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标题: 晓之女神比腕轮如何…… [打印本页]

作者: 您尚未登录    时间: 2010-10-22 20:19
标题: 晓之女神比腕轮如何……
刚下了这个游戏,不知道好不好玩,开始第一章,感觉好象不太讲究战略,是否这样的?
请玩过的同学解答…….
作者: 我为eg狂    时间: 2010-10-22 20:23
还没玩过,总之属于卡通魔幻无双风格的战旗游戏,请自觉移驾火纹区不解释。
作者: 魔神舞剑    时间: 2010-10-22 20:32
个人感觉是封印之后火纹中的精品了。
难度的话请直接HARD开始吧。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-10-22 20:35
游戏自个琢磨才有意思,一周目还是不要看攻略比较好。
作者: jess    时间: 2010-10-22 22:01
LZ小心引某人出现哦。  

晓女,BS各有特点,喜欢哪个就玩哪个吧。
作者: 铁甲雷    时间: 2010-10-22 23:34
只要不是打着所谓“比较”的幌子满足“不褒己贬他一下就活不了”的病态心理,我还真懒得说什么。

若只是一般性的对比一下各自的玩法,看看哪种更适合自己之类的事情,我会出来反对那才真是怪事了。

其实我所要求的并不高:诸如喜欢不喜欢,喜欢这个或者喜欢那个,不喜欢这个或者不喜欢那个等等之类的事情,跟我一点关系也没有。

只要别整天价忙着把“个人喜欢”之类的小文章一定要引申出什么“素质优劣”之类的大课题。就无妨。喜欢归喜欢,素质是素质,两码事。别混淆,天下太平。
作者: 您尚未登录    时间: 2010-10-23 10:53
需要这么长的回复吗,我好象啥都还没说……
作者: 马甲雷    时间: 2010-10-23 11:33
不是光对你说,而是对这个帖子的所有人说。

有些话一开始摆在明面上说清楚最好,多些也难免。总归比一句两句说不仔细,到最后不明不白地锵锵起来了好得多吧?

其实我也嫌麻烦。说清楚了,大家都知道底线在什么地方,和和气气的讨论多好啊。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-10-23 14:40
瞻仰最强神兽造访泪吧的路过~
作者: 贝维克    时间: 2010-10-24 11:11
自己玩一下就清楚了,通关后再来谈感受吧。
作者: 大号灯    时间: 2010-10-24 21:55
2个游戏都好玩,我更爱玩BWS
作者: 您尚未登录    时间: 2010-10-25 21:15
目前进行中,还可以,不过我更偏爱bws的玩法……
感受最大的不同,晓的盗贼太强了……
作者: 清风断恶    时间: 2010-10-25 22:47
在BWS前我还没看见哪款游戏的盗贼系职业相对属性能力如此之低杀敌几乎毫无效率然而却在整体战略体系中占有如此举足轻重作用的
作者: 我为eg狂    时间: 2010-10-26 10:29
嗯,妮妮和迪迪dai yi su gi!
作者: 柯莉特    时间: 2010-10-26 10:33
不讲究战略。。那就不叫火纹了 只能说晓女在火纹系列算相对简单的!!!
作者: 我为eg狂    时间: 2010-10-26 10:39
泪吧又来了一位喜欢不解释的同学了,大家欢迎。
作者: 马甲雷    时间: 2010-10-26 11:06
下面是引用您尚未登录于2010-10-25 21:15发表的:
目前进行中,还可以,不过我更偏爱bws的玩法……
感受最大的不同,晓的盗贼太强了……

盗贼强吗?

当然如果你指的仅是第一部的话。

越到后来你才越会发现,盗贼和其他职业(成长起来的)比起来就是战斗力只有5的可怜虫。密侦的瞬杀也……很多时候会让你欲哭无泪。

只有第四部出现的消防大叔才能真正诠释盗贼这个职业的强悍之处。只可惜他一上来就是刺客(暗杀者)。
作者: 马甲雷    时间: 2010-10-26 11:18
下面是引用柯莉特于2010-10-26 10:33发表的:
不讲究战略。。那就不叫火纹了 只能说晓女在火纹系列算相对简单的!!!

晓女的疯狂难度也不见得简单到哪儿去。想想敌人会自动换装,以及再行动技能……

晓女的难度体现相当程度是看玩家对自己的要求的。对自己要求高的玩家,游戏有更多的挑战,也会更难;对自己要求低的玩家,游戏有一定容地,也会更易。就譬如第三部终章,要求低的玩家只要坚守原地,等80个人死到了就可以收工了.而要求高的玩家要追求隐藏剧情,就必须在杀敌和冲路两者之间做计算和权衡,既不能让沿路周围的敌人太多对自己冲路的军师造成生命威胁,又不能杀掉太多的敌人免得提前达到死80人的数量导致功败垂成。这个平衡的把握是很需要技巧的。诸如此类的还有很多,譬如怎样在规定回合内偷取敌方的道具药品,怎样通过救出在很少的时间内让两个固定角色发生接触等等战斗要素,都是给高手准备的。
作者: 您尚未登录    时间: 2010-10-26 12:48
下面是引用马甲雷于2010-10-26 11:06发表的:


盗贼强吗?

当然如果你指的仅是第一部的话。
.......
是的,我的确只进行到第二部,感觉有点奇怪了,女盗贼不怎么砍得动人,看来结论下得太早……
悲伤一下,昨天晚上奋战了N小时,第二章近乎完美过关的时候,骑士团的弓MM被满血轮死,痛苦中,为什么这游戏不能5回合存档啊……
作者: 魔神舞剑    时间: 2010-10-26 13:09
...
竟然有人说晓里面的盗贼强...
当初晓讨论群里多许多在怨念终章一定要带密侦DD。
PS:密侦的奥义真是让人蛋疼!
作者: 马甲雷    时间: 2010-10-26 14:29
晓女里的瞬杀奥义就是一鸡肋。尤其是在我方追第二下时才出的情况,能让你咬碎满口牙。
作者: 崔希麥格雷迪    时间: 2010-11-4 23:40
下面是引用清风断恶于2010-10-25 22:47发表的:
在BWS前我还没看见哪款游戏的盗贼系职业相对属性能力如此之低杀敌几乎毫无效率然而却在整体战略体系中占有如此举足轻重作用的
+人妻
作者: 代理者    时间: 2010-11-25 01:46
晓女。。怎么说呢 战斗中不能存档的设定很。。。 尤其是打了N久要过版的时候不小心被敌人秒掉一个队友。。那心情真是。
但晓女总体来说我个人觉得没有泪指好玩, 虽然也要好好考虑如何排兵布阵 但真玩起来还是泪有趣,主要泪捕获系统和升级系统太经典了,还有人员的分配和全35的目标,整体需要考虑的东西比晓女要多。有时候光是考虑下一场战斗的出场人员名单,就要考虑很久。

