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标题: [3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏,追加NICO源文件下载 [打印本页]

作者: amurolee    时间: 2010-10-22 10:30
标题: [3DS]DOAD等各种游戏实际试玩视频,慢动作游戏,追加NICO源文件下载
[flash=500|375]http://player.youku.com/player.php/sid/XMjE2NDAzNjQ0/v.swf[/flash]

请从1分50秒处看起

之前fami和4gamer的测评很中肯,和演示视频对比起来速度慢不少

(请自行上DOA官网查看DOAD演示视频:http://www.gamecity.ne.jp/doad/)

DEMO评测原文:
fami通:http://www.famitsu.com/news/201009/29034216.html
4gamer:http://www.4gamer.net/games/113/G011343/20100929096/

小弟不给力

NICO原视频评论:开发进度40%

NICO完整视频:http://u.115.com/file/f2a390ed7a

请注意该视频中霞的普通投,236F+P,PPPP的速度,如果说这是正常速度,请去玩DOA4/DOAU体验一下

P.S:目前基本可以判明可用22人为DOA4中除458以外的21人加上雷道,招式系统照搬DOA4.
作者: 鲁鲁sama    时间: 2010-10-22 10:31
沙发,看看                           、
作者: weakcloud    时间: 2010-10-22 10:32
慢动作游戏...= =            
作者: ass_assin    时间: 2010-10-22 10:33
前排。。。。。。。
作者: 占卜玛斯塔    时间: 2010-10-22 10:35
多年的格斗党表示很不适应这个慢速
作者: fantasyjim    时间: 2010-10-22 10:35
毕竟开发还没完成呢,这时候以这个试玩来判断最后的成品,十分不理智。
作者: 紫色太阳    时间: 2010-10-22 10:37
看了。画面不错。操作不怎么友好。只能说玩玩。意思意思而已·············
作者: 紫色太阳    时间: 2010-10-22 10:39
可以换场景,帧数的确不足。其实忍者组技术能力也就那样了。引擎不行美工上···················
作者: jiamiao    时间: 2010-10-22 10:40
我记得 有个3D会牺牲帧数
作者: zoujilong    时间: 2010-10-22 10:41
游戏开发完成了吗?去看看视频再评论。
作者: zwaya    时间: 2010-10-22 10:42
下面是引用fantasyjim于2010-10-22 10:35发表的:
毕竟开发还没完成呢,这时候以这个试玩来判断最后的成品,十分不理智。
以DEMO来评价完成品的确不对,但是这种本身就不完善的DEMO除了能看看画面素质,其他手感啦一类的都是浮云。根本没起到DEMO的作用额……还不如放视频来得吸引眼球。
作者: fantasyjim    时间: 2010-10-22 10:43
下面是引用jiamiao于2010-10-22 10:40发表的:
我记得 有个3D会牺牲帧数
仔细看视频

不是帧数的问题,是动作特别慢。。。。有点像慢动作的感觉。
作者: nage540    时间: 2010-10-22 10:44
期待忍龙和战国无双3啊!!!
作者: 南师猩猩    时间: 2010-10-22 10:44
也不至于说成是慢动作吧?
作者: 松山光    时间: 2010-10-22 10:44
据说目前的开发度不到40%,安心啦
作者: fantasyjim    时间: 2010-10-22 10:46
下面是引用南师猩猩于2010-10-22 10:44发表的:
也不至于说成是慢动作吧?
确实挺慢的。

不过我觉得这是严重问题了,应该只存在在DEMO中。宁愿牺牲点画面,也不能出现这种问题啊。
作者: boolfoot    时间: 2010-10-22 10:47








