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标题: REBOOT的来龙去脉=8pics访谈图解=(23楼总结) [打印本页]

作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 21:27
标题: REBOOT的来龙去脉=8pics访谈图解=(23楼总结)



人人都可以做恶魔城(只要你做出来能卖的好).
作者: austin17    时间: 2010-10-7 21:39
说的很在理 这就是REBOOT 否则不叫REBOOT
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 21:44

作者: mike4625113    时间: 2010-10-7 21:45
希望系列以后分成两个分支,影之王系列继续做下去,另一系列做成胧村正那样2D华丽风格。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 21:48
Konami是要下狠心了,要求新生,必要付出代价,以前的作品如何,看来已经不重要了啊。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 21:51


KONAMI打算制作高清恶魔城,欧洲和日本两班人同时竞标,08年TGS上公布的那个,是由IGA负责的,以ALUCARD为主角的高清恶魔城制作DEMO,然而之后这个PROJECT就被枪B了。取而代之的,是于08年GC公布的原创新游戏LORD OF SHADOW于09年E3加冕为恶魔城的TITLE作品~~

同时,无论作为管理层还是公众受欢迎层的小岛秀夫也“加入”到新恶魔城之中来,作为了西班牙小组坚实的靠山。

IGA被枪B的PROJECT于08年TGS公布的概念影像
http://www.tudou.com/v/AdgRK1fqDPo



08年GC公布的KOANAMI欧洲原创作品LORD OF SHADOW

http://www.tudou.com/v/GmRzykv39_Q


这是一段珍贵的影像,因为存放这段影像的官网www.lordsofshadow.com已经不复存在,如果输入这个连接,重新指向的则是http://www.konami.jp/castlevania/,即CV-LOS的官网。这段影像最珍贵的地方在于,出现了本作的原始TITLE:LORDS OF SHADOW,而不是恶魔城的副标题。

08年我陪伴着这个官网度过了倒计时(这几年新游戏公布都流行倒计时),然后在很卡的情况下缓冲完了再欣赏了这段视频,我就在想,KONAMI脑子是不是有病了?这素材不就是恶魔城吗?为何要作为一个原创新作的形态出现?

当时我是这么想的,然而当09年E3时我发现突然公布的高清恶魔城就是这个曾经的原创作品LOS,那时候真是感慨万千。然而得知了本作将与系列彻底撇清关系后,我已经无话可说。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 21:54
楼上说出了真相啊……
作者: kkpixy    时间: 2010-10-7 21:57
就是说和最终幻想系列一样?
作者: yinfan    时间: 2010-10-7 22:00
LZ你的那一贴“LOS不配冠以CV之名”的帖子我本想回你LOS的真相的,但怕吵起来没回。的确是日本和西班牙竞标,日本的方案被踢了,而且是小岛主动要求监督的。西班牙本来要做的是FC初代复刻,也就是西蒙,O8TGS很多玩家才出了当时的暗影之外是恶魔城,于是就冠上了CV的名字
作者: wagwd    时间: 2010-10-7 22:04
是小岛主动要求监督的。。。这个还真不知道。。。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:05
下面是引用yinfan于2010-10-07 22:00发表的:
LZ你的那一贴“LOS不配冠以CV之名”的帖子我本想回你LOS的真相的,但怕吵起来没回。的确是日本和西班牙竞标,日本的方案被踢了,而且是小岛主动要求监督的。西班牙本来要做的是FC初代复刻,也就是西蒙,O8TGS很多玩家才出了当时的暗影之外是恶魔城,于是就冠上了CV的名字

竞标只是我的猜测,虽然上面那张访谈图里也谈到了这点。但我觉得这里有个问题需要讨论,就是,08年GC公布的LOS,说的很清楚是个原创作品,要真是公司内部竞标,也不会连官网倒计时这种事情都拿出来吧?难道为了不择手段的宣传攻势?

