美发挥所有打枪的威力,又不想点weapon handling那perk
作者: beneoma    时间: 2010-11-6 19:35
打枪VATS流还是目前最生猛的配点

比较重要的属性: 感知,敏捷,运气,其次力量(达到拿武器要求即可)

所以我的加点是:

4力量
9感知
5体力
1魅力
3智力
9敏捷
9幸运

5点体力加5个属性芯片,分别给 力量,感知 ,智力,敏捷,幸运

一出生选加10AP减少2DT 和加3暴击的PERK

2级选加属性,加给力量,

这样下来,力量足够拿起游戏里大部分枪支

最终属性为:

6力量
10感知
5体力
1魅力
4智力
10敏捷
10运气

选择技能:开锁,gun,科技或修理(拆陷阱)

出生先去强化芯片,然后去把BOONE招入,拿到帽子+5暴击

这样初期去到PRIMM拿到那把保险柜里的白色花纹左轮,暴击率X5,DPS100,枪支要求0

基本上初期到中期,中近距离拿这把枪,就足够生猛了。



PS: 这个加点方案,如果后期转MINIGUN或轻机枪,那种力量要求10的枪,只要学了动力甲,再加枪支减力量需求2的PERK,就什么枪都可以用了

唯一要注意就是技能点数每次升级14点(学了良好教育的PERK),有计划的加点,不能乱浪费。

初期唯一要加满的就是开锁,你不想遇到一个锁要等很后期才回来开吧?

PERK选择没有太多花头,强化VATS模式,和加攻击,加暴击,以及加暴击伤害的几个PERK,节省VATS点数,增加最大VATS点数,快速回复VATS点数
作者: beneoma    时间: 2010-11-6 19:36
下面是引用fbstudio于2010-11-06 19:24发表的:

因为我想完美发挥所有打枪的威力,又不想点weapon handling那perk

完美发挥枪支威力

力量初期4点足够了

后期怎么都可以让你拿满足10点力量要求的枪支

打枪比较重要的属性 感知,敏捷,幸运,这几个要满
作者: valkebus    时间: 2010-11-6 19:57
感知只是开地图和V有用。。。不用点高。。。

开100锁基本上都是看杂志。。。

VATS模式再强化也打不过死爪。。。
作者: swishyang    时间: 2010-11-6 20:07
下面是引用beneoma于2010-11-06 19:35发表的:
打枪VATS流还是目前最生猛的配点

比较重要的属性: 感知,敏捷,运气,其次力量(达到拿武器要求即可)

所以我的加点是:
.......
原来3点智力就有14点技能点,早知道就不把智力点满了。为此我幸运就加到4,用那个幸运+5的perk顶 的
作者: fbstudio    时间: 2010-11-6 20:30
下面是引用beneoma于2010-11-06 19:36发表的:


完美发挥枪支威力

力量初期4点足够了
.......
不点那个weapon handling的perk可以完美用那cz minigun?你说的应该是靠吃药和穿动力甲加上去吧?吃药的我就不讨论了
作者: fbstudio    时间: 2010-11-6 20:33
下面是引用swishyang于2010-11-06 20:07发表的:

原来3点智力就有14点技能点,早知道就不把智力点满了。为此我幸运就加到4,用那个幸运+5的perk顶 的
哪里有幸运加5的项?你说的应该是暴击率+5那个吧?用vats这个是几乎必加的。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-6 20:34
下面是引用beneoma于2010-11-06 19:36发表的:


完美发挥枪支威力

力量初期4点足够了
.......
敏捷和运气我赞成,但感知我就不太清楚,点6也只是为了学better critical
作者: beneoma    时间: 2010-11-6 21:03
感知 有一个属性 是加射击稳定性,就是命中率

而且感知范围其实很重要,如果在VH难度,是否先发现敌人就决定了你是否能先潜行准备。

还有一点要注意的,感知够高的话,可以直接用VATS模式打隐形的敌人,而不是都是0命中率,关于这一点,可以用黑山或者火箭基地的夜魔试验就知道了。
作者: valkebus    时间: 2010-11-6 21:05
感知不加射击稳定性。。。

感知范围?有ED-D。。。

有ED-D才可以用V打隐形敌人吧。。。。
作者: beneoma    时间: 2010-11-6 21:22
我没有ED-D也可以用V打隐形敌人,10点感知
作者: beneoma    时间: 2010-11-6 21:48
关于感知是否加命中

一开始的分配点数的机器上,对这个属性有描述加 accurcy

但是在游戏里pipboy看,就没有这一描述了

根据以前玩1,2代的经验,感知是加命中的
作者: jack13    时间: 2010-11-7 05:13
智力点满10加PERK技能点也才30X17=510口才、开锁、能量武器、实弹武器、维修、科技、潜行、近战攻击每样需要80技能点,个人感觉高级锁和高级电脑很少这两样加到65即可,口才、能量武器、实弹武器、维修、潜行上90加近战攻击主要是考虑节省弹药,技能点一直都很紧张必须要有所取舍如果减少智力投资就只能舍弃部分能力
作者: valkebus    时间: 2010-11-7 05:32
口才:衣服+10,偶尔看杂志,吃下PARTY MENTANTS,喝口酒。。。。要90干吗?
潜行上90。。。。您要塞很多雷吗?
作者: jack13    时间: 2010-11-7 05:36
刚计算完按照鄙人配点口才、开锁、能量武器、实弹武器、维修、科技、潜行、近战攻击到30级加4本书都接近100
作者: valkebus    时间: 2010-11-7 05:58
Barter            27
Energy Weapons    90
Explosives        60
Guns            100
Lockpick            95
Medicine           90
Melee Weapons    50
Repair               95
Science              90
Sneak              90
Speech            70
Survival            60
Unarmed            100