但玩晓的时候除了战场上需要考虑一下怎么不死之外,其他。。另外我总觉得晓的设定有问题, 比如我方的重甲骑士居然被敌人砍2刀就挂。而法师也同样是2刀。。。不过我还没玩穿后边怎么样还不清楚,也许会有所变化。目前为止在我玩过的slg中泪2是最好的。当然晓女确实也不差的。只是泪2太过于经典了而已。

最后如果论剧情的话, 泪2应该是完胜,这点相信大家没意见吧。






作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-25 07:52
本帖最后由 马甲雷。 于 2010-11-25 07:57 编辑

哦,这么说来,整个fe系列都有原罪了,因为除了系谱和最近的两饼作外,没有一代fe是有战斗中可储存的设计。而系谱记胜败是不随战斗中的存储而动的,挑战评价不能指望战斗存储,两饼作也只是在战斗中设置存储点。用光了就没。人家要的就是这一点,你不会现在才知道吧?

捕获不好说,bs中升级这种严重浪费资源的系统居然也成为“太经典”的表现。真是让人情何以堪啊。没有多线升级模式,还非要去赶多线多条件培养的时髦。玩家累不累啊?不过既然是你个人意见,我也就不多说什么了。

人员的分配,晓女中同样要考虑支援,考虑敌相克,哪个不如bs?原来说了半天仅仅是多和少的问题。看来以后做sr都应该另成一套美少女梦工场才过瘾么。而且晓女中也有隐藏剧情,要达成同样得费一番心思。怎么就让你得出比晓女多的结论。

还设定有问题?你没培养的重甲被人砍两刀就挂有什么新鲜的?初期谁不是如此?哦,反正你觉得晓女不好,反正是bs“太经典”了,反正……唉,个人意见,个人意见,算了吧。

前面或多或少还说个人意见,也罢。怎么论到剧情就要大家“没意见”啦?这个我得说说了,怎么个完胜法?我有意见,请你把完胜的理由给我说出来。我很想听。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 10:22
凹凸雷大清早就过来顶帖,“精神可嘉”嘛。
代理者同学不是已经说了么:当然晓女确实也不差的。只是泪2太过于经典了而已。
这里是泪吧,别动不动又“犯浑”来着,太失态了。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 11:24
诸如被人砍两刀能死都算不“太经典”的表现,bs中某些骑兵被对方砍两下也挂的表现又该怎么说呢?

而且我不是说了“唉,个人意见,个人意见,算了吧”么。也没打算就这个问题再说些什么吧?他既然是说他“觉得”,那也应该算是他个人的意见。对个人意见我最多也就是调侃两句,从来也没有认真过啊?你认真什么啊?

泪吧又如何,不也是论坛么?这个主题也不是我开的,有人发表意见,有人发表对意见的意见,很正常。怎么是犯浑?犯哪门子浑啊?难道还不许别人说话么?
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 11:52
人家说重甲呢,你扯骑兵干嘛,还是不能或不装备盾的骑兵。
喷不喷由你,反正你就是见不得别人说BS的好,然后抓住点细枝末节大作文章,揪住小辫子不放自鸣得意。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 12:40
重甲也好,骑兵也罢,不都是穿甲戴胄的。允许他指着没练过的重甲(估计是指小胖妹,人家一姑娘家家的,体力低点还不正常?)说两下死如何如何,不许我指着不带盾的骑士说两下死怎样怎样?

他说好我不管他,你见我喷过哪个“只说bs好”的人?我为什么喷他,你应该很清楚问题在什么地方吧?不用我说了,真的,说多了也没意思。

而且这一次我还真是很包容了,这些意见充其量也就是几句调侃,几声牢骚。我也没有真的要计较他什么。若我火力全开,还会这么温柔?
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 12:56
还小姑娘家家的,就重甲兵里出现小胖妹而言,这游戏的设定就很值得商榷了。
还说多了没意思,字码得那么多不算多啊。
其实FE现在也蛮尴尬的,以前说TRS抄袭它,现在想借鉴BS设定上的闪光点恐怕都不好意思了。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 13:34
哦哦,按照你的意见,ts***现sun这样的阳光女孩黑(衣)骑士,也应该是游戏设定很值得商榷喽。
字码的多不代表说的多,意思传达的够不够清晰,对***不明白才是重点吧?
哎哟,不是我说什么,就bs那些“闪光点”,fe还真犯不着去“借鉴”它。光同出一门的wars系列就有足够的要素供fe借鉴了。至少可移动特技和静止特技的区别和发动条件等等要素,还是从wars的导弹车这里引申出的创见。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 14:07
没有人不承认TRS就是从FE这个模子里浇铸出来的,毕竟KAGA离开任地狱后他制作TRS的理念从旧有FE的模式一脉相承不少过来的说。
但是,这里讨论是以BS为前提的,不要有事没事总往TRS上面扯,FE系列继续走它的魔幻路线好了,大家井水犯不着河水,只是重甲兵物理性皮薄被代理者同学提到你又开喷偶不忿云云。
BS的闪光点为广大战棋类游戏爱好者所津津乐道,你为了继续秉持anti-bs的理念亦或出于哗众取宠装蜜蜂的需要,一意孤行而已。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 15:09
本帖最后由 铁甲雷。 于 2010-11-25 15:13 编辑

我没说那个,我只好奇,你的意思是ts的设计思维也是有问题的么?fe设计思维有问题,ts设计思维有问题,那么作为ts续作的bs设计思维应该也有问题喽?其实要找这种东西还不是一找一个准?耍神舞剑的萝莉剑士菲。那是我一向非常喜欢的角色,按照你的观点这也是设计思想有问题的表现?怎么感觉反倒变成我给bs辩护,你在黑bs了?

