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标题: [业界]本周英国(含9月销量)、法国、荷兰软件:辐射首位、征服暴死气息浓厚 [打印本页]

作者: 好的我知道了    时间: 2010-10-25 18:06
标题: [业界]本周英国(含9月销量)、法国、荷兰软件:辐射首位、征服暴死气息浓厚
英国9月实际销量 Top 10
01 [360] Halo: Reach - 509k
02 [360] FIFA 11 - 367k
03 [PS3] FIFA 11 - 345k
04 [360] F1 2010 - 132k
05 [PS3] F1 2010 - 126k
06 [360] Dead Rising 2 - 72k
07 [360] Mafia II - 55k
08 [PS3] Mafia II - 51k
09 [PS3] Dead Rising 2 - 44k
10 [PS3] Sports Champion - 38k

本月一大特点是没有任何Wii的游戏




英国:
Week 42, 2010
01 (_) [360] Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks)
02 (_) [DS] Professor Layton And The Lost Future (Nintendo)
03 (04) [WII] Just Dance 2 (Ubisoft)
04 (01) [360] Medal Of Honor (Electronic Arts)
05 (_) [PS3] Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks)
06 (02) [PS3] Medal Of Honor (Electronic Arts)
07 (03) [360] Fifa 11 (Electronic Arts)
08 (05) [PS3] Fifa 11 (Electronic Arts)
09 (06) [WII] Wii Party (Nintendo)
10 (16) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
11 (_) [PC] Fallout: New Vegas (Bethesda Softworks)
12 (8) [360] Halo: Reach (Microsoft)
13 (7) [PS3] Pro Evolution Soccer 2011 (Konami)
14 (9) [360] Dead Rising 2 (Capcom)
15 (10) [PS3] F1 2010 (Codemasters)
16 (12) [360] F1 2010 (Codemasters)
17 (15) [WII] Just Dance (Ubisoft)
18 (25) [DS] New Super Mario Bros. (Nintendo)
19 (31) [WII] Wii Fit Plus (Nintendo)
20 (_) [360] Vanquish (Sega)
21 (14) [PS3] Dead Rising 2 (Capcom)
22 (13) [360] Pro Evolution Soccer 2011 (Konami)
23 (_) [PS3] Vanquish (Sega)
24 (19) [360] Mass Effect 2 (Electronic Arts)
25 (_) [WII] Super Smash Bros: Brawl (Nintendo)
26 (_) [360] Forza Motorsport 3 (Microsoft)
27 (30) [WII] New Super Mario Bros. Wii (Nintendo)
28 (18) [PS3] Sports Champions (Sony Computer Ent.)
29 (23) [WII] Fifa 11 (Electronic Arts)
30 (29) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
31 (33) [DS] Toy Story 3 (Disney Interactive Studios)
32 (26) [PSP] Fifa 11 (Electronic Arts)
33 (34) [DS] Art Academy (Nintendo)
34 (36) [WII] Mario Kart Wii (Nintendo)
35 (11) [PC] Medal Of Honor (Electronic Arts)
36 (_) [360] Red Dead Redemption (Take 2)
37 (28) [WII] Dance On Broadway (Ubisoft)
38 (35) [360] Call Of Duty: Modern Warfare 2 (Activision Blizzard)
39 (32) [DS] Fifa 11 (Electronic Arts)
40 (_) [PS3] Red Dead Redemption (Take 2)

辐射新维加斯360版首位,而PS3版与其差距相比一般游戏而言要大一点。
三上真司的征服初登场,两机种都列20位开外,这款充满新意的游戏也许就可能暴死在他的新意上


Medal of Honor -48%
FIFA 11 -30%
Just Dance 2 +39%


法国:

Week 41, 2010
01 (_) [PS3] Medal of Honor (Electronic Arts)
02 (_) [PS3] Naruto Shippuden : Ultimate Ninja Storm 2 (Namco Bandai)
03 (05) [WII] Wii Party + Wiimote (Nintendo)
04 (01) [PS3] FIFA 11 (Electronic Arts)
05 (_) [360] Medal of Honor (Electronic Arts)

