
下面是引用adalover于2010-10-29 13:18发表的:
LZ的意思是因为月下难度低所以喜欢的人多,因为大部分人都玩不了高难度所以这个低难度的月下才会那么经典~精僻!难度低容易让人接受没错,可吸引人玩下去的是游戏本身。
下面是引用simonsilence于2010-10-29 13:53发表的:
没错,我正是这个意思。一个游戏的高品质能被人鉴赏、挖掘,先决条件正是先要玩得下去才行。而月下正是高品质和低门槛的完美结合。
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的:
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
.......
下面是引用adalover于2010-10-29 14:06发表的:
你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。
下面是引用adalover于2010-10-29 14:06发表的:
你也没必要专门发个帖,本来月下的问题基本已经讨论完了。这个帖搞不好又要盖几十层了。
下面是引用qubelly于2010-10-29 14:21发表的:
LZ写很多字嘛.....5楼更多字,慢慢看~~~
其实经典的定义是什么?
是不是首先不能是新的,然后有很多人玩的,最后一说到这系列第一个就会想起它~
还是什么情况才算是经典......?
下面是引用wesker6048于2010-10-29 14:25发表的:
纠结帝

下面是引用qubelly于2010-10-29 14:42发表的:
什么嘛~你在说我吗?
我看见有月下有经典的话题到最后应该都很长遍的~
.......
下面是引用simonsilence于2010-10-29 12:40发表的其实,月下之所以成为经典……:
好像每个谈论月下的帖子,都会变成月下饭和经典恶魔城饭的对喷
下面是引用simonsilence于2010-10-29 14:12发表的:
感谢您这么认真的回帖。难度低确实不是月下成为经典的唯一理由,但是至少是一个先决条件。当然月下本身的极高的质量和游戏性才是根本原因。3D版的恶魔城流行不起来,原因并不仅是因为普及量问题,ps2的普及量其实已经早就超过ps了。但是即使撇开月下情结和游戏难度不说,其品质还是有很多值得提高的地方,像场景过大,赶路太耗费时间;敌人重复率高,打来打去好像就几种敌人,操作手感生涩等等。月下作为2D的动作RPG作品趋近完美,所以它成为了经典,而后面那几作恶魔城作为3D的动作类游戏却仍有很多缺点,所以它们还成不了经典。
下面是引用yinfan于2010-10-29 16:24发表的:
不纠结的路过,月下是恶魔城,但恶魔城不只是月下。。。。。。。。。。我玩的是恶魔城。。。。。。。。
下面是引用緋の鬼神于2010-10-30 16:23发表的:
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。

下面是引用有种你禁我于2010-10-30 21:40发表的:
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。
下面是引用有种你禁我于2010-10-30 21:40发表的:
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。
下面是引用程度于2010-10-31 19:21发表的:
老实讲。我能去玩月下完全是阿鲁卡多的人设和游戏一开场的音乐。
恶魔城其它游戏。人设都不如阿鲁卡多。我就是听说他是半人吸血鬼半吸血鬼才去玩的。
顺带一提。不光我。大学寝室里的同学都是冲着人设去玩的。自从变回吸血鬼猎人人设后。我们几个寝室的人再也不玩恶魔城了。连围观的都没有了。
.......
下面是引用緋の鬼神于2010-10-31 03:45发表的:
玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。------金骷髅的强力饰品要2周目或者记忆卡里有通关记录才会出。你说玩一会儿就刷2个头是不现实的。
顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟--------真空刃在逆城才有,也不是一开始就能刷的。虽然30分钟玩到逆城不是不可能,但是对于第一次玩(甚至前几次玩)的人来讲,显然是不可能的。
.......

