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标题: 其实,月下之所以成为经典…… [打印本页]

作者: simonsilence    时间: 2010-10-29 12:40
标题: 其实,月下之所以成为经典……
好像每个谈论月下的帖子,都会变成月下饭和经典恶魔城饭的对喷。
上面有个问月下为什么经典的帖子,也很快盖了几十楼。
其实我个人认为,月下之所以能成为经典,最重要的一个原因,就是难度。月下的难度可以说是系列最低,就算是light user也会没什么障碍地通关,正是这个原因使得能接受这个游戏的玩家大幅增加,而玩的人多了,自然也就成为了经典。
其实可以试想一下,如果玩一个游戏,总是需要提心吊胆,精神紧张,动不动就死了重新来,也许有部分动作游戏高手或者喜欢高难度挑战的核心玩家会喜欢,但是毕竟这部分玩家只占玩家群的极少部分。玩的人少了,就算这一小部分人再怎么说它好玩,也成不了经典,就像什么月下之前的恶魔城系列,魔界村系列,忍龙系列,等等,即使名气再大,也没法像月下这么具有话题性。

另一个原因就是月下开创了一种探索冒险的新玩法,虽说是有银河战士这个先例,但是玩过银河战士的人其实并不多,对于大部分玩家来说,这种方式给了他们一种全新的体验,而且这种体验还不错,那当然会认为这个游戏是经典。

其它画面音乐人设之类的,都是月下成为经典的辅助原因,但是如果没有前两个原因,这些都是浮云。

可能有人会说我是月下饭,我承认,但是我并不会因为喜欢月下,就觉得纯动作类型、高难度的恶魔城就一定不好,只是我也没觉得它们就一定能“超越”月下,两种不同类型的游戏,怎么能说谁超越谁呢,简直就像是“乔丹超越了马拉多纳”这样的说法一样可笑。

最后bs一下因为和月下类型不同,就狂喷别的恶魔城作品的脑残月下饭,也bs一下因为月下难度不高满足不了他们的高难度需求就狂喷月下不好的脑残“动作高手”。.
作者: qubelly    时间: 2010-10-29 12:50
啊啊~好多字~~~
不是月下饭更不是动作高手~
还没想到要说什么~~~先占楼
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-29 12:57
自己喜欢就好,无所谓高低贵贱,玩游戏还不是图自己开心么?没必要和别人硬性比较。
作者: adalover    时间: 2010-10-29 13:18
LZ的意思是因为月下难度低所以喜欢的人多,因为大部分人都玩不了高难度所以这个低难度的月下才会那么经典~精僻!难度低容易让人接受没错,可吸引人玩下去的是游戏本身。
作者: adalover    时间: 2010-10-29 13:20
话说上面的帖子到后面也不是讨论月下了。
作者: devil2046    时间: 2010-10-29 13:35
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
5、月下之后的恶魔城的制作套路变化不大,由于3D恶魔城造不成什么影响力,而2D的恶魔城在画面表现上面其实已经到了极限了,无法再超出月下的表现了,能变的就是游戏方式,不过经过了PS的游戏方式多元化发展,硬派式动作游戏已经式微了,即使在PS2上还有忍这样的游戏,不过也是昙花一现,诸如忍龙、DMC这些所谓高难度游戏其实也不是很难,至少通关难度比之早期动作游戏有很多让步了,可以刷钱、买道具回复等设定只是求通关,这些游戏并不难,比之早期的ACT每关只有固定的地方回复甚至没得回复,稍有失手即死,而且死了就得从头打的设定等等,现在的ACT已经是很“人道”了。所以2D的恶魔城不可能走回老路,可是新路其实也没多少可走,怎么走都是在月下的影子下,所以说到2D恶魔城自然而然就想到月下。
6、还有些人是坚持只认2D恶魔城,确实2D的有些东西到了3D里就会变味,这些人要的就是那些无法在3D环境下复制出来的味道,这就是诅咒继承了不少月下的设定,但是依然无法获得月下fan的认可的原因,使魔、魔导器、物品收集等等只是月下fan们能说的出的游戏设定,但是2D的城跟3D的城能给人感觉是不一样,但是差异在哪却不是三言两语能说出来的。因此这类玩家是没法认可3D恶魔城的,而在这类玩家眼里月下自然是最好的恶魔城,这是人的感情,没办法的事。

经典的产生是有多方面的,我说的也许都还不够,不过2D恶魔城终究是会消失的,虽然个人认为LOS并非佳作,不过恶魔城3D化确实是其要继续存活下去的必经之路。
作者: ply110    时间: 2010-10-29 13:51
月下党和纯ACT党路过
作者: simonsilence    时间: 2010-10-29 13:53
下面是引用adalover于2010-10-29 13:18发表的:
LZ的意思是因为月下难度低所以喜欢的人多,因为大部分人都玩不了高难度所以这个低难度的月下才会那么经典~精僻!难度低容易让人接受没错,可吸引人玩下去的是游戏本身。

没错,我正是这个意思。一个游戏的高品质能被人鉴赏、挖掘,先决条件正是先要玩得下去才行。而月下正是高品质和低门槛的完美结合。
作者: adalover    时间: 2010-10-29 14:06
下面是引用simonsilence于2010-10-29 13:53发表的:


没错,我正是这个意思。一个游戏的高品质能被人鉴赏、挖掘,先决条件正是先要玩得下去才行。而月下正是高品质和低门槛的完美结合。
你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。
作者: simonsilence    时间: 2010-10-29 14:12
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的:
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
.......