地球真大。。。。
作者: jack13    时间: 2010-11-8 05:59
再更正一下将近战改80为交易80,PERK再三考虑最后选择为
LV2训练有素SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
LV10灵活提高暴击 暴击几率=5点好运
LV12数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数
LV14凌波微步(感知6灵活6)免疫陷阱相信大家被陷阱整得很惨。。。
LV16加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18集中火力(枪械 能量武器60)对身体单躯干射击有伤害加成
LV20死神活力在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22镭射指挥官所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
LV24L强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26金刚骨架肢体收到的伤害下降50%
LV28净化者对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%
LV30狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加或愣头青之怒
行动小子才加15大幅弱化放弃钢铁神经效果不明显放弃寂静行者效果不明显放弃
初始技能点优先考虑潜行80口才80开锁65科技70之后慢慢根据入手武器再加枪或近战
发现良性BUG地图右下方凯撒帮老大那交易35可以无限刷经验
作者: swishyang    时间: 2010-11-8 07:11
那个,杀手不太冷只加单手武器的。我当初就是没搞懂加了结果到现在还在后悔。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-8 08:52
下面是引用jack13于2010-11-08 05:59发表的:
再更正一下将近战改80为交易80,PERK再三考虑最后选择为
LV2训练有素SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
.......

杀手不太冷是单手类武器才加20%,而且要潜行,你玩到后期潜行爆头一般都用狙了吧,所以这个perk其实一般,不像忍者那么全面。集中火力不是伤害加成,是vats连续攻击的话,每下命中几率递增5%。净化者那个perk要用徒手或者近身武器才能伤害+50%
作者: fbstudio    时间: 2010-11-8 08:56
下面是引用valkebus于2010-11-07 05:58发表的:
Barter              27
Energy Weapons     90
Explosives          60
Guns              100
Lockpick              95
.......
Barter            27
Energy Weapons    90
Explosives        60
Guns            100
Lockpick            95
Medicine          90
Melee Weapons    50
Repair          95
Science            90
Sneak            90
Speech            70
Survival            60
Unarmed            100

你怎么有这么多技能点?就算智力10也好像没这么多点吧?
作者: jack13    时间: 2010-11-8 08:58
忍者看说明是近战和拳击都有加成倒底是只加拳击还是和近战一起都加?
作者: fbstudio    时间: 2010-11-8 09:24
下面是引用jack13于2010-11-08 08:58发表的:
忍者看说明是近战和拳击都有加成倒底是只加拳击还是和近战一起都加?
这个你要查查,melee和unarmed是不同的
作者: beneoma    时间: 2010-11-8 11:48
很多人还是搞不清楚PERK的具体作用啊

忍者那个只对近战有效

杀手不太冷只对单手武器有效



活力小子或活力女孩可以加几次的,如果一开始就是强化VATS点数的话,加满可以一次开镜连射3枪左右的反器材,这是什么概念。
作者: valkebus    时间: 2010-11-8 13:22
下面是引用fbstudio于2010-11-08 08:56发表的:

Barter ? ? ? ? ? ?27
Energy Weapons ? ?90
Explosives ? ? ? ?60
Guns ? ? ? ? ? ?100
.......
吃书吃来的

凌波微步说的是潜行50那个
净化者只对近战有效
作者: willis160    时间: 2010-11-8 13:45
下面是引用valkebus于2010-11-06 21:05发表的:
感知不加射击稳定性。。。

感知范围?有ED-D。。。

有ED-D才可以用V打隐形敌人吧。。。。

是的,3代的时候走潜行狙击路线当时觉得感知不能太低,到新维加斯因为有了ED-D使得感知并不需要高了。初期配点感知到9确实很浪费啊……
作者: fbstudio    时间: 2010-11-8 15:08
下面是引用valkebus于2010-11-08 13:22发表的:

吃书吃来的

凌波微步说的是潜行50那个
净化者只对近战有效
吃书也有这么多?我算了下你这里点数有接近1000点了,每个技能好像永久增加的书籍就4本左右吧?你是不是吃杂志的啊?
作者: valkebus    时间: 2010-11-8 16:33
下面为LV1吃书前数据:
11   
19   
19   
34   
34   
27   
19   
27   
42   
19   
11   
21   
21   
COMPREHENSION令吃书变成4本书总20点
作者: jack13    时间: 2010-11-9 09:24
会心一击(徒手70)忽视对方15DT瘫痪拳(徒手70)瘫痪30秒 无坚不摧(近战90强壮7)近战破防三个PERK都很给力考虑E10徒手技能点接近30点上去比点近战划算,这次的拳套也很牛逼很早就可入手强力拳套,真正做到远狙近搏,PERK不够考虑撤掉加命中的,技能点上去了攻击真的很恐怖,以前被冷落的肉搏拳击系这次打了个很漂亮的翻身仗。表说近战无用玩枪的全加枪系PERK被多人靠近了不是一般的囧,前期弹药不够装备也差,节省弹药全靠近距,表说舍得高级枪子弹,我们是拾荒派很喜欢前期贫瘠后期超量弹药的成就感,如果考虑是全能战斗系防御PERK中金刚骨架、凌波微步也是很重要的,经常被地雷陷阱炸得找不到北,所以说无视陷阱地雷和大幅缩减断肢是很实用的PERK,忍者要近战潜行很有难度潜行90了只要被瞄上哪怕一动不动潜行都会失败相对而言不实用,行动小子只加15其实很坑爹的,很多人反应数学之怒不如行动小子个人感觉有待商榷,数学之怒是每次使用都会减少消耗在用空AP后小消耗的PERK更实用能更快反击。
作者: jack13    时间: 2010-11-9 09:52
LV2 训练有素 SPECIAL中可以任意加一点加在AGI上
LV4 毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6 瘟神 与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8 心思慎密(智力4)可以从杂志中获取双倍奖励,从阅读技能书中获取一点技能点
LV10 灵活 提高暴击 暴击几率=5点好运
LV12 会心一击(徒手70)让你忽视对方15点攻击下限(限徒手)
LV14 凌波微步(感知6灵活6)免疫陷阱
LV16 加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18 净化者 对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%
LV20 死神活力 在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22 金刚骨架 肢体收到的伤害下降50%
LV24 强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26 数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数
LV28 镭射指挥官所有镭射类武器加15%伤害及10%暴击
LV30 狙击手(感知6敏捷6)vast模式下爆头率增加或集中火力(枪械 能量武器60)对身体单躯干射击有伤害加成
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 13:30
近战和远程不能兼顾,除非都是半吊子

一是 perk不够,加命中的perk 是远程必须的,有人说手动不需要命中(手动也需要高感知和敏捷以及枪械技能,降低枪身晃动)

二是属性冲突,近战要求 高力量和高耐力,远程要求 高敏捷高感知,而且这俩都需要高运气

三是远程武器很多是时候很依赖开V来救命的,这是强化方向的又一个冲突的地方。

再补充几个误解的地方:

数学之怒实际效果是减少10%的AP消耗,我们可以看做增加10%最大AP,一般不强化V的话,也就100点AP,相当于增加了10点AP,而活力小子直接增加15点,所以想要V最大化强化:

神风特功10AP,活力小子X2,30AP,数学之怒+10%。目前测试下来最高AP 135(如果算上数学之怒加10%,相当于148.5AP),在这种高AP的支持下,连续射击增加命中的PERK就能最大化强化V模式下远程的命中率

综上,SNIPER RIFLE的DPS大概是最高的,而且爆率X5。

按照这个思路:就是在单发伤害高,AP消耗不是很高,高暴击,高命中

我们可以再从远程中分化两条路线出来:

一是双手用SNIPER RILFE,

二是单手武器

我关键就是想说一下单手武器强化的思路

单手武器单发伤害高的,也就是左轮,而其中威力最大的是.44,这个后期子弹才会比较充沛,初期用primm找到的lucky就够了,爆率X5,单发伤害略低,但是子弹充沛。

左轮的一个最大问题就是上弹速度太慢,是一发一发手动填弹,没有弹夹。

这里确定下第一个必须的PERK:快速换弹(需要枪械30,敏捷5)全武器换弹速度加25%

而且左轮没有消音器,想暗杀,就得用10MM半自动***。


单手武器强化的perk如下几个:

  边跑边射run'n run  (枪械45 或 能量武器45)提高行动中射击的命中率,这个先不考虑

  枪王之王 gunslinger 使用单手武器时在vast模式命中率增加,(其实这个对应双手武器的perk commondo

  杀手不太冷 the professional (潜行70)潜行状态下单手武器暴击伤害增加20% (要求高潜行)

  牛仔很忙  cowboy (枪械,近战45)使用左轮,旧式散弹枪,刀斧头甘油炸药之类的东西提高25%伤害(要求高近战,这个主要是强化左轮,对半自动的***和SMG无效,技能点数实际上非常紧张)

以下是双手单手通用的强化PERK:

  瘟神  与你为敌的人一定死无全尸,额外5%伤害

  快枪手 (敏捷5)拔枪加速50%

  灵活  提高暴击 暴击几率=5点好运

  狙击手 (感知6敏捷6)vast模式下头部命中率增加

  正中把心(枪械70)vats对躯体部位打提高15%

  加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害

  集中火力 concentrated fire(枪械 能量武器60)对身体同一部位连续射击有命中加成



再以下是强化V模式的PERK:

  神风特击:加10点活动点数,但对你的伤害会加剧,2点(出生PERK)

  数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数

  行动小子 X2 (敏捷6)vats模式增加15点X2

  钢铁神经 nerves of stell(敏捷7)行动点数快速回复(120%的AP回复速度,敏捷10的时候收益最大化)