小岛主动要求监督这个细节,我很希望你拿出些证据。我猜测这只是KONAMI管理层的决策,打明星制作人牌而已。或者,小岛作为管理层作出了这个决策,然后顺理成章的作为了本作的幕后大佬~
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 22:06
下面是引用yinfan于2010-10-07 22:00发表的:
LZ你的那一贴“LOS不配冠以CV之名”的帖子我本想回你LOS的真相的,但怕吵起来没回。的确是日本和西班牙竞标,日本的方案被踢了,而且是小岛主动要求监督的。西班牙本来要做的是FC初代复刻,也就是西蒙,O8TGS很多玩家才出了当时的暗影之外是恶魔城,于是就冠上了CV的名字
看预告片的内容,西班牙的水银蒸汽制作室用的可是MGS4的那套引擎,是由小岛工作室开发的,所以小岛提出进行协助开发,提供技术上的支持也是情有可原,至于日本方面五十岚浩司的那段,只能说看图像情况,确实不如人家水银蒸汽的版本来的更有震撼力。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:07
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-07 22:06发表的:

看预告片的内容,西班牙的水银蒸汽制作室用的可是MGS4的那套引擎,是由小岛工作室开发的,所以小岛提出进行协助开发,提供技术上的支持也是情有可原,至于日本方面五十岚浩司的那段,只能说看图像情况,确实不如人家水银蒸汽的版本来的更有震撼力。

从技术力来说,IGA那套东西根本没法和欧洲组相提并论的。日本方面现在做3D ACT做的出点样子来的,也只有CAPCOM了。所以IGA那着个PROJECT去和欧美组竞争,必败,除非他是管理层有话语权的人。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:11


本作将REBOOT恶魔城(这个25年的系列),本作属于平行世界里的恶魔城。但不等于说原来那系列完蛋了。比如有WII上可下载的GB第一作(LEGEND OF DRACULA REBIRTH)重制,还有IPHONE上的月下PUZZLE游戏。------看完西班牙制作人这翻言论,我很气愤。这算什么话?25年的血脉,就因为现在高层撑腰了,你说断就给人家断咯?GB REBIRTH和IPHONE PUZZLE算拿出来安慰的东西咯?
作者: yinfan    时间: 2010-10-7 22:11
下面是引用lyinghart于2010-10-07 22:05发表的:


竞标只是我的猜测,虽然上面那张访谈图里也谈到了这点。但我觉得这里有个问题需要讨论,就是,08年GC公布的LOS,说的很清楚是个原创作品,要真是公司内部竞标,也不会连官网倒计时这种事情都拿出来吧?难道为了不择手段的宣传攻势?

小岛主动要求监督这个细节,我很希望你拿出些证据。我猜测这只是KONAMI管理层的决策,打明星制作人牌而已。或者,小岛作为管理层作出了这个决策,然后顺理成章的作为了本作的幕后大佬~
没错,是高层,如果小岛算高层的话。西班牙开发初期是没有照着CV去开发,而是很多人看出了是恶魔城,于是就冠名了。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 22:12
下面是引用lyinghart于2010-10-07 22:07发表的:


从技术力来说,IGA那套东西根本没法和欧洲组相提并论的。日本方面现在做3D ACT做的出点样子来的,也只有CAPCOM了。所以IGA那着个PROJECT去和欧美组竞争,必败,除非他是管理层有话语权的人。
是的,那时候为了开发MGS4,小岛工作室自己设计了这一套引擎,名称不可考,我就暂且称之为MGS4引擎吧,但是除了MGS4之外,就再也没有其他游戏用过,我个人猜测,Konami也是为了能够让这套引擎能够产生更多的价值和利益,遂起了念头,让水银蒸汽用这套引擎开发一个新游戏,反正也是外包,不需要有太多顾忌的地方,况且也有小岛工作室的技术支持,可以试试,但看到五十岚浩司这边的计划依然是没有太大的新意,就一不做二不休,直接用暗影之王的企划加以修改,从而取代恶魔城新作,从而形成了如今的恶魔城:暗影之王。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:13


