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标题: 正经讨论 这游戏的硬伤。。。。 [打印本页]

作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 19:20
标题: 正经讨论 这游戏的硬伤。。。。
1,怪物打不出硬直,这是在当今动作游戏里较为少见的,而且还是作为“一线游戏”(你们懂的)

2,游戏的弹反做得很不好,而且经常会因为碰了一下左摇杆而变成了滚 所以经常挡的时候要让摇杆回中,造成这样的缺陷,应该是游戏操作系统和键位设定不合理造成的

3,游戏竟然是不能退到主菜单的,要复位就必须退到主机系统再进入游戏

4,不支持手动存档

5,游戏里的投技做得很不好,而且还是要配合那个蹩脚的QTE,造成的伤害点也有点问题,比如说一个 小怪要打5下的,但你只要抓的话,就可以秒他,而且貌似还会得到更多的魂

6,挑空技设定得不好,挑空敌人后,滞空时间比较短,难以呈现战神那种空中的华丽连段

7.(PS3独占BUG)PS3版据说还有存档毁坏这个BUG,这对于一个流程如此之长,而且带有收集要素的游戏来说,是相当致命的
暂时就说这么多,再有发现的话 再更新.
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 19:20
沙发自己坐~~  安逸啊~  话说那啥  170楼的贴被某个或者某2个5毛举报了~  他们来引战怎么封我帖啊。。。

果然惹谁都不能惹5毛啊  血的教训啊!
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 19:24
好吧,来看看。。。。。。
作者: liu2596960    时间: 2010-10-8 19:24
不爽的就两点  

帧数

刚体  完全没法连招
作者: kinhwang    时间: 2010-10-8 19:25
已证实我到打5关冰雕后存档消失……
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 19:25
LZ~如果扯上忍龙的话去那区与那区的人讨论比较好~
我没玩忍龙~刚刚不知道你们讨论什么。。。。
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 19:25
下面是引用wesker6048于2010-10-08 19:24发表的:
好吧,来看看。。。。。。


餐具啊 ~  被封了~~~~~~~~~~~~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 19:25
下面是引用kinhwang于2010-10-08 19:25发表的:
已证实我到打5关冰雕后存档消失……
PS3版?
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 19:26
自称CU的又来了
1.战神3高难度敌人也打不出大硬直
2.L2+左摇杆的回避和忍龙差不多的设置,挺好使的
3.游戏暂停后可以任意改变设置,任意选已通过的关卡,主菜单的所有功能都有
4.存档很人性化,挂了直接从最近的记录点读取,比一些游戏如NG1人性了很多
5.投技完全借鉴战神,战神一个圆圈+QTE能秒的杂兵也要打好几下才会挂
6.说到BUG,其他ACT都在暗自冷笑
作者: tomzou    时间: 2010-10-8 19:26
钢体确实是个硬伤...
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 19:26
下面是引用wesker6048于2010-10-08 19:25发表的:

PS3版?


必须的嘛~~~
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 19:26
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 19:25发表的:



餐具啊 ~  被封了~~~~~~~~~~~~

是呀~刚刚按进入就出什么认证的。。。。
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 19:27
下面是引用qubelly于2010-10-08 19:26发表的:


是呀~刚刚按进入就出什么认证的。。。。


被举报了。。。。。。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 19:30
认证啥的最讨厌了,飞净土了。
估计还是那帖火药味。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:31
^^ 吃完饭罗,又回来疼爱LZ~
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 19:33
目前看恶魔城是佳作,但离神作还差些
但绝不是某自称CU的人口中的垃圾
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:33
你看看,其实还是都好这口儿吧~纯理智讨论根本就没啥意思,对吧对吧~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 19:34
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 19:26发表的:



必须的嘛~~~
其实哪个版本到无所谓,毕竟这次几乎没什么区别,不然肯定又是极端SF和极端RF的的对战的对象。
以后跨平台都在PS3上开发就好了,对与跨平台的纷争也可以减少些,神机版不用再悲剧。
PS:LS的发言基本每次都很客观
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:35
啊?? 我们又没说什么啊,还是你对我们有成见-。- 我有点怀疑 你们两是不是同一个人的两个小号了~~
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 19:36
下面是引用yugo812于2010-10-08 19:33发表的:
你看看,其实还是都好这口儿吧~纯理智讨论根本就没啥意思,对吧对吧~