  死神活力 在vats模式下杀掉一人就可以回复20点AP


可以看出,就算选择远程实弹系,也是要想清楚是强化单手还是双手武器,是选择手动还是强化V模式,PERK的点数是很紧张的。

  单手的PERK强化多了20%的偷袭暴击(这个弥补了左轮没有消音器的弱点),左轮多25%的基础伤害。

伤害差异主要在于把这25%的基础伤害最大化,而单手左轮的一个很大的优点就是高爆率,很容易就达到爆率上限。

  单手的威力也不会差,AP消耗低,射速快,死神可以发挥出最大优势,除了偷袭之外,基本上可以保持开V战斗。
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-9 13:41
感觉要玩远程实弹 handloader必须加。。不然很多自制弹最主要的。308 1.5倍伤害就没了
ls的perk感觉对双手远程有几个不是很必要 如专打躯体 集中火力和装弹
开v肯定是打头的了。。狙本身装弹少要追求一枪致命靠多发增加命中率的话。。。。一般敌人近身了就换枪手动扫  很少再装弹。。一般对付近身力量高可以用轻机枪 低点用微冲 我现在是用brash gun 。。和主武器两个弹夹下来 基本没差 不用换弹了
可以省下来几个perk装特种兵 无声跑 高级修理等。。。
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 13:47
上面说了一堆,

其实主要就是说,强化VATS模式,强化单手武器左轮,来达到伤害输出最大。

我在VH模式下,LUCKY现在26级还在用来近距离补枪,没有gunslinger和cowboy这两个perk支持,伤害和命中略低一些,但实际使用效果是:lucky比用.44的半自动步枪平均伤害要高,稳定性很好。

但是没有用。44的左轮做过实际测试,所以对这25%的普通伤害差异还属于未知。


关键在于敌人的平均DT,如果超过这个DT一定量的话,伤害增加应该不是线性的,收益会非常大,如果勉强达线的话,就会悲剧了。
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 13:55
下面是引用敬天爱人于2010-11-09 13:41发表的:
感觉要玩远程实弹 handloader必须加。。不然很多自制弹最主要的。308 1.5倍伤害就没了
ls的perk感觉对双手远程有几个不是很必要 如专打躯体 集中火力和装弹
开v肯定是打头的了。。狙本身装弹少要追求一枪致命靠多发增加命中率的话。。。。一般敌人近身了就换枪手动扫  很少再装弹。。一般对付近身力量高可以用轻机枪 低点用微冲 我现在是用brash gun 。。和主武器两个弹夹下来 基本没差 不用换弹了
可以省下来几个perk装特种兵 无声跑 高级修理等。。。


其实我只是讨论一个思路,我自己的人物是双手强化v模式的。

和之前玩下来没有强化V点数的双手远程比较下来还是有很大差异的

具体表现就是对死爪和变异苍蝇这些轻松不少

一次开V可以连射4发sniper ,面对2-4只左右的死爪也可以在全部近身前,手动和开V结合全部清理掉,当然是有队友帮忙的情况下。



brash gun这把步枪大概是半自动步枪里单发威力最高的了,一次开V我可以连射7发,但实际使用效果不如连射4发的sniper rifle。

感觉主要是爆率的差异问题
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-9 13:56
LUCKY主要是必杀高。。单手的最高伤害应该是用。45-70g的左轮 就是子弹少  不知道cowboy支不支持这把枪?
我用brushgun也是用这弹 加上主武器狙 伤害是最高级的 dt基本可以无视了
LUCKY我也带 主要打打老鼠流氓之类省好子弹。。

过于依赖v 肯定和敌人距离就比较近了 死爪和苍蝇这种速度快的就很讨厌了 然后就要+ap 然后又更依赖v恶性循环
能阴的远程阴掉 熟悉后我还没遇到过被三个以上怪围攻的。。
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 14:01
cowboy支持所有左轮

brushgun打45-70g有点浪费了,真不如用sniper rifle打。308的效果好。

枪支有个隐藏属性是暴击倍率,比如sniper rilfer和 lucky都是X5,也就是说你基础爆率10加perk5,之后会X5,变成75%的爆率,再加贝雷帽5%变成80%,
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-9 14:04
下面是引用beneoma于2010-11-09 14:01发表的:
cowboy支持所有左轮

brushgun打45-70g有点浪费了,真不如用sniper rifle打。308的效果好。

枪支有个隐藏属性是暴击倍率,比如sniper rilfer和 lucky都是X5,也就是说你基础爆率10加perk5,之后会X5,变成75%的爆率,再加贝雷帽5%变成80%,
brushgun是我的副武器。。防被人近身用的。。主武器还是sniper
另外。。 lucky貌似是2.5。。。。。。。。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-9 14:15
[s:269] 单手类武器好象有把pewpew激光吧?那玩意威力也很强,因为有个laser专家和meltdown的perk
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-9 14:17
下面是引用fbstudio于2010-11-09 14:15发表的:
[s:269] 单手类武器好象有把pewpew激光吧?那玩意威力也很强,因为有个laser专家和meltdown的perk
pewpew就是个悲剧。。。我试过。。。30装弹。。。一发要15。。。总共只能打两枪。。账面上伤害也只有70多。。。能量武器子弹又重。。。如果再上maxcharge的话 。。开一枪得多少ec。。。