在访谈中拍拍小岛的马P,同时告诉大家,本作因为REBOOT恶魔城了,所以哪怕没玩过以前的都没关系,哪怕不当恶魔城玩更没关系。-----右侧的大标题道出了真相,因为本作本来就不是恶魔城~除了后来加上的标题
作者: yinfan    时间: 2010-10-7 22:14
如果3D恶魔城再出新作,说实话,我还是选这个西班牙制作组。至于是不是做CV的正史,我到不是非常纠结。
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2010-10-7 22:15
其实我是更期待IGA那个的
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 22:17
下面是引用yinfan于2010-10-07 22:11发表的:

没错,是高层,如果小岛算高层的话。西班牙开发初期是没有照着CV去开发,而是很多人看出了是恶魔城,于是就冠名了。
小岛已经是高层了,09年4月1日Konami进行了人事变动,原文如下:

2009年4月1日生效,小岛秀夫由“執行役員,小島プロダクション 監督”(Corporate Officer Director, Kojima Production)变为“専務執行役員,小島プロダクション 監督”(Executive Corporate Officer Director, Kojima Production)。

根据我认识的对日本企业制度有所了解的人解释,目前小岛现在应该已经是KONAMI公司的第四或第五把手了,也就是实权派人物的手下第一线工作助理。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:17
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-07 22:12发表的:

是的,那时候为了开发MGS4,小岛工作室自己设计了这一套引擎,名称不可考,我就暂且称之为MGS4引擎吧,但是除了MGS4之外,就再也没有其他游戏用过,我个人猜测,Konami也是为了能够让这套引擎能够产生更多的价值和利益,遂起了念头,让水银蒸汽用这套引擎开发一个新游戏,反正也是外包,不需要有太多顾忌的地方,况且也有小岛工作室的技术支持,可以试试,但看到五十岚浩司这边的计划依然是没有太大的新意,就一不做二不休,直接用暗影之王的企划加以修改,从而取代恶魔城新作,从而形成了如今的恶魔城:暗影之王。


嗯,我也这么觉得。KONAMI管理层作出此决策,目的是双赢:利用西班牙组的技术来呈现一个强大的3D ACT,但如果是纯粹新作,广告宣传方面显得力量单薄,同时发现LOS无论主角还是武器还是世界外形,和恶魔城又是那么的酷似,那干吗不用恶魔城这个既有的无形资产来作宣传?那真是可以一举两得了~

所以,LOS就这么成为了CV的副标题,哪怕剧本等要素和CV毫无关联
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:26


新作制作人说,之前四个3D恶魔城并不是失败,只是没满足玩家的需求(这还真够先抑后扬的)。他们所做的就是将系列真正的3D化。

恶魔城3D化我很赞成啊,月下之后的2D城是没希望的,结局只会越来越小众化,作为一个2D刷怪刷宝的拉地图游戏,便携化和网络下载化是其归宿。

但你3D恶魔城,难道一定要REBOOT系列的所有?

这个25年的经典系列难道除了2D刷城就没别的了?全是缺点不值得继承?有必要彻底来个REBOOT吗?这显然很浪费也很不明智
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:28


“IGA去哪了?我不知道~~反正恶魔城不属于(他)个人”----------本页点题
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:30


这图总结的很好,原本的恶魔城被丑陋化了,哪怕外部再华丽,内在是丑陋化了。这是我的主观观点,不是喷。我相信所有关注这个25年系列血脉的人,都会有这种感觉。

反对本作的,基本都被归为月下爱好者

难道不是月下爱好者就不能喷本作了吗?

恶魔城除了挂羊头卖狗肉这么折腾一次,就只有月下形态的吗?

下面是引用quki1945于2010-10-08 17:08发表的:
很简单,因为原作题材本身就没有多少发挥空间了。


原来的世界观有太多可发挥的空间了

1、优秀3D引擎赋予8位,16位作品。这不是重制,不是依葫芦画瓢的纯粹将2D点阵图转换为3D多边形,而是将8位,16位那些作品的精髓用高科技引擎表现出原本无法表现的魅力.举个例子,用西班牙小组的3D引擎架驭技术,去演绎FC上的3代,结果难道不会超越本作?四个能力各异的可操作可切换角色,甚至可以双打,连携,等等;各类型场景,FC三代不也是场景很多的吗?最终城堡内战斗,3D造型的BOSS既给人亲切感,有给人耳目一新的全新形态.这难道会不如本REBOOT作品那些类似魔界里的怪物造型?本作那个巨像石乳BOSS,要多山寨有多山寨.

