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标题: 恶魔城小白一问~~你们认为《月下》经典,是什么让它成为经典??更新了一下~ [打印本页]

作者: yeshengnan    时间: 2010-10-21 08:23
标题: 恶魔城小白一问~~你们认为《月下》经典,是什么让它成为经典??更新了一下~
从LOS才开始玩恶魔城的小白一问~

究竟是什么让月下成为了你们心目中的经典呢?????

谢谢~~


看了这么多回复~~我也说得详细一点~~

记得当时PS出得时候~我在读初中~全班只有一个同学有PS~

我也留意到《月下》这游戏,然后就问他借来玩,在电脑上~我记得有一个PS的模拟器叫BLEEM的~希望没有记错~~~

当时玩了一下~~不过模拟器老是出问题~~那个同学也要回了那游戏~~结果只是玩了一开头~~

在当时来说~~我是被那精美的画面吸引了~~~除此以外~~~就没有印象了~~呵呵~~~~~~


所以~~~到现在LOS才再玩恶魔城了~~~~~~

    .
作者: yuyang0609    时间: 2010-10-21 08:31

只可意会,不可言传。
作者: 90452    时间: 2010-10-21 08:43
也想看看答案。。。。。。。。。。。。。
作者: liujun0792    时间: 2010-10-21 08:45
音乐 再精确点 “天井的水脉”
作者: psoep123    时间: 2010-10-21 08:47
漂亮的画面,动听的音乐,优雅流畅的动作,丰富的探索、隐藏要素。当然96年的东西,今天再回头看是有不少缺点
作者: wangxiaqi    时间: 2010-10-21 09:06
我认为是音乐与场景的结合太完美了!印象最深的是礼拜堂的音乐,太空灵圣洁了!其余还有把各种完全不同的场景完全融入于一个城中,还有流畅的动作,完美的人设,正城与逆城的设计也非常出彩,还有隐藏房间的寻找,各种武器装备的收集,丰富的boss战,还有各种出城BUG也给了游戏足够的耐玩度
作者: oldcrown    时间: 2010-10-21 09:17
一流的画面和音乐。丰富的道具,魔导器,武器装备,还有强悍的逆之恶魔城,楼主应该自己体验一下~
作者: delphifa    时间: 2010-10-21 09:27
最好LZ自己去体会下!
绝对的恶魔城系列的神作,以今天的眼光看,也是毫不逊色,2D ACT的经典啊!
漂亮无比的背景,尤其配乐,简直就是天籁啊.....
虽然我的PS找不到了,但是还是愿意在PSP上重温下当时的感动!
作者: awpzzggg    时间: 2010-10-21 09:40
看了这些回复,没发觉月下有什么可以吸引我的地方
我是玩动作游戏的,不是玩音乐背景人设的
作者: delphifa    时间: 2010-10-21 10:03
下面是引用awpzzggg于2010-10-21 09:40发表的:
看了这些回复,没发觉月下有什么可以吸引我的地方
我是玩动作游戏的,不是玩音乐背景人设的

这么说的话,我觉得忍龙满适合你的!

忍龙我觉得是很纯粹的ACT.
作者: 90452    时间: 2010-10-21 10:09
如果从没玩过月下  就不用玩了。。。。。。。让月下成为传说不是很好。。。。传说未必像传说说的那样
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 10:12
月下的经典在于,连我这种非2D饭,传统恶魔城饭都不想说月下的坏话(比如借鉴银河战士,难度简单,刷城刷怪等等)

因为它确实是一个近乎艺术品的游戏




LZ是从LOS这个"CV"首度接触CV的,建议不要把时间花在过去那25年的积淀之中了,连官方都已经差不多否定了~~
作者: cheekitchan    时间: 2010-10-21 10:19
对以前的玩家或者经典,
对现在的玩家~~看到月下那种横面的马赛克画面,
大概眼睛看两秒就掉头走了.
作者: yaowei    时间: 2010-10-21 10:50
当时玩过的人才知道,用现在的眼光去看是不行的~
作者: 328928249    时间: 2010-10-21 10:53
标题: Re:
额2D恶魔城还是爱掌机上的[Replied by WAP]
作者: ★枫叶丶爱    时间: 2010-10-21 10:53
月下夜想曲最经典不解释~~~~~
作者: 250900869    时间: 2010-10-21 10:54
音乐,氛围,细腻,呵呵,当然还有bug
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 11:20
下面是引用cheekitchan于2010-10-21 10:19发表的:
对以前的玩家或者经典,
对现在的玩家~~看到月下那种横面的马赛克画面,
大概眼睛看两秒就掉头走了.
画面控?2D画面和3D画面没比性。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-21 11:37
现在和以前没法比,有些东西也是有感情因素的,楼主若是不感兴趣也不必勉强了。
作者: superDioplus    时间: 2010-10-21 11:37
唯一一部以超级银河战士的游戏方式为理念制作的,然而美术方面又超过银河战士,并且之后同类作品都没有再超过其本身的作品。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 12:18
下面是引用lyinghart于2010-10-21 10:12发表的:
月下的经典在于,连我这种非2D饭,传统恶魔城饭都不想说月下的坏话(比如借鉴银河战士,难度简单,刷城刷怪等等)

