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标题: [问题] 请教N3DS上屏幕分辨率是800x240还是400x240? [打印本页]

作者: rockzero18    时间: 2010-10-21 01:40
标题: [问题] 请教N3DS上屏幕分辨率是800x240还是400x240?
本帖最后由 rockzero18 于 2011-2-2 13:15 编辑

根据官方提供的数据
Top Screen:
3.53-inch widescreen LCD display, enabling 3D view without the need for special glasses;
with 800x240 pixel resolution (400 pixels are allocated for each eye to enable 3D viewing).

3.5英寸屏幕如果分辨率是800 x 240,即238 PPI
3.5英寸屏幕如果分辨率是400 x 240,即133 PPI
附带一提,3.0英寸的下屏分辨率是320 x 240,即133 PPI
上下屏幕如果不同PPI,这样视觉上不会有落差吗?

会感到疑惑是因为同一帧游戏画面,
如果可以在800 x 240和400 x 240里自由切换
要嘛就是游戏画面本身是800 x 240
在3D模式下使用画面变形方式以维持画面比例
要嘛就是游戏画面本身是400 x 240
在2D模式下使用画面变形方式以维持画面比例

就像DVD是720 x 480(NTSC)或720 x 576(PAL)
可是实际观看时是依视频本身的画面比例来显示
即可能是4:3或者16:9,而非分辨率本身的3:2

裸视3D屏障式技术:

作者: 339678229    时间: 2010-10-21 07:03
不明群众,上来围观,同期望解答的说
作者: neptune    时间: 2010-10-21 10:40
屏幕分辨率,800*240,3D后左右眼减半,3D后左右眼其实各看到一半的画面,左右眼拼起来成一整幅,总分辨率还是800*240,所以画面比例还是不变的~~~
作者: rockzero18    时间: 2010-10-21 11:20
下面是引用neptune于2010-10-21 10:40发表的:
屏幕分辨率,800*240,3D后左右眼减半,3D后左右眼其实各看到一半的画面,左右眼拼起来成一整幅,总分辨率还是800*240,所以画面比例还是不变的~~~

不一样的!

在3D模式下800*240左右减半后是400*240,游戏画面比例为4:2.4!
但2D模式下分辨率并不会左右减半,这样游戏画面比例不就成了8:2.4了?

所以不懂究竟屏幕是什么分辨率的...?当然如果是800x240就太好了!
作者: shinku82    时间: 2010-10-21 11:34
没人说8:2.4就一定要把画面拉长吧……那环绕银幕里人物不都成西瓜了?
作者: neptune    时间: 2010-10-21 13:26
下面是引用rockzero18于2010-10-21 11:20发表的:


不一样的!

在3D模式下800*240左右减半后是400*240,游戏画面比例为4:2.4!
.......
不是啊,你左右眼看到的只是半幅画面,格栅呀,左眼看到半幅,右眼看到半幅,然后在大脑里合成一整幅,所以比例还是不变,你不信到时机器发售了你自己看好了,同样一个游戏,在打开3D和关闭3D下的显示的画面比例是不是一样的~~~~
作者: 毛朔    时间: 2010-10-21 13:51
3D什么的太深奥了,搞不懂,等实物出来就知道了
作者: 328928249    时间: 2010-10-21 14:06
还是等出来之后再说了。。。。。
作者: liulindi    时间: 2010-10-21 17:17
其实3DS的屏幕是3.5寸的5:3的屏幕并不是10:3,也就是分辨率是400*240,也就是PPI为132。
在显示3D画面的时候,左右眼收到的信息分别是400*240,加在一起就是800*240了
作者: rockzero18    时间: 2010-10-21 19:13
下面是引用neptune于2010-10-21 13:26发表的:

不是啊,你左右眼看到的只是半幅画面,格栅呀,左眼看到半幅,右眼看到半幅,然后在大脑里合成一整幅,所以比例还是不变,你不信到时机器发售了你自己看好了,同样一个游戏,在打开3D和关闭3D下的显示的画面比例是不是一样的~~~~

不是不相信...只是觉得有疑问而已!如有得罪还请见谅!