下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
[s:267]
下面是引用psoep123于2010-11-01 08:57发表的:
[quote]下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
不过说半小时就能通就比较过了,2小时也刷不出真空刃的我情何以堪![]()
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的:
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
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下面是引用緋の鬼神于2010-11-01 15:40发表的:
首先我玩的是PS版本,luck模式貌似只要输入密码就行了。不需要2周目。其次,此人都已经2周目了,还用了幸运密码,然后看了无数研究,刷出强力武器,然后再来抱怨游戏难度过低,这理论难道还不是站不住脚吗??大钟那里的最终守卫,你到了60级后经验值就很少了,升级很慢。从60级到此人说的70 80级是一个比较漫长的过程。一会儿就到70 80级别当然不现实。另外不需要实测了,月下玩了无数遍了。我不否认月下难度低,但是此人说的这些论点显然有失偏颇。
我当年97年刚买ps时就玩月下了,完全是自然而然的被吸引的,和后期那些人云亦云去玩月下的人不同。当年还没有攻略,无意中掉出真空刃时真喜悦啊。其实我最喜欢的还是魔剑雷万丁,这把也是无意中掉下来的。普通攻击就有火焰剑气效果,搓招还有大范围攻击技。如果没有刷出真空刃,其实最终boss和逆城的某些boss还是小有难度的。而某些人,在看了无数研究和攻略,然后刷出强力武器和防具,刷人物等级和拿到所有隐藏魔导器,然后用这些东西去打boss,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??在不刷武器,不刷等级的前提下,月下其实还是一款难度适中的游戏。如果刷等级的话,那么RPG里相对比较难的DQ系列也很容易。因为很多高性能魔法都是高等级后出现的。其实因为月下难度低而因此抨击他的人,都是一些被攻略惯坏的人。因为攻略,月下会失去很多乐趣。这份乐趣我当年因为没看过攻略,是体会到的。在自己研究过以后,再结合后期攻略的研究(例如出城),才能真正喜欢上月下。
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:
第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:
第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
下面是引用egge于2010-11-03 13:30发表的:
月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑
下面是引用adalover于2010-11-03 13:48发表的:
人家所有恶魔城都打过,不要随便的把自己的位置向上提。
下面是引用有种你禁我于2010-11-03 13:00发表的:
第一,黄金骷髅正城就有。
第二,luck模式必须通关一次。
第三,游戏设计制作者的流程设计就是这样,与看游戏的资料研究毫无关系,不解释。我故意没有提直接利用无敌bug去拿戒指然后直接进入逆城直奔大钟去刷级,那时候级别最多30。(这时候的你攻防太低,用刚进入逆城破墙得到的那把武器,忘了叫什么了,下前出一堆真空刃且距离超远,无伤搞定大钟)
针对你的红字部分,你去尝试shinobi 和ng等等,欢迎你把所有研究、录像等等全部看透再玩,然后再来评论游戏设计的难度话题。
下面是引用egge于2010-11-03 14:07发表的:
他玩了多少恶魔城跟我一分钱关系?谁要借他来刷存在感![]()
我引用的这句话可不可笑,路人皆知。
下面是引用有种你禁我于2010-11-03 17:50发表的:
另外按照51楼的说法,一开始你不知道这些,你说的很对,但是那仅仅是你不知道而已。不解释,这句话我还是给你解释下吧,我中文不好,比如真三国无双系列,官方攻略没有出就有人全隐藏武器搞定,几天之内搞定。但是有些玩家不看攻略永远都不知道怎么拿到隐藏武器。总结:这是你自身问题,不是游戏问题。一开始我玩月下逆城都不知道,直接通关了,但那是我不知道而已。官方攻略本一般游戏发售后几个月内就开始出版,且很多都随游戏发售,尤其rpg。难道这攻略本不是让人看的吗?据我所知某些游戏的官方攻略本卖的可是相当的好啊。 你说不看攻略玩月下,那针对不同的人就更不同了,有些人不看攻略一辈子也不知道,有些人几天就搞定很多隐藏要素,甚至完美,这个也讨论吗? 你不看攻略玩了几年游戏通关了,也只能是自己的事情,与游戏无关。不解释了。字太多了。 总之,月下游戏制作人设计的二周目我那个路线是一种玩法,当然,制作者肯定有更好的路线。
下面是引用egge于2010-11-03 13:30发表的:
月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑
下面是引用egge于2010-11-03 14:07发表的:
他玩了多少恶魔城跟我一分钱关系?谁要借他来刷存在感![]()
我引用的这句话可不可笑,路人皆知。
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:42发表的:
你真搞笑
我的意思是说,后来知道了真空刃之后,发现逆城简单的如割草
.......