因为它确实是一个近乎艺术品的游戏


.......
我最感兴趣的还是那张月下正版。
作者: ★枫叶丶爱    时间: 2010-10-21 12:21
也想看看答案。。。。。。。。。。。。。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 13:42
下面是引用wesker6048于2010-10-21 12:18发表的:

我最感兴趣的还是那张月下正版。

从游戏软件方面来说,月下太平凡了,SS版还在跌价

PS初版附带一张历代音乐精选的CD和一本小型画册,我觉得这点相当厚道

很佩服收集多个PS月下版本及全新未拆的玩家......
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 13:43
下面是引用yaowei于2010-10-21 10:50发表的:
当时玩过的人才知道,用现在的眼光去看是不行的~


现在眼光去玩,月下依旧神作

这话出自我这种非月下饭的嘴

如果是月下饭,更不用说了.......
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 13:44
下面是引用cheekitchan于2010-10-21 10:19发表的:
对以前的玩家或者经典,
对现在的玩家~~看到月下那种横面的马赛克画面,
大概眼睛看两秒就掉头走了.

现在的玩家的眼睛只能玩高清游戏?

什么评判逻辑
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 13:54
下面是引用lyinghart于2010-10-21 13:43发表的:



现在眼光去玩,月下依旧神作

.......
你是系列饭,看头像对无罪还是情有独衷。
无罪地图场景能多样点,别这么重复的话还是很有希望的,传统底蕴的3D演出。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 13:58
下面是引用lyinghart于2010-10-21 13:42发表的:


从游戏软件方面来说,月下太平凡了,SS版还在跌价

PS初版附带一张历代音乐精选的CD和一本小型画册,我觉得这点相当厚道
.......
初版现在想搞到恐怕相当难,那张历代音乐CD有下载?那18CD应该包括了吧?
至于游戏还是选择PS版,SS版无视,虽然加了新场景。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:01
下面是引用wesker6048于2010-10-21 13:54发表的:

你是系列饭,看头像对无罪还是情有独衷。
无罪地图场景能多样点,别这么重复的话还是很有希望的,传统底蕴的3D演出。

是啊,系列饭命苦啊~~~~连GB那种作品也有兴趣去通一下

对于无罪确实情有独钟,不过最爱究竟哪作也淡忘了

无罪最大的缺点,就是场景重复的令人发指...整个游戏结构也微型了一些,虽然城中有城.......

或许FC的3代找CAPCOM 3D重制,会成为最爱的

丰富的路线,多角色,强大的BGM旋律...........重制的话还可以重点渲染一下猎人与僧侣的情与爱
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:03
我唯一的恶魔城Z就是无罪的叹息,也是最有爱的。里昂.贝尔蒙多帅啊!
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:05
下面是引用wesker6048于2010-10-21 13:58发表的:

初版现在想搞到恐怕相当难,那张历代音乐CD有下载?那18CD应该包括了吧?
至于游戏还是选择PS版,SS版无视,虽然加了新场景。

中古的350左右轻松搞定,要全新未拆的大概价格挺高,反正我从来不搞全新未拆,除了近年的PSP血轮与DS刻印,赶上了首发没办法...

PS月下附带那张CD里的音乐,选自月下之前各代,18CD里没有单独的这么一张组合碟,有的只是这些音乐的源头

SS版对于当年我这种没有PS的SS玩家来说,如同珍宝一般,虽然对于以搓招杀敌的MARIA很有意见~~SS版新增的两个场景我觉得没什么意义:没BOSS的场景要来干吗?这就如同SS版梦幻模拟战1+2新增的两个结局,没有为其制作的动画结尾,纯赶工敷衍
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:07
下面是引用adalover于2010-10-21 14:03发表的:
我唯一的恶魔城Z就是无罪的叹息,也是最有爱的。里昂.贝尔蒙多帅啊!