哦,bs不是走魔幻路线,看来飞龙啦,精灵法术啦都是在我们身边窜来窜去的存在。

他提到就提到,谁没经历过这种事情?可提完还不过瘾,喷什么“设计思想有问题”?那怪得着我说他么?要是有人因为bs中我方某些骑兵角色防御低,命中低就喷bs“设计思想有问题”,你舒服不舒服?将心比心的事情。

广大战棋爱好者……咔咔,我咋没见几个机战的玩家来夸你bs的闪光点啊?我咋没见多少fft的玩家来夸你bs的闪光点啊?我咋没见太阁立志传,三国英杰传,大战略,大战争的玩家群起来称赞您bs的闪光点啊?津津乐道……啊?什么地方?烦劳提个醒。

游戏都有优点和缺点,每个游戏都有每个游戏不一样的卖点,一个游戏在它的粉丝们眼中的闪光点在另一个游戏的粉丝们眼中很可能就是一团***。这个道理我相信eg先生一定会懂的。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 15:36
菲还萝莉,你这萝莉控饥不择食了吧。
BS是完全区别于FE和TRS的存在,你少拐弯抹角地把我的意思曲解为FE怎么样TRS就怎么样因为她们一脉相承嘛,而作为TRS续作的BS也就怎么样神马的。
玩S·RPG却没接触过BS的游戏人生是不完整的,就像你这只BS黑敢说自己没碰过BS么?
一团***,看起来应该是贬义词了,不过布爷宽宏大量,你炖的这只人参公鸡自个儿吃了吧。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 16:14
菲不萝莉谁萝莉?难道是那个小偷吗?
区别?再区别它也是打着ts续作的名义开发的。要我说不少ts中精彩的设计bs还没继承下来呢(譬如对不同敌人的击杀数目会让此角色拥有对该敌人的克性等等)。

玩sr的人少玩任何一类sr,人生都是不完整的。我们恰恰是要在不完整的人生中不断追求,才能有所进步。我作为你眼中的bs黑当然要碰bs,就算是出发点黑暗一点——“不碰它我怎么黑呢?”对吧?可你作为bs粉,是否除了bs外其他sr都不玩呢?若是真的,我还真为你感到悲哀呢。

至于说一团***,一则它并非指a9中具体的人物,二则它是用来指向“粉丝眼中的闪光点”,我不知道你是从什么地方看出它属于“人身攻击”?很不解,很不解……
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 17:00
对不同敌人的击杀数目会让此角色拥有对该敌人的克性或者炼星级百斩武器什么的不正是FE所需要借鉴的好设定么,当然了,这样的设定对BS来说就哪壶不开提哪壶了,完全是不切合游戏主旨的孬设定了。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 17:55
fe本身有武器相克(物理武器,魔法武器),有种族相克(不同的魔法对兽牙、鸟翼、龙鳞种族的克制),还有兵种(职业)相克(弓箭对飞马,剑杀对剑士。骑士枪斧等对骑士,破甲剑重锤对重甲等等)。各类相克五花八门,无所不有,还要ts那杀10单位才加一点的克制值有p用?

bs里缺乏相克(就算是如马杀之类的武器最多也只是把对方马干掉,要不就是钉锤对铁皮),以增加熟练度的方式强化攻击既慢又要靠rp,缺乏玩家能直接掌握的数据依据会极大增加玩家的烦躁情绪,若引入ts的武器使用累计数值和专攻敌累计数值,恰好可以给玩家以一个可控手段,可大幅度缓解玩家对不可控培养所产生的急躁情绪,而且杀10人加一点的幅度也不会影响游戏本身的难度。(其实要说起来,若照搬10人加一点对于bs还真不大合适,应该改成5人一点就好多了)这才是真正需要此要素继承的作品。

你知道什么叫缺啥补啥捏?
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 18:18
确实呵,FE无双玩惯了的人在面对BS的熟练系统时难免会产生急躁情绪的,包括你也不例外呢。
FE和TRS的相克系统给玩家带来的是斩人或怪的爽快,可这对那些被砍的人或怪公平么,相比较而言BS采用的X回避系统则要合理的多,毕竟它是被动的,对游戏平衡性没啥太大的影响。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-25 18:44
这跟玩不玩fe没什么关系,就算是没玩过fe、ts的人,面对bs的熟练度系统也会急躁。这是人的心理,对于可控的或可视的数值,即便是成长的再慢,也不会引起玩家太多的急躁情绪,而隐藏数值相对而言则较容易令玩家产生急躁情绪,这一点在系谱的恋爱数值上也有体现:许多玩家对系谱的恋爱数值成长都会有不同程度的急躁情绪,或焦急总提升不起来,或担心可能与自己的配对意图相悖。这个恐怕和无双什么的没多少直接联系吧?

你要说“公平”,fe和ts对许多玩家而言,无论他们如何技艺超群地残杀n多敌人,只要被敌人干掉一个人就只能从头来过。且多数还不能在章节中途存储(ts连中断都没有,只有18次的存储杖),那又公平吗?bs你死几个人还有墓地的好处可拿。fe的诸作品(除了饼1)死了人有好处拿吗?说公平?你先给我把这个公平公平。


作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 18:56
都扯些啥呀,码字雷真不是盖的,手指都不带抽筋的。
熟练经验槽是不可见,但熟练度却是清晰可见的,MISS了大不了请罗德大神帮个忙,有什么好急躁的。
死了人有东西拿就说FE较之BS太不公平了,5回合可以存档也拿来说事,你到底知不知道BS为什么要有5回合存档,这是给玩家抓人用的,你要追求难度大可像FE那样中途无SAVE地玩可以了吧。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-25 19:33
本帖最后由 宾克斯 于 2010-11-25 19:35 编辑

好多字,都没说到点子上。
雷文要是觉得bws有5回合存档,难度低了,可以来挑战一下eg的极完美,或者是我的在全35基础上追求阵容最强的攻略。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-25 19:48
不知雷同学在开发类M***的时候都借鉴了FE的哪些东西,毕竟粉丝当到这份上多少有点被潜移默化的说。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-25 21:22
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-25 21:23
回复 宾克斯 的帖子

别人说话是不是在点子上我不知道,我只知道你回帖基本上没看帖,连别人说得是什么意思都没搞明白。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-25 21:25
那可不是我能在这里说给你听的事情。

我还不想掏违反保密协议的罚款呢。
作者: 游戏无敌    时间: 2010-11-26 08:52
我一直觉得BWS的熟练度有经验槽显示就美了
作者: wdx04    时间: 2010-11-26 16:51
晓之女神……我是断断续续玩了两年还没过第二部。除了系谱以外,FE系列的一个特色就是可加入人数狂多人均出场机会不足,这次还要加上剧情的硬性限制:第一部从最下级职业辛辛苦苦培养出来一批人,第二部又换一批人,第三部再来一批,等到第一部的旧将重新获得出场机会,估计也已经差到没法用了。在这种机制下,RPG游戏的一个主要乐趣,亲手培养人物、用培养出来的人物在战斗中发挥作用的乐趣,就打了一个很大的折扣。其它方面晓之女神还好,至少强过连个人特技都没有的那几作。BWS我打过6周目了,感觉上BWS培养人物比较有成就感,系统丰富但不繁琐,最重要的是同时回合制比较适合我的风格,因为我培养人物向来是无视血、防成长的,普通回合制下,面对敌方高机动部队编队的“群狼战术”会很痛苦,而同时回合制下这两点不足可以通过及时的移动和回复来弥补。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-26 18:03
BS的系统丰富而不繁琐,确实如此。
作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-26 18:18
本帖最后由 铁甲雷。 于 2010-11-26 18:31 编辑

不愧是没玩过第二部之后的,这想当然的话说的真果断。

你不会不知道第三部在米阿姨这边有相当于练级章的【第六章 为谁而战】和【第十二章 只有活着】两个版面吧?你不会说要抵御一群在河道中只能2~3格2~3格前进的兽牙族(且还有地利之优势,拉格斯种族还有还原人形时间,除非告诉我你的人都弱到连拉格斯化人形期间的拳脚都抵挡不住的程度)还需要费死牛劲吧?你不会说在居高临下的山腰上冲着下面推石头射箭还会抵挡不住吧?要是米阿姨这边的人都不能用,怎么会有人拿着二转+全满的全套晓之团成员进塔弑神?

