.下面是引用liufeifei于2010-10-26 09:54发表的:
不知道把实况的进攻和FIFA的防守结合在一起,会是怎样的一个游戏。

下面是引用fordxiii于2010-10-26 13:56发表的:
这个,fifa的射门是比较难……我觉得用意是叫玩家不要随随便便就起脚吧
真实比赛的射门也很难的吧
实况走的是爽快路线,这么多年来,射门都很简单,所以让我们玩惯了人觉得好像真正的射门也是这样……
下面是引用飞鸟菜于2010-10-26 14:49发表的:
话说哪个守门员敢在35米的任意球不摆人墙?
职业球员的射门力量不是普通踢野球可以想象的,哪怕中超球员在禁区前没人盯防的话也是很有威胁的,FIFA那软绵无力的射门才叫假。
下面是引用cqkyo于2010-10-26 15:35发表的:
你这样的回复只能表现出你的低素质。

下面是引用tigerdb于2010-10-26 15:49发表的:
姿势别扭就打不出高质量射门并非fifa专有,WE转身180射门一样低命中。360度方向和射门没什么关系,大多数人玩WE还是愿意模拟现实比赛的射门姿势的。
下面是引用cqkyo于2010-10-26 16:00发表的:
在持球状态,WE带球方向为16个,例如你想面向22.5度,但是你摇杆扳动方向是30度(并且大多数玩家用的是十字键),WE可以在相应的情况下能够在电脑的修正帮助调整好带球方向,以打出高质量的射门,这对于玩家来说比较容易适应和掌握技巧。而FIFA由于带球方向多,WE玩家在玩FIFA操作中有摇杆稍微偏离你想要方向,那么身体方向就是你摇杆扳的这个方向,还要再做一次调整,但时机稍纵即逝。这对于WE玩家刚上手FIFA来说很难适应。
这也是普遍WE玩家认为FIFA软的原因之一。
下面是引用cqkyo于2010-10-26 15:27发表的:
FIFA在40米以内都有人墙,请不要没根据的乱黑。然后就是:你不会玩FIFA的射门也别乱黑。FIFA一进游戏就是1on1模式就是拿给你随便练的,请半按RT,冲刺模式下控制好步伐和射门的时机,用大力量射门。还有按住LT在慢速模式下恰当的时机大力量射门。
WE玩多了的朋友主要是不习惯360度方向,在身体姿势不好的情况下不容易打出来好球。
下面是引用飞鸟菜于2010-10-26 17:30发表的:
你哪只眼睛看到我说FIFA35米没人墙了?肚脐眼吗?
我的意思是足球比赛在35米甚至40都要设人墙,因为职业球员射门力量足,精度高,在没有干扰的情况下35米范围内的射门都有威胁。所以抱怨WE2011射门力量太大的都是无稽之谈,恰恰相反,WE2011的射门真实娱乐兼顾,FIFA的射门太软才假得可以,不要说什么操作不操作,AI辅助修正的作用这时候应该体现出来了,结果却没影了。
下面是引用飞鸟菜于2010-10-26 19:02发表的:
顶H君,实况是需要花心思去研究的,这就是日式游戏和美式快餐游戏的区别,也可以说是文化的差别。
下面是引用cqkyo于2010-10-26 18:52发表的:
你那一段话联系前后文的意思很容易造成这样的理解。随你怎么说
FIFA的射门嘛,反正你玩不来FIFA的射门就说FIFA的射门软,下结论好歹也要有一些现实依据好吧?
.......
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的:
我认为FIFA和WE相比,进攻和防守系统的操作方式都比WE更丰富更复杂,为何能得出美式就快餐这个结论?
.......
下面是引用cqkyo于2010-10-26 19:04发表的:
H君NiHao
WE防守时真正问题是球(直塞)的路线要经过某球员的脚边,如果你的光标不在这名球员的头上,那么这名球员会眼睁睁的看见球从自己脚下滚过去。然后......光标切换经常不给力,犹如46楼所说的,该有‘AI辅助’的时候没影了。
我觉得不应该把这种应该属于制作上AI漏洞的情况推脱给玩家的反应和操作技术上,FIFA11在进攻和防守端无球AI辅助有Assisted和Only Air以及No,在Air状态下,在防守中AI帮助你切换光标和辅助防守上面给的帮助比WE少一些,在no状态下连高球传中电脑都不会帮你切换防守队员并且去顶头球。况且FIFA有R3切换光标功能,至少在系统上FIFA的制作人员想到了一些可能出现的问题并且给予了玩家从操作上遇到L1切光标切不准时候的解决方案。
.......
下面是引用H君于2010-10-26 23:45发表的:
re LS:
那么反过来是不是可以说,玩家反应和操作不当不应该推给所谓的游戏设计不周呢?
我被进球会去反思究竟是自己哪里没做好,而不会一丢球就大喊“这游戏真垃圾”。我并不认为WE2011是完美的,但是至少不体现在这方面
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