感谢您这么认真的回帖。难度低确实不是月下成为经典的唯一理由,但是至少是一个先决条件。当然月下本身的极高的质量和游戏性才是根本原因。3D版的恶魔城流行不起来,原因并不仅是因为普及量问题,ps2的普及量其实已经早就超过ps了。但是即使撇开月下情结和游戏难度不说,其品质还是有很多值得提高的地方,像场景过大,赶路太耗费时间;敌人重复率高,打来打去好像就几种敌人,操作手感生涩等等。月下作为2D的动作RPG作品趋近完美,所以它成为了经典,而后面那几作恶魔城作为3D的动作类游戏却仍有很多缺点,所以它们还成不了经典。
作者: simonsilence    时间: 2010-10-29 14:13
下面是引用adalover于2010-10-29 14:06发表的:

你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。

没事,盖盖楼也不错,只要不变成战帖就好。我就是觉得那个帖已经偏题了才重新开个帖的,呵呵。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-29 14:16
下面是引用adalover于2010-10-29 14:06发表的:

你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。
正好顺路过来为盖楼作点微薄的贡献. [s:248]
作者: qubelly    时间: 2010-10-29 14:21
LZ写很多字嘛.....5楼更多字,慢慢看~~~
其实经典的定义是什么?

是不是首先不能是新的,然后有很多人玩的,最后一说到这系列第一个就会想起它~
还是什么情况才算是经典......?
作者: wesker6048    时间: 2010-10-29 14:25
下面是引用qubelly于2010-10-29 14:21发表的:
LZ写很多字嘛.....5楼更多字,慢慢看~~~
其实经典的定义是什么?

是不是首先不能是新的,然后有很多人玩的,最后一说到这系列第一个就会想起它~
还是什么情况才算是经典......?
纠结帝
作者: qubelly    时间: 2010-10-29 14:42
下面是引用wesker6048于2010-10-29 14:25发表的:

纠结帝

什么嘛~你在说我吗?
我看见有月下有经典的话题到最后应该都很长遍的~

月下我知道了~~~
就问问经典的定义是什么而已啦~
作者: simonsilence    时间: 2010-10-29 15:28
下面是引用qubelly于2010-10-29 14:42发表的:


什么嘛~你在说我吗?
我看见有月下有经典的话题到最后应该都很长遍的~

.......

确实也没有很明确的定义。。。就是像你说的那样吧,很大部分人都觉得是系列最高,后面的作品难以超越,这种感觉。。。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-29 15:44
下面是引用simonsilence于2010-10-29 12:40发表的其实,月下之所以成为经典……:
好像每个谈论月下的帖子,都会变成月下饭和经典恶魔城饭的对喷

经过了本次CV-LOS之后,我发现CV不仅存在月下饭与非月下饭

非月下饭里还包括了反月下饭月非饭月下饭...

反月下饭将非反月下饭统一归为月下饭...

另外,所谓的经典恶魔城饭这说法肯定是片面的,不信你问问支持LOS的,喜欢哪些个经典恶魔城~~
作者: kin237668    时间: 2010-10-29 15:55
并不觉得月下有多么的经典,可以退散了,倒是吸血鬼猎人D将我彻底打败。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-29 16:21
下面是引用simonsilence于2010-10-29 14:12发表的:



感谢您这么认真的回帖。难度低确实不是月下成为经典的唯一理由,但是至少是一个先决条件。当然月下本身的极高的质量和游戏性才是根本原因。3D版的恶魔城流行不起来,原因并不仅是因为普及量问题,ps2的普及量其实已经早就超过ps了。但是即使撇开月下情结和游戏难度不说,其品质还是有很多值得提高的地方,像场景过大,赶路太耗费时间;敌人重复率高,打来打去好像就几种敌人,操作手感生涩等等。月下作为2D的动作RPG作品趋近完美,所以它成为了经典,而后面那几作恶魔城作为3D的动作类游戏却仍有很多缺点,所以它们还成不了经典。


怎么能把CV月下经典的先决条件归为难度低?

