A9VG电玩部落论坛

标题: [话题讨论]那些能提升游戏乐趣的良性BUG。。。 [打印本页]

作者: 帝国皇帝    时间: 2010-10-25 12:21
标题: [话题讨论]那些能提升游戏乐趣的良性BUG。。。
额。。。。BUG。。。。这个。。漏洞。。不少游戏都有。。其中有些是恶性的。。。造成无法继续游戏什么的。。。。而有些BUG却能增加游戏的乐趣。。比如恶魔城出城这种的。。。 想看看大家对于此类良性BUG是怎么看待的。。。。

惯例。。对于优秀回复给予3-5分的糖果。。以上。。。 .
作者: 太正之风    时间: 2010-10-25 12:28
吞食天地
霸王大陆
重装机兵

良性bug能让游戏的乐趣无限延伸
作者: saga007    时间: 2010-10-25 12:28
恶魔城月下的出城BUG,已经不用多说了吧.........
作者: neferty    时间: 2010-10-25 13:00
记得UCG某期的战神邪道最速和忍龙最速通关都是利用了BUG,直接跳过贴图走捷径,观赏性极高,但是这些BUG对于初次玩游戏的人来说没有任何意义。对于恶魔城系列的出城BUG,我想说其实早在FC超级玛丽中就有这种做法了,只不过不是BUG,记得第一次我和伙伴打到第二关时,想尝试撞碎上面的砖然后跳上去看看,结果上去一路跑到底居然可以选关了,这和出城是否有异曲同工之处呢,宫本大师果然厉害。其实BUG也算是游戏的一部分,只要不影响通关的,都可以接受。甚至有些良性BUG还会带给制作人灵感。
   另外,据说鬼泣系列开发的时候,神谷英树缺乏灵感,于是去同属卡普空的第二开发部观摩,正巧那里在调试鬼武者的BUG,有个BUG是左马介把杂兵打到空中结果无法掉下来了,神谷英树灵光闪现,回去立刻把这个BUG作为但丁的新动作,用大剑把敌人挑空,然后拔枪射击,这就是最好的BUG利用。
作者: 天山小仙    时间: 2010-10-25 13:01
《口袋怪兽-金银》的无限复制道具BUG  
当年疯狂使用
作者: fengyidao    时间: 2010-10-25 15:02
看过超级玛莉的录像,那个BUG利用的太完美了
作者: 烘烘牛    时间: 2010-10-25 15:17
SS上的J联盟创造球会2,可以通过大量的文本代码输入打造出一支状态最佳的球队,以及数值全满的完美原创角色,当初为了钻研出自己的妖人,一群朋友孜孜不倦的反复尝试,一直到成功打造出梦之队为止,这需要投入大量的心血和时间.所以应该是一个非常良性的BUG
作者: firephenix    时间: 2010-10-25 17:25
最近在玩 iphone 上的 cat physics
內容是將球由猫A傳至猫B, 分數的高低取決於傳送的路徑的長短, 越短越高分