作者: 永恒暴雪    时间: 2010-10-22 10:47
标题: Re:[3DS]DOAD实际试玩视频,慢动作游戏(转自优酷)
还是慢慢来吧。。。。。。。
作者: aivyboy    时间: 2010-10-22 10:50
之前的宣传片段也是感觉动作比较慢
作者: 恰克与飞鸟    时间: 2010-10-22 10:50
没到很慢吧,不过确实有点慢
作者: gba-1984    时间: 2010-10-22 10:51
的确慢~~~~~~~~~
希望正式版有所改善!
作者: code13    时间: 2010-10-22 10:54
真TMD一堆SHIT,忍不住要骂人了。整个一劣化版DOA4+TK的融合体,打击感怪怪的,而且全程慢动作。没了半圆的T社,难道就只有这种实力么?小弟趁早死远了去吧!
作者: 56321056    时间: 2010-10-22 10:54
有点慢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: aivyboy    时间: 2010-10-22 10:55
画面倒是比较给力
作者: wwdson1987    时间: 2010-10-22 11:05
慢动作游戏很精彩。。。
作者: サンレス水郷    时间: 2010-10-22 11:08
看了一半,挺没意思的
作者: qqkira    时间: 2010-10-22 11:11
小弟啊~。。。。。。。。。。。
作者: 水妖王    时间: 2010-10-22 11:12
听说在4gamer的报告中有提到《死或生维度》实机的格斗节奏对比宣传视频的要慢,因为这样更容易看清对手的格斗方式,以此换来更真实的格斗体验!
作者: wcloud    时间: 2010-10-22 11:20
DOA4表示无压力。。。。。。3Ds无爱啊。
作者: leon_czp    时间: 2010-10-22 11:22
看看···················
作者: mllastan    时间: 2010-10-22 11:23
屏幕颜色偏蓝,看来出L版时必须得
作者: rayan    时间: 2010-10-22 11:24
这种速度对于DOA来说根本没法玩吧
作者: ghost9    时间: 2010-10-22 11:24
帧数不足,玩起来会很郁闷啊
作者: ales2    时间: 2010-10-22 11:50
DEAD OR ALIVEシリーズといえば,打撃/投げ/ホールドを駆使したスピーディかつ,テクニカルなバトルが最大の特徴だ。さすがに3DSのスライドパッドでは,技がまともに出せないんじゃないかな……と侮っていたのだが,実際に遊んでみると,操作感覚はさほど悪くなかった。
 試遊バージョンでは,ゲーム速度が(プロモムービーなどと比べると)若干遅めなのだが,そのせいもあって,中段技も下段技もきっちり入れられたし,相手の技を見てホールドを出すこともできた。
 また,個人的にちょっと意外だったのは,裸眼立体視モードで本作を遊んでいると,普段よりもキャラの手足の動きがはっきり認識できたことだ。はっきり見えたところで,それを攻防に生かせるのかと問われると,10~20分程度のプレイ時間では何とも言えないが,人によっては「3Dモードのほうが戦いやすい」というケースもあるかもしれない。ちなみに試遊機では,上画面にバトル画面,下画面に操作説明が表示されていた。

这叫帧数不足?
GK们这B装的,搞的我都想首发入3DS了wwww
作者: firephenix    时间: 2010-10-22 11:56
超慢, 慢得心煩, 極限退化
作者: newtype_perz    时间: 2010-10-22 11:57
我怎么听日本男的说话那么欠抽的样子……
作者: babu    时间: 2010-10-22 12:10
看上去只有正常速度的一半,这不是坑人么?格斗游戏不稳定60帧就是shit。
作者: a19850619    时间: 2010-10-22 12:14
等PSP2吧,希望它能出现~
作者: mm1943    时间: 2010-10-22 12:26
毕竟开发还没完成呢,这时候以这个试玩来判断最后的成品,十分不理智。
作者: shinku82    时间: 2010-10-22 12:48
下面是引用babu于2010-10-22 12:10发表的:
看上去只有正常速度的一半,这不是坑人么?格斗游戏不稳定60帧就是shit。
那还真是满地的SHIT了
作者: 小大头菜    时间: 2010-10-22 12:49
速度和帧数不一样。。。。
作者: kangjian1986    时间: 2010-10-22 12:50
很不错啊  看起来
作者: 伊邪那岐命    时间: 2010-10-22 12:50
看见重影了,果然视角不能偏一点点。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-22 12:55
下面是引用babu于2010-10-22 12:10发表的:
看上去只有正常速度的一半,这不是坑人么?格斗游戏不稳定60帧就是shit。
你懂什么叫帧数么。。。。。。

速度本身这个德行,你就是加到1w帧也就提高流畅度,速度不变。
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-22 12:56
下面是引用伊邪那岐命于2010-10-22 12:50发表的:
看见重影了,果然视角不能偏一点点。
笑死我了,摄影机摄出来不是重影是什么?
看阿凡达你把眼镜摘了没重影么?难道你偏了才出重影的?
作者: myqzwj    时间: 2010-10-22 12:57
现在来说是感觉慢,等出了正式版再说。

反正不急。
作者: lainwizard    时间: 2010-10-22 12:58
这和帧数没关系把  这种节奏控制完全是游戏设计调整的问题
作者: ilovekasumi    时间: 2010-10-22 12:59
小弟明顯不行,除了一張嘴巴能吹
作者: 云中漫步    时间: 2010-10-22 13:04
感觉这次的  任天狗猫  操作很不友好....