嗯~最好就是一起出来切磋切磋比较好吧~
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:37
在讨论一个游戏的硬伤的时候,换个角度也可以讨论下这游戏的优点~,在论坛里投票喜欢这游戏的 比不喜欢人数的X2,应该能说明问题了。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:37
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 19:35发表的:
啊?? 我们又没说什么啊,还是你对我们有成见-。- 我有点怀疑 你们两是不是同一个人的两个小号了~~
开始怀疑了吧?呵呵,我越来越确定我对你的定义了~
都开始在别的帖里提人家ID了,典型的小心眼儿,和把人家的话当引用签名一个性质~
作者: 159357zaa    时间: 2010-10-8 19:38
QTE表现效果“无力”。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:39
的确要理性,我一直坚信一个观点~
C B A S S+ 分级~, 战神2 鬼泣1 S+  魔女,忍龙2,战神3 S  恶魔城 暗黑血统A  但丁地狱B  忍者之刃C~
这样的个人意见,应该不还算理性吧?~~^^
作者: wutaoweida    时间: 2010-10-8 19:39
帧数不够,相对于这个,其他的都不是问题
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 19:40
下面是引用159357zaa于2010-10-08 19:38发表的:
QTE表现效果“无力”。
不过游戏的场景各方面还是亮点很多。
PS:LZ来谈论下本作优点,老看缺点多没意思,再说都已经成现实了,接受不接受K社还是照样卖,不知道最后的销量能有多少W。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:41
21L 你的定义产生了偏差了嘛,你说我们不理性,你又何尝理性了~ 还是你的理性就是别人永远不能反驳你的观点,那您还不如直接去当皇帝~。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:43
帧数是有问题,还有鞭子的动作设计有点怪,应该说是锁链吧。
不过两段跳的翅膀做得不错,有点拉风。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:43
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 19:41发表的:
21L 你的定义产生了偏差了嘛,你说我们不理性,你又何尝理性了~ 还是你的理性就是别人永远不能反驳你的观点,那您还不如直接去当皇帝~。
连话都听不明白么,我大一开始就没说过自己理性,所以那句话是在寻求共鸣啊。只是想某些故作冷静的,技术的,有理的朋友们放下姿态,承认自己其实就是M体质,喜欢和别人纠缠这种无止境的争论与互喷,不然大可以不进人家帖子冷笑。这和你们经典的“爱玩玩”是相得益彰的~什么“永远不许反驳”之类的话同样送给你自己好了,还有那个已经明明凿凿地宣布“理”在自己那边的哥们儿~
作者: 终极幽灵    时间: 2010-10-8 19:45
下面是引用159357zaa于2010-10-08 19:38发表的:
QTE表现效果“无力”。
这也是和战神相比。。。。 其实单“表现”方面已经不错了。。。。
“方式”才是确实要改善的地方~~
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:46
那你不就承认你不理性了嘛,“一开始就没说过自己理性”,所以你所说的,按照你的逻辑观念依然没有参考价值~。好拉,您也不用耍嘴皮子了,本来我也是来讨论的,刚才的讨论虽然比较激烈,但是没有攻击的性质,我不还一直尊称 你和84兄弟“您”吗?^^  不过你这么一来胡闹,小心又把其他人的火药味道弄出来了,您这叫“引战”
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:46
还有,F开头的小哥儿,做人阳光些。你们几个口径那么一致,我可从来没怀疑过你们是一个人啥的,世界就是这么大这么多不同,没事儿也出去走走~
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:48
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 19:46发表的:
那你不就承认你不理性了嘛,“一开始就没说过自己理性”,所以你所说的,按照你的逻辑观念依然没有参考价值~。好拉,您也不用耍嘴皮子了,本来我也是来讨论的,刚才的讨论虽然比较激烈,但是没有攻击的性质,我不还一直尊称 你和84兄弟“您”吗?^^  不过你这么一来胡闹,小心又把其他人的火药味道弄出来了,您这叫“引战”
你的提醒其实比我的回复引战效果好,用不着回答我也不用承认,但你其实愿意事态变成这样子的~以为啥事儿用“您”就是有礼貌啦?你是小孩儿吗?还不如豁达些想说啥说啥呢~
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 19:48
下面是引用yugo812于2010-10-08 19:43发表的:

连话都听不明白么,我大一开始就没说过自己理性,所以那句话是在寻求共鸣啊。只是想某些故作冷静的,技术的,有理的朋友们放下姿态,承认自己其实就是M体质,喜欢和别人纠缠这种无止境的争论与互喷,不然大可以不进人家帖子冷笑。这和你们经典的“爱玩玩”是相得益彰的~什么“永远不许反驳”之类的话同样送给你自己好了,还有那个已经明明凿凿地宣布“理”在自己那边的哥们儿~
LZ的言论,你总是选择性无视
因为恶魔城有掉帧,LZ直接一句垃圾完事
别人都不懂,LZ懂,比A9一半人都懂,LZ的这些话你为啥永远无视?
和LZ的这些言论相比,理自然在我这,因为LZ既无法反驳我的观点又拿不出比A9一半人都懂、自称CU的证据
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:48
别为了一个人的观点而耿耿于怀~,是或者不是本不是那么重要,更何况你们本来就不是对吧,好了这个问题直接PASS过去^^ 小哥儿你看起也不想记仇的人。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:51
下面是引用ildivo于2010-10-08 19:48发表的:

LZ的言论,你总是选择性无视
因为恶魔城有掉帧,LZ直接一句垃圾完事
别人都不懂,LZ懂,比A9一半人都懂,LZ的这些话你为啥永远无视?
我只是想说,LZ只是表达了对这游戏的一种看法,起初并没有攻击任何人。
专区是游戏的专属讨论区,但不是游戏的专属表扬区。你们常说“爱玩玩”,那LZ的帖子那么不招人喜欢,为啥你们要见到主题就跟进来“讲理”呢?
作者: helloshutt    时间: 2010-10-8 19:52
lz有好好玩了没。。。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:52
借用一句话,我愿意事态这样了,对我能有什么好处?多一分钱? 买方便面里多一包调料,还是连续中10次“再来一瓶”? 实际上没有的对吧。既然大家都是爱游戏的人,那么不管是正面意见,还是负面意见都要去接受,就像刚才在那个帖里,我记得自己反复说了2次 “我对LZ说的几点中的 部分地方还是表示很赞同的说的有道理,只是对第1点表示有点不赞同” 表达了对84兄弟的肯定,也有些地方表示了质疑,我相信我这么说话应该不算得罪人吧,对吗^^。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 19:54
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 19:52发表的:
借用一句话,我愿意事态这样了,对我能有什么好处?多一分钱? 买方便面里多一包调料,还是连续中10次“再来一瓶”? 实际上没有的对吧。既然大家都是爱游戏的人,那么不管是正面意见,还是负面意见都要去接受,就像刚才在那个帖里,我记得自己反复说了2次 “我对LZ说的几点中的 部分地方还是表示很赞同的说的有道理,只是对第1点表示有点不赞同” 表达了对84兄弟的肯定,也有些地方表示了质疑,我相信我这么说话应该不算得罪人吧,对吗^^。
事态激烈起来,你心情就会兴奋啊~不然大可以无视LZ所有发言,专心投入到游戏技巧和攻略等的讨论中去啊~亦或者你是想赶走他,还是说服他?赶走后你能得到啥?说服呢?
作者: 阿卡特    时间: 2010-10-8 19:55
游戏主标题是最大硬伤
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 19:57
而且,记得2天前,这位LZ,是亲口说了2次还是3次,这作恶魔城是垃圾~ 当然可能这作在你们两心中的成色的确是不高,我也可以理解,就好比我觉得光环的成色没有战争机器高 是一个道理,很能理解你们的心情~。但是,还是那句老话,如果觉得这个游戏确实不喜欢,确实很垃圾,那么选择不玩或者不来这个恶魔城专区逛就OK了嘛,这样一来您不会不爽,二来也不会产生一些不理性的行为了。 既然不喜欢了,那又为啥喜欢不定时的来喷一下下~~,这里看看那里瞧瞧,难免被人误会成 是恶意的喷子对吧。 不过我不是说规定你们不能来这个专区逛不要误会 0 0
作者: 日月如梭    时间: 2010-10-8 19:57
fnkscfzy这位在那帖说硬直问题,说恶魔城不是没硬直,被你攻击的怪物是有受伤硬直的,你攻击被打断是因为受到其它怪物攻击所至,兄弟我刚才特意去求证了一下,发现并不是如fnkscfzy这位所说的这样,拿吸血鬼这个怪物来说吧,我刻意打到只剩一只的情况下,就用普通XXXXX连招
1,XXXXX攻击吸血鬼,一般有几个反应,跳到空中攻击你,无法打断,就算你在XXXXX攻击中,吸血鬼也可以做出这种攻击动作来,
2 ,吸血鬼防御后反击,同样在XXXXX攻击中,也可以做出这种攻击动作
3,直接冲过了抓你一下,XXXXX同样无法打断
可以打断吸血鬼攻击方式是,出现蓄力条满的情况,会出现真正的硬直
作者: 阿卡特    时间: 2010-10-8 19:59
下面是引用日月如梭于2010-10-08 19:57发表的:
fnkscfzy这位在那帖说硬直问题,说恶魔城不是没硬直,被你攻击的怪物是有受伤硬直的,你攻击被打断是因为受到其它怪物攻击所至,兄弟我刚才特意去求证了一下,发现并不是如fnkscfzy这位所说的这样,拿吸血鬼这个怪物来说吧,我刻意打到只剩一只的情况下,就用普通XXXXX连招
1,XXXXX攻击吸血鬼,一般有几个反应,跳到空中攻击你,无法打断,就算你在XXXXX攻击中,吸血鬼也可以做出这种攻击动作来,
2 ,吸血鬼防御后反击,同样在XXXXX攻击中,也可以做出这种攻击动作
3,直接冲过了抓你一下,XXXXX同样无法打断
可以打断吸血鬼攻击方式是,出现蓄力条满的情况,会出现真正的硬直
还有投技  一切小拐用投技   因为投技不能被中断  除非你输错掉
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 19:59
从第二页开始~就几乎没有‘正经讨论 这游戏的硬伤’过~
连LZ都不进来答话了~
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 20:00
下面是引用yugo812于2010-10-08 19:51发表的:

我只是想说,LZ只是表达了对这游戏的一种看法,起初并没有攻击任何人。
专区是游戏的专属讨论区,但不是游戏的专属表扬区。你们常说“爱玩玩”,那LZ的帖子那么不招人喜欢,为啥你们要见到主题就跟进来“讲理”呢?
搞笑了,既然恶魔城在LZ眼中是垃圾,没有可取之处,那他还老待这干吗? 怕别人不知道恶魔城有多垃圾?
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:00
41L说的情况的确有, 有部分怪物是如此的,刚体状态,不过您也说了需力条满后出黄魂状态 会打出硬直,这不证明了这种怪物是能打出硬直的吗? 证明游戏是这么来设计从而增加难度的。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:03
比如部分怪物,哥步林怪~,普通状态都会僵直,抽起来特别爽,但是群怪多了可能会有其他你没有攻击到的怪来偷袭你。然后蜘蛛也会僵直,抽的时候有时候会往后退一下,不过蜘蛛也是不会一直被你狂抽不还手的,可能会突然冲过来或者吐你。所以,这些都证明了明不是不能打出僵直的对吗,问题在在你抽怪物的时候,怪物不管僵直还是不僵直, 有时候都会来反攻击你把你的招打断。从而游戏难度就增加。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:04
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 19:57发表的:
而且,记得2天前,这位LZ,是亲口说了2次还是3次,这作恶魔城是垃圾~ 当然可能这作在你们两心中的成色的确是不高,我也可以理解,就好比我觉得光环的成色没有战争机器高 是一个道理,很能理解你们的心情~。但是,还是那句老话,如果觉得这个游戏确实不喜欢,确实很垃圾,那么选择不玩或者不来这个恶魔城专区逛就OK了嘛,这样一来您不会不爽,二来也不会产生一些不理性的行为了。 既然不喜欢了,那又为啥喜欢不定时的来喷一下下~~,这里看看那里瞧瞧,难免被人误会成 是恶意的喷子对吧。 不过我不是说规定你们不能来这个专区逛不要误会 0 0
一直到理解心情那句还算是明白话,后边那个什么可以不玩或不来的就又萎了。我不知道1984哥们儿最终对游戏的看法为何,但就我来说,这游戏DEMO玩后我就只期待日版然后试图找一个令我能感到10几年前那种感动的点,仅此而已。游戏就是这样,我可以看它的全面,也完全可以不看它的全面,除了我看重的,剩下的都可以是不好的or所谓的“垃圾”,你说这样的我可不可在这个专区到处批评这游戏呢?
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:05
下面是引用ildivo于2010-10-08 20:00发表的:

搞笑了,既然恶魔城在LZ眼中是垃圾,没有可取之处,那他还老待这干吗? 怕别人不知道恶魔城有多垃圾?
这就是一个循环的问题啊,你不是也乐在其中吗?游戏既然其本身都只是个娱乐,为什么与其相关的讨论却要有那么多限制,理数或谁是谁非?
作者: 日月如梭    时间: 2010-10-8 20:06
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:00发表的:
41L说的情况的确有, 有部分怪物是如此的,刚体状态,不过您也说了需力条满后出黄魂状态 会打出硬直,这不证明了这种怪物是能打出硬直的吗? 证明游戏是这么来设计从而增加难度的。


应该说大部分人形怪和大形怪都是这样才对,只有极少部分小形怪貌似没有所谓的刚体,如果动作游戏都要设计主角保持某种状态下才可以正常连招的话,我觉得是一大败笔
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:07
至于你要批评肯定是可以的,但是你也知道,喜欢这游戏的人还是不少的,肯定你们会继续讨论这种问题,如果你有雅兴也可以多多来坐坐,聊聊~ 这本没任何问题。
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 20:08
下面是引用yugo812于2010-10-08 20:05发表的:

这就是一个循环的问题啊,你不是也乐在其中吗?
想和LZ正经讨论,他上来一句:你没他懂,说恶魔城手感好的都是LU,他是CU,后来干脆都快人参了,你说这还怎么讨论?
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:10
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:07发表的:
至于你要批评肯定是可以的,但是你也知道,喜欢这游戏的人还是不少的,肯定你们会继续讨论这种问题,如果你有雅兴也可以多多来坐坐,聊聊~ 这本没任何问题。
所以嘛,心态放正就好了。我们也许会继续地批评或你们说的“喷”,但这是针对游戏的。如果不承认大家其实就是打打嘴仗都为了个玩的话,相信喜欢本作的是比不喜欢的吃亏的,毕竟前者有可能伤心,后者无非就是看到有人反对而已,虚拟产品,大可不必。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:11
应该是这个游戏想 加强这种难度吧,这个游戏的手感应该是偏战神一类的,如果像但丁地狱那样完全照抄,肯定又会有人说是山寨战神。不过目前我感觉这游戏的确是有难度的,比战神难些。对于打断的问题,就当成这游戏的攻击方式吧,因为并没规定ACT 怪物就不能这样的形式来攻击,只是我们平时接触的其他ACT 大多数是那样的方式所以我们习惯了。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:11
下面是引用ildivo于2010-10-08 20:08发表的:

想和LZ正经讨论,他上来一句:你没他懂,说恶魔城手感好的都是LU,他是CU,后来干脆都快人参了,你说这还怎么讨论?
那就可以不讨论,最多你感觉反击的帖数差不多了就可以撤退再不理他好了。否则剩下的就只能说明其实你也喜欢这样争吵下去。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:11
我不喷人的呢,啥都能喷就是人不能喷的。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:14
51L的意思是,84哥们有点自负,把自己的观点看得很正确很真理,然后他们提出一些反面的观点就被说成是“你没他懂,说恶魔城手感好的都是LU”,这样说话太霸权主意了,我相信你能明白这个意思的。
所以做人换位思想一下,站在别人的观点。如果你和一个人讨论游戏心得,他说你反驳他的观点都是OOXX,他是一个玩了二十多年的游戏达人-。-。。。  这样未免太过那个了。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:15
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:11发表的:
我不喷人的呢,啥都能喷就是人不能喷的。
那是你一厢情愿的自我评估,你的话给别人带来什么感受,发言权明显是那个听的人。
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:18
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:14发表的:
51L的意思是,84哥们有点自负,把自己的观点看得很正确很真理,然后他们提出一些反面的观点就被说成是“你没他懂,说恶魔城手感好的都是LU”,这样说话太霸权主意了,我相信你能明白这个意思的。
我打一开始就明白这个意思,问题是你们接下来的表现目的是什么?这里不是教导处,没有足够的压力能让一个人转变自己的看法和言行口调的,不想妥协也不想闹心的话只有离开或继续斗,前提是心情要愉悦。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:19
我们哪喷他了?喷他的人格,还是喷他的父母,或者喷他的职业家庭,或者是哪个方面了? 我觉得57L的朋友这么说就太那个了。如果你说我们在喷他,那么“你没我懂,说恶魔城手感好的都是LU”,这岂不是喷了论坛不少人吗? 对吧,真的我们不是那个意思,至少我肯定没那个意思~
作者: 日月如梭    时间: 2010-10-8 20:19
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:11发表的:
应该是这个游戏想 加强这种难度吧,这个游戏的手感应该是偏战神一类的,如果像但丁地狱那样完全照抄,肯定又会有人说是山寨战神。不过目前我感觉这游戏的确是有难度的,比战神难些。对于打断的问题,就当成这游戏的攻击方式吧,因为并没规定ACT 怪物就不能这样的形式来攻击,只是我们平时接触的其他ACT 大多数是那样的方式所以我们习惯了。