本来是想上来直奔汽水厂狂喝汽水拿到pewpew很美。。结果。。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-9 14:23
下面是引用敬天爱人于2010-11-09 14:17发表的:

pewpew就是个悲剧。。。我试过。。。30装弹。。。一发要15。。。总共只能打两枪。。账面上伤害也只有70多。。。
我还没有玩到,不过pewpew按道理不会这么弱,首先他用MC弹攻击力*1.75,基础攻击力应该已经过100了,而且虽然爆击成数是2.5,但镭射武器perk还会加15%攻击和10%爆击率.ap把所有perk点了应该可以打4枪,不过子弹用的多的确是大问题.
作者: valkebus    时间: 2010-11-9 14:29
卧糟,仍们水平高,用V打死爪。。。。。
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 14:37
下面是引用敬天爱人于2010-11-09 13:56发表的:
LUCKY主要是必杀高。。单手的最高伤害应该是用。45-70g的左轮 就是子弹少  不知道cowboy支不支持这把枪?
我用brushgun也是用这弹 加上主武器狙 伤害是最高级的 dt基本可以无视了
LUCKY我也带 主要打打老鼠流氓之类省好子弹。。

过于依赖v 肯定和敌人距离就比较近了 死爪和苍蝇这种速度快的就很讨厌了 然后就要+ap 然后又更依赖v恶性循环
.......


并非过于依赖V

思路是一样的,就是不让敌人近身,

远距离对射怎么都不怕,你打不死我,我能补血,能等待AP回复,能找掩体躲子弹,但NPC不会。

V模式的最大作用还是用来快速歼灭迅速近身的敌人,



举个实际的例子:VH难度,黑山上一堆变种人扎堆的地,先潜行手动打死1-2个,被发现,拿出重武器开始对我猛射的不管,躲到对方射击盲区继续手动射冲过来的变种人,冲到一半开V,可以射4枪,大概2枪打头可以打死一个变种人,可以在一次开V下打倒两个变种人,基本上这一次战斗还没任何损失的情况下消灭大部分敌人。这并非我神话自己的操作或什么,按照这个配点方式,谁都可以轻松这样做到。

剩余的变种人你可以露头拼手动对枪,或等AP回复好了,露头开镜两下打死。


同样:打死爪和变异苍蝇,谁会冲上去硬打,都是找一处对方上不来的高低,手动一枪一枪射,或者开V节约子弹命中率高一些打,不会完全依赖V来解决敌人。

但是在死爪洞,绿头苍蝇洞,你就没有这样的地形优势,除了能一开始潜行偷偷阴几枪,被发现后就必须硬碰硬靠开V来解决。


这是我个人实际玩下来的经验,不是要依赖V,但遇到紧急情况我比较有底气,不会轻易读档。
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 14:46
今天在死亡之风洞穴就是这么打的,而且诡异的是,进洞的时候洞口没有死爪,出来的时候洞口刷了4,5只死爪,我被堵在洞口,狗和boone哥在我前面挡着,我出来返现已经被一只死爪挠在身上了,我全套英克雷一下也剩一小半不到血,立刻开V把这只***,然后靠着够和boone哥的掩护,把其余的打死。

拿英克雷动力面罩的绿头苍蝇洞也很恶心,好在一次开V肯定干翻1到2只,没有4,5只一起冲上来打我,还是不会读档的。
作者: jack13    时间: 2010-11-9 14:49
除了靠V难道近战没有一点优势么。。。虽然承认高暴击很诱人但是能不能加强些近战强攻?F3就一直潜行狙击,已经很腻了,尝试下***近战也不错啊。。。当然承认风险很高但是很刺激
作者: beneoma    时间: 2010-11-9 14:55
下面是引用jack13于2010-11-09 14:49发表的:
除了靠V难道近战没有一点优势么。。。虽然承认高暴击很诱人但是能不能加强些近战强攻?F3就一直潜行狙击,已经很腻了,尝试下***近战也不错啊。。。当然承认风险很高但是很刺激


我有练了一个近战的人物

满力量满体力,智力,运气都满,感知只有4点,敏捷只有1。

而且强化了DT。

还是老问题,遇到一个,怎样都不怕,遇到几个,怎么都打不过,而且很混乱。

而且因为感知低,老是被敌人发现还没发现敌人,那个眼球到底在哪里招啊,我去把眼球招了才能发挥近战潜行威力啊。

隐隐有一个感觉,近战还是得结合炸弹,地雷,手雷什么的才有威力。不然没办法解决扎堆的敌人。
作者: fbstudio    时间: 2010-11-9 15:00
下面是引用beneoma于2010-11-09 14:55发表的:



我有练了一个近战的人物

.......
[s:250] 单对单自然你是无敌了,出了pp掌随便虐,但人多就真的没办法,不是有个东西叫turbo么,用那个不知行不行
作者: valkebus    时间: 2010-11-9 15:36
仍们都不打针。。。。硬汉一群。。。。。

