下面是引用游戏场金手指于2010-10-25 18:14发表的:
三上啊!看来谁都无法挽救日本游戏了。
下面是引用gin54321于2010-10-25 18:24发表的:
如果三上有了MT-FRAMEWORK和原第四开发部的生化小组
或许 神作就会叫好又叫座了吧
下面是引用droganmaster于2010-10-25 18:27发表的:
这作与其说是技术上限制了发挥 更主要的是制作理念不对头
下面是引用游戏场金手指于2010-10-25 18:14发表的:
三上啊!看来谁都无法挽救日本游戏了。
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:41发表的:
三上只是挂名吧,制作人稻叶敦志吧
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:39发表的:
10 (16) [WII] Wii Sports Resort (Nintendo)
28 (18) [PS3] Sports Champions (Sony Computer Ent.)
曾经有人问:很想知道move的体感游戏出了之后还有多少人会买Wii的体感游戏
.......
下面是引用ghrhghrh于2010-10-25 18:48发表的:
这需要时间检验,尤其是微软的出了后,明年年初基本就是下定论了
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 18:47发表的:
三上是监督
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:
一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧
下面是引用妖啊run于2010-10-25 18:57发表的:
很好理解,WII本来这类体感游戏就是主力,核心游戏比起PS3并不是很多,消费人群也有差,而PS3的情况则相反

下面是引用白色疤痕于2010-10-25 18:54发表的:
辐射3真的不错!目前美式第一人称RPG里就喜欢辐射系列~~~其余都是渣!

下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:51发表的:
感觉三上的心思在EA那游戏上
下面是引用wangjiex1于2010-10-25 18:59发表的:
美式,第一人称,还要RPG,这范围也太小了。我能想到的也只有上古4了。
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 19:03发表的:
那款暗影诅咒是以须田为主导,蚱蜢的作品。
下面是引用wangjiex1于2010-10-25 18:59发表的:
美式,第一人称,还要RPG,这范围也太小了。我能想到的也只有上古4了。
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:
一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:41发表的:
三上只是挂名吧,制作人稻叶敦志吧
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:15发表的:
制作人管理人员和市场方面,三上监督才是负责游戏本身的
.......
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:15发表的:
制作人管理人员和市场方面,三上监督才是负责游戏本身的
.......
(还是说在引进新闻时出现问题)下面是引用328928249于2010-10-25 19:24发表的:
02 (_) [DS] Professor Layton And The Lost Future (Nintendo)
不是说L5想要回雷顿海外的发行权。。怎么。。
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:08发表的:
那三上究竟在干什么- -
游戏的监督可不同于动画的监督
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:36发表的:
看看策划出身的制作人,日本比较多一些,欧美也不少,有小岛秀夫、广井王子、三上真司等,是今年来的主导力量之一。策划们的思维大多天马行空,不受其他方面的影响,易于贪大求全,思维更为活跃和丰富,这是优点也是缺点,这使得设计的系统可能过于庞大,脱离技术能实现的范围,或者在逻辑上不够严密,等等。 再看美术出身的制作人,远有著名的宫本茂,近有《王国之心》的野村哲也,《怪物猎人》的藤冈要,看起来也是生机盎然。美术的思维往往着重考虑如何突出画面、艺术表现力等方面,例如野村哲也的《王国之心》就很重视画面的视觉表现,藤冈要的《怪物猎人》则着重突出角色和怪物的动作表现。CAPCOM的《怪物猎人》是近年来少数的百万级游戏系列,《怪物猎人2nd》在2007年发售以来,成为PSP第一款百万销量的游戏,游戏的导演藤冈要,以前是CAPCOM的一个资深的美术角色动作设计师,具有多年的游戏开发经验,《怪物猎人》是他第一个担纲制作的游戏系列。 还有一些不是程序,也不是美术,也不是专业策划出身的顶级游戏制作人,《GT》的创始人山内一典是一个根本不玩游戏的人,他的目标就是做一个真实的赛车游戏,一切追求真实的虚拟驾驶体验,结果让GT成为赛车游戏的王者。
.......
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:25发表的:
哦哦把p和d搞混了
但是赛尔的制作人之前一直是青沼,而他是负责游戏开发的。(还是说在引进新闻时出现问题)
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:42发表的:
制作人(producer)负责游戏的开发管理人员调配和与市场部门的协调,一般不会主导游戏内容
.......
下面是引用紫色太阳于2010-10-25 19:03发表的:
那款暗影诅咒是以须田为主导,蚱蜢的作品。
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:47发表的:
那明白了,多年来都被不专业的翻译误导啊
现在随便在哪儿查,MGS的制作人都是小岛秀夫![]()
.......
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 19:50发表的:
Following Tanaka, director Hideo Kojima appeared on stage to announce
the completion of his four-year long project. I'm very happy that we
can announce the completion of MGS4 in front of everyone here today,
he said, beaming. MGS4 has been an extremely diffi*** project. At
one point, it was like an eternal spiral where the game felt like it
.......
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:53发表的:
因为日语有时候都会说是制作者,当然都成制作人了
其实翻译为开发人员更确切(但这感觉又像是普通员工的感觉)
英语表述更严密,这也是日语在现代很多行业大量引进英语外来语的原因之一
其实仔细看游戏的staff roll,虽然职责名称各公司有区别,但基本上名字最显著位置都是监督或导演(director)
莎木一开始不就大大的 监督总指挥 铃木裕 。不过有时也会有监督制作人是同一个人的情况
下面是引用死恐心也于2010-10-25 19:55发表的:
小岛大家都叫他监督的,这个还是应该很多人熟悉的
下面是引用耶稣复临于2010-10-25 18:50发表的:
一个刚出的游戏卖不过出了一年半的。
上周的16 18
到这周的10 28.。
这后力的区别已经很明显了吧
下面是引用zhaoxin于2010-10-25 20:31发表的:
MOVE在欧洲处于严重缺货的状态, 你难道不知道吗?
下面是引用vpoint于2010-10-25 19:43发表的:
连征服这种游戏都暴死的话,欧洲玩家应该去自挖双眼。
下面是引用d-joe于2010-10-25 20:32发表的:
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