战斗方式比较另类,习惯了日式ACT的我们确实不太适应,因为武器种类少,攻击又容易被打断,所以从战斗中体会不到乐趣,如果有继作希望改进战斗方式,这种战斗方式不合适3D
这种你打你的,我打我的战斗方式到是挺像2 D 版恶魔城的
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:21
对了撒,既然你明白这个意思,那么我们就可以不讨论这个问题老~,就凭你这句“没有足够的压力能让一个人转变自己的看法和言行口调的” 这句说得中肯,就凭这句话 这个话题差不多就该 Over了~~
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:24
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:19发表的:
我们哪喷他了?喷他的人格,还是喷他的父母,或者喷他的职业家庭,或者是哪个方面了? 我觉得57L的朋友这么说就太那个了。如果你说我们在喷他,那么“你没我懂,说恶魔城手感好的都是LU”,这岂不是喷了论坛不少人吗? 对吧,真的我们不是那个意思,至少我肯定没那个意思~
唉,兄弟你岁数不大吧,总是曲解我的意思。我是说每个人承受事情的能力,和对待他人的态度拿捏都是不一样的,在无法深入交往和了解的网络时代,这种东西变成文字就会显得很直白很唐突。也许本相仅仅就是两个相左的看法而已,这本就没什么对错是非。所以你只能用自己的价值观或道德观审视你的言行,却无法窥视对方的。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:29
哎,也对。  游戏制作方肯定比我们懂些,连我们玩家都能玩得出来这次的战斗有一些不同的地方,应该制作方肯定也很清楚其中的道理,要像该简直也很简单,把怪物受攻击后的停顿时间加长点就OK了。所以我觉得这个公司打算把战斗做成这种风格来增加难度的。的确部分ACT玩家会感觉到不适应吧。 说实话一开始我也有点觉得怪,但是打久了后习惯这个节奏了,回想以前才开始玩忍龙2的时候,-。-  那感觉,我的天那,这是啥动作游戏哟,敌人像饿了饭一样看见龙哥就像“奸杀”一翻视死如归的感觉,这种体验确实很宝贵。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:31
62L 你原来还在耿耿于怀,在你说别人曲解你的意思前想下自己有没曲解别人的意思~。如果你认为我们在喷他,那么按你这个逻辑也是他先喷我们的
-。- 就这么简单。因为不少人看出你有点过于偏袒LZ~~
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:35
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:31发表的:
62L 你还在纠结,你所说的并不一定没有道理,如果你认为我们在喷他,那么按你这个逻辑也是他先喷我们的
-。- 就这么简单。
我知道啊,他也可以是先喷你们的啊,我不是说了吗,重点是面对这个你们之后的表现目的是什么?你也说了,我们没必要离开这个专区,我们也有参与或发表话题的权利,那还纠结啥?那种“别来吧”“别玩吧”的建议不觉得很吵吗?
能看出我是偏袒LZ的话,证明你已经情绪化了。而且依据我之前说的意思,很有可能人家只是话糙但本意并未有恶,而反倒是你们可能过激了,反之亦然,网络社区就这么回事儿。好比新闻区,被删掉ID的都是混蛋?留下的长老级都是圣者?有的只是谁压过谁的私欲而已,不然大家都是平等的。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-8 20:35
这几天本区就没有安宁过,还是多讨论游戏,少议论他人吧……
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:42
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-08 20:35发表的:
这几天本区就没有安宁过,还是多讨论游戏,少议论他人吧……
这句话我支持,尤其适用看不惯反对者言论的朋友们,你最大的支持不是替游戏树大旗,而是把这个区功能性的内容完善起来,因为游戏不是人,厂商不DIAO你~
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:43
812兄弟,我真不想继续跟你纠结下去了,谁情绪化应该大家都看得见了,这场争论本身就是你们引起的,因为你总把好的留给自己,坏的宣传给别人,所以你再用一些华丽的词语去点缀和修饰也掩盖不了这个事实~。
看见有不少人喜欢和支持这个游戏,我也觉得继续和你纠结下去没太大价值了,毕竟为了一个已经被玩家认同的游戏而继续跟不感冒的玩家争论下去永远是毫无尽头的~,在某一种角度上讲,这场议论你“赢”了~。 最后希望你在这个专区玩得开心,多交流心得~,这里的大门永远为你敞开^^
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:44
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:43发表的:
812兄弟,我真不想继续跟你纠结下去了,谁情绪化应该大家都看得见了。
看见有不少人喜欢和支持这个游戏,我也觉得继续和你纠结下去没太大价值了,毕竟为了一个已经被玩家认同的游戏而继续跟感冒的玩家争论下去永远是毫无尽头的~,在某一种角度上讲,这场议论你“赢”了~。 最后希望你在这个专区玩得开心,多交流心得~,这里的大门永远为你敞开^^
嗯,我权当你只说了最后一句吧。前边的那些东西还是蛮幼稚的~
这游戏我搁置了,等日版出了就当有声画册玩玩算了,到时候可能还要交流下,但我对游戏没那么邪乎的研究劲儿,起码那段期间早过了。
作者: 永远的传说    时间: 2010-10-8 20:46
说这说那的只能说你们都不懂得玩游戏~难道恶魔城永远是2D的,改一下场景换下武器好?只知道挑这挑那
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:49
在幼稚的眼睛里看见的永远都是“幼稚”的东西。
日版,我想到时候入一张蓝光,但3.41 玩不了了,悲剧~
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 20:51
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:49发表的:
在幼稚的眼睛里看见的永远都是“幼稚”的东西。
日版,我想到时候入一张蓝光,但3.41 玩不了了,悲剧~
看,你不还是还击了嘛~我要说的就是这点,这可能也是保持1984兄在本区“精力充沛”的原因,你没想过?真正的理性之人终结这种事儿的手段就是——沉默,可,你会吗?
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 20:57
您还真是高喊***口号,心想帝王霸权~在上面我记得我说过 这个话题可以Over了~ 先生您可以翻一下前面的记录答案就在里面,您接下来怎么还在继续还击呢? 所以是你继续咄咄逼人,我在之前已经很委婉的给了大家一个台阶下了,但是你还是“不离不弃”,刚才你说我年龄可能有点小,既然你懂这种道理,看得出你自认为是一位成熟的男性,你可有在我退让后消停吗? 你没有吧~看来我那句幼稚的人眼睛里看见的都是幼稚的东西,是有点刺激到你了~
既然身位一位“***“更要学会沉默您 可会~?
作者: yugo812    时间: 2010-10-8 21:07
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 20:57发表的:
您还真是高喊***口号,心想帝王霸权~在上面我记得我说过 这个话题可以Over了~ 先生您可以翻一下前面的记录答案就在里面,您接下来怎么还在继续还击呢? 所以是你继续咄咄逼人,我在之前已经很委婉的给了大家一个台阶下了,但是你还是“不离不弃”,刚才你说我年龄可能有点小,既然你懂这种道理,看得出你自认为是一位成熟的男性,你可有在我退让后消停吗? 你没有吧~看来我那句幼稚的人眼睛里看见的都是幼稚的东西,是有点刺激到你了~
既然身位一位“***“更要学会沉默您 可会~?
我不会,我一开始就没说我会,我要的只是你能承认自己在讨论的态度上同样没完全的理性。当然你一直左闪右避没承认这一点,反而大谈我是否庇护1984兄之类的。对于这么“难缠”的我,你应该不要理的,但你同样有一个多交朋友的机会,当然不是像之前那种“算了吧,但是我仍是对的”口气。
作者: jiejie7643    时间: 2010-10-8 21:24
直接從HARD開始~
還以為只是HARD才剛體~~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 21:38
下面是引用jiejie7643于2010-10-08 21:24发表的:
直接從HARD開始~
還以為只是HARD才剛體~~
其实动作苦手个人更推荐从EASY开始,没什么可丢脸的。
本作杂兵并不都是随便虐的,AI不低。
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 21:40
下面是引用wesker6048于2010-10-08 21:38发表的:

其实动作苦手个人更推荐从EASY开始,没什么可丢脸的。
本作杂兵并不都是随便虐的,AI不低。

嗯~幸好可以随时转换难度~
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 21:43
同意76L的说法,第一次玩从EASY开始,需力条长得快也容易打出些僵直,魔法槽也好使用一点。具体收集再慢慢升难度就能体会到这个游戏的价值了。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 21:45
下面是引用qubelly于2010-10-08 21:40发表的:


嗯~幸好可以随时转换难度~
这点好,最高难度通,其他两个难度不用再打,魔女要全成就三个难度都要打,另外2个自动出招无视。
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 21:47
对了,问大家一个问题。开了秘技后,如果再关闭,以后也得不到任何成就了?
作者: ildivo    时间: 2010-10-8 21:49
LZ厉害了跑360区发了
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1587515&fpage=1

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1587515&fpage=1
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 21:51
下面是引用wesker6048于2010-10-08 21:45发表的:

这点好,最高难度通,其他两个难度不用再打,魔女要全成就三个难度都要打,另外2个自动出招无视。

不~EASY难度不玩的话就少了一个饰物了
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 21:53
  有这么夸张? 说他是喷子应该都没异议了,典型的不是为了评价游戏,是为了喷而喷的-。-
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 21:54
下面是引用qubelly于2010-10-08 21:51发表的:


不~EASY难度不玩的话就少了一个饰物了
忘记了,很早就全成就,EASY那难度实在无趣。
作者: 尕扑橥    时间: 2010-10-8 21:55
5,游戏里的投技做得很不好,而且还是要配合那个蹩脚的QTE,造成的伤害点也有点问题,比如说一个 小怪要打5下的,但你只要抓的话,就可以秒他,而且貌似还会得到更多的魂