月下哪怕听听音乐看看画面就足够证明其经典了

因为LOS的出现,我估计要被归为月下饭了~~
作者: yinfan    时间: 2010-10-29 16:24
不纠结的路过,月下是恶魔城,但恶魔城不只是月下。。。。。。。。。。我玩的是恶魔城。。。。。。。。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-29 16:24
还有这么多人在纠结。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-29 16:37
下面是引用yinfan于2010-10-29 16:24发表的:
不纠结的路过,月下是恶魔城,但恶魔城不只是月下。。。。。。。。。。我玩的是恶魔城。。。。。。。。

完全赞同你这个观点

但只是各人心里对于LOS是不是恶魔城观点不一致,哈哈
作者: adalover    时间: 2010-10-29 19:56
无罪饭路过~~~~
作者: onizerov2    时间: 2010-10-29 20:45
恶魔城对于我来说..只要不是比同期的游戏差我觉得都有玩的必要....而且个人感觉LOS也不差....只是一直下来都是中规中举而已..
作者: leothanatos    时间: 2010-10-29 22:22
月下的经典和大菠萝2的经典原因是一样的
丰富的道具武器,数量极多的怪物数量

史上最完美两大arpg
作者: shin29    时间: 2010-10-30 12:22
lz说的那些玩意儿十多年前就知道了,还用得lz来说。
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-10-30 16:23
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-10-30 16:24
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。
作者: kiraseed    时间: 2010-10-30 17:54
下面是引用緋の鬼神于2010-10-30 16:23发表的:
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。

你这么说又勾起我美好的回忆了。。。。的确那残像真的很唯美,我记忆中还有浮空跳(名字忘记是否这个了,就是下上高跳)、变狼、变雾、变蝙蝠(以及前冲绝技),还有各种冷兵器特有的出招。。。。。。。。。。。


这一切一切在那个时候接触,实在感觉太吸引人了,那时才知道原来2D ACT还可以这么玩,原来魂斗罗、马里奥的玩法只是最基础的。


然后逆城的设定真的是很冲击、很吸引的。最最记得那时按照攻略玩,玩完正城打倒那法师了,然后就已经想着“啊~~~通关了,这游戏真好玩啊”…………然后居然从同学口中得知原来还有个逆城可以继续打!然后才知道原来逆城还有这么多好玩的东西待发掘,探索!



所以我想,discovery就是月下能让人这么感动的重要因素之一,其实你知道这个恶魔城就只有这么大,可是居然怎么玩都还有未知的东西可以让人探索,不断不断地深入了解,所以最终你终于忍不住




最后就***。





作者: 有种你禁我    时间: 2010-10-30 21:40
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。
作者: yoxx    时间: 2010-10-30 22:36
说的还是比较客观的,游戏总要寻求不停的改变的!
作者: lyinghart    时间: 2010-10-30 23:09
下面是引用有种你禁我于2010-10-30 21:40发表的:
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。

一周目,不知道能刷出那些强力武器的时候,还是有些难度的,虽然比之前的要简单
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-10-31 03:45
下面是引用有种你禁我于2010-10-30 21:40发表的:
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。
玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。------金骷髅的强力饰品要2周目或者记忆卡里有通关记录才会出。你说玩一会儿就刷2个头是不现实的。

顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟--------真空刃在逆城才有,也不是一开始就能刷的。虽然30分钟玩到逆城不是不可能,但是对于第一次玩(甚至前几次玩)的人来讲,显然是不可能的。

大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级--------经验值是越给越少的,基本上到了60级时,经验值就很少了。一会儿就到70 80级也是不现实的。

综上所诉,虽然游戏是不难,但是你上面说的这些论点基本上站不住脚。还有,如果你在游戏前,看了大量攻略和研究,然后再去玩的话,再难的游戏,难度也会骤减的。不然,你上面说的这些,你一开始又怎么会知道呢???
作者: cssb    时间: 2010-10-31 12:08
本人原来一直混黑耀镜 不过现在那边人很少了 也没几个人讨论新作 希望对恶魔城有爱的人去看一看
作为一名CV饭
除了GB上的几作其他的都至少通关一遍
2D 3D 能吸引我玩上二三十遍的只有月下
对月下的爱只有从那个时期一直走过来的才能明白
对于新作我最不能接受的就是剧情和攀爬不能加速
别的还可以
作者: lin521    时间: 2010-10-31 15:13
你可以说月下的难度低
但这个理由对月下能不能成为经典不是很重要

贝里克物语游戏难度大这是众所周知的 一般人刚玩就被难度吓倒了 但是这并不影响她就是经典游戏

音乐和人设都是浮云真是笑话
没有了出色的音乐和人设的游戏想要成为经典很不现实

FC游戏我想就不用注重人设了吧 即使再好也看不清楚 所以还是注重一下音乐和操作方面吧
魂斗罗 超级玛丽等等这样的游戏 音乐够好 操作都很上手 同理月下成为经典的原因之一也是操作方面很容易适合大众 至少我是这么认为的
作者: osiki    时间: 2010-10-31 15:20
LZ那么多字里其实就一句:月下的经典的ACT苦手的LU捧出来的,起他字都是多码的.
作者: thorn    时间: 2010-10-31 17:32
反正他就是系列最高了
作者: 程度    时间: 2010-10-31 19:21
老实讲。我能去玩月下完全是阿鲁卡多的人设和游戏一开场的音乐。

恶魔城其它游戏。人设都不如阿鲁卡多。我就是听说他是半人吸血鬼半吸血鬼才去玩的。

顺带一提。不光我。大学寝室里的同学都是冲着人设去玩的。自从变回吸血鬼猎人人设后。我们几个寝室的人再也不玩恶魔城了。连围观的都没有了。

我玩PS2的无罪。同学刚考试回来。一看就大叫“这不是阿鲁卡多吗”。结果一看是用鞭子抽人的。马上失望离去。

我说的都是事实。不喜勿喷
作者: sign-888    时间: 2010-10-31 19:29
难度适中是我喜欢一个游戏的先决条件。。。。。。。。
作者: lyinghart    时间: 2010-11-1 00:28
下面是引用程度于2010-10-31 19:21发表的:
老实讲。我能去玩月下完全是阿鲁卡多的人设和游戏一开场的音乐。

恶魔城其它游戏。人设都不如阿鲁卡多。我就是听说他是半人吸血鬼半吸血鬼才去玩的。

顺带一提。不光我。大学寝室里的同学都是冲着人设去玩的。自从变回吸血鬼猎人人设后。我们几个寝室的人再也不玩恶魔城了。连围观的都没有了。
.......