荷兰
Week 42, 2010
01 (02) [PS3] Medal Of Honor (Electronic Arts)
02 (01) [PS3] Fifa 11 (Electronic Arts)
03 (05) [360] Medal Of Honor (Electronic Arts)
04 (06) [WII] Wii Party (Nintendo)
05 (07) [PC] Medal Of Honor (Electronic Arts)
06 (04) [360] Fifa 11 (Electronic Arts)
07 (03) [PS3] Pro Evolution Soccer 2011 (Konami)
08 (08) [PS2] Fifa 11 (Electronic Arts)
09 (_) [WII] Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
10 (09) [360] Halo Reach (Microsoft).
作者: bird_man    时间: 2010-10-25 18:07
看看~~~~~~~~~~~
作者: join98    时间: 2010-10-25 18:08
征服可惜了,唉字数
作者: sephirothlmh    时间: 2010-10-25 18:08
看看。。。。。。。。。。。
作者: grouder    时间: 2010-10-25 18:08
这个沙发、难道我
作者: bulletvaan    时间: 2010-10-25 18:08
前排看看。                  。
作者: renvi    时间: 2010-10-25 18:09
没多人对战必然暴死
作者: 鲁鲁sama    时间: 2010-10-25 18:10
悲了个剧                               、
作者: zzyydd    时间: 2010-10-25 18:10
看看。。。。。。。。。。。。。
作者: bulletvaan    时间: 2010-10-25 18:11
事實證明走另類的射擊遊戲很難有市場,雖然征服的素質不錯。
作者: pencil    时间: 2010-10-25 18:11
编辑害人,一句4小时打消多少人购买意图
所以微软要求封嘴
作者: 游戏场金手指    时间: 2010-10-25 18:14
三上啊!看来谁都无法挽救日本游戏了。
作者: 南师猩猩    时间: 2010-10-25 18:14
征服加油啊………………………………
作者: titanswang    时间: 2010-10-25 18:15
下面是引用游戏场金手指于2010-10-25 18:14发表的:
三上啊!看来谁都无法挽救日本游戏了。

比他***的制作人有的是……
作者: 竞自由    时间: 2010-10-25 18:22
征服评价不错的...为什么会这样......
作者: crombly    时间: 2010-10-25 18:24
大乱斗回榜了…好现象
作者: gin54321    时间: 2010-10-25 18:24
如果三上有了MT-FRAMEWORK和原第四开发部的生化小组
或许  神作就会叫好又叫座了吧
作者: droganmaster    时间: 2010-10-25 18:26
射击类游戏 4小时 无联机 也只有三上的死忠会买
作者: droganmaster    时间: 2010-10-25 18:27
下面是引用gin54321于2010-10-25 18:24发表的:
如果三上有了MT-FRAMEWORK和原第四开发部的生化小组
或许  神作就会叫好又叫座了吧
这作与其说是技术上限制了发挥 更主要的是制作理念不对头
作者: 173ps3    时间: 2010-10-25 18:28
看到。。。。。。。。
作者: njmzhang    时间: 2010-10-25 18:28
日厂还是老老实实做日式游戏吧,一味迎合欧美只能做出不伦不类的东西
作者: 陌路共舞    时间: 2010-10-25 18:29
征服的确不错 但是射击类游戏如果没有联机,在欧美暴死是肯定的
作者: snakelee7    时间: 2010-10-25 18:31
征服杯具了。。。。。。。。。。。
作者: show569    时间: 2010-10-25 18:35
下面是引用droganmaster于2010-10-25 18:27发表的:

这作与其说是技术上限制了发挥 更主要的是制作理念不对头


纯粹的游戏的制作理念肯定和商业化的游戏制作理念不同啊········
作者: playforfun    时间: 2010-10-25 18:37
基本上差不多就这样了,征服没多人确实影响了销量
作者: reach.9    时间: 2010-10-25 18:38
美国很早就知道暴死,但是欧洲也暴死,这对三上的打击会不会大了点~~希望长卖吧
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 18:39
10 (16) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)

28 (18) [PS3] Sports Champions (Sony Computer Ent.)