你能看到的恐怕也就是有没有那几个小方格吧?没有个人特技又如何?封印之前的个人特技表现让人满意吗?特技过多过滥,难道就不需要重新考量调整吗?双回合制机会均等,狼群战术也完全可以破解,这跟优劣有什么关系?

以后若是不了解一个游戏,就不要轻开你的尊口。至少也应该打过一遍再来发表议论会比较不损伤你的名誉吧?
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-26 19:24
雷同学在对待“纠正”玩FE的“错误”观点上总是不吝教诲的,总而言之不是FE不好,是玩家脑子有问题。正如孙东东叫兽所说的那样:玩FE觉得不好玩的99%是(脑)神经(有毛)病。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-26 20:55
真是怪了,倘若有人在这里说“我玩了前3章,bs的命中真是渣到极点,充分说明bs作为战棋游戏的乐趣打了很大折扣”。您是不是会淡然一笑,悠然而道:“bs就是这样的”……

说一个游戏如何如何,不求你研究它三五十年,最起码要玩过一场全程,有个初步了解才好开口吧,想必eg先生是肯定不忿于那些连玩都没玩过几章就大放厥词说bs这不好那不好的小白的,那么怎么就对其他游戏三六九等另眼相看呢?难道其他游戏就天生该受这种待遇,只有bs不行?
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-26 21:17
说BS某些方面不好我当然可以接受,像诡异的命中什么的确实抱怨的人不少也包括我。
可是你呢,只要有人说FE哪怕一点的不是都要针尖对麦芒地攻讧之,拿手的字海战术伺候,蛋不蛋疼啊。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-26 21:36
哦?这我倒是第一次听说,原来方才还在说“miss了请罗德大仙出场相助,算不得什么”的先生,现在居然告诉我他对于命中也是有意见的。而且还声称他不在意让练玩都没玩几章就大放厥词的人抱怨bs的命中率。

我可以允许别人说fe的不是,只要他能证明那真的是“fe的不是”,而不是他自己错误地理解。就譬如说米阿姨阵营的问题,明明后面有充足地给他练级的章节,睁着眼睛就胡说什么“没法培养自己喜欢的角色”,这种人到底是在说fe的不是,还是在给我这样的坏人带来获得近乎疯狂快乐的机会呢?
作者: 您尚未登录    时间: 2010-11-27 12:33
想不到又翻出来了,这帖子我开的时候只想请教一下玩过的前辈感觉如何,并无其它意思。
现在已经有一段时间,我自已有点心得。感觉虽然开始不是我想象中那么好,但其实真的是不错的一个作品,相对于熟悉BS系列的公子们,晓女也是很优秀的,请不要忽略了。
我初看了一下前面的帖,对于米大妈这团到后期的软弱,其实主要是培养的方式方法不对。本人到了三章那儿,发现有些关卡是米团出战的,我原来就是没搞清楚,结果战斗力低得让人抓狂……
现在重新玩一次,发现人物是可以变强的,而且有些比较无赖的培养方法,在BS中是没有的;比如它系统里面砍人即可得经验值这点,只要在某些关卡里耗光敌人的武器,你可以一次培养出好几个人来,BS里没有这个特性。
所以主要是系统的设定不同,如果真的尝试下去,会发现是个很有趣的游戏……
另:唯一不满的是模拟器,死机现象不时发生,让我磨出的成果告吹,甚至有存档崩溃的现象,真令人无语。
作者: 85595577b    时间: 2010-11-27 12:50
铁甲雷 发表于 2010-10-22 23:34
只要不是打着所谓“比较”的幌子满足“不褒己贬他一下就活不了”的病态心理,我还真懒得说什么。

若只是一 ...

铁甲雷  马甲雷 果然都是 消息灵通人士 。
作者: wdx04    时间: 2010-11-27 20:31
本帖最后由 wdx04 于 2010-11-27 20:32 编辑

就算在第三部中后期你还有闲工夫放着一堆现成的强人(相对最终章所需人数可能都已经超编了)不用去给***练级,这种时候练出来又有多少发挥作用的空间?再说这种练级法本来就相当无聊,除非你认为一个S.RPG只需要两关:一关给你练级,一关给你弑神。

个人特技不仅丰富了战术打法也体现了人物的个性,没了个人特技用起来就如同机械,区别只是不同的兵种代表不同的型号。特技过多过滥自然可以调整,但也不至于像GBA那三作一样直接拿下吧?双回合制机会并不均等,因为玩家一般会把在战场上的任何人员损失当作失败,AI则是亡命之徒,可以为了击破对方一人不惜代价。

BS命中低可以通过使用高精度武器和提高人物自身熟练度弥补,而且低命中换来的是高回避,得失足可相抵;晓之女神人均出场次数少则无法弥补。

不是每个人都有足够的精力去硬着头皮打完一个自己不喜欢的游戏。对感到不满的地方只能是有一说一,这点还得请你见谅。

作者: cloin    时间: 2010-11-27 21:00
废柴团也不是特别废柴啊

至少晓之团的斧雄士比波雷厉害的多了。
基尔也不错
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-27 21:28
真是古怪,按照你现在的说法似乎又是你不想练,而不是游戏没有给你练的机会。