国内很多月下开始的CV爱好者都这样子
作者: psoep123    时间: 2010-11-1 08:46
下面是引用緋の鬼神于2010-10-31 03:45发表的:

玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。------金骷髅的强力饰品要2周目或者记忆卡里有通关记录才会出。你说玩一会儿就刷2个头是不现实的。

顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟--------真空刃在逆城才有,也不是一开始就能刷的。虽然30分钟玩到逆城不是不可能,但是对于第一次玩(甚至前几次玩)的人来讲,显然是不可能的。

.......
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
[s:267]
作者: psoep123    时间: 2010-11-1 08:57
[quote]下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
不过说半小时就能通就比较过了,2小时也刷不出真空刃的我情何以堪
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-11-1 15:40
下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
[s:267]
首先我玩的是PS版本,luck模式貌似只要输入密码就行了。不需要2周目。其次,此人都已经2周目了,还用了幸运密码,然后看了无数研究,刷出强力武器,然后再来抱怨游戏难度过低,这理论难道还不是站不住脚吗??大钟那里的最终守卫,你到了60级后经验值就很少了,升级很慢。从60级到此人说的70 80级是一个比较漫长的过程。一会儿就到70 80级别当然不现实。另外不需要实测了,月下玩了无数遍了。我不否认月下难度低,但是此人说的这些论点显然有失偏颇。

我当年97年刚买ps时就玩月下了,完全是自然而然的被吸引的,和后期那些人云亦云去玩月下的人不同。当年还没有攻略,无意中掉出真空刃时真喜悦啊。其实我最喜欢的还是魔剑雷万丁,这把也是无意中掉下来的。普通攻击就有火焰剑气效果,搓招还有大范围攻击技。如果没有刷出真空刃,其实最终boss和逆城的某些boss还是小有难度的。而某些人,在看了无数研究和攻略,然后刷出强力武器和防具,刷人物等级和拿到所有隐藏魔导器,然后用这些东西去打boss,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??在不刷武器,不刷等级的前提下,月下其实还是一款难度适中的游戏。如果刷等级的话,那么RPG里相对比较难的DQ系列也很容易。因为很多高性能魔法都是高等级后出现的。其实因为月下难度低而因此抨击他的人,都是一些被攻略惯坏的人。因为攻略,月下会失去很多乐趣。这份乐趣我当年因为没看过攻略,是体会到的。在自己研究过以后,再结合后期攻略的研究(例如出城),才能真正喜欢上月下。
作者: lyinghart    时间: 2010-11-1 16:32
下面是引用psoep123于2010-11-01 08:57发表的:
[quote]下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
不过说半小时就能通就比较过了,2小时也刷不出真空刃的我情何以堪

第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
作者: solick    时间: 2010-11-1 19:26
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的:
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
.......

看了之后很有感触,特别是提到鬼泣忍龙等游戏,确实相比以前的ACT来说,手下留情很多了,以前的ACT很难玩,补给少,基本没有存档这回事,造成了难度成倍的增加,现在的ACT,有人性多了
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-3 13:00
下面是引用緋の鬼神于2010-11-01 15:40发表的:

首先我玩的是PS版本,luck模式貌似只要输入密码就行了。不需要2周目。其次,此人都已经2周目了,还用了幸运密码,然后看了无数研究,刷出强力武器,然后再来抱怨游戏难度过低,这理论难道还不是站不住脚吗??大钟那里的最终守卫,你到了60级后经验值就很少了,升级很慢。从60级到此人说的70 80级是一个比较漫长的过程。一会儿就到70 80级别当然不现实。另外不需要实测了,月下玩了无数遍了。我不否认月下难度低,但是此人说的这些论点显然有失偏颇。