某些關卡里存在需要先按開關才能打開的閘門,
而這里存在一個bug, 可以略過開門這一個動作
使得傳送的路徑再縮短許多
剛發現此bug時, 有如遊戲又重生一般, 令人有興趣重頭再玩一下
作者: litianqi5    时间: 2010-10-26 15:46
另一篇帖子中我也有提到过,魂斗罗力量中的无限跳BUG
作者: yzcoldsun    时间: 2010-10-26 16:16
楼上说的是FC上可以选4个人的魂斗罗,跳到最高点按暂停再跳吗?记得第三关用这个BUG会有很大的帮助
作者: heluping    时间: 2010-10-26 17:43
FC上的《魂斗罗-力量》那个无限接力跳,有一关按正常流程是要坐电梯的,当用这个无限跳接力就可以一直飞到最上面去。还可以利用这个BUG躲避子弹。另外还有一个是选无敌电脑副手协助攻击(不知道这个算不?)。有一关可以利用无限跳跳到一个BOSS无法勾到的平台上再选无敌电脑攻击,这样不开一枪就能虐死BOSS。
  听说当初街霸系列的过人打背也是被当作一个良性BUG被保留下来,现在这个成了连技玩家的基本技术……
作者: cxd7865    时间: 2010-10-26 17:50
最喜欢的是霸王之大陆上面,伊籍和阿惠南变身,当时为了玩出这个来花了不少时间,也记住了这两个本来不出名的大众脸
作者: phoenight    时间: 2010-10-26 18:48
下面是引用heluping于2010-10-26 17:43发表的:
FC上的《魂斗罗-力量》那个无限接力跳,有一关按正常流程是要坐电梯的,当用这个无限跳接力就可以一直飞到最上面去。还可以利用这个BUG躲避子弹。另外还有一个是选无敌电脑副手协助攻击(不知道这个算不?)。有一关可以利用无限跳跳到一个BOSS无法勾到的平台上再选无敌电脑攻击,这样不开一枪就能虐死BOSS。
  听说当初街霸系列的过人打背也是被当作一个良性BUG被保留下来,现在这个成了连技玩家的基本技术……
那个无限跳的BUG当时我也发现了,记得有一关地图挺复杂,玩了好几次都没过去,发现这BUG后直接往上跳就行......当时玩的那个D盘上叫魂斗罗6
作者: osiki    时间: 2010-10-26 19:56
街霸2的连续技。。。。没有BUG在历史上的地位出其右了。
作者: 生在恶魔城    时间: 2010-10-26 23:12
sf33老基板的正逆夹击防御不能
作者: sailorstar    时间: 2010-10-26 23:24
PS版幻想水浒传2 前期可以把有个关卡的门类似推箱一样的推过去 这样就可以到中后期才能去的地方 在不使用金手指的情况下  能够在初期赚不少的钱跟买到强力装备 甚至可以加入2个仲间  而且完全对游戏的流程没任何影响
作者: tekkenfan    时间: 2010-10-27 15:10
锦上添花:
    FF7的7777(不知道算不算),利用缩小自虐、配HP等方法使HP达成7777,从而可以以低等级及魔石较轻松干掉隐藏BOSS。通常情况下,要想击败隐藏BOSS,要么是超高等级,要么是超高等级的魔石,无论如何都要花掉大量时间枯燥修炼。有了7777方法,只需要圆桌升一级、两颗模仿魔石再加上战斗方法得当,就能战略性干掉隐藏BOSS,得到MASTER魔石。没有了枯燥无聊的狂练级练宝石,如此一来整个游戏的节奏感就很完美了。

雪中送炭:
   FF8日版的魔法重复装备。FF8的系统比较特别,用魔法来装备到9种基本能力上,魔法按个数算,数量越多能力越高,最多100个。但是要在9种能力装备魔法的话,就相当于需要900个魔法,如果算上中途轮换装备的魔法以及装备状态、属性攻防的魔法,从头到尾下来起码要2、3千个。即使中后期能魔法精制,前期的大量抽取也是必不可少的。自从发现了魔法重复装备后,这个无聊获取的工作量至少减半,大大加强了游戏节奏。
作者: 555    时间: 2010-10-27 15:54
BUG 是很多游戏的特点 也算是一种游戏的手段 忍龙2 国人拿BUG来完成最少时间通关 这算把  总之怎么说呢 反正BUG跟某些游戏的秘籍是一样的道理
作者: 小雷温    时间: 2010-10-27 18:43
FF7那个7777以前就知道了,很有意思,可惜至今重温了好几次,却都没试过,下次肯定要试看了--
作者: 小鸠    时间: 2010-10-27 21:00
下面是引用小雷温于2010-10-27 18:43发表的:
FF7那个7777以前就知道了,很有意思,可惜至今重温了好几次,却都没试过,下次肯定要试看了--
6