而你因为自己不想练,却把责任推给了游戏,是所谓:
————————————————————————————————————————
等到第一部的旧将重新获得出场机会,估计也已经差到没法用了。在这种机制下,RPG游戏的一个主要乐趣,亲手培养人物、用培养出来的人物在战斗中发挥作用的乐趣,就打了一个很大的折扣。
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真是怪哉,你先是说“因为差到没法用了”才导致“主要乐趣,亲手培养人物、用培养出来的人物在战斗中发挥作用的乐趣,就打了很大的折扣”。现在又说“放着一堆现成的强人(相对最终章所需人数可能都已经超编了)不用去给***练级,这种时候练出来又有多少发挥作用的空间?再说这种练级法本来就相当无聊”。那么到底是谁的问题呢?是游戏,还是你啊?到底是因为游戏迫使你练不了,还是你自己不想练?哦,你自己不想练,然后把责任归为“游戏安排使这些人太差用不了”。这就是你家的玩法?看来以后若是有人要喷bs,也可以说“因为磨熟练,抓人,吃料理这些东西太累了,我不想这么搞,所以这是bs本身游戏设计的问题,是它让我根本用不了那些人”。可以吗?如果你觉得这种说法很对,那我以后就专门用它来形容你的逻辑了。谢谢

又跑出什么“个人特技决定人物个性”了,我在家下国际象棋,连连惊呼“哎呀,这个车居然能横冲直撞,充分体现出它率真的个性,这个象能神出鬼没,充分体现了它阴险的个性,还有王后,哎呀,太个性了!”。别人是不是得把我当精神病啊?特技是干什么用的,到现在还不知道。能不能来点儿给力的?

特技,只不过象征一种功能,一种棋子在棋盘上所能做到的功能。哪儿来什么个性?系谱中追击都是个人特技,象征什么个性?必杀都是个人特技,象征什么个性?舞蹈,盗窃,资金哪个不是个人特技?又象征什么个性啦?gba的三作里没有追击吗?没有必杀吗?没有舞蹈吗,没有盗窃没有夜视没有瞬杀吗?有什么个性?ts中连飞龙、天圣、龙圣这些东西都可以随便学,又体现出什么个性了?“相声是教育人类的,特技是体现个性的”。原来特技还肩负着这么伟大的使命。真是让人不知所谓啊。人家为什么要拿下?就是因为要解决特技过多过滥,难以明确棋子本身用途的问题,要先明确职业区分,再辅助以特技作为补充。而不能喧宾夺主,把特技作大白菜卖,什么歪瓜劣枣的都能随便修。人家在苍炎晓女中非常明确这一点,以职业划分各强力特技的归属,以cc值严格控制强力特技集中于一人或几人的现象。这正是从gba三作中得来的成果。没有gba三作的循序渐进(封印:强化职业属性;烈火:引入职业特点;圣魔:恢复职业技能),也就不会有苍炎晓女中较为完备的以职业为轴展开技能系统这样的成就。懂吗?

哦,这就是不均等,哎呀,那还真难办。你自己不会利用自军的优势,各个击破,保障自己的生存,还是游戏的错。人家全军干吗非得这儿一块,那儿一块地布置,人家为什么不能全线进攻,这对于a来说又公平吗?你还能相互支援,还能搞据点培养,人家的大多数兵将能吗?这又公平吗?不公平不公平,我要代表a方上书!

对,bs可以通过高精度武器,提高熟练这些不厌其烦的培养过程弥补,晓女动辄白给你几十人,成千上万的经验值让你培养倒是无法弥补的了?我真为那些河道里,山崖下屈死的上百名拉古兹,贝奥库感到冤屈啊。更加上还有据点培养。我倒真不知道我手中那些全绿的晓之团成员是怎么破土而出的。也许是我获得了女神的祝福吧。

你不喜欢可以,没人逼迫你喜欢,但不喜欢不代表你就可以出来胡说八道,你不知道,不了解,可以先去看看那些知道的人如何说,如何解读,而不是“我不知道,我不了解,我就乱说”。那怪不了谁喷你。你可以自己置换一下,倘若一个不知道bs可以磨熟练,可以用高精武器的人叫嚷“bs命中率太低,好玩程度打折扣”,你会不会认同这种观点。若你真能知道,我是否要见谅还真不是什么重要的事情。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-27 21:36
本帖最后由 马甲雷。 于 2010-11-27 21:38 编辑

我把晓之团的金发小弓,红衣小剑,小胖妹,还有斧雄美大叔等都练了个遍(除了福利蛋确实惨些外)。一个个在战场上砍头如劈瓜杀人如切菜。自问没遇到任何游戏所设置的阻碍。莫非是游戏也有灵性,天生就喜欢为难那些看不上它们的人?

自己没爱又不勤奋,还要把责任推给游戏,我觉得这是很不堪的做法。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-27 23:56
没爱又不勤奋,呵呵,不要把自己的标准强加给别人。
这就好像我没有要求你跟我设置同样的bws目标一样。
说话要客观,尤其是在说别人不是的时候。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-28 01:20
我并未要求所有的人都有爱又勤奋。

但很显然,我也从来没有把自己没爱又不勤奋的责任推给游戏,没有因为自己没爱又不勤奋而说这是游戏的过失,是游戏怎么怎么不好吧。

我觉得,一个人知晓客观的标志,就是知道责任,知道是谁的责任。不因自己的缺失而推卸责任。只有清楚责任,才能客观。这里并不是我逼他要实现什么目标,是他自己一会儿说“因为游戏难培养我喜欢的角色,用不了”,(等我说明培养并不难后)一会儿又说“这么练级很无聊,不用给那些***练”。这难道还是我逼他自相矛盾么?嗯?如果这就是你客观的标准,我还真觉得是一种很乏力的现状呢……
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-28 18:22
雷同学整天字码个不停,不是说在开发类MH的游戏么,看您一门心思都不放在工作上,真担心您被BOSS抓了个现行呀!
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-28 18:28
自己看看码字的日期,周六耶。