我当年97年刚买ps时就玩月下了,完全是自然而然的被吸引的,和后期那些人云亦云去玩月下的人不同。当年还没有攻略,无意中掉出真空刃时真喜悦啊。其实我最喜欢的还是魔剑雷万丁,这把也是无意中掉下来的。普通攻击就有火焰剑气效果,搓招还有大范围攻击技。如果没有刷出真空刃,其实最终boss和逆城的某些boss还是小有难度的。而某些人,在看了无数研究和攻略,然后刷出强力武器和防具,刷人物等级和拿到所有隐藏魔导器,然后用这些东西去打boss,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??在不刷武器,不刷等级的前提下,月下其实还是一款难度适中的游戏。如果刷等级的话,那么RPG里相对比较难的DQ系列也很容易。因为很多高性能魔法都是高等级后出现的。其实因为月下难度低而因此抨击他的人,都是一些被攻略惯坏的人。因为攻略,月下会失去很多乐趣。这份乐趣我当年因为没看过攻略,是体会到的。在自己研究过以后,再结合后期攻略的研究(例如出城),才能真正喜欢上月下。
第一,黄金骷髅正城就有。
第二,luck模式必须通关一次。
第三,游戏设计制作者的流程设计就是这样,与看游戏的资料研究毫无关系,不解释。我故意没有提直接利用无敌bug去拿戒指然后直接进入逆城直奔大钟去刷级,那时候级别最多30。(这时候的你攻防太低,用刚进入逆城破墙得到的那把武器,忘了叫什么了,下前出一堆真空刃且距离超远,无伤搞定大钟)
针对你的红字部分,你去尝试shinobi 和ng等等,欢迎你把所有研究、录像等等全部看透再玩,然后再来评论游戏设计的难度话题。
作者: egge    时间: 2010-11-3 13:30
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:


第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑
作者: adalover    时间: 2010-11-3 13:45
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:


第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
当年刚发售时不知道这些BT武器靠着拣的武器打逆城快吐的路过~
作者: adalover    时间: 2010-11-3 13:48
下面是引用egge于2010-11-03 13:30发表的:

月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑
人家所有恶魔城都打过,不要随便的把自己的位置向上提。
作者: simonsilence    时间: 2010-11-3 14:02
月下难度确实不高,至少像我这样动作游戏苦手的人,第一次打的时候出了有些地方流程不熟悉看了一下攻略之外,基本上没怎么依靠攻略或者个别变态武器,从头到尾就是在逆城周围很多带刺的机关那附近被刺死了1次(因为是无视防御力的),其他地方就没有死过,而且就连回复药也没必要吃几个。大钟那里的最终守卫确实让我吃了点苦头但是打不过还是可以逃过去的,也不构成什么难度。
但是上面某位仁兄的理论确实站不住脚,幸运模式肯定是通过关才能用的,即使不是,也没有谁会第一次玩就特意开幸运模式。黄金骷髅的戒指我可以很肯定的说,绝对是通关过一次之后才能刷出来的。
最后重新申明一下我的观点,我的意思不是说难度低就是月下经典的唯一理由,更不是说难度低是月下的缺点,只是说因为月下难度低,所以恶魔城这个本来是小众化的游戏才被更多人接受了,而且它别的优点才被人慢慢发掘了出来。试想如果月下的难度很大,很多第一次玩恶魔城系列的人都打不过前两个boss,这样他们还会继续往下玩,还会继续深入挖掘游戏丰富的隐藏要素吗?
作者: egge    时间: 2010-11-3 14:07
下面是引用adalover于2010-11-03 13:48发表的:

人家所有恶魔城都打过,不要随便的把自己的位置向上提。
他玩了多少恶魔城跟我一分钱关系?谁要借他来刷存在感

我引用的这句话可不可笑,路人皆知。
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-11-3 15:08
下面是引用有种你禁我于2010-11-03 13:00发表的:

第一,黄金骷髅正城就有。
第二,luck模式必须通关一次。
第三,游戏设计制作者的流程设计就是这样,与看游戏的资料研究毫无关系,不解释。我故意没有提直接利用无敌bug去拿戒指然后直接进入逆城直奔大钟去刷级,那时候级别最多30。(这时候的你攻防太低,用刚进入逆城破墙得到的那把武器,忘了叫什么了,下前出一堆真空刃且距离超远,无伤搞定大钟)
针对你的红字部分,你去尝试shinobi 和ng等等,欢迎你把所有研究、录像等等全部看透再玩,然后再来评论游戏设计的难度话题。
第一,有不代表能打出那个骷髅饰品,2周目或者通关后才能掉出来。

第二,不需要通关一次, 直接输密码就行。或许我记错了,这点保留,不再做评论。

第三,设计是这样的的,但是很多强力魔导器都是在隐藏房间里的,有几个人是自己打出来而不看攻略资料研究自己打出来的呢??刷了等级,再来抱怨难度低,这个难道不是蛋疼吗??用BUG,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??不看攻略研究,有几个人知道运用无敌bug直接去逆城呢??不看攻略,连逆城这些人都去不了。另外月下,是ARPG,你拿ACT来比较算什么意思??(对于动不动就拿出忍和忍者外传来贬低其他游戏难度低的人比较反感)ACT的难度本来就普遍大于ARPG,我不否认忍和忍者外传难度大于月下。在不看攻略研究的前提下,难度大于月下,在看了攻略研究后,难度更是远远大于月下(因为有了攻略研究后,月下的难度几乎为0)。如果忍和忍者外传是ARPG,也能刷级,敌人攻击你-1hp,那么难度也就和月下在一个水平线上而已,但是因为他是ACT,决定了不能刷级,忍和忍者外传,更多的是因为游戏类型的区别导致难度绝对大于月下。当然和同类型比(如近期恶魔城暗影),忍和忍者外传在难度上的确是属于佼佼者。