不错,支持
作者: itnotg    时间: 2010-10-28 01:03
GGXX的bug
1. SL的4466都有无敌,而如果用跳取消44就会讲其无敌代入跳中,而在起跳前输入必杀技指令就会将跳的无敌直接带进必杀技里。因此SL在理论上所有的必杀技都是发生无敌的。后来ASW将错就错把这个无敌附加变成了SL的特有系统,基本上就变成了个水平的分水岭,部分角色对策也因此发生了翻天覆地的变化。
2. 地面必杀技在空中RC或者FRC后本来不能再次行动,而如果在地面的可JC技前输入跳属性指令后再取消可在空中RC或FRC的必杀技,这样在RC或FRC后就可以再次2段跳或者空dash,让很多招式的内涵大大延伸。后来还发展出了HJ附加,直接附加等上级技巧。

北斗神拳的bug
1. 作为最著名的bug,也是北斗的标致,那就是世纪末连段。本来是因为重力修正公式的漏洞而导致的恶性bug,在玩家们以对技术孜孜不倦的追求的精神为引导,此bug被开发变成了这个游戏的招牌。在比赛中会看到各种神奇的世纪末,一击毙,怎么摸都是死,这个游戏成了一个一滴血的欢乐游戏……
2. 最前之盾——无敌king。使用bug后shin会在本局全身无敌,虽然是很让人扔板凳的bug,一是有其欢乐性,二是此bug为1帧目押比较难出,三是因为有最强之矛……
3. 最强之矛——无限升龙。几乎不用能量,被摸到就可以走人,而且如果不及时取消此bug还会令机器死机。正因如此,我一般会在新进的北斗机上用一次这个bug玩……
4. 更多的技术性小bug……这些东西都是介于bug和系统之间,而且都是作为高技术水平的体现之一了
作者: litianqi5    时间: 2010-10-30 01:29
下面是引用yzcoldsun于2010-10-26 16:16发表的:
楼上说的是FC上可以选4个人的魂斗罗,跳到最高点按暂停再跳吗?记得第三关用这个BUG会有很大的帮助
正确,第三关我记得是有很多管道那关对吧?
作者: icoj    时间: 2010-10-31 21:22
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE5MDQ5NTI0/v.swf
作者: cooljoe    时间: 2010-11-3 15:12
1,之前看神人玩FC马里奥,把边跳跃,看着我目瞪口呆...原来游戏还可以这样,明明人已经全都站到平台外,居然还可以跳,于是引申出的玩法,那视频非常精彩...

2,忍龙2急速通关,用了不少bug,之前貌似有人提到了也

3,质量效应2,开机关的门,完成之后迅速点推出在进入,可以再次获得奖励,说不上有多提升乐趣,获得多一些些的钱?也算良性bug吧?

4,记得最初拳皇(还是街霸?)的设定上是没有连续技的,当玩家按键按快了,程序会优先实现新攻击而取消掉之前攻击的硬质,这是个bug...后来发现,这个效果还不错~于是就保留,成为现在的连续技...这个貌似传闻很久远...无从考证了吧?哈哈
作者: wsdywsdy    时间: 2010-11-3 20:55
fc的超级玛丽良性bug众所周知 呵呵 什么穿墙了 隐身了 搞笑了 这个游戏太经典了 现在连bug也成了两点
作者: 85769143    时间: 2010-12-3 12:07
我记的 阿马迪斯战记的 无限MP 装备道具在解除就OK了
作者: fxxtianyu    时间: 2010-12-3 13:08
本帖最后由 fxxtianyu 于 2010-12-3 13:10 编辑

FF2  砍自己升级 打自己练技能那些 算不算BUG?
马里奥 能跳出旗杆  那个算么?
话说BUG算是秘籍吧  就跟魂斗罗30条命一样吧~  ~
      暗黑破坏神  复制装备(这个比较疼)
石器时代 抓宠造成服务器死机 回档  复制宠物(这个也算BUG吧)
      个人觉得FF2 砍自己升级 这招 最绝!
作者: andywanll    时间: 2010-12-6 23:08
ps恶魔城月下的出城:)
作者: 篮精灵    时间: 2010-12-7 08:09
忍的穿封印要求操作很高,乐趣无穷,我都怀疑是官方故意的
作者: zxzg    时间: 2010-12-7 17:48
还是越少越好啊,像KOF13什么时候来到家中啊