下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:44发表的:
文字理解能力差,一般不仅体现在论坛,也能体现在现实生活很多处
下面是引用egge于2010-11-03 20:21发表的:
顺便问一下“真饭”,敢问何谓恶魔城的灵魂?
希望你别扯那些年表之类的,每出一个游戏又得编一个故事去拆房,可怜可乐妹的编剧了,也可怜粉丝脑内补。






下面是引用egge于2010-11-03 20:13发表的:
真看不出啊,ARPG爱好者也是动作游戏达人。
不知道恶魔城1 忍龙1 魔界村 洛克人4 忍蛙3都打过没![]()
下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:47发表的:
对你这类人群,我没兴趣浪费时间码字了,抱歉~

下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:51发表的:
恶魔城1你也拿出来问我?真挺可笑的
你怎么看出来我是ARPG爱好者了?莫名其妙
.......
下面是引用egge于2010-11-03 20:57发表的:
惭愧,本人没见过忍者花丸这盘卡带,你能否贴一下你珍藏的卡带封面?本地D商不给力啊
FC斯瓦星格本人没听过,如果说FC魔鬼终结者倒是略知一二
下面是引用lyinghart于2010-11-03 20:47发表的:
对你这类人群,我没兴趣浪费时间码字了,抱歉~
.......

下面是引用adalover于2010-11-03 21:07发表的:
无罪那个太华丽了!限定版?敢问兄台PSNID,求加友。![]()
下面是引用lyinghart于2010-11-03 21:09发表的:
已PM你加我QQ慢慢聊:D

下面是引用egge于2010-11-03 21:09发表的:
拜托名字打 准确,斯瓦辛格好吗? 我说了魔鬼终结者没玩过?
此游戏关卡设计一塌糊涂,
同样是美式游戏的机械战警2比他好多了。
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:39发表的:
LS别和某些动作高手达人浪费时间啦~

下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:44发表的:
文字理解能力差,一般不仅体现在论坛,也能体现在现实生活很多处
下面是引用lyinghart于2010-11-03 19:39发表的:
LS别和某些动作高手达人浪费时间啦~
下面是引用有种你禁我于2010-11-04 08:33发表的:
说的太好了,我在此贴可是亲身体会啊!本来我一个回帖,搞的我解释半天……最后还是人家说多说无益……我输了,不解释。
下面是引用yinfan于2010-11-04 11:54发表的:
怎么又吵了。。。。。。。。。

下面是引用yinfan于2010-11-04 12:13发表的:
我在等暗影之王的DLC,制作人说年底之前放出,一共两个。

下面是引用qubelly于2010-11-04 12:15发表的:
居然有DLC,还是两个....知道是什么内容吗?![]()
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:17发表的:
第一个貌似是加百列和克劳迪娅回到城堡打怪什么的,第二个不知道了。。。
下面是引用qubelly于2010-11-04 12:20发表的:
回到城堡打怪?是哪一段剧情后的事?还是kuso的而已?
下面是引用yinfan于2010-11-04 12:25发表的:
貌似是新加的东西,照道理克劳迪娅在加百列进城堡前就死了
下面是引用緋の鬼神于2010-11-04 10:14发表的:
为什么你还是没有勇气正面回答问题??老是要转移话题???
这。。。真的是我表达有问题?请您仔细看完我73楼的回复再回帖好吗? 我好像是说了当时就感觉很简单,麻烦您在仔细看看。 [s:261] 我还要解释下,我的游戏难度标准easy normal hard 然后是hardest,Do you understand? 我真的没有勇气说出来月下难度是easy下面是引用yinfan于2010-11-04 12:13发表的:
我在等暗影之王的DLC,制作人说年底之前放出,一共两个。

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