几个也不怕,绕圈冏

北斗神拳好强,就其是学了VERONICA的防反和游骑推
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-9 15:57
近战上古就已经打吐了。。。后来还搞了个木精灵专门射箭很累。。。。
近战对上高级点死爪这种几百伤害的再牛也是几下放倒。。这作v模式里也没有受到伤害的优惠了。。
作者: valkebus    时间: 2010-11-9 19:19
下面是引用beneoma于2010-11-09 14:55发表的:
隐隐有一个感觉,近战还是得结合炸弹,地雷,手雷什么的才有威力。不然没办法解决扎堆的敌人。
泡国外论坛玩发现砖头的不少。。。
作者: jack13    时间: 2010-11-10 14:01
黑暗人物当太阳下山获得2点额外的智力和感知10级学这个PERK不知道能不能在升级时起作用?如果有效加点方案又要改写了>.
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-10 14:10
感觉力量相差1两点 对手动来说抖得也不是很多。。勉强也可以用狙。。用机枪之类扫的应该可以无视 不过对用狙的还是尽量满足了吧毕竟麻烦。。差得多就抖得厉害了。。
作者: jack13    时间: 2010-11-10 14:30
如果黑暗人物这个PERK所加的点数支持升级学习能力和技巧值那么配点方案又可改写!
STR:3
PER:3装芯片后+1到10级学习黑暗人物后+2=6达到学习PERK要求
END:9装芯片后+1完美为了更耐抗更强大更完美必须的。。。
CHA:1无视
INT:7装芯片后+1到10级学习黑暗人物后+2=10完美!
AGI:8到2级时PERK+1加芯片后+1=10完美!
装芯片后+LUK:9装芯片后+1完美!
刷经验升级时选好晚上就好,初期前10级少了2点智力少学习了5点技能点可以无视这个黑暗人物这个PERK如果支持相当给力啊!
作者: jack13    时间: 2010-11-10 14:51
很遗憾经测试无效
作者: fbstudio    时间: 2010-11-10 15:11
下面是引用jack13于2010-11-10 14:51发表的:
很遗憾经测试无效

有效就不得了了!
作者: jack13    时间: 2010-11-10 17:12
死亡之爪算不算变异动物?动物之友2级对其有无友军效果?猎人PERK对其有伤害加成不?会心一击忽视对方15点攻击下限是直接减去敌人15DT?
作者: qqzhangfan    时间: 2010-11-11 18:54
多谢楼主,辛苦楼主。
作者: jack13    时间: 2010-11-11 20:08
主要还是靠大家多支持多交流多学习,以前3代玩潜狙这次换换口味,拳击近战系很给力啊,很有北斗神拳的代入感,几个拳系PERK点了技能点上去了装上山洞里的拳套真的是很***很恐怖,虽然有理论支持但是还是要考验玩家操作能力,近战开V可以缩短距离掌握好死亡之爪近战3P完胜也不是问题只要多多练习相信会有更强的潜力
作者: jack13    时间: 2010-11-12 10:01
再谈谈技能点的分配先后,按口才、开锁、科技、潜行、肉搏或枪弹、维修的顺序分配感觉要顺手些。
口才70维加斯有+10衣服后期书4本=100考虑找书有过程所以还是上70吧当然直接点80也不会浪费技能点、开锁75想直接找狙击点90会浪费10点忍着吧这就叫做福兮祸所依- -
科技这个要根据PERK来加方便就上75反正不浪费技能点
潜行75有衣服+5后期书4本100完美
肉搏或枪弹80顺序就看玩家自己喜好了是走枪弹狙击流还是北斗神拳派随意,貌似这次能量武器打酱油了所以这次变相又省了技能点和PERK.这就叫做祸兮福所伏,技能点是刚够远近双修
维修很痛苦学全修要90点。。。这个很纠结刷经验升级容易浪费技能点还是找到两本书后上90再学吧点到80
所有项目技能点封顶点到80后期加书可上100超过80就是浪费
前面这些是实用技能必点多余的点数补足其他业余项目医疗、生存、炸药、交易等
两个学习PERK必点智力加插件10后技能点总数为30级X17=510
期待达人大***下几个关键技能书籍的地点- -
作者: valkebus    时间: 2010-11-12 10:42
吃杂志到100不成吗?
还有派对万乐珠+5魅力。。。。。

潜行再高没无声步也是假的。。。。

一级没良好教育。。。。
作者: 敬天爱人    时间: 2010-11-12 11:08
我有加无声步。。没加受教育。。只要不想全面 总点数还是够得。。就算想全面受属性点制约也是不可能。。

我觉得主要战斗技能肯定得100不可能靠杂志
演讲 60 ***10 +衣服10+杂志=100
开锁 69  *** 4   衣服5+2 +杂志=100
科学医学 有+10的衣服。。。。难剥。。。
其他有富裕的随便加吧。。。。

当然都是算上看书16点的。。。
作者: jack13    时间: 2010-11-12 11:13
战斗技能到80后本来就有4本书加上不是刚好100么- -。。。
关键问题还是每人配点不同初选PERK不同多少是有差异的但是结果还是殊途同归。。。
作者: beneoma    时间: 2010-11-12 12:24
下面是引用jack13于2010-11-12 10:01发表的:
再谈谈技能点的分配先后,按口才、开锁、科技、潜行、肉搏或枪弹、维修的顺序分配感觉要顺手些。
口才70维加斯有+10衣服后期书4本=100考虑找书有过程所以还是上70吧当然直接点80也不会浪费技能点、开锁75想直接找狙击点90会浪费10点忍着吧这就叫做福兮祸所依- -
科技这个要根据PERK来加方便就上75反正不浪费技能点
潜行75有衣服+5后期书4本100完美
肉搏或枪弹80顺序就看玩家自己喜好了是走枪弹狙击流还是北斗神拳派随意,貌似这次能量武器打酱油了所以这次变相又省了技能点和PERK.这就叫做祸兮福所伏,技能点是刚够远近双修
.......