虽然在游戏公司加班是常事,不过也不要以为人人都会在周六还去公司。
作者: wdx04    时间: 2010-11-29 17:05
当初我又没咬定他们一定就“没法用了”,怕的就是后面又来个什么无限增援之类的练级关。有了这种设定,的确能够有效地拉近不同团队培养程度上的差距,但你毕竟是在为后进生补课、这种忍受完全重复的枯燥无聊的战斗,一口吃成胖子的培养方式也未见得有乐趣可言,而且毫无技术含量,只能说是彻头彻尾的败笔。另一方面,游戏进行到这个份上,多少已经到了应该享受培养成果的时候,这时候却来大批量地培养人物,培养出来又用不了几关,能发挥多少作用?至于你说的BWS这几条,恐怕之前就有人喷过了:你不喜欢磨熟练,自然有熟练成长高不用磨的人给你用,事实上除了第一章出场的修女,我就没用过其它主要武器熟练度成长60以下的人,但这并不影响我在前两章培养的人物在最后的16人中占据半壁江山,而且他们的出场率都在50%以上,最高的70%以上,有出场才谈得上发挥作用,晓之女神都不知道有没有人能上50%;然后凹料理本来就是在钻系统漏洞,游戏设计者很明显是不想让你每章凹相同的料理出来,只不过他们没把这条路彻底堵死,所以才给了你这么个(幸福的?)烦恼;至于抓人,可以理解为给追求评价的人设置的一道卡,一般玩家用不着自找麻烦,只要抓到少数回报丰厚的就可以了。
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你举的国际象棋的例子貌似离题比较远,就算你拿它当S.RPG看,一个兵种如何移动也就是它的职业属性,连职业特技都算不上,更不用说个人特技了。
人家追击体现的是穷追猛打的气势,必杀体现的是善于捕捉对手破绽的敏锐,舞蹈,盗窃,讲价无一不是反映个人的特长,把这些个人特技职业化才是一个有问题的设定,凭什么人家骑士就不能学跳舞,剑士就不能搞暗杀?你管得着吗?TRS的特技是滥了点,到BWS不一样改进了,而且还没走这么长的弯路不是。
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确实很难办,AI都已经全线进攻了居然还被各个击破,情何以堪,我还以为只能上高防单位堵路呢。我也要为AI上书,应该多向对面全绿的同志学习,加强战斗力,谨防上当受骗。
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如果对方真是缺乏经验的新手,而不是那种为找茬而找茬的***湖,即便说了让你无法认同的话,也不至于非得去喷人家吧。这种讨论又不是随处可见,即便有人讨论过类似的问题,理由也未必相同,何况我是在TRS/BWS区发帖,又不是在FE区找茬,我都没指望有人会回应这些观点。
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世界上本来没有无缘无故的爱,所谓对角色的爱,也是在长期的使用过程中积累起来的,晓之女神的设定恰恰就阻碍了这种积累。你也不能怪我不够勤奋,因为本来,我就只是在玩游戏。

作者: 铁甲雷。    时间: 2010-11-29 17:54
我不知道你到底希望什么,一开始说是因为“用不了”所以这个游戏怎么怎么在培养自己喜欢的角色乐趣上打折扣,现在证明要练完全没有问题,又跑出来“枯燥的练级”(我真奇怪还有不枯燥的练级过程?)没有乐趣,那我要是再证明这种练级不枯燥,你是不是又要说“反正无聊,这就是游戏的错”啊?反正横竖是游戏的错,不是你睁着眼睛胡扯。既然如此你干脆不要玩了。这么折磨你何苦呢?
我所提练级章实际上只是为了表达方便,因为它客观上的确是给你提高等级的,但这并不说明这关卡设置的就不够精彩,事实上它还是晓女中为数不多有限视图的版面,你必须要扼守几个重要的点,要懂得战斗力的合理分配,要善于抓住敌人化身和接触化身的时间差。怎样能有效率的将敌人的体力消磨到一定程度后令其化身,再加以消灭获得较多的经验值。你根本没打过后面的章节就武断地说什么无聊枯燥,我看无聊枯燥的是你自己吧?人家出场多少和是否发挥作用根本两码事,人家怎么个没出场啊?是否有出场和出场多少是一回事么?人家出场少,但升级的密度大,足以培养出能够上阵的精英队员。你凹熟练都不嫌麻烦,居然指着人家的出场大放厥词?真够有趣的。玩不好就说自己没能耐,不要怪到游戏上去。那只能让人哈哈大笑。

哦唷,不知道你所谓的职业属性和特技之间的区别又在哪里?说说它们的分别吧?
哎呀,真是新鲜的提法,是啊,为什么骑士不能跳舞呢?为什么海贼就不能用魔法呢?为什么剑士就不能游泳呢?为什么重甲就不能盗窃呢?哎呀,为什么人就不能生气呢?为什么人就不能吧别人的东西抢过来呢?为什么就不能骑马呢?为什么呢?你怎么不让bs里的剑士去骑马?怎么不让bs里的重甲去偷窃,怎么不让bs里的龙骑兵去跳舞,怎么不让bs里的冲枪去游泳呢?你管得着吗?这些不都是个人特长吗,你bs凭什么不让人家跨职业学特技?bs制作方真是不讲理,应该按我们这位伟大的w先生说的做那才有前途啊,对了,既然如此还设什么职业啊?干脆所有人都一个模子出来的不就完了,反正有无所不能的特技呢,要什么骑兵?什么剑士?什么勇者?什么弓箭手?也配说?

是啊,人家的AI怎么就每次都安排不全线进攻?怎么就能每次都给玩家留下足够的机会破局?怎么别人都能安全破局,就你破不了?不知道我们当初都是怎么过来的,难道是做梦梦过去的?

哎哟哟,您莫非是说您没说自己是为找茬而找茬的***湖吗,哎呀呀,这“除了系谱以外,FE系列的一个特色就是可加入人数狂多人均出场机会不足”的话都说出来了,已经是站在评点“fe系列”的高度上指点江山了,居然还准备告诉我你是缺乏经验的新手。恩恩,这新手的名衔真是太好用了。您没指望?放心,我一定会有问必答,我就作为一个fe老手的身份好好教教你这个新手,让你知道知道即便是在泪区,对自己不了解的东西大放厥词也是要付出代价的。我一定让你过足瘾的。

恩,“长期的使用过程中”,不知道你所谓的长期又是指什么?就是出场次数的多少?哦,我真不该忘记提醒你,晓女不是单独的作品,它前面还有《苍炎的轨迹》呢?人家的大多数人物历经两部作品,就算按你的出场次数多少的算法也已经远超你bs了。而且你了解人物不是看他们的剧情?而只是关心他们的出场次数么?那还真是可怜啊。你的确不是不够勤奋的原因,而是你根本没搞懂要了解人物该从什么地方下手的问题。也难怪啊,你要从什么特技去了解人物的个性了。你看得懂人家的剧情吗?
作者: cloudyuyi    时间: 2010-11-29 20:46
又有人惹雷大爷生气拉,怎么搞的。
一起上啊!
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 20:54
就你们,还真不够让我正眼一瞧的。

只希望你们能说出点有内容的东西就该烧高香了吧。
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-29 20:57
凹凸雷本回合再次使用了挑发指令,全体BS青命中+10,攻击+3!
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 21:05
只可惜群青初始攻击力是1,在邪恶雷装备Great 盾(盾熟练20+),加待伏せ、死斗等特技面前纷纷被秋风扫落叶了……
作者: 我为eg狂    时间: 2010-11-29 21:10
装备L盾还待伏せ,你的筋力是多少?
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 21:12
你说呢?