在下屏的2D图片上(且还是个影子)划来划去的。。。。OMG!

期待3DSD(3 Dual Screen DUAL:>YY)为我们带来上下双3D屏的超绝享受!!
作者: houjingdu    时间: 2010-10-22 13:05
还是乖乖的玩我的PSP吧
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-22 13:06
下面是引用云中漫步于2010-10-22 13:04发表的:
感觉这次的  任天狗猫  操作很不友好....

在下屏的2D图片上(且还是个影子)划来划去的。。。。OMG!

期待3DSD(3 Dual Screen DUAL:>YY)为我们带来上下双3D屏的超绝享受!!
聪哥E3上说了因为触摸产生的划痕灰尘等会影响3D效果,所以两者不能兼得,才设计成这样的。
作者: 328928249    时间: 2010-10-22 13:09
等会再看。。。。。。。。。。。
作者: thedeadlee    时间: 2010-10-22 13:16
看了,感觉完全没影响嘛,有SF4就够了……哈哈哈哈
作者: 如龙虎纹猫    时间: 2010-10-22 13:18
纯粹看看。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: スラン    时间: 2010-10-22 13:28
这已经不是慢了 简直不能玩。。。。。。。。。。
作者: babu    时间: 2010-10-22 13:32
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 12:55发表的:

你懂什么叫帧数么。。。。。。

速度本身这个德行,你就是加到1w帧也就提高流畅度,速度不变。



你肯定没玩过pc游戏或者模拟器,连帧数和速度的关系都不懂。别说1w帧,120帧就快到没法玩了。
作者: qq723557265    时间: 2010-10-22 13:38
速度怎么能和帧数没关系呢 这明显就是机子性能不足的表现
作者: 违规昵称632459    时间: 2010-10-22 13:46
桢率只能靠仪器实测,怎么能看游戏中人物的动作快慢来衡量呢?

比如蝙蝠侠中慢动作打斗的场景,你可以说画面只有几桢么?

还有恶魔城:暗影之王移动速度很快,你可以说那个桢数超高么?
作者: genius2007    时间: 2010-10-22 14:28
看看慢动作游戏........
作者: qq723557265    时间: 2010-10-22 14:55
蝙蝠侠的慢和恶魔城的快是游戏制作组制作出来的特效 是故意做成这样的 你看蝙蝠侠在跑动中慢吗 恶魔城的人物在移动中快吗 显然是正常的 但是看看 这个游戏视频 明显能看出打斗时因为帧数不足 产生的拖慢现象
作者: taiyuaner    时间: 2010-10-22 15:11
3DS快发售吧。等待太漫长了。
作者: 猪鹿碟    时间: 2010-10-22 15:28
试玩还有人给托着... 哎
作者: narukana    时间: 2010-10-22 15:57
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 12:55发表的:

你懂什么叫帧数么。。。。。。

速度本身这个德行,你就是加到1w帧也就提高流畅度,速度不变。
帧数不够就是这种感觉,你拿台P4的机器去玩现在的PC游戏,最简单可以去玩PC版的PSU
开了跳帧的叫卡到死,不开的叫耍太极,就是这视频的样子
作者: heeroyuy1982    时间: 2010-10-22 16:26
越来越期待3DS了~~~~
作者: 试作型女王控    时间: 2010-10-22 16:36
龟速度~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 毁灭之刃    时间: 2010-10-22 17:13
居然看成了DOTA,,,
作者: 耶稣复临    时间: 2010-10-22 17:17
下面是引用narukana于2010-10-22 15:57发表的:

帧数不够就是这种感觉,你拿台P4的机器去玩现在的PC游戏,最简单可以去玩PC版的PSU
开了跳帧的叫卡到死,不开的叫耍太极,就是这视频的样子
我不知道你玩没玩过DC版的死或生2.
明显是招式之间的连贯度(慢)了而不是招式整体拖慢,也可以说是制作方刻意减缓了攻击节奏。

想看拖慢建议去搜搜莎木多人同屏 那才叫拖慢

总的来说是小弟不给力,自作主张的胡改乱改
希望只是试玩版问题。

还是老卡靠谱,届时看街霸4的表现吧
作者: iwinstar    时间: 2010-10-22 17:40
格闘ゲームファンは3D表示による大迫力のバトルに,女性キャラクターファンは大迫力の特定部位の揺れにも期待しつつ,新情報の公開を待っていてほしい。
作者: ml0562650    时间: 2010-10-22 17:47
看看视频



~~
作者: 糖瓷马扎    时间: 2010-10-22 17:53
一同乱按啊!!!!
作者: 真yin人    时间: 2010-10-22 17:53
下面是引用耶稣复临于2010-10-22 12:55发表的:

你懂什么叫帧数么。。。。。。

速度本身这个德行,你就是加到1w帧也就提高流畅度,速度不变。


1W帧。。。。。。。速度不变。。。。。。朋友这个真的没。。。。
作者: noisychina    时间: 2010-10-22 18:00
下面是引用qq723557265于2010-10-22 14:55发表的:
蝙蝠侠的慢和恶魔城的快是游戏制作组制作出来的特效 是故意做成这样的 你看蝙蝠侠在跑动中慢吗 恶魔城的人物在移动中快吗 显然是正常的 但是看看 这个游戏视频 明显能看出打斗时因为帧数不足 产生的拖慢现象

慢动作不全等于帧数低。比如黑客帝国最爱用的子弹慢镜头,难道说同一部电影还有帧数多少的问题?
当然比如玩pc上的街机虚拟器的时候,特别是弹幕游戏,在弹幕全开的时候也有慢镜头的情况,这是虚拟器执行效率低导致的,确实是软件或者硬件的问题。
回到这个游戏,我看过别的论坛有制作组的说法。目前制作组的说法是为了更好表现3d的魄力,故意减慢了游戏的节奏。
就现在这情况能确定是帧数少导致的么?
作者: 安娜洛蒂    时间: 2010-10-22 18:27
PSP表示性能上可以完虐3DS到下个世纪 [s:244]
作者: litianqi5    时间: 2010-10-22 18:34
不知道是不是首发游戏,如果是的话那就要抓紧时间优化了,当然这是在机能限制的假想前提下。
格斗游戏若是速度不够会很牺牲爽快度的
作者: babu    时间: 2010-10-22 18:35
下面是引用noisychina于2010-10-22 18:00发表的:


慢动作不全等于帧数低。比如黑客帝国最爱用的子弹慢镜头,难道说同一部电影还有帧数多少的问题?
当然比如玩pc上的街机虚拟器的时候,特别是弹幕游戏,在弹幕全开的时候也有慢镜头的情况,这是虚拟器执行效率低导致的,确实是软件或者硬件的问题。
回到这个游戏,我看过别的论坛有制作组的说法。目前制作组的说法是为了更好表现3d的魄力,故意减慢了游戏的节奏。
.......


想让游戏慢下来只有一个办法,就是降低帧数。一个稳定60帧的游戏你是无论如何也没法让它慢下来的。

我也相信最终成品肯定不会这么慢,60帧是格斗游戏的基本要求,team ninja是不可能做个慢动作格斗的!
作者: zhaoxinlon    时间: 2010-10-22 18:36
下面是引用litianqi5于2010-10-22 18:34发表的:
不知道是不是首发游戏,如果是的话那就要抓紧时间优化了,当然这是在机能限制的假想前提下。
格斗游戏若是速度不够会很牺牲爽快度的
doad发售日未定,连是否11年发售都没说
作者: everyday    时间: 2010-10-22 18:38
是不是机能太低了。。。?
作者: tanliqun90    时间: 2010-10-22 18:39
悲剧的慢速格斗?
作者: 我是pc饭    时间: 2010-10-22 18:54
差不多吧,芯片频率本身不高,是早期对机能期待值太高了
作者: 武羽冥乱    时间: 2010-10-22 20:07
小弟有你的...还不抓紧弄NG3,跑到掌机上出DOA...
作者: netnight    时间: 2010-10-22 20:09
为什么没人怀疑是 Youku 那渣网吗 ?
Youku 的视频一直是祯数不足的,
我之前上传 机戢 L 的视频,  我对比了原本的日本视频,
几乎祯数减半, 流畅度下降不少
这是因为 youku 不能播放高流畅的视频, 而不是原视频文件的流畅度不足
我上次分流, 都是上传到网盘好了, 免得经过 youku 魄力减了一半, 而影响了大家的评价
你们花了 9 版讨论, 就在补风捉影, 竟然没人要求原文件来源,
能***的人没人去找原出处.......唉, 你听我说, 我听他说, 原话的真正意义都改了不少
以下大家下载看看, 对比一下和 youku 的流畅度, 就是两回事了