曾经有人问:很想知道move的体感游戏出了之后还有多少人会买Wii的体感游戏

答案似乎明显了。从两者榜位变化是否可以得出:运动冠军的出现让更多持币观望的人干脆的做出了选择呢?
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 18:41
下面是引用游戏场金手指于2010-10-25 18:14发表的:
三上啊!看来谁都无法挽救日本游戏了。
三上只是挂名吧,制作人稻叶敦志吧
作者: ghrhghrh    时间: 2010-10-25 18:46
果然,关于征服的言论立马转风向了,等看美国销量吧,按这么说其实当初神海也应该暴死
作者: 紫色太阳    时间: 2010-10-25 18:46
征服可惜了,```````````````````````
作者: 紫色太阳    时间: 2010-10-25 18:47
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:41发表的:

三上只是挂名吧,制作人稻叶敦志吧
三上是监督
作者: 土豆杀手    时间: 2010-10-25 18:47
又暴死一个,太惨了。。。。。。。。。。

第三人称的射击游戏,还是看欧美制作的gow系列和神海系列吧,硫酸脸也不看好。
作者: ghrhghrh    时间: 2010-10-25 18:48
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:39发表的:
10 (16) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)

28 (18) [PS3] Sports Champions (Sony Computer Ent.)

曾经有人问:很想知道move的体感游戏出了之后还有多少人会买Wii的体感游戏
.......

这需要时间检验,尤其是微软的出了后,明年年初基本就是下定论了
作者: SaintRay    时间: 2010-10-25 18:49
只要口碑上去,销量应该可以慢慢上升,业界续作风浓厚,难得三上肯出精品
作者: newtype_perz    时间: 2010-10-25 18:49
也许是宣传力度不够吧,SEGA在欧洲的市场营销体系可能不太强
作者: 永恒暴雪    时间: 2010-10-25 18:50
征服素质不错的,希望来周会卖好点
作者: 56321056    时间: 2010-10-25 18:50
感觉征服本身就不是那种会卖很火的射击游戏。。。。销量么  保持中等水准就够了。。  并不一定要超大卖才会有续作。。。 加油。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 18:50
下面是引用ghrhghrh于2010-10-25 18:48发表的:


这需要时间检验,尤其是微软的出了后,明年年初基本就是下定论了
一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 18:51
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 18:47发表的:

三上是监督
感觉三上的心思在EA那游戏上
作者: liu2596960    时间: 2010-10-25 18:52
哎  难道又是一个神之手!!!!!!  看北美
作者: 白色疤痕    时间: 2010-10-25 18:54
辐射3真的不错!目前美式第一人称RPG里就喜欢辐射系列~~~其余都是渣!
作者: kula54    时间: 2010-10-25 18:54
FIFA2011持续威武……
作者: ?o亂﹎    时间: 2010-10-25 18:55
老外怎么了 这么好的打枪游戏都不试下....
作者: cmzcn    时间: 2010-10-25 18:56
事实证明知名制作人根本改变不了日本游戏的现状
作者: カルナス改    时间: 2010-10-25 18:56
支持下销量帖。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 妖啊run    时间: 2010-10-25 18:57
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:

一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧
很好理解,WII本来这类体感游戏就是主力,核心游戏比起PS3并不是很多,消费人群也有差,而PS3的情况则相反
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 18:58
下面是引用妖啊run于2010-10-25 18:57发表的:

很好理解,WII本来这类体感游戏就是主力,核心游戏比起PS3并不是很多,消费人群也有差,而PS3的情况则相反
对的嘛,问题是move发售前某些索饭可不认为是你说的这样——他们认为 将夺取wii的受众群。
而wii的体感game也会被替代
作者: wangjiex1    时间: 2010-10-25 18:59
下面是引用白色疤痕于2010-10-25 18:54发表的:
辐射3真的不错!目前美式第一人称RPG里就喜欢辐射系列~~~其余都是渣!