你估计一下吧。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-29 22:20
本帖最后由 宾克斯 于 2010-11-29 22:21 编辑

呵呵,雷文,这就得意的忘形了?
你应该也工作多年了吧,你看你码的这些字,10句没一句是重点,尽是不着边际的话语,非常像上海人捣浆糊的作风。别人是把10句话提炼成3句话说,你是把1句话扩成10句话讲,讲还讲不到点子上。

我要是你领导,我肯定不会听你的汇报。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 22:37
我说的话什么是重点,好像还轮不到你来评价。因为我说的话并非是我主动阐述一个或几个问题,而是针对于某人的观点做出的相应回答,如果你认为这没有重点,那就只能说明我针对的人所说的话没有重点。而且我非常好奇,你在这里又说出了什么有重点的话?能不能让别人看看你的重点是什么?

可惜,你不是我领导,所以你的评价对我而言没有任何价值。你爱看不看,谁请你看了?

作者: 宾克斯    时间: 2010-11-29 23:03
我请你不要来影响这个社区的心情,来的这段时间,我没看到你发过一篇关于游戏内涵的帖子。你的每一次发帖就代表一次文字狱的开始,每一次发帖就影响泪吧人的心情一次。敢问哪个专区论坛能容你这样乱来?

我在学生时代就管理过学校的论坛,自己也开过论坛,遇到正事不干,只会扰乱论坛秩序,破坏论坛讨论氛围的人,若是屡教不改,只有禁言一条路。因为你不可能为了一棵树,放弃整片森林!做论坛的管理者要将广大网民的利益放在任何个人利益之上,不能因为是旧相识,就可以置若罔闻!

我中间有很长的一段时间没上过火花,后来发现,雷文.菲鲁塞迪,当年那个才华横溢的青年怎么不见了,问了人才知道,原来是因为老是喜欢跟人争执,被禁了几次,自己就走了。虽然现在火花的管理者有这样那样的问题,但是这件事还真没做错。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 23:17
这里是公共论坛,你没有任何权力要求别人来或者不来。我为什么非要发帖子?发帖子就是为了让某些人进去捣乱吗?文字狱?真是会给别人安罪名,不知道到底你想指的是什么样的文字被搞了文字狱,为什么有这么多人只赞扬bs的内容我进都不进他们的帖子,没影响到他们得心情。怎么就你们老能碰上我的文字狱?老是你们被我“影响到心情”呢?你们和他们的话语到底有什么区别,你自己告诉我吧,你比他们多出了些什么。

我对你是否管过论坛不置可否,不过仅从你说得管理方法我就能看出你肯定不会是个合格的管理者,合格的管理者绝对不能在管理途中加入自己的倾向,哪怕是面对的人为自己所最不齿,只要他没有违反自己当初制定的版规就不能制裁他;反之,无论一个人在论坛里和你多铁,只要他违犯版规,该怎么处理就怎么处理;这才叫管理,否则就叫偏袒,懂吗?你根本不懂什么是管理,你的观点是完完全全的朋党思想,谁跟你观点近,谁便有理,谁不服从你的观点,他就是扰乱论坛破坏论坛讨论的人。这样的人,就算他能管理论坛,恐怕也干不了多久。什么叫一碗水端平,你懂这个意思吗?

我和火花的恩怨,已经是很久以前的事情了。你怎么去理解我不管,我也没有兴趣在这里重提旧事,我只需要说一句:[你不知道的事情,就少胡说八道。]到底是因为什么,很多人都清楚的很。而他们现在从来不敢公布出来真相,甚至还威逼某些会员闭嘴。你懂什么?

而现在,你既然在这个区,那就请你遵守这个区的版规。不要东拉西扯什么跟本区不相干的事情,那样对你没有什么好处的。
作者: griefcheng1    时间: 2010-11-29 23:23
71楼第2行涉嫌地域歧视,抗议。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-29 23:27
遵守版规可不只是遵守置顶那几句话而已,说白了,建立论坛者的初衷,就是希望为论坛招来人气。论坛是为了大众而建的,不是为了某一个人。

如果一个人自以为曲解版规就天下无敌了,那他就大错特错了,说到底,他就是一个不敢打开内心世界,宽容的对待别人的可怜虫!版规说到底只是一种形式,它大不过这个论坛,更加大不过这个论坛的粉丝。不要再拿版规扯话题了,他救不了你。

火花事情之初,孰对孰错,我不知道,也许你是对的,不过那与我无关,因为我们不是朋友。但是有一点他们做的没错,你扰乱了论坛正常秩序,破坏了大家上论坛娱乐的心情,打碎了大家讨论的氛围,那就应该受到惩罚。

你应该打开自己的心胸去待人,别把自己逼上绝路,真的。
作者: cloin    时间: 2010-11-29 23:28
请不要再扯别的论坛的恩怨!
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 23:28
本帖最后由 马甲雷。 于 2010-11-29 23:31 编辑

小心啊,他又会说你搞文字狱了。

是啊,他就骂上海人,这在他的眼里那就是自由嘛。

因为别人说不要在褒扬某个游戏时去贬低其他的游戏,对他而言就成了文字狱,看来在他的眼中,“贬低其他游戏”已经成为他所认为褒扬自己喜欢的游戏的不可或缺的手段了。因而他每每都要把别人不赞成他贬低其他游戏理解为别人反对他褒扬自己喜欢的游戏。说别人在搞文字狱,瞧瞧,这移花接木的本事多厉害啊。

我就很奇怪,是不是做到“只褒扬喜爱的游戏,不贬低其他的游戏”这一条,对他们而言是如此艰难的,乃至能与红军长征二万五千里相媲美的行动?如果说是,那还真是杯具啊。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-29 23:30
那么,也请管理者,履行好自己对论坛的责任,对粉丝的责任,不要再让文字狱的事情出现。
谢谢。
作者: cloin    时间: 2010-11-29 23:36
文字狱?
知道马甲雷PM我多少次我都没禁人言么?
连在公告区投诉我,在本区开贴喷我,我都没有禁人言,“狱”字啥意思懂么?
作者: griefcheng1    时间: 2010-11-29 23:38
我知道cloin是很多板块的版主,本论坛的高层管理之所以勉为其难,让其兼任bws版主,正是对其在管理上秉持公正和宽容理念的肯定。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 23:38
建立人气最基本的一条就是不能容许有无理贬低其他游戏的现象,因为来这里的人很多很多,并不是每个人都和你一样口味单一,人家还会有很多很多其他喜欢的游戏,别人喜欢的游戏为什么要平白被你贬低呢?

曲解?这里似乎没有谁比我更喜欢研究版规,倒是你,是否曲解了专区的含义?还版规大不过论坛?搞清楚,是有了版规约束才能开启论坛供人讨论。你现在这种行为我已经可以判定你在人身攻击。我警告你,不要让我再看见你的攻击之辞,否则别怪我不客气。

我说了,不要再扯其他论坛的事情,否则别怪我投诉你。

我的路很宽,用不着你担心。你还是学会怎么在论坛上做一个合格守法的好会员比较好。

作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-29 23:41
回复 宾克斯 的帖子

什么地方有文字狱?