握手啊

LEON在游戏里的动作,是最帅的,每次重温无罪,都有这种感慨,还有抽鞭子的手感.......






作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:14
下面是引用adalover于2010-10-21 14:03发表的:
我唯一的恶魔城Z就是无罪的叹息,也是最有爱的。里昂.贝尔蒙多帅啊!
无罪的确很不错,真无法理解那些说PS2上两作是渣的人,暗黑诅咒差就差在人物动作性方面(打击感其差,角色动作僵硬,无空间感觉,走路怪异迟缓等诸多动作游戏的硬伤,不过这作既然是ARPG也不过多责难了,不过和无罪在动作性方面反差实在大,实在费解,IGA妥协的太彻底了吧)
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:15
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:07发表的:


握手啊

LEON在游戏里的动作,是最帅的,每次重温无罪,都有这种感慨,还有抽鞭子的手感.......
.......
你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:18
下面是引用awpzzggg于2010-10-21 09:40发表的:
看了这些回复,没发觉月下有什么可以吸引我的地方
我是玩动作游戏的,不是玩音乐背景人设的
你先回忆一下97年你在玩什么动作游戏,月下有什么没满足你。
当然如果你无法接受那个时代的游戏,觉得3D-ACT的规格才入你的眼,那没什么好强求的~
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:19
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:14发表的:

无罪的确很不错,真无法理解那些说PS2上两作是渣的人,暗黑诅咒差就差在人物动作性方面(打击感其差,角色动作僵硬,无空间感觉,走路怪异迟缓等诸多动作游戏的硬伤,不过这作既然是ARPG也不过多责难了,不过和无罪在动作性方面反差实在大,实在费解,IGA妥协的太彻底了吧)
同感,估计那些人只喜欢月下吧。两个都认真打了,无罪最近又拿出来玩了。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:19
下面是引用adalover于2010-10-21 14:15发表的:

你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。
无罪的手感毕竟可以和奠定后来3D动作游戏新标准的鬼泣比肩,的确很有感觉,就是刷那个无敌的魔导器刷的有点崩溃。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:22
下面是引用adalover于2010-10-21 14:19发表的:

同感,估计那些人只喜欢月下吧。两个都认真打了,无罪最近又拿出来玩了。
真有爱,疯狂模式相当有挑战性,当然不是只为了那个MP无限的东西。
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:22
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:19发表的:

无罪的手感毕竟可以和奠定后来3D动作游戏新标准的鬼泣比肩,的确很有感觉,就是刷那个无敌的魔导器刷的有点崩溃。
是啊,而且无敌费MP还死快。。。。。。。
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:24
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:22发表的:

真有爱,疯狂模式相当有挑战性,当然不是只为了那个MP无限的东西。
疯狂的死神真够牛的,恨它。。。。
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 14:24
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:18发表的:

你先回忆一下97年你在玩什么动作游戏,月下有什么没满足你。
当然如果你无法接受那个时代的游戏,觉得3D-ACT的规格才入你的眼,那没什么好强求的~

在外玩KOF97,在家玩月下和grandia 3~
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:25
下面是引用qubelly于2010-10-21 14:24发表的:


在外玩KOF97,在家玩月下和grandia 3~
那个,97年玩啥格3啊?
啊!难道那是表情符?
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:25
下面是引用adalover于2010-10-21 14:15发表的:

你的收藏让人流口水啊 无罪的动作跟手感绝对是历代最棒的。难度设计也很合理,尤其疯狂一开始真头大啊。隐藏要素虽不多但对于一个ACT来说绝对够了。喜欢!暗黑诅咒也不错,就是动作僵硬点,不过游戏本身很不错。


暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:26
下面是引用adalover于2010-10-21 14:24发表的:

疯狂的死神真够牛的,恨它。。。。
有点以前玩FC恶魔城高难度的很硬派的感觉。
那个隐藏的BOSS被遗忘者做的也比较成功。
作者: 泉镜    时间: 2010-10-21 14:26
LZ永远不会知道月下为什么经典了
LZ不可能回到那个年代玩月下的
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 14:28
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:25发表的:

那个,97年玩啥格3啊?
啊!难道那是表情符?