原日本来源视频 :  正常速度版本
http://www.nicovideo.jp/watch/sm***344

我自己上传给国内的原视频文件
http://www.sendspace.com/file/7slw69
http://vspace.cc/file/NZL9XAVR9TBKXYSW.html

作者: zero风の子    时间: 2010-10-22 20:35
看看~~            .
作者: 近畿小子    时间: 2010-10-22 20:45
別人是還沒有優化的半成品...馬上就一堆"磚家"跑出來批判...腦殘人還真不少...
畫面很給力...腦殘的很無力...小弟要多努力......
作者: netnight    时间: 2010-10-22 20:46
下面是引用近畿小子于2010-10-22 20:45发表的:
别人是还没有优化的半成品...马上就一堆"砖家"跑出来批判...脑残人还真不少...
画面很给力...脑残的很无力...小弟要多努力......

脑残的完全没质疑就相信了............一些人的智商真是有待提高
原视频速度没问题啊 ~~~~
为什么没人怀疑是 Youku 那渣网吗 ?
Youku 的视频一直是祯数不足的,
我之前上传 机戢 L 的视频, 我对比了原本的日本视频,
几乎祯数减半, 流畅度下降不少
这是因为 youku 不能播放高流畅的视频, 而不是原视频文件的流畅度不足
我上次分流, 都是上传到网盘好了, 免得经过 youku 魄力减了一半, 而影响了大家的评价
你们花了 9 版讨论, 就在补风捉影, 竟然没人要求原文件来源,
能***的人没人去找原出处.......唉, 你听我说, 我听他说, 原话的真正意义都改了不少
以下大家下载看看, 对比一下和 youku 的流畅度, 就知道是两回事了

原日本来源视频 : 正常速度版本
http://www.nicovideo.jp/watch/sm***344

我自己上传给国内的原视频文件
http://www.sendspace.com/file/7slw69
http://vspace.cc/file/NZL9XAVR9TBKXYSW.html
作者: 328928249    时间: 2010-10-22 21:02
额。。嗯。。看看有多少酸的
作者: snakelee7    时间: 2010-10-22 21:06
来看一下~~~~~~~~~
作者: zero风の子    时间: 2010-10-22 21:06
感觉动作有点慢~~          .
作者: 近畿小子    时间: 2010-10-22 21:17
下面是引用netnight于2010-10-22 20:46发表的:


脑残的完全没质疑就相信了............一些人的智商真是有待提高
原视频速度没问题啊 ~~~~
为什么没人怀疑是 Youku 那渣网吗 ?
.......


腦殘的都喜歡選擇性失明...不要太糾結...不然自己的智商也會低的... [s:264]
作者: ruolin    时间: 2010-10-22 21:18
任天狗猫可爱的说~~~~~~~
作者: offline    时间: 2010-10-22 21:26
KT又诞生一部雷作,这样看来大家就别期待这个DOA了!基本和4代没有区别