人家根本没怎么样你,你有什么理由说人家在文字狱?

我说了,你要是觉得和平不可贵,就想通过骂其他的游戏来称赞你喜欢的游戏,我随时奉陪,奉陪到底。贝维克小弟不是也说吗“感觉不快可以辩论,论坛就是辩论用的”。好啊。只要你不后悔,我一定满足你辩论的欲望。
作者: cloin    时间: 2010-11-30 00:01
我可以承诺你们,如果BS有新作的话,热区期间“BS最高”的言论受特殊优待。同时马甲雷式喷贴严打。

具体来说就是你喊“BS是我玩过最XXX棒的游戏”,楼下谁搬一大堆火纹什么的资料来压你的话,结果就是他被***禁言,你没事。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-30 00:07
热区期间当然可以特殊对待。

想必也没有人会专挑那时给bs粉丝泼凉水的。有这种煞风景的人我都不会饶了他。
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-30 00:25
cloin 发表于 2010-11-29 23:36
文字狱?
知道马甲雷PM我多少次我都没禁人言么?
连在公告区投诉我,在本区开贴喷我,我都没有禁人言,“ ...

我代表那些粉丝表示感谢。

我说的文字狱不是指你,而是指雷文这种行为。本身,在专题论坛表达对游戏的喜爱之情是再正常不过的事,“最”“没有之一”“无与伦比”“无出其右”,是再正常不过的事,但这都会遭到他的无谓攻击,耍泼,谩骂,以及威胁。难道要逼着人家说“这个游戏好好玩哦”“多好玩”“非常非常好玩”“能说具体点吗”“他的战略性无(中断,坏了,马加雷又要骂人了)。。。总之就是好好玩嘛”这种***话语才行?这不是文字狱是什么?

论坛最重要的就是网民,网民的利益乃是最大的,他这种罔顾别人的利益,还乐此不疲,沾沾自喜的行为,已经严重影响了论坛的秩序,粉丝的心情,和讨论的动力。这不是光拿版规做挡箭牌就可以了事的。

建议,不妨增加一条版规,每个帖子的楼主对帖子具有自治权,如果有人跑到帖子里来捣乱,或者楼主不想与这个人讨论,他可以请他从自己的帖子里出去,如果此人继续捣乱,楼主可以投诉。管理者遇到这种情况,可先给与警告,不听者禁言。
这样一来,大家井水不犯河水,有些人就不会总是自讨没趣了。

望斟酌。

谢谢。
作者: cloin    时间: 2010-11-30 00:28
不想听反对声音你可以写博客....
作者: 宾克斯    时间: 2010-11-30 00:30
你错了,我只是不想搭理雷文,不想被他打扰,仅此而已。
这个要求很合理吧。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-30 00:46
本帖最后由 马甲雷。 于 2010-11-30 07:04 编辑

如果你喜欢写最字帖,那么最好去博客。那里肯定没有人烦你,就算有,你也可以删掉他的帖子。

但既然你来到一个公共的论坛,那么就要懂得在公共论坛中和人交往的规矩。谁也没有阻止你赞美一个游戏,你赞美什么都行。但只要你别瞎扯其他游戏,就算必须要说到其他的游戏,也不要通过贬低它们来抬高自己喜欢的游戏。这难道很难吗?如果说你除了贬低其他游戏的言语以外就不会赞美一个游戏了,那么我只能对你的语言能力表达深深的遗憾。至于说谩骂?耍泼?请问我什么地方谩骂,耍泼了?您给我指出来。

看你的说法,似乎是在告诉大家除了说最字帖+贬低其他游戏外你不会其他的赞美游戏的方式了,是吗?也好,我让你看看我如何评价bs的优良面,我同样也是列举bs和fe各自的特点进行叙述,你可以找一找,看看我是否也是和你一样,除了最字帖以外就不会赞美游戏了

标题:数字化和实态化
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=900324

标题:从剧情内容看当下saga和fe两大系列的选题
https://bbs.luryl.com/forum.php?mod=viewthread&tid=910480

看看吧,然后好好学一学如何不用最字帖也能表达出对一个游戏优秀之处的致意。我相信这比你叫嚷一万句“他让我们难受”要有实用性的多。另外不要忘记,你所指向的“仇寇”,也是网民。搞清楚了。

你既然跑到公共论坛里说话,就要有被他人喷的觉悟,如果你不懂得如何把住自己的口门的话。公共论坛不是你家,你发在公共论坛里的帖子也不属于你一个人。搞清楚这些比你提一万条不切实际的提议都要有用的多。不想被打搅,这里你随时可以来可以去,你可以去自己的博客上尽情抒发,我打搅你才真是有病呢。



作者: 宾克斯    时间: 2010-11-30 04:51
本帖最后由 宾克斯 于 2010-11-30 04:55 编辑

不好意思,我不想跟你讨论。
请版主认真讨论我的要求。
谢谢。
作者: 马甲雷。    时间: 2010-11-30 07:01
本帖最后由 马甲雷。 于 2010-11-30 08:18 编辑

瞧,真把论坛当作自己blog了。不仅要求随意贬低其他游戏的权力,还要剥夺别人因不快而反驳你,与你讨论的权利。是不是真以为这里应该成为你为所欲为的场所才是合格的社区?

连和我势不两立的极端bs粉贝维克先生都没敢提出这样的无理要求。没敢公然要求剥夺别人因不满某些言辞而反驳和辩论的权利。
[attach]22409[/attach]
而你不但提,还要别人“认真讨论”,你到底把自己当成什么人物了?

那样的话,恐怕你真要失望了。以前就说过,公共论坛不是你家,它是社会的缩影。你进入公共论坛发帖就好比进入社会著书立言,求职谋生,只有你去适应社会,没有让社会来适应你的道理。既然要混论坛,混社会,那就要懂得遵守规矩。不想去遵守社会的规矩,那还是不要出来混的最好。

又说自己除了最字帖外不会称赞游戏,别人教你怎么不用最字帖来称赞游戏你又不学,还真是难伺候。又想在公共论坛里用最字帖喷别人喜欢的游戏抬高自己的所爱,又不想被那些被你无端喷,无端被贬低了所喜爱的游戏的别人“打搅”。天下有这么美的事情,不妨宾先生先给我介绍一处,也让俺去过过瘾。这个小要求不过分吧?
作者: cloin    时间: 2010-11-30 09:16
不想理就不要理吧。这贴也已经和晓女没有任何关系了




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