Grandia~~~当年SS上为之疯狂一时的~
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:28
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:25发表的:



暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......
的确,小组为什么不延用无罪的引擎呢。。。。用无罪的手感加暗黑的要素那多好。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:30
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:25发表的:



暗黑,可惜就可惜在了一个二流甚至三流的3D引擎上......
我一直都认为无罪的动作性+暗黑的丰富要素=基本等同于3D 版月下(不,甚至有可能成为3D系列的一个经典)
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:30
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:26发表的:

有点以前玩FC恶魔城高难度的很硬派的感觉。
那个隐藏的BOSS被遗忘者做的也比较成功。
的确很有感觉。能用魅魔就好了。。。。
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:30
下面是引用泉镜于2010-10-21 14:26发表的:
LZ永远不会知道月下为什么经典了
LZ不可能回到那个年代玩月下的
就是这样,年纪太小的也没机会了。
90后的话即便月下发售时就玩到了也才顶多7岁,以我的认知不觉得能体会月下比名将或者吞食天地有什么魅力点。而到了游戏硬件表现力如此的今天,回头去质疑月下显然不公平。
其次就是个人感情的差别,有的人当时玩得很乐,但再评价起来也会认为是个过气的古董,这也无可厚非,记住当时月下给你的欢乐就好了~
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:31
下面是引用qubelly于2010-10-21 14:28发表的:


Grandia~~~当年SS上为之疯狂一时的~
确实啊,在我心中它根本就没败给FF7什么的,相反超出好多~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:31
下面是引用adalover于2010-10-21 14:28发表的:

的确,小组为什么不延用无罪的引擎呢。。。。用无罪的手感加暗黑的要素那多好。
感觉IGA真是扶不起的“阿斗”
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:33
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:31发表的:

感觉IGA真是扶不起的“阿斗”
貌似日语中说***的“アホ”就是来自“阿斗”的讹音~
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:34
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:26发表的:

有点以前玩FC恶魔城高难度的很硬派的感觉。
那个隐藏的BOSS被遗忘者做的也比较成功。



无罪虽然总架构是一座城,楼层也不多,但游戏初期走进B3但进不去里面那门时候那种气氛,实在是太有味道了

后期能进去了,而进去就是面对这么个东西,又是另外一种感觉

P.S.这BOSS我有时候感觉和光明III第一集的王都巨神有一点点类似,哈哈
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:38
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:31发表的:

感觉IGA真是扶不起的“阿斗”

同感啊!绝对阿斗!

月下那时候作为副导演,应该是受某人提携(某人很可能就是血轮和月下之父萩原徹)

之后等于站在巨人肩膀上,无奈资质实在不怎么样...
作者: 前田庆次郎    时间: 2010-10-21 14:38
其实 当年即使是不玩恶魔城的,也很容易从朋友的口熏目染里去接触月下
无论通关与否,家里有主机与否,好歹会去租机试一下
那优秀的画面在今日看起来还是绝不落后的,尤其是看着大圣堂户外风云色变
十分有感觉
月下一个可惜的地方则是练级和刷强力武器没有用武之地,50级左右搞好了配置就能赢雷神了
武器 剑魔刷得再强也已经没什么大用处,很有英雄无用武之地的感觉
月下也延伸出了晓月圆舞曲 苍月十字架这两个续作
在恶魔城系列里也算是较为庞大的一支了
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:40
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:34发表的:




无罪虽然总架构是一座城,楼层也不多,但游戏初期走进B3但进不去里面那门时候那种气氛,实在是太有味道了
.......
是啊,还能从缝隙中隐约看到那个怪物的角。。。。然后从魔天胧月宫的2F的黑乎乎的房间拿到钥匙去开门,进去一看那么大一头。。。。
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 14:46
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:38发表的:


同感啊!绝对阿斗!

月下那时候作为副导演,应该是受某人提携(某人很可能就是血轮和月下之父萩原徹)
.......
但如果是这样的话为啥K社却致力于树立IGA对恶魔城中期做的贡献而隐去了当时担任总导演的萩原呢~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 14:47
下面是引用前田庆次郎于2010-10-21 14:38发表的:
其实 当年即使是不玩恶魔城的,也很容易从朋友的口熏目染里去接触月下
无论通关与否,家里有主机与否,好歹会去租机试一下
那优秀的画面在今日看起来还是绝不落后的,尤其是看着大圣堂户外风云色变
十分有感觉
月下一个可惜的地方则是练级和刷强力武器没有用武之地,50级左右搞好了配置就能赢雷神了
.......
其实用那块爱,勇气的盾加把钝之力量引出的钩子(貌似那把亡灵剑也能引出魔力),直接往雷神上靠,简直就是近乎BUG的存在。
作者: d666    时间: 2010-10-21 14:48
下面是引用前田庆次郎于2010-10-21 14:38发表的:
其实 当年即使是不玩恶魔城的,也很容易从朋友的口熏目染里去接触月下
无论通关与否,家里有主机与否,好歹会去租机试一下
那优秀的画面在今日看起来还是绝不落后的,尤其是看着大圣堂户外风云色变
十分有感觉
月下一个可惜的地方则是练级和刷强力武器没有用武之地,50级左右搞好了配置就能赢雷神了
.......
还以为你不会玩恶魔城了,月下的雷神拿到吸雷的饰品或者用一开始的盾开盾魔力,1级也能磨死他了
不过这次LOS还是可以的,你丫快去玩
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:50
下面是引用adalover于2010-10-21 14:28发表的:

的确,小组为什么不延用无罪的引擎呢。。。。用无罪的手感加暗黑的要素那多好。


暗黑的技术小组号称是从寂静岭小组与纳米破坏者制作组里抽调出来的精英....结果却是这么个鸟样
作者: adalover    时间: 2010-10-21 14:57
下面是引用lyinghart于2010-10-21 14:50发表的:



暗黑的技术小组号称是从寂静岭小组与纳米破坏者制作组里抽调出来的精英....结果却是这么个鸟样
呃。。。。当年寂静岭的小组应该在画面上很厉害啊,为什么暗黑的画面反倒没无罪好了。 恶魔城是个好题材,希望不要就那么糟蹋了。鬼泣没了,忍龙半死,好系列危险啊。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 14:58
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:30发表的:

就是这样,年纪太小的也没机会了。
90后的话即便月下发售时就玩到了也才顶多7岁,以我的认知不觉得能体会月下比名将或者吞食天地有什么魅力点。而到了游戏硬件表现力如此的今天,回头去质疑月下显然不公平。
其次就是个人感情的差别,有的人当时玩得很乐,但再评价起来也会认为是个过气的古董,这也无可厚非,记住当时月下给你的欢乐就好了~


GBA DS六作或许以后会成为文物(现在我重温月轮白夜晓月就感觉是在玩...)

但月下我至今偶尔用PSP重温,感觉其光芒还是丝毫未减....而且我玩月下玩的极其不透彻,很多人玩出的那些花样我其实都没深入........
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 15:00
下面是引用adalover于2010-10-21 14:57发表的:

呃。。。。当年寂静岭的小组应该在画面上很厉害啊,为什么暗黑的画面反倒没无罪好了。 恶魔城是个好题材,希望不要就那么糟蹋了。鬼泣没了,忍龙半死,好系列危险啊。
别给DMC说得那么惨嘛,新title又没算进代系的正统续作,C社也不可能手里一个ACT大系列不留~
作者: 前田庆次郎    时间: 2010-10-21 15:00
下面是引用d666于2010-10-21 14:48发表的:

还以为你不会玩恶魔城了,月下的雷神拿到吸雷的饰品或者用一开始的盾开盾魔力,1级也能磨死他了
不过这次LOS还是可以的,你丫快去玩
离不玩也差不多了
苍月之后的恶魔城没一个合口味的
作者: adalover    时间: 2010-10-21 15:01
[quote]下面是引用adalover于2010-10-21 14:57发表的:

月下能用小P玩,没接触的朋友可以试试。那游戏不会让你有过气的感觉,起码就现在的DS上的恶魔城没有超越它的。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:03
下面是引用yugo812于2010-10-21 14:46发表的:

但如果是这样的话为啥K社却致力于树立IGA对恶魔城中期做的贡献而隐去了当时担任总导演的萩原呢~

萩原徹月下之后升为管理层了呀:)

屁股决定脑袋,可能上去后接触的更多的是权利争斗,估计他也无心或者不再致力于恶魔城咯~~
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:05
下面是引用adalover于2010-10-21 14:57发表的:

呃。。。。当年寂静岭的小组应该在画面上很厉害啊,为什么暗黑的画面反倒没无罪好了。 恶魔城是个好题材,希望不要就那么糟蹋了。鬼泣没了,忍龙半死,好系列危险啊。

恶魔城重启动了呀,哈哈,官方宣言REBOOT

新作日本官网里关于CV历史的简介很有趣,特别分了几个块.....