6,挑空技设定得不好,挑空敌人后,滞空时间比较短,难以呈现战神那种空中的华丽连段


因为你还没玩上手,那种蹩脚没错,是可以得3-4个魂,但连击槽打满后每打中一下怪就会出一个魂,另外还有挑空技的滞空时间那么长你居然说比战神短,我只能说你还没玩上手。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 21:58
下面是引用fnkscfzy于2010-10-08 21:47发表的:
对了,问大家一个问题。开了秘技后,如果再关闭,以后也得不到任何成就了?
估计开过的那个存档应该废了,要不删除那个档。
不是太在乎成就的话,你可以尝试下。
作者: zhimasu    时间: 2010-10-8 22:01
下面是引用ildivo于2010-10-08 19:26发表的:
自称CU的又来了
1.战神3高难度敌人也打不出大硬直
2.L2+左摇杆的回避和忍龙差不多的设置,挺好使的
3.游戏暂停后可以任意改变设置,任意选已通过的关卡,主菜单的所有功能都有
4.存档很人性化,挂了直接从最近的记录点读取,比一些游戏如NG1人性了很多
.......

1.方面我再补充点,硬直可以打出来  拿到拳套后  畜力掌  直接可以把怪推倒
作者: fnkscfzy    时间: 2010-10-8 22:06
好的,感谢86L~~~~~
作者: xxd2003    时间: 2010-10-8 22:32
2,游戏的弹反做得很不好,而且经常会因为碰了一下左摇杆而变成了滚 所以经常挡的时候要让摇杆回中,造成这样的缺陷,应该是游戏操作系统和键位设定不合理造成的

这条激同意,刚玩完香蕉3的我表示压力很大,尤其一开始就玩次高难度,失误两次就玩完
音乐也一塌糊涂,玩完第一章后实在没基情玩了
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 22:38
下面是引用xxd2003于2010-10-08 22:32发表的:
2,游戏的弹反做得很不好,而且经常会因为碰了一下左摇杆而变成了滚 所以经常挡的时候要让摇杆回中,造成这样的缺陷,应该是游戏操作系统和键位设定不合理造成的

这条激同意,刚玩完香蕉3的我表示压力很大,尤其一开始就玩次高难度,失误两次就玩完
音乐也一塌糊涂,玩完第一章后实在没基情玩了
一周目就玩高难度还是有点找虐的感觉,至于音乐风格本身和以往山根的差别很大,本作的音乐好呢有电影气势感觉,也许玩到后面你会发现精喜,还是希望能坚持玩下去,好歹对系列支持下,你说对嘛。
感觉本作缺点虽然很多,但优点也不少,后面的场景都很漂亮,很不错。
作者: 爆过春哥菊    时间: 2010-10-8 23:12
玩了一晚上,感觉关卡设计不行啊。。。。。场景到是做的十分漂亮
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 23:41
YOGO  算了  不要跟90后谈这种话题。。。  网络这东西虚  即便死亡火枪那种游戏  都会有人叫好  很简单  没玩过啥游戏  好坏没办法比较嘛  就像我玩SF4  跟新手的话  都是聊一些谁的UC厉害就是厉害  没意思的  内行看门道  外行看热闹  看看我发的贴支持和反对的人数就知道了   事实胜于雄辩  要觉得比我懂的话  咱们可以约个地方见面探讨  以两地的中间城市为准就好了   当然  我知道那两个人不敢  既然不敢  就不用多说什么了
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 23:52
LZ激清,明天也许又会一场大战。
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 23:52
下面是引用wesker6048于2010-10-08 23:52发表的:
LZ激清,明天也许又会一场大战。


让他们继续引战吧~~~
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 23:54
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 23:52发表的:



哥也要使用传说中的  终极技能——举报~
其实谈谈游戏优点也不错。
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 23:55
那两个  你觉得他们是在谈优点么。。。。。
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 23:56
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 23:55发表的:
那两个  你觉得他们是在谈优点么。。。。。
我的意思是你可以来讨论下
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-9 00:09
这游戏  我觉得最让我满意的就是那啥标题界面和招数演示的那个素描GIF  很有感觉  还有就是暂停和回复中  当前场景突然变成素描图缩进书里  那个确实比较用了心  很有新意
作者: wesker6048    时间: 2010-10-9 00:26
下面是引用ryudo1984于2010-10-09 00:09发表的:
这游戏  我觉得最让我满意的就是那啥标题界面和招数演示的那个素描GIF  很有感觉  还有就是暂停和回复中  当前场景突然变成素描图缩进书里  那个确实比较用了心  很有新意
这个同意,书设计很精致,其实一些怪物细节的设计也用心,吸血鬼见了阳光,会被灼伤,能力下降,黑影里能自我修复,经典的图书馆场景,城堡景色也设计的不错,搞笑的骷髅出场剧情,解迷方法地图能花钱能取得方便新手,好的细节也是有的,吸血鬼贵女王前面和长老级的男性吸血鬼的战斗也很有气势。
所以我还是认为缺点的确一大堆,优点同样也很多(只不过主要集中在场景,怪物设计)。




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