远近双修是不现实的,属性点冲突,PERK也不够。

技能的话,从一开始开锁就很重要,锁能打开就是能打开,打不开就是打不开,不管你武力再强,魅力再高,口才再好也没用,而且到PRIMM要拿LUCKY就需要75了。

辐射向来就有很多种玩法,可以靠口才做一个魅力型人物,也可以做一个打打杀杀一路杀过去的杀手,也可以做一个靠偷东西撬锁暗杀等避免正面冲突和战斗的人物。所以没必要兼顾,看个人喜欢什么类型的玩法了。

所以你这个人物想要全能,技能上虽然点数加上读书不会太紧张。但终究是个什么都会,什么都不精通的角色。

这一代作品已经对技能分化很少了,以前的辐射,光是枪的技能就分为 small gun,big gun,energy weapon等几项。vegas已经把 small和big都合并在 gun里面了。个人感觉是大型武器,比如minigun,榴弹发射器,fatman之类种类比较少,武器弹药也比较缺,所以制作组干脆合并到一个技能里,反正这类武器的力量要求基本都是10。从这一点就可以看出,你可以很容易GUN技能满100,但全能人物必然不够PERK强化去拿大型武器发挥全部威力。同样,其它方面也一样,PERK和属性就限制你不可能全部精通。
作者: jack13    时间: 2010-11-13 09:28
有所得必有所失,确实没有完全全能的人物,但是我们可以根据自身的风格调整适合自己的角色,我所考虑的是牺牲力量增加技能点,力量不足主要是在命中和开镜耍狙有影响,有PERK支持但是点数不够更加不能发挥武器威力,该加的点一点都别少,个别PERK也是有争议的,个人感觉是将加命中的PERK改在了近身肉搏上,虽然命中有些许欠缺,但是近身后两者就有很大差距的,至少在死亡之爪3P近身战中我的角色没有丝毫的动摇,可以先狙后搏,面临机器系列直接就是肉搏灭掉,还是那句话有所失必有所得关键还是看个人风格。在辐射世界中所考虑的还是生存,想起了WOW中的一句话,活着才有DPS...刷经验升级前可以存个档大家可以试试各种PERK和加点方案,欢迎大家讨论,以下是目前我的配点
STR:1+1
PER:5+1
END:9+1
CHA:1+1
INT:9+1
AGI:6+1
LUK:9+1
附加能力
好好先生:加5交易,医药,维修,科学和口才,减5能量武器,爆炸,枪支,近战武器,以及徒手
瞄准触发:枪支和能量武器减速20%,命中提高20%
30级后点数分配为
交易 78+读书12+套装+10 这个很纠结想想可不加但是考虑弹药收购和***还是点了
能量 14打酱油了- -
拆弹 17不想因为个别任务浪费技能点
枪 82 +读书12 衣服还没找到
开锁 88+12
药剂 78 最后堆得属性- -表说没用打针吃药抗辐射看它了
近战 6
修复 90 完美修复不解释发财致富必备
科技 75 不想黑电脑都读书个别任务有需要,放弃黑最高级电脑又难又少
潜行 82 衣服+5 书本+12 你懂的
口才 77 衣服+10 书本+12
生存 30 为了2级猎人PERK
肉搏 85 近战主力
PERK
LV2猎人(需要生存30)对动物与变异动物造成75%额外伤害。
LV4毕业生(智力4)每次升级可以加额外2点技能
LV6瘟神与你为敌的人一定死无全尸加额外5%伤害
LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20%
LV10灵活提高暴击 暴击几率=5点好运
LV12寂静行者(潜行50敏捷6)允许潜行状态下快速行走
LV14净化者对人马,夜行者,孢子,死爪,超级变种人,和僵尸的攻击增加50%
LV16加强攻击(感知6幸运6)在暴击基础上再获得50%伤害
LV18瘫痪拳(徒手70)对敌人造成一个瘫痪30秒的攻击 必须徒手
LV20死神活力在vats模式下杀掉一人就可以回复20行动点数
LV22会心一击(徒手70)让你忽视对方15点攻击下限(限徒手)近战时对厚装甲有破防作用
LV24L强化理论(修理90)解析很长 但是说白了就是用不同的武器修理彼此
LV26行动小子(敏捷6)vats模式增加15点
LV28行动小子(敏捷6)vats模式增加15点
LV30数学之怒(科学70)优化pipboy 在vats模式可以节省10%行动点数
作者: fbstudio    时间: 2010-11-13 09:49
ls的str才2太少了吧?最强的动力拳套要求str要有8的啊。用肉搏无论如何也是要看运气,因为你近身肯定是要用pp掌,而pp掌在vats下特别跟死爪肉搏,就看你想出pp掌还是看他先秒你了。
作者: jack13    时间: 2010-11-13 10:52
关键是看STR不达标造成的影响有多大,伤害主要跟技能点挂钩,STR不足会减少命中和武器抖动如果走V路线不存在手抖问题,命中关键看武器自身射程和位置。测试这个很简单开个力量达标的人物加相同技能点用相同武器试试就知道了
作者: jack13    时间: 2010-11-13 10:57
负重有NPC负责有选择性的捡东西负重不是问题,完全发挥武器是要有前提的力量10技能点不足武器伤害一样是上不去的,相反STR少了用强力武器技能点上去了伤害依然可观。
作者: beneoma    时间: 2010-11-13 11:15
置顶的PERK翻译虽然有错,但自己也好歹看下游戏里的英文说明吧