美式,第一人称,还要RPG,这范围也太小了。我能想到的也只有上古4了。
作者: a19850619    时间: 2010-10-25 19:01
wii游戏暴死是wii的问题
PS3的游戏暴死是游戏的问题
套用LZ的ID
作者: 紫色太阳    时间: 2010-10-25 19:03
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:51发表的:

感觉三上的心思在EA那游戏上
那款暗影诅咒是以须田为主导,蚱蜢的作品。
作者: waitsword    时间: 2010-10-25 19:04
欧美不买***的帐。。。。。。。。。
作者: zoujilong    时间: 2010-10-25 19:05
HALO的销量非常高啊,等全球销量。
作者: chen8060    时间: 2010-10-25 19:05
不错 支持下~~~~~~~~~~~~
作者: pencil    时间: 2010-10-25 19:08
下面是引用wangjiex1于2010-10-25 18:59发表的:


美式,第一人称,还要RPG,这范围也太小了。我能想到的也只有上古4了。
实际上古4和辐射3都是b社作品。没啥竞争的。第一人称rpg我死命想只能想出远古时代的巫术和魔法门了

那啥,dq算不算第一人称。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:08
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 19:03发表的:

那款暗影诅咒是以须田为主导,蚱蜢的作品。
那三上究竟在干什么- -
游戏的监督可不同于动画的监督
作者: カルナス改4    时间: 2010-10-25 19:09
后排围观下。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 土豆杀手    时间: 2010-10-25 19:09
下面是引用wangjiex1于2010-10-25 18:59发表的:


美式,第一人称,还要RPG,这范围也太小了。我能想到的也只有上古4了。

边境之地也是很不错的FPS类RPG.
作者: ghrhghrh    时间: 2010-10-25 19:11
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:

一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧


但购买MOVE的大多是有PS3的,与WII的蓝海***集可能不多,而WII长期的推广贩卖已经在非核心玩家处积累了口碑,而MOVE等于是刚刚尝试打入这个市场,再加上微软的尝试,后期的宣传,游戏,还有定位都可能会对市场造成影响,目前感觉MOVE普通玩家和核心玩家都不想放,微软看样子也一样,可能会影响定位,最后就怕在消费者之间缺个“说法”
作者: 56321056    时间: 2010-10-25 19:14
话说从抢用户群来说 还是微软体感和WII的交集比较大。。。MOVE到基本还是要靠P3自己核心用户消化。


强调精准之类的  在纯LU面前没有意义。。大家都是挥着玩。。买个WII就够了
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:15
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:41发表的:

三上只是挂名吧,制作人稻叶敦志吧


制作人管理人员和市场方面,三上监督才是负责游戏本身的

看来很多人还是没理解制作人producer的意思啊
作者: agentz    时间: 2010-10-25 19:17
好的

我知道了
作者: yy1006    时间: 2010-10-25 19:20
唉,征服竟然暴死了。。。
作者: pencil    时间: 2010-10-25 19:21
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:15发表的:



制作人管理人员和市场方面,三上监督才是负责游戏本身的

.......
看一下经典喜剧 金牌制作人 就都明白了
作者: 328928249    时间: 2010-10-25 19:23
额。。25 (_) [WII] Super Smash Bros: Brawl (Nintendo)。。不错
作者: 328928249    时间: 2010-10-25 19:24
02 (_) [DS] Professor Layton And The Lost Future (Nintendo)
不是说L5想要回雷顿海外的发行权。。怎么。。
作者: 土豆杀手    时间: 2010-10-25 19:24
另外悲剧的英国本周 恶魔城和奴役双双在40开外
作者: moriyasana    时间: 2010-10-25 19:25
白金为什么总悲剧.................................
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:25
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:15发表的:



制作人管理人员和市场方面,三上监督才是负责游戏本身的

.......
哦哦把p和d搞混了
但是赛尔的制作人之前一直是青沼,而他是负责游戏开发的。 (还是说在引进新闻时出现问题)
作者: bird_man    时间: 2010-10-25 19:27
噗,该引战的还是得引战

