
下面是引用evan0705于2010-10-24 01:22发表的:
楼主你还少说了一样,那就是神一般的守门员,其实他回防快也无所谓,我阵地战打惯了总能创造机会,问题是不管我单刀、远射(其实远射绝对是西贝货),守门员都轻松没收,这才是最郁闷的,有时明明已经拉开角度打内脚背,照样飞身扑出,明明是大力射门,轻松没收。。。。。。。。。
记得有人抱怨网战为什么大家都***横传,问题是不这样不行,显然EA认为足球只有在空门状态下才会进。
说到这不的不说EA还认为门柱是相当粗的,每场比赛打门柱的概率远远高过你远射甚至单刀进的概率。
下面是引用大晶于2010-10-25 09:22发表的:
电脑任意球成功率并不高啊。
10倒是很高,基本等于点球。
11电脑经常放高射炮,很少有进球。
下面是引用大晶于2010-10-25 09:22发表的:
电脑任意球成功率并不高啊。
10倒是很高,基本等于点球。
11电脑经常放高射炮,很少有进球。
下面是引用fifanbalive于2010-10-25 09:25发表的:
L难度下,电脑进攻犀利些,防守站位好些,确实应该的。但是提高身体属性和反应能力就不是足球的方法了。
现实中,进攻球员做出一个动作,防守队员总是要有一个判断时间,才能做出具体反应,不知其他人有没有这种感觉:AI的反应速度几乎和你的手指同步,完全没有反应时间,AI把真实世界里防守球员的反应时间给去掉了。
这是因为,当你输入一个传球指令的同时,在同一时间,也对电脑AI输入了一个调整防守位置的指令,两个指令集中在了同一个按键上,所以电脑的动作总是和你的动作保持同步,这很令人恶心和郁闷。
下面是引用fifanbalive于2010-10-25 09:26发表的:
对对,仔细一想。我也发现11比10任意球成功率下降了,第一点我说错了,是记忆惯性,不好意系啊。
下面是引用justin_于2010-10-25 08:56发表的:
L难度的电脑任意球那才叫BT,命中率比现实中的点球还高,只要是电脑获得前场任意球,90%会打进,另外的10%是打在门柱上或者被门将扑出,反正从来不打偏或打高,当然我指的是强队。
下面是引用shoredream于2010-10-26 01:41发表的:
典型的拉屎拉不出怪马桶没吸力
下面是引用月的信条于2010-10-26 12:18发表的:
打不过就不要抱怨 L级别很爽 很真实
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