第四,我不否认月下难度低,但是在一周目,没有任何攻略研究的前提下,月下的难度还是适中的(至少我死过不少次,尤其是逆城那个很巨大的放雷电的boss,没有刷出雷吸收防御甲,没有得到长时间雾变身,而先来到这里的人必定会有被秒杀的经历。)。而有了大量研究后,月下的难度几乎为0。更何况他是一款可以刷级的ARPG。即使你不去逆城大钟刷最终武士,在一开始的地点刷僵尸,也是能把级别练到很高的。然后这些人再抱怨,难度怎么这么低啊,敌人打我只-1hp,还是忍和忍者外传难,这个难道不蛋疼吗??
作者: adalover    时间: 2010-11-3 16:53
下面是引用egge于2010-11-03 14:07发表的:

他玩了多少恶魔城跟我一分钱关系?谁要借他来刷存在感

我引用的这句话可不可笑,路人皆知。
如果理解不能我就说清楚点。早期的恶魔城难度都比较高,指他玩过全部的意思应该明白了吧?不要随便说”看你以前的XX游戏玩得少了吧”之类的个性词。你不就想趁机说明一下自己玩得多,讽刺别人说月下的难度居然也叫高。还在后面加个笑字,没必要。
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-3 17:15
51楼,请仔细看看我开始的那个回帖吧,我还得给你解释下:我故意没有提bug,因为bug不是制作者设计的,另外一开始就说了幸运模式,难道你真的看不懂吗?戒指必须二周目,幸运必须二周目,两者是相互一体。
看来我的中文说的不够明白,我会好好练习的,你赢了。
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-3 17:50
另外按照51楼的说法,一开始你不知道这些,你说的很对,但是那仅仅是你不知道而已。不解释,这句话我还是给你解释下吧,我中文不好,比如真三国无双系列,官方攻略没有出就有人全隐藏武器搞定,几天之内搞定。但是有些玩家不看攻略永远都不知道怎么拿到隐藏武器。总结:这是你自身问题,不是游戏问题。一开始我玩月下逆城都不知道,直接通关了,但那是我不知道而已。官方攻略本一般游戏发售后几个月内就开始出版,且很多都随游戏发售,尤其rpg。难道这攻略本不是让人看的吗?据我所知某些游戏的官方攻略本卖的可是相当的好啊。  你说不看攻略玩月下,那针对不同的人就更不同了,有些人不看攻略一辈子也不知道,有些人几天就搞定很多隐藏要素,甚至完美,这个也讨论吗? 你不看攻略玩了几年游戏通关了,也只能是自己的事情,与游戏无关。不解释了。字太多了。 总之,月下游戏制作人设计的二周目我那个路线是一种玩法,当然,制作者肯定有更好的路线。
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-11-3 18:37
下面是引用有种你禁我于2010-11-03 17:50发表的:
另外按照51楼的说法,一开始你不知道这些,你说的很对,但是那仅仅是你不知道而已。不解释,这句话我还是给你解释下吧,我中文不好,比如真三国无双系列,官方攻略没有出就有人全隐藏武器搞定,几天之内搞定。但是有些玩家不看攻略永远都不知道怎么拿到隐藏武器。总结:这是你自身问题,不是游戏问题。一开始我玩月下逆城都不知道,直接通关了,但那是我不知道而已。官方攻略本一般游戏发售后几个月内就开始出版,且很多都随游戏发售,尤其rpg。难道这攻略本不是让人看的吗?据我所知某些游戏的官方攻略本卖的可是相当的好啊。  你说不看攻略玩月下,那针对不同的人就更不同了,有些人不看攻略一辈子也不知道,有些人几天就搞定很多隐藏要素,甚至完美,这个也讨论吗? 你不看攻略玩了几年游戏通关了,也只能是自己的事情,与游戏无关。不解释了。字太多了。 总之,月下游戏制作人设计的二周目我那个路线是一种玩法,当然,制作者肯定有更好的路线。
在一点上,我们之间还是有共识的, 那就是在大量研究攻略基础上,月下的难度接近于0

而对于不看攻略的1周目而言,月下难度还是适中的,这点你同意吗???你只要回答这个问题就行了,多说无益。
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 19:39
LS别和某些动作高手达人浪费时间啦~
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 19:42
下面是引用egge于2010-11-03 13:30发表的:

月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑

你真搞笑

我的意思是说,后来知道了真空刃之后,发现逆城简单的如割草

你文字理解能力有限吧?以为我没真空刃通不了逆城啊?


FC时代平台游戏你也好意思在我面前提?