2、血脉系谱可以补完的地方多了,只因为IGA太平庸,没本事圆还去否定掉一些原本完全可以生根发芽的角色。

2-1、比如漆黑前奏曲里的SONIA。IGA就因为SONIA和ALUCARD有染,然后觉得BELMONT家不能流DRACULA一族的血而抹杀了SONIA。但IGA就没想过,BELMONT家族难道一定要一脉单传?SONIA只能生一个孩子?SONIA可以和ALUCARD生一个私生子(同时具有DRACULA和BELMONT血统,光是这个私生子就可以延伸几段故事来了),和其他人生下TREVOR,SONIA不就保留下来了?同时TREVOR一定要是SONIA养的?SONIA就不能有兄弟姐妹?SONIA和ALUCARD生下一双重血统的孩子,SONIA的兄弟可以生下TREVOR呀?日后兄弟相互残杀与合作,可以圆和编的地方多了去了。

2-1'、SONIA保留下来后,DC那个时空交错的剧本就不能开启了?担心象鬼武者3那样不伦不类?包含现代战争要素的恶魔城,这时候如果和小岛组合作,那才叫真正的COOPERATE WITH KOJIMA。同时,这一分支可以和世纪末尤利乌斯那场魔封战相结合,不是又更圆了?最强的吸血鬼猎人尤利乌斯+原始的女猎人SONIA+未来的猎人VICTOR,这剧本再做个两部曲,绝对不输晓月和苍月。

2-2、关于Sypha Belnades。IGA的官方系谱里她和TREVOR结合了,她是名僧侣,所以他们的孩子也只能是非婚生子。克利斯托夫也好,西蒙也好,并非是Sypha Belnades的后代。(当然,这要基于***IGA同时***他所定下的系谱了~~)IGA的设置其实也是自相矛盾的,因为之后的Carrie Fernandez,Yoko Belnades作为Sypha Belnades的后代出现,同样作为了BELMONT家族的助攻手。如果她们的祖先就和BELMONT家族通婚了,那她们等于也是BELMONT家族的传人了,怎么又不姓BELMONT?这里面要圆故事,有的是切入点。

2-2'、其实关于天才少女Maria Renard,我觉得这个Renard应该就是Belnades。为了隐姓埋名,所以将姓稍微改了一下。根据继承的能力来分析,也是这推断的依据。

2-3、MARIA与ALUCARD好上后生下后代Eric Lecarde,这又是一个编故事做游戏的切入点

2-4、余下来还有一堆分支旁系,Reinhardt Schneider,Hugh Baldwin , Nathan Graves,John/Jonathan Morris这四个家族,作为BELMONT的亲属也承担起拿起圣鞭的责任。他们是如何传承这份责无旁贷的使命?这里面尤其是使用VP就会自伤的MORRIS家族,为什么会这样?如果这家族身上同时流有BELMONT与DRACULA的血,是不是就比较合理的解释了拿的起放不下VP的根源?这和SONIA与ALUCARD的私情,不是正好关联起来?

2-5、COD里埋下的坑,比如那个时间旅行的老头子

故事要编真的不难,尤其是有一堆现成的素材,只要把他们串起来就OK了,但IGA却不是这样,他能舍就舍,能抛就抛,结局就是自己也被晾一边去了。

这么多剧本,既可以单独成章,又可以连成片,逐步补完CV的世界观,结合技术力强大的制作组用优秀的3D引擎来演绎这些居本,这有什么不妥吗?
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 22:32
感觉水银蒸汽的野心很大,不但要颠覆传统,更要继往开来创造自己的经典,一旦抓住这个好机会,就有机会可以成为能被业界承认的制作A级大制作的工作室。
作者: lalaphin    时间: 2010-10-7 22:37
我相信所有关注这个25年系列血脉的人,都会有这种感觉。
--

抱歉我没有这种感觉。所以这的确是你的主观观点。
目前拿不出别的更好的方案