同时又将本作定位于03年无罪之后的围绕吸血鬼题材的作品

(03年无罪被定位为胎动征兆~~~)
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:09
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:03发表的:


萩原徹月下之后升为管理层了呀:)

屁股决定脑袋,可能上去后接触的更多的是权利争斗,估计他也无心或者不再致力于恶魔城咯~~
勾心斗角,权利,利益以及各种诱惑都有可能,当然只是猜测而已,到底怎样谁知道。
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 15:10
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:05发表的:


恶魔城重启动了呀,哈哈,官方宣言REBOOT

新作日本官网里关于CV历史的简介很有趣,特别分了几个块.....
.......
呵呵,就如我翻译的那帖所说,K社推出本作一个所谓的初衷就是——在众多哥特惊悚ACT跃跃欲试的当下赶紧把这种风格的“正宗”推出来进行压制。我觉得有这种认知的同时就已经放弃了恶魔城系列多年来凝聚出的游戏文化了。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:11
下面是引用adalover于2010-10-21 15:01发表的:
[quote]下面是引用adalover于2010-10-21 14:57发表的:

月下能用小P玩,没接触的朋友可以试试。那游戏不会让你有过气的感觉,起码就现在的DS上的恶魔城没有超越它的。
的确是这样,月下之后的2D系列说穿就是一直在模仿,却从未被超越。
作者: adalover    时间: 2010-10-21 15:15
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:05发表的:


恶魔城重启动了呀,哈哈,官方宣言REBOOT

新作日本官网里关于CV历史的简介很有趣,特别分了几个块.....
.......
希望这回好好做。本来暗影之王前期公布的是以阿鲁卡多为主角的,不知后来为啥成这样了。暗影之王的初期视频也很猛,正式版拿到后就傻了。不过它只要叫恶魔城我就会关注,虽不是铁杆但也绝对有爱。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:15
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:05发表的:


恶魔城重启动了呀,哈哈,官方宣言REBOOT

新作日本官网里关于CV历史的简介很有趣,特别分了几个块.....
.......
其实干脆把恶魔城这个大标题拿掉,就叫暗影之王也不错(其实原本就是这样)
K社不懂“强扭的瓜不甜”的意思。
作者: fatfat10    时间: 2010-10-21 15:17
我来看自曝的……口水啊……
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:19
下面是引用adalover于2010-10-21 15:15发表的:

希望这回好好做。本来暗影之王前期公布的是以阿鲁卡多为主角的,不知后来为啥成这样了。暗影之王的初期视频也很猛,正式版拿到后就傻了。不过它只要叫恶魔城我就会关注,虽不是铁杆但也绝对有爱。
其实早先有多个版本,那个是另一个版本的次时代恶魔城,是IGA主导的吧,后来被项目被现在西班牙的水银蒸汽开发组拿到,据说小岛秀夫力挺。
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 15:21
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:19发表的:

其实早先有多个版本,那个是另一个版本的次时代恶魔城,是IGA主导的吧,后来被项目被现在西班牙的水银蒸汽开发组拿到,据说小岛秀夫力挺。
估计小岛事后肯定也是看着IGA拿的那段东西指着他鼻子说“どんな判断だ!”
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:22
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:09发表的:

勾心斗角,权利,利益以及各种诱惑都有可能,当然只是猜测而已,到底怎样谁知道。

目前觉得最好玩的是暂时冬眠的IGA动向

其实K社这次东西合壁自砸脚根确实很有意思,08GC公布的原创作09年开始改当CV宣传,而08年TGS公布的"3D月下(我乱起的名字)制作开始"的影响都能自己吃回去,其实这些动作都暗示了KONAMI内部的混乱

说白了就是企业里最常见的勾心斗角权力斗争.游戏公司谁有权力谁就能定位开发资金去向,得到了资金就是得到了机会,游戏做好了,功成名就,反之继续斗争.IGA或许就是机会得到的太多了,所以这次被斩了...(但看DS几作的销量成本比例还是可以的...虽然这系列延着这条路折腾确实折腾不下去了)

日前我发的西班牙组8张访谈扫描图里有一页提到了"IGA在哪里"这个有趣的话题,说了等于白说,虽然潜台词是日本人已被我们西班牙人做掉~~~

IGA就象神雕里的鲁有脚(射雕里还起了不少作用),实在是平庸之辈啊.......
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 15:22
下面是引用wesker6048于2010-10-21 14:47发表的:

其实用那块爱,勇气的盾加把钝之力量引出的钩子(貌似那把亡灵剑也能引出魔力),直接往雷神上靠,简直就是近乎BUG的存在。

.....月下我喜欢玩....武器和防具也刷到几乎拿全.......
但我竟然.....不懂你说的雷神是谁..........
....................是谁?给我英文名或日文名.....我去查查看......
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:24
下面是引用qubelly于2010-10-21 15:22发表的:


.....月下我喜欢玩....武器和防具也刷到几乎拿全.......
但我竟然.....不懂你说的雷神是谁..........
....................是谁?给我英文名或日文名.....我去查查看......
月下逆城最上部,身材魁梧的千年魔神。
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 15:27
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:24发表的:

月下逆城最上部,身材魁梧的千年魔神。

没有印象叻........很弱的吗?
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 15:30
下面是引用qubelly于2010-10-21 15:27发表的:


没有印象叻........很弱的吗?



すっきりしたか?
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:32
下面是引用adalover于2010-10-21 15:15发表的:

希望这回好好做。本来暗影之王前期公布的是以阿鲁卡多为主角的,不知后来为啥成这样了。暗影之王的初期视频也很猛,正式版拿到后就傻了。不过它只要叫恶魔城我就会关注,虽不是铁杆但也绝对有爱。


08年TGS那段短的不能再短的动画渲染的概念预告短片,我看DVD的时候是和台下的观众一起欢呼的...我觉得该来的终于来了,虽然对于继续以ALUCARD杀父为题材的新作情节并不怎么看好,但既然便携机出什么都吃了,高清这作肯定也能吃的

谁知道后来被张冠李戴的给日了,日式料理被撤单了,直接送上来头烤全狗,服务员报菜名是烤全羊~~~
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:34
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:15发表的:

其实干脆把恶魔城这个大标题拿掉,就叫暗影之王也不错(其实原本就是这样)
K社不懂“强扭的瓜不甜”的意思。

估计K社对新作没信心?还是希望强上加强?还是如同善良的玩家希望的那样以原创作来振CV的老牌子?

我们看销量结果吧
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 15:36
下面是引用yugo812于2010-10-21 15:30发表的:




すっきりしたか?

哦~记得了.....你又可以找到图来....利害...
打这个...记得我是一直丢斧头的.................
这个叫什么名?卡....拉....末.....什么的...就是雷神吗?
作者: adalover    时间: 2010-10-21 15:36
下面是引用qubelly于2010-10-21 15:27发表的:


没有印象叻........很弱的吗?
如果你在游戏刚发售时就玩,不知道那些变态武器你对它绝对印象深刻。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:37
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:32发表的:



08年TGS那段短的不能再短的动画渲染的概念预告短片,我看DVD的时候是和台下的观众一起欢呼的...我觉得该来的终于来了,虽然对于继续以ALUCARD杀父为题材的新作情节并不怎么看好,但既然便携机出什么都吃了,高清这作肯定也能吃的

.......
同感,08年那段看完真是内流满面。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:37
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:24发表的:

月下逆城最上部,身材魁梧的千年魔神。


逆城我第一次玩的时候不知道能刷出那么多好东西来,所以一路基本都变毒雾混日子....

后来觉得只要刷出来把真空刃,什么东西过来都是浮云了,管它雷神还是什么
作者: 泉镜    时间: 2010-10-21 15:38
想起游戏开始~ALUCARD刚进城前那段路,配合那BGM,+上杀死狼的叫声,太拉风了~
记得以前偶把月下推荐给了很多同学玩,然后慢慢告诉他们恶魔城里的秘密,大家都大呼神奇,那时候网络不发达的。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:38
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:37发表的:

同感,08年那段看完真是内流满面。


还有个以三代为蓝本的动画片,估计也被腰斩了.....

看来IGA和上层关系不融洽......
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:40
下面是引用adalover于2010-10-21 15:36发表的:

如果你在游戏刚发售时就玩,不知道那些变态武器你对它绝对印象深刻。
就算你有无数真空刃也打的很辛苦,记得我第一次玩连真空刃都没有,靠着那把母形的剑慢慢的把他磨死,过程太痛苦。
作者: adalover    时间: 2010-10-21 15:41
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:32发表的:



08年TGS那段短的不能再短的动画渲染的概念预告短片,我看DVD的时候是和台下的观众一起欢呼的...我觉得该来的终于来了,虽然对于继续以ALUCARD杀父为题材的新作情节并不怎么看好,但既然便携机出什么都吃了,高清这作肯定也能吃的

.......
还是喜欢贝尔蒙多家族抽吸血鬼,其实也该出个女猎人啦。女王拿鞭好啊。
作者: 前田庆次郎    时间: 2010-10-21 15:41
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:34发表的:


估计K社对新作没信心?还是希望强上加强?还是如同善良的玩家希望的那样以原创作来振CV的老牌子?

我们看销量结果吧
实际CV的销量本身就属于不那么吃香的小众游戏
硬套上去不见得有啥帮助
这次来个撒旦还等于一板砖拍在旧系列脸上了
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:42
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:37发表的:



逆城我第一次玩的时候不知道能刷出那么多好东西来,所以一路基本都变毒雾混日子....

.......
其实把那个爱与勇气的最强盾的魔力引出之后,简直是强的离谱,靠在敌人身上,满屏的星光,你还是无敌状态。
作者: adalover    时间: 2010-10-21 15:43
下面是引用wesker6048于2010-10-21 15:40发表的:

就算你有无数真空刃也打的很辛苦,记得我第一次玩连真空刃都没有,靠着那把母形的剑慢慢的把他磨死,过程太痛苦。
对,我也是用老妈剑必杀磨死的。。。。不停的补MP [s:243]
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:43
下面是引用前田庆次郎于2010-10-21 15:41发表的:

实际CV的销量本身就属于不那么吃香的小众游戏
硬套上去不见得有啥帮助
这次来个撒旦还等于一板砖拍在旧系列脸上了
西方的动作游戏都喜欢把撒旦请出来。
作者: qubelly    时间: 2010-10-21 15:44
下面是引用adalover于2010-10-21 15:36发表的:

如果你在游戏刚发售时就玩,不知道那些变态武器你对它绝对印象深刻。

我在中段开始用一把可以出多段刺的武器(好像是青色的又好像是红色的,忘了)
和一个可以多段打及射气功的拳套...一直玩到去最终Boss前.......才拿了一把真空剑.....
是真空剑....不是无数真空剑..........其他武器第二回改了名重打才拿的.......
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:45
下面是引用泉镜于2010-10-21 15:38发表的:
想起游戏开始~ALUCARD刚进城前那段路,配合那BGM,+上杀死狼的叫声,太拉风了~
记得以前偶把月下推荐给了很多同学玩,然后慢慢告诉他们恶魔城里的秘密,大家都大呼神奇,那时候网络不发达的。

月下亮点太多...连我这种月下伪非都为之痴迷

对我而言,那首Dracula Castle的BGM及I AM THE WIND,外加MARIA与ALUCARD短暂的几次对话,就足够了
作者: yugo812    时间: 2010-10-21 15:49
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:45发表的:


月下亮点太多...连我这种月下伪非都为之痴迷

对我而言,那首Dracula Castle的BGM及I AM THE WIND,外加MARIA与ALUCARD短暂的几次对话,就足够了
是啊,那时看到对话maria对A少一句“可哀想”的词自己给胡乱假定了不少意思~
作者: 泉镜    时间: 2010-10-21 15:50
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:45发表的:


月下亮点太多...连我这种月下伪非都为之痴迷

对我而言,那首Dracula Castle的BGM及I AM THE WIND,外加MARIA与ALUCARD短暂的几次对话,就足够了

Dracula Castle太给力了!
那首妖精之歌 更是唱出了妖精的孤独
作者: lyinghart    时间: 2010-10-21 15:50
下面是引用前田庆次郎于2010-10-21 15:41发表的:

实际CV的销量本身就属于不那么吃香的小众游戏
硬套上去不见得有啥帮助
这次来个撒旦还等于一板砖拍在旧系列脸上了


就是啊!还砸向不少FANS

撒旦算个P?真当东方人没见识啊....还是这种阴阳怪气的造型,难道是向暮光之城致敬啊~~~~

所以现在只有看销量说话了........
作者: wesker6048    时间: 2010-10-21 15:51
下面是引用lyinghart于2010-10-21 15:45发表的:


月下亮点太多...连我这种月下伪非都为之痴迷

对我而言,那首Dracula Castle的BGM及I AM THE WIND,外加MARIA与ALUCARD短暂的几次对话,就足够了
置鲶龙太郎,横山智佐,哈哈。
还有若本规夫老爷子的伯爵的配音也很出色。




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