比恶魔城难的我通的多了去了~
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 19:44
下面是引用egge于2010-11-03 14:07发表的:

他玩了多少恶魔城跟我一分钱关系?谁要借他来刷存在感

我引用的这句话可不可笑,路人皆知。

文字理解能力差,一般不仅体现在论坛,也能体现在现实生活很多处
作者: egge    时间: 2010-11-3 20:13
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:42发表的:


你真搞笑

我的意思是说,后来知道了真空刃之后,发现逆城简单的如割草
.......
真看不出啊,ARPG爱好者也是动作游戏达人。
不知道恶魔城1 忍龙1 魔界村 洛克人4 忍蛙3都打过没
作者: egge    时间: 2010-11-3 20:21
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:44发表的:


文字理解能力差,一般不仅体现在论坛,也能体现在现实生活很多处
顺便问一下“真饭”,敢问何谓恶魔城的灵魂?
希望你别扯那些年表之类的,每出一个游戏又得编一个故事去拆房,可怜可乐妹的编剧了,也可怜粉丝脑内补。
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 20:47
下面是引用egge于2010-11-03 20:21发表的:

顺便问一下“真饭”,敢问何谓恶魔城的灵魂?
希望你别扯那些年表之类的,每出一个游戏又得编一个故事去拆房,可怜可乐妹的编剧了,也可怜粉丝脑内补。


对你这类人群,我没兴趣浪费时间码字了,抱歉~

送几张老图给你脑内补完~当然请别根据这些游戏又给我戴个什么ARPG或者SRPG/STG爱好者的帽子,我受之不起~










作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 20:51
下面是引用egge于2010-11-03 20:13发表的:

真看不出啊,ARPG爱好者也是动作游戏达人。
不知道恶魔城1 忍龙1 魔界村 洛克人4 忍蛙3都打过没

恶魔城1你也拿出来问我?真挺可笑的

你怎么看出来我是ARPG爱好者了?莫名其妙

FC忍龙123 魔界村,这些都是必修课

ROCKMAN FC上只通了一代,之后的没兴趣,只对SFC开始的X系列有兴趣,X3-X8作作HARD,X1通的是PSP版,X2无论SFC还是GBC没时间去通

客观的说X系列比ROCKMAN1-8要简单

但玩游戏要看有无爱的,无爱的,我是不会去通的,比如忍者蛙这种名字的游戏

FC上当年玩的基本都是ACT STG,你和我讨论FC,意义不大~

随便问你2个,忍者花丸,斯瓦星格好玩不?
作者: egge    时间: 2010-11-3 20:52
下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:47发表的:



对你这类人群,我没兴趣浪费时间码字了,抱歉~
如果论坛多个屏蔽功能就好了。
就不用每个帖子都看见嘴炮满天的真饭在谈血统啊,灵魂啊,继承啊如此之类罗哩罗嗦。
作者: egge    时间: 2010-11-3 20:57
下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:51发表的:


恶魔城1你也拿出来问我?真挺可笑的

你怎么看出来我是ARPG爱好者了?莫名其妙
.......
惭愧,本人没见过忍者花丸这盘卡带,你能否贴一下你珍藏的卡带封面?本地D商不给力啊
FC斯瓦星格本人没听过,如果说FC魔鬼终结者倒是略知一二
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 21:04
下面是引用egge于2010-11-03 20:57发表的:

惭愧,本人没见过忍者花丸这盘卡带,你能否贴一下你珍藏的卡带封面?本地D商不给力啊
FC斯瓦星格本人没听过,如果说FC魔鬼终结者倒是略知一二

忍者花丸这盘卡我目前还没去收集,当年玩的是借来的组装卡

斯瓦星格和忍者花丸,还有***大仙及脱狱是个四合一,也是我93年印象很深的一盘卡

建议你去玩下斯瓦星格/魔鬼终结者~
作者: adalover    时间: 2010-11-3 21:07
下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:47发表的:



对你这类人群,我没兴趣浪费时间码字了,抱歉~

.......
无罪那个太华丽了!限定版?敢问兄台PSNID,求加友。
作者: egge    时间: 2010-11-3 21:09
拜托名字打 准确,斯瓦辛格好吗? 我说了魔鬼终结者没玩过?
此游戏关卡设计一塌糊涂,
同样是美式游戏的机械战警2比他好多了。
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 21:09
下面是引用adalover于2010-11-03 21:07发表的:

无罪那个太华丽了!限定版?敢问兄台PSNID,求加友。

已PM你加我QQ慢慢聊:D
作者: adalover    时间: 2010-11-3 21:12
下面是引用lyinghart于2010-11-03 21:09发表的:


已PM你加我QQ慢慢聊:D
我没QQ,朋友给了一个没用过密码忘了~
作者: lyinghart    时间: 2010-11-3 21:13
下面是引用egge于2010-11-03 21:09发表的:
拜托名字打 准确,斯瓦辛格好吗? 我说了魔鬼终结者没玩过?
此游戏关卡设计一塌糊涂,
同样是美式游戏的机械战警2比他好多了。

Schwarzenegger,哪部法典规定要写斯瓦辛格的?大陆翻译也无非叫施瓦辛格,这有啥好咬文嚼字的?大陆管JOHN叫约翰,台湾JOHN读庄~

我提到这个游戏,不是说他做的有多好,只是提一下这个游戏在FC游戏里具有一定的难度系数

你要说关卡设计差,仔细去玩了,也有乐趣~

机械战警2和3我个人觉得就是垃圾,还是1好玩
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-11-3 21:19
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:39发表的:
LS别和某些动作高手达人浪费时间啦~
我引用一下,谢谢。   
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-4 08:33
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:44发表的:


文字理解能力差,一般不仅体现在论坛,也能体现在现实生活很多处
说的太好了,我在此贴可是亲身体会啊!本来我一个回帖,搞的我解释半天……最后还是人家说多说无益……我输了,不解释。
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-4 08:51
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:39发表的:
LS别和某些动作高手达人浪费时间啦~
本人第一次玩月下不知道逆城,除了最终boss死了几次全程一次都没有死,当时我就说游戏这么简单啊,本人确实是act爱好者,不敢称达人,尤其p2忍系列,dmc和ng系列,忍系列没有我不知道的,研究了好几年,不懂可以问我,其它两个仅仅最高难度最高评价通关,没有深入研究。
作者: qubelly    时间: 2010-11-4 09:44
咦~大家谈到FC游戏了哦......LS所说的那几个游戏....
Rock man 1~6我有玩....可能是远射不是肉搏的关系...难度不会高啊.....
连我都可以爆机....要算难的话....Rock man 3比1更难~4,5,6很容易~

恶魔城1代就难玩的多,因为容易跌死~不过反复多次游玩下也爆机了~

忍龙1没玩过,2有点难度,也是容易跌死......(不懂为何碰到敌人就会弹飞得老远)
3开始有了强化剑的道具后(嗯,吃了挥剑就有剑气的)就不觉得难打了.

忍者蛙有玩过一集,就是那个手脚会变大那个吧.不过不懂是哪一代.也没爆机~(印象中玩到去驾车那关)
因为是向朋友的朋友借的.还没爆机就被拿回去了~

至于魔界村....难度是不能与以上的游戏相比的.....我根本连第二关的boss的样子都没看过...
顺便膜拜一下爆机的达人~
作者: 緋の鬼神    时间: 2010-11-4 10:14
下面是引用有种你禁我于2010-11-04 08:33发表的:

说的太好了,我在此贴可是亲身体会啊!本来我一个回帖,搞的我解释半天……最后还是人家说多说无益……我输了,不解释。
为什么你还是没有勇气正面回答问题??老是要转移话题???
作者: yinfan    时间: 2010-11-4 11:54
怎么又吵了。。。。。。。。。
作者: qubelly    时间: 2010-11-4 12:05
下面是引用yinfan于2010-11-04 11:54发表的:
怎么又吵了。。。。。。。。。

这个就是LZ的目的嘛........
或许大家用心良苦的想此区再热起来~
作者: yinfan    时间: 2010-11-4 12:13
我在等暗影之王的DLC,制作人说年底之前放出,一共两个。
作者: qubelly    时间: 2010-11-4 12:15
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:13发表的:
我在等暗影之王的DLC,制作人说年底之前放出,一共两个。

居然有DLC,还是两个....知道是什么内容吗?
作者: yinfan    时间: 2010-11-4 12:17
下面是引用qubelly于2010-11-04 12:15发表的:


居然有DLC,还是两个....知道是什么内容吗?
第一个貌似是加百列和克劳迪娅回到城堡打怪什么的,第二个不知道了。。。
作者: qubelly    时间: 2010-11-4 12:20
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:17发表的:

第一个貌似是加百列和克劳迪娅回到城堡打怪什么的,第二个不知道了。。。

回到城堡打怪?是哪一段剧情后的事?还是kuso的而已?
作者: yinfan    时间: 2010-11-4 12:25
下面是引用qubelly于2010-11-04 12:20发表的:


回到城堡打怪?是哪一段剧情后的事?还是kuso的而已?
貌似是新加的东西,照道理克劳迪娅在加百列进城堡前就死了
作者: qubelly    时间: 2010-11-4 12:29
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:25发表的:

貌似是新加的东西,照道理克劳迪娅在加百列进城堡前就死了

克劳迪娅....和黑骑士一起的哑女.....可以使用吗?
使用的话玩法不就成为旺达与巨像了吗........
她的攻击方式貌似只有水晶而已......
作者: 有种你禁我    时间: 2010-11-4 16:25
下面是引用緋の鬼神于2010-11-04 10:14发表的:

为什么你还是没有勇气正面回答问题??老是要转移话题???
这。。。真的是我表达有问题?请您仔细看完我73楼的回复再回帖好吗? 我好像是说了当时就感觉很简单,麻烦您在仔细看看。 [s:261] 我还要解释下,我的游戏难度标准easy normal hard 然后是hardest,Do you understand? 我真的没有勇气说出来月下难度是easy
作者: wesker6048    时间: 2010-11-5 00:57
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:13发表的:
我在等暗影之王的DLC,制作人说年底之前放出,一共两个。
DLC最TM讨厌了,都能象魔女这么厚道就好了。
作者: xs40846431    时间: 2010-11-5 22:55
....哎呀。。我也是捡地上的武器打到有一个大boss。。只看见脚,会放电,我简直无法啊。。。

后来知道可以搓招~~。。郁闷哦。。原来还可以这样玩
作者: 64068965    时间: 2011-1-3 21:08
怎么总有人谈论这个话题,都腻了
作者: huherong0    时间: 2011-1-5 12:46
月下的横板恶魔城里面难度确实是很低的
再加上变态的装备,就一2D割草游戏。
作者: EMC-微微    时间: 2011-1-9 22:43
月下是我心中永恒的经典~~




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