LV8杀手不太冷(潜行70)潜行状态下全武器暴击增加20% ,再好好看看,只加单手武器而已。

LV22会心一击(徒手70)让你忽视对方15点攻击下限(限徒手)近战时对厚装甲有破防作用。。这个就是给你的所有近战15点的DT穿透。不是限徒手。


另外你这套配点方案,有一个很悲剧的问题,你力量很低,有命中惩罚,PERK也没有VATS模式的命中强化,但你又强化了AP点数

徒手的瘫痪掌你学了,又没学推到,等游戏里你实际打了就知道费劲了,徒手或者近战,打死一个死爪的时间,够远程杀3,4只了。
作者: beneoma    时间: 2010-11-13 11:19
看似你全能DPS路线,其实你这套方案还不如魅力10点带狙击哥和ED,ED侦察用,输出就靠狙击哥,靠他一个人就顶你3个。
作者: jack13    时间: 2010-11-13 12:25
推倒要求太高忍了,靠瘫痪拳人品吃饭也不是不可能,全靠狙击哥很伤自尊,命中惩罚是肯定的,任何方案都难逃缺陷,正如大家说的那样没有完美,超远程潜狙以F3玩够了,难得这次加强了近战,换换口味感觉一下也不错。该配点远战不如潜狙近战比全攻稍弱,优点是技能点够多相对学习升级要全面,缺点就是命中,但是作为中距战斗感觉还是很刺激的
作者: fbstudio    时间: 2010-11-13 12:41
看来还是我那个ap战士猛咋
作者: fbstudio    时间: 2010-11-13 12:43
其实lz可以试试炸弹流啊
作者: jack13    时间: 2010-11-13 12:54
炸弹爆破流很牛的只是个人是葛朗台炸弹丢着心痛身上十几万都还在捡破烂。。。喜欢拿着BB枪和全套打天下,用最垃圾的武器干掉最牛逼的敌人很有成就感的,不过说实在的把配点再改改魅力上10智力下到3让友军去杀确实更省事。。。感觉不像玩辐射更像收荒者,说不好听的就是捡破烂的。。。
作者: valkebus    时间: 2010-11-13 15:17
下面是引用fbstudio于2010-11-13 12:41发表的:
看来还是我那个ap战士猛咋
您姥的AP战士是典型3代配点。

远近双修是可行的,尤其是鎗+小电锯流或任何徒手;前者反正是看暴击,后者是為为徒手只需要PUSHY和技能点就无敌了(外加三路拳法)。

Black Widow/Lady Killer
Educated
Comprehension
Strong Back
Finesse   
Hand Loader
Silent Running        
Better Criticals        
Jury Rigging        
Shotgun Surgeon   
Cowboy        
Toughness        
Travel Light   
Toughness   
Piercing Strike   

实际上Strong Back,Shotgun Surgeon,Travel Light都可以换走;如果不怕蛋疼JP也可以放弃
作者: jack13    时间: 2010-11-13 16:13
下面是引用valkebus于2010-11-13 15:17发表的:

您姥的AP战士是典型3代配点。

远近双修是可行的,尤其是鎗+小电锯流或任何徒手;前者反正是看暴击,后者是為为徒手只需要PUSHY和技能点就无敌了(外加三路拳法)。

.......
此时此刻泪流满面啊~~~ [s:254]
作者: valkebus    时间: 2010-11-13 16:21
3代在下可是100%全能。。。。
作者: jack13    时间: 2010-11-13 17:25
STR:  1
PER:  1
END: 9
CHA: 9
INT:  6
AGI:  5
LUK:  9
放弃命中、感知,将Better Criticals换为忠心耿耿(魅力6)HP低于60%的时候 队友帮你抵挡大部分伤害加强大幅提升NPC战斗能力,这种非主流加点可行否?
作者: beneoma    时间: 2010-11-13 17:39
楼上这个,可以选择强化炸弹和火炎伤害的PERK,打仗多埋雷,多扔弹

最好能拿个喷火器,开打哪人多朝哪里喷。

感知1会很悲剧,你就注定离不开ED了。
作者: valkebus    时间: 2010-11-13 18:21
感知没10都离不开ED-E




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