另外除了拖慢我还有一个点想说,感觉按键反应也有问题
作者: zsdflame    时间: 2010-10-22 21:35
我被整个帖子弄得焦掉了。。。。。。。。。。。。。。。。
帧数等于速度?。。。我灵魂都要被你弄呕了。。。
平时说的60帧60帧是每秒60个画面。。。。。如果是慢动作。。。照样也是六十个画面。。。
帧数的作用是让画面的衔接连贯自然,没有跳跃感。。。。。
关游戏的速度个鸟事????你们模拟器玩多了吧啊。。。。游戏的帧数是固定的。。。模拟器篡改了帧数。。当然会导致速度的快慢。。。。。难道还幼稚到认为厂商会不顾主机的性能。。。。使得画面的质量让游戏卡成这样????
DOA就是做成慢镜头的。。。完全可以是60帧满帧的。。。
看来。。。按照喷子们的速度理论。。。。只有GT之类的游戏才配得上60帧了。。。。呵呵。。。
作者: zero风の子    时间: 2010-10-22 21:38
下面是引用zsdflame于2010-10-22 21:35发表的:
看来。。。按照喷子们的速度理论。。。。只有GT之类的游戏才配得上60帧了。。。。呵呵。。。
.......

怎么又扯到GT上去了~~关GT什么事~~

而且你这个结论完全是YY的~~
作者: 我无乱    时间: 2010-10-22 21:40
任天猫太可爱了~~~~
猫最傲娇了~
不过不能像以前那样直接的摸它们有点不太好
作者: zsdflame    时间: 2010-10-22 21:42
下面是引用zero风の子于2010-10-22 21:38发表的:


怎么又扯到GT上去了~~关GT什么事~~

而且你这个结论完全是YY的~~
那你不YY给我看看。。。
恼羞成怒谁不会。。。
作者: zero风の子    时间: 2010-10-22 21:45
下面是引用zsdflame于2010-10-22 21:42发表的:
那你不YY给我看看。。。
恼羞成怒谁不会。。。

我什么时候YY过~~你没看到只能说明你视力有问题

原来你现在已经恼羞成怒了啊~~
作者: zsdflame    时间: 2010-10-22 21:49
下面是引用zero风の子于2010-10-22 21:45发表的:


我什么时候YY过~~你没看到只能说明你视力有问题

原来你现在已经恼羞成怒了啊~~
只是用事实说话而已。。。没有针对这款游戏给出什么不合理的解释吧。。。
说到GT赛车。。。是肯定帧数。。。。
什么时候在这边肯定一款游戏也会被误会了啊。。。被居心不良了呢。。。。
作者: shmlyc    时间: 2010-10-22 21:52
doa无视~~只关注ssf4~~~
作者: zero风の子    时间: 2010-10-22 21:54
下面是引用zsdflame于2010-10-22 21:49发表的:

只是用事实说话而已。。。没有针对这款游戏给出什么不合理的解释吧。。。
说到GT赛车。。。是肯定帧数。。。。
什么时候在这边肯定一款游戏也会被误会了啊。。。被居心不良了呢。。。。

只是想知道你对"只有"是怎么理解的~~
作者: babu    时间: 2010-10-22 21:59
下面是引用zsdflame于2010-10-22 21:35发表的:
我被整个帖子弄得焦掉了。。。。。。。。。。。。。。。。
帧数等于速度?。。。我灵魂都要被你弄呕了。。。
平时说的60帧60帧是每秒60个画面。。。。。如果是慢动作。。。照样也是六十个画面。。。
帧数的作用是让画面的衔接连贯自然,没有跳跃感。。。。。
关游戏的速度个鸟事????你们模拟器玩多了吧啊。。。。游戏的帧数是固定的。。。模拟器篡改了帧数。。当然会导致速度的快慢。。。。。难道还幼稚到认为厂商会不顾主机的性能。。。。使得画面的质量让游戏卡成这样????
.......


你有脑子没有?1秒60个画面还怎么慢?照你这意思忍龙2的拖慢是故意的,因为人多就把速度降低让玩家看清敌人的动作?请你举出一个60帧,但动作很慢的游戏。
作者: zsdflame    时间: 2010-10-22 22:00
下面是引用zero风の子于2010-10-22 21:54发表的:


只是想知道你对"只有"是怎么理解的~~
我没说过只有。。你要我理解什么。。。。。。。。
另外。。如果是掉帧。。。绝对不可能有流畅的补间动作。。。但仅仅从这个youku的视频中就能体会到游戏动作的流畅。。。说明是制作组故意为之。。。。。
另外。。。。如果拍电影要拍慢动作,必须使用性能更加好的摄像设备去捕捉更细微的动作。。。也是这个道理。。。。
请喜欢自己闹补动作慢就是机能差的各位速速脸红一下。。。。




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