8楼的论点跟我一样...屏幕"本身"的分辨率是400x240!
作者: rockzero18    时间: 2010-10-21 19:16
下面是引用shinku82于2010-10-21 11:34发表的:
没人说8:2.4就一定要把画面拉长吧……那环绕银幕里人物不都成西瓜了?

一幅400x240的图片和一幅800x240的图片,画面比例自然不可能一样!

不过从目前放出的游戏截图可以发现...游戏画面都是400x240的!
作者: xinyyy78    时间: 2010-10-22 19:58
3D只是软件效果而已~
作者: rockzero18    时间: 2011-2-2 13:15
距离日本发售日已不到30天了!好期待…
不过这个问题还是一直很好奇…
作者: lavin0255    时间: 2011-2-3 00:20
应该像裸眼3D电视一样吧,就如1920X1080的电视,看3D变了(1920除2)X1080了,我猜~
作者: 黑川片羽    时间: 2011-2-3 14:04
分辨率是800x240,但3DS是以400x240来工作的。
个别软件也可以抛弃3D效果使用800x240来运行,只要计算下画面比例就可以简单解决长宽问题。
作者: duoqtz    时间: 2011-2-3 23:19
其实吧~那啥~

800X240,每个像素如果高是1的话,宽就是0.5~

3D的时候每个像素各自显示3D时需要显示的模式~

2D的时候左右相邻的两个宽是0.5的像素变成传统的1X1的像素~

大致就是这样的~
作者: lamkl    时间: 2011-2-4 01:09
本帖最后由 lamkl 于 2011-2-4 01:11 编辑

估計
2D時400x240
3D時左右眼各200x240
根本沒有800x240一說...
作者: weggfgh123    时间: 2011-2-4 04:51
本帖最后由 weggfgh123 于 2011-2-4 04:52 编辑

话说楼主发错区了吧
因该发到N3DS区吧




作者: rockzero18    时间: 2011-2-4 04:56
本帖最后由 rockzero18 于 2011-2-4 05:02 编辑
黑川片羽 发表于 2011-2-3 14:04
分辨率是800x240,但3DS是以400x240来工作的。
个别软件也可以抛弃3D效果使用800x240来运行,只要计算下画 ...


採用畫面橫向拉伸來維持遊戲畫面比例確實可行
但上下屏幕不同PPI真的不會影響到視覺感受嗎?
作者: rockzero18    时间: 2011-2-4 05:01
本帖最后由 rockzero18 于 2011-2-4 05:08 编辑
duoqtz 发表于 2011-2-3 23:19
其实吧~那啥~

800X240,每个像素如果高是1的话,宽就是0.5~


改變像素顯示比例和遊戲畫面橫向拉伸是同樣的意思
總之可以確定的是,遊戲畫面是4:2.4比例。
作者: rockzero18    时间: 2011-2-4 05:09
weggfgh123 发表于 2011-2-4 04:51
话说楼主发错区了吧
因该发到N3DS区吧

你看下第一頁的回帖就知道了!

2010年10月的時候,N3DS區還沒開呢!
作者: 黑川片羽    时间: 2011-2-5 01:00
本帖最后由 黑川片羽 于 2011-2-5 01:02 编辑
rockzero18 发表于 2011-2-4 04:56
採用畫面橫向拉伸來維持遊戲畫面比例確實可行
但上下屏幕不同PPI真的不會影響到視覺感受嗎?


毕竟下屏在3DS上很确实的成为了一个辅助角色,观看时长无法与上屏相提并论,所以不同PPI这点没什么大碍。(对于双屏同时演出大魄力CG来说确实是硬伤。)
而且我觉得厂商在面对800x240的解析度与PPI相同的取舍时是不会犹豫的……
作者: 328928249    时间: 2011-2-5 14:44
下屏的存在主要是为了兼容NDS吧。。。在3DS上的用途就更辅佐了。。
地图。道具啥的
作者: killest    时间: 2011-2-8 19:24
分辨率是400x240,但3DS是以800x240来工作的。




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