这样才给力嘛。。。
作者: expression    时间: 2010-10-25 19:28
不喜征服。。。。。。。。。。。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:28
下面是引用328928249于2010-10-25 19:24发表的:
02 (_) [DS] Professor Layton And The Lost Future (Nintendo)
不是说L5想要回雷顿海外的发行权。。怎么。。
Level5北美公司注册 希望取回雷顿海外版权
  Level5于6月初确定在北美开设分公司后,国外业界媒体报道,Level5社长(总裁)日野晃博表示希望能够从任天堂手中拿回在日本地区以外的《雷顿教授》游戏系列的版权。

  到目前为止,由于没有在欧美地区有分公司,因此Level5旗下著名的《雷顿教授》系列游戏作品在日本以外的地区版权均归任天堂所有。日野晃博在注册北美分公司的时候表示:“北美的Level5分公司将会拥有大约10名员工,这些员工将由日本本地员工们所组成,同时我们也希望借此机会能够取回《雷顿教授》系列游戏在欧美地区的版权。”

  Level5北美分公司预定开业时间为2010年9月,同时预定在2011年在欧洲也开设新的分公司,扩大其海外业务。
作者: nicklion    时间: 2010-10-25 19:34
这事能说明什么。。。。。。。
作者: lwd369    时间: 2010-10-25 19:34
征服太可惜了哎~!!
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:36
看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。   再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。   还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。




山内一典。这可是直接影响“游戏内容”的人。————担当制作人

有点迷糊了,《征服》这款游戏到底是三上的理念作用更大还是稻叶敦志的意识更强烈些?
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:38
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:08发表的:

那三上究竟在干什么- -
游戏的监督可不同于动画的监督

游戏的监督(导演)和动画的监督(导演)实质上做一样的事情
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:42
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:36发表的:
看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。   再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。   还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。




.......



制作人(producer)负责游戏的开发管理人员调配和与市场部门的协调,一般不会主导游戏内容
监督(director)才是真正开发游戏的主导者

征服的监督是三上
mgs的监督是小岛,制作人是别人
如龙的监督是名越,制作人是菊池
作者: vpoint    时间: 2010-10-25 19:43
连征服这种游戏都暴死的话,欧洲玩家应该去自挖双眼。
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:47
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:25发表的:

哦哦把p和d搞混了
但是赛尔的制作人之前一直是青沼,而他是负责游戏开发的。 (还是说在引进新闻时出现问题)

青沼英二

时之笛和每组啦假面是 游戏系统direction(也是监督方面的)
风之仗和黄昏公主是 direction 就是监督了

掌机作品他都是 producer,属于挂名了
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:47
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:42发表的:




制作人(producer)负责游戏的开发管理人员调配和与市场部门的协调,一般不会主导游戏内容
.......
那明白了,多年来都被不专业的翻译误导啊

现在随便在哪儿查,MGS的制作人都是小岛秀夫


比如:
PS3 PS3《合金装备4》制作人小岛秀夫IGN访谈

走入神作背后 日本5位顶级游戏制作人
次年MGS上市,游戏在日本与欧同样热销,这使小岛秀夫一下成为享誉全球的游戏制作人。



简直,太太太不专业了!
作者: smallpig26    时间: 2010-10-25 19:48
不知为何8,9楼的头像连着看有种很美的感觉。 话说是时候重温FF13了??虽然那些任务还没全清了

征服啊,为什么你的英文名不是“空瓜湿”? 还有干嘛没有多人模式呢??
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:49
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 19:03发表的:

那款暗影诅咒是以须田为主导,蚱蜢的作品。


基本是三上提供创意,须田执行监督
作者: 茄茄    时间: 2010-10-25 19:50
我记得~英国360销量领先ps3~100w台左右~~fifa居然卖的差不了多少w~
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 19:50
Following Tanaka, director Hideo Kojima appeared on stage to announce
the completion of his four-year long project. I'm very happy that we
can announce the completion of MGS4 in front of everyone here today,
he said, beaming. MGS4 has been an extremely diffi*** project. At
one point, it was like an eternal spiral where the game felt like it
would never get completed no matter how hard we worked on it.


接著田中之後,製作人小島秀夫現身台上宣佈他長達四年的企劃完成.