作者: 45100093    时间: 2010-12-11 02:40
有一些bug是可以带来很多新的乐趣 想恶魔城出城那样 但有的就显得无聊了什么想复制道具刷钱什么的有这些功夫的话开老金什么问题都解决了
作者: 老男孩    时间: 2010-12-14 00:01
游戏要是没有BUG  那真的成艺术品了
作者: ianzeng    时间: 2010-12-15 01:27
街霸2古烈的抓魂等BUG
作者: zhx95271    时间: 2010-12-15 10:50
KOF的鬼步和无限连。经常玩的对手愤怒关机器。。
作者: 中国战神    时间: 2010-12-25 18:16
战国无双2那个BUG。实在是一个爽啊 C级角色一下就S了
作者: magiceift    时间: 2011-7-3 15:22
我们欢迎良性bug……………………
作者: rolan314    时间: 2011-7-11 11:54
突然想到  良性BUG什么的应该就算是秘籍吧。。。。。
作者: 122448    时间: 2011-7-14 01:18
    蛋疼的想起cf的卡箱子………滑步什么的……话说这应该是恶性bug。
作者: fgssfif    时间: 2011-7-14 08:33
上上下下左右左右AB。。。。。。。。。。
作者: 虚无主义者    时间: 2011-7-14 09:55
REBIO,弹药复制~~

PS2恶魔城,记录点外阴影处道具复制~这个有点带恶性的,不小心复制开门道具就完蛋了
作者: mugua    时间: 2011-7-14 11:49
PS版北欧女神的良性BUG:伪.绝技
伪绝技让战斗乐趣得到进一步的提升,在后来的PS中文版中更加发扬光大,把这个BUG使用变成了游戏必不可少一部分,在强化后的红莲迷宫里,想打出高HIT高伤害,秒BOSS拿道具都需要使用这个BUG。
PSP版据说修正了这个BUG,还有些让人觉得可惜了。
作者: fgssfif    时间: 2011-7-14 15:57
mugua 发表于 2011-7-14 11:49
PS版北欧女神的良性BUG:伪.绝技
伪绝技让战斗乐趣得到进一步的提升,在后来的PS中文版中更加发扬光大,把 ...

额 很著名的良性BUG,甚至上升至游戏本身系统的范畴了
作者: @huoxingren@    时间: 2011-7-14 16:49
用过晓月圆舞曲的出城BUG
作者: brucecathy    时间: 2011-7-14 18:10
印象最深的几个良性BUG对游戏都增加了不少乐趣,吞食天地,口袋妖怪~
作者: pand_a    时间: 2011-7-15 12:23
有谁还记得梦幻模拟战2的BUG
作者: lesley    时间: 2011-7-15 16:34
FC 人间兵器  

040471

081620

不知道有没有记错涅,可选这两关玩,不用每次玩都要从头开始~~~
作者: raiya2    时间: 2011-7-15 21:26
现在的FTG都是BUG产物。
作者: mirly    时间: 2011-7-15 22:23
GBA复刻版重装机兵2,虽然MM这游戏一直以BUG出名但是MM2的那个BUG太赞了…

主角初期在剧情战斗里遇到了倒数第二号BOSS白菜头,结果主角和玛利亚大姐姐都被烧死了

GBA版因为数据错乱的关系,初期剧情过后,主角对于火炎攻击的抗性就高到爆,基本被火烧就只掉个位数的血

最终迷宫里对决白菜头的时候,其他人和狗全都被白菜头碳烤了,最后就剩下主角和白菜头不死不休的一骑讨……我级别低,当时只有暴击能打掉BOSS血,BOSS也只有痛狠一击才能对BUG主角造成有效伤害……这段剧情活脱脱被BUG升华了


还有从出租车上拆空调来卖的BUG以及制造**的BUG,都很有爱。简直没有异常的感觉…
作者: NG6    时间: 2011-7-18 21:28
超级玛丽的BUG
吃命啊!!!
作者: yolandayolan    时间: 2011-7-19 00:49
玩过很多游戏,有些BUG都忘掉了!都在网上找到的
作者: 笑电花蜓    时间: 2011-9-13 09:10
想起来初中玩口袋妖怪金的时候通过通信复制妖怪,多出了很多稀有的怪物,印象最深的是红色爆鲤龙
作者: disc    时间: 2011-9-13 10:25
FC上的FF2~ ABAB练级,装备术书攻击(副作用是丢记录- -)
还有GBA上火纹封印之剑的偷取火龙石BUG,让一个后期基本不能用的角色威力大增(副作用是花屏- -)
作者: segayaoming    时间: 2011-9-13 13:40
天外魔境4
改系统时间刷钱
作者: idroot2004    时间: 2011-9-14 11:17
暗黑破坏神之中的复制金币的bug,这个真的很讲技术含量的,也是大家静静乐道的bug...
作者: 柯莉特    时间: 2011-9-21 14:08
最新的游戏 也就圣恩传说F了。。利用数量增加反变成255个 无限刷钱。。。
作者: mike0392    时间: 2011-10-3 17:41
机器人大战3a,移动取消回en***,碉堡了

作者: NG6    时间: 2011-10-4 17:28
超级玛丽的
作者: 曹铉珠    时间: 2011-10-4 18:52
本帖最后由 曹铉珠 于 2011-10-4 19:03 编辑

当年初中在电脑房玩命令与征服1代时候的炒兵。。。。
玩三国英杰传中,狂点刘备鼻子,刘备出来99级
小时候在街机厅玩斩红郎无双剑的时候,总有人无耻地调斩红郎出来可我PK,后来知道,只要按住一个按键,对手无论如何也无法在选人画面中调出斩红郎。
还有震撼的就是当年在街机厅玩真·侍魂的时候,有一个年纪很大的叔叔把罗将神水姬调出来了,我们当时都震惊了。。。。。

DOS下最早版本的仙剑奇侠传,在锁妖塔提取进度的BUG。。。。当时玩得不亦乐乎
DOS下的大富翁3,身揣多枚飞弹,路过医院时,如果里面有玩家,可以一顿狂炸,那人基本不用出院了。

作者: nozxxx    时间: 2011-10-4 20:42
朧村正 死狂 的空中不死..................
作者: xiao911    时间: 2011-10-5 16:49
本帖最后由 xiao911 于 2011-10-5 16:54 编辑

记得GBA口袋里的的复制精灵......
先把精灵球存在机器里...然后存档....
当时玩的是中文版(应该是D吧)...存那个字出现..档那个字眼看要出的时候断掉电源....再开读档...包里和机器里各有一个精灵...
作者: xiao911    时间: 2011-10-5 16:56
秦殇里面的加钱BUG.....
秦殇里面可以扔钱...而且扔钱的数额是个文本框可以自己打....那时就可以打负数...然后扔出去...那样你的包里就涨了你扔出去的钱.....

还有个BUG是同伴扔钱..然后扶苏捡...可以增加一倍...
作者: dashantaozi    时间: 2011-10-5 20:21
kof97的鬼步(还有其他很多bug但都被禁用):无能量时,任一招出招时输入超杀指令,这一招结束就会沿超杀的最后一个指令方向快速移动
kof98的不可防御波(这个97也有):击倒对手后在特定时间发波,对手起身无法防御这个波

mh系列的高台和卡bug

dmc3的无限踩和换武器取消硬直
猎天使魔女用R2+三角/圈代替三角/圈出头发,和无限火箭




欢迎光临 A9VG电玩部落论坛 (https://bbs.luryl.com/) Powered by Discuz! X3.4