"我非常高興今天能夠在各位面前宣佈MGS4製作完成"他笑容滿面地說"

MGS4是一項非常困難的企劃.其中一個原因是,MGS4就像是一個無盡的

螺旋般,無論我們如何努力,但就感覺似乎永遠無法完成它"





包括巴哈也把, director Hideo Kojima 翻译成了制作人- -
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:53
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:47发表的:

那明白了,多年来都被不专业的翻译误导啊

现在随便在哪儿查,MGS的制作人都是小岛秀夫

.......


因为日语有时候都会说是制作者,当然都成制作人了
其实翻译为开发人员更确切(但这感觉又像是普通员工的感觉)
英语表述更严密,这也是日语在现代很多行业大量引进英语外来语的原因之一


其实仔细看游戏的staff roll,虽然职责名称各公司有区别,但基本上名字最显著位置都是监督或导演(director)
莎木一开始不就大大的 监督总指挥  铃木裕 。不过有时也会有监督制作人是同一个人的情况
作者: 死恐心也    时间: 2010-10-25 19:55
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:50发表的:
Following Tanaka, director Hideo Kojima appeared on stage to announce
the completion of his four-year long project. I'm very happy that we
can announce the completion of MGS4 in front of everyone here today,
he said, beaming. MGS4 has been an extremely diffi*** project. At
one point, it was like an eternal spiral where the game felt like it
.......


小岛大家都叫他监督的,这个还是应该很多人熟悉的
作者: 索拉    时间: 2010-10-25 19:56
征服真是不解呀
这样下去,有谁来做如此佳作给玩家?
也不管这么多了,自己已经第一时间卖来支持白金了
作者: aircat    时间: 2010-10-25 19:59
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:53发表的:



因为日语有时候都会说是制作者,当然都成制作人了
其实翻译为开发人员更确切(但这感觉又像是普通员工的感觉)
英语表述更严密,这也是日语在现代很多行业大量引进英语外来语的原因之一


其实仔细看游戏的staff roll,虽然职责名称各公司有区别,但基本上名字最显著位置都是监督或导演(director)
莎木一开始不就大大的 监督总指挥 铃木裕 。不过有时也会有监督制作人是同一个人的情况
例如「キャサリン」.
作者: ~凛天使~    时间: 2010-10-25 20:00
就看看。。。。。。。
作者: バサラ    时间: 2010-10-25 20:05
看看.................
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-25 20:18
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:55发表的:



小岛大家都叫他监督的,这个还是应该很多人熟悉的

还是希望称呼越来越规范化啊
作者: go360    时间: 2010-10-25 20:19
标题: Re:
原来法国人很喜欢火影啊[Replied by WAP]
作者: lekink    时间: 2010-10-25 20:19
这游戏如果要死,绝对死在没联机。这个后果的确很严重。。。
作者: ovelia    时间: 2010-10-25 20:20
我觉得问题更可能是出在Sega在欧美的宣传上

当然游戏没有online也是一大因素,但是连Bayonetta都能卖过百万……
作者: サンレス水郷    时间: 2010-10-25 20:22
大家都在等崩值吧。。。。
我在等
作者: crombly    时间: 2010-10-25 20:23
SEGA发行能力也很值得怀疑

连续多少款游戏在欧美好评但不卖座了?
作者: zhaoxin    时间: 2010-10-25 20:31
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:

一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧

MOVE在欧洲处于严重缺货的状态, 你难道不知道吗?
作者: 328928249    时间: 2010-10-25 20:32
额。。打枪没联机在欧美怎么卖。。
作者: d-joe    时间: 2010-10-25 20:32
下面是引用zhaoxin于2010-10-25 20:31发表的:


MOVE在欧洲处于严重缺货的状态, 你难道不知道吗?
i see what you did here
作者: zhaoxin    时间: 2010-10-25 20:35
下面是引用vpoint于2010-10-25 19:43发表的:
连征服这种游戏都暴死的话,欧洲玩家应该去自挖双眼。

你喜欢不代表所有人都要喜欢.
作者: zhaoxin    时间: 2010-10-25 20:37
下面是引用d-joe于2010-10-25 20:32发表的:

i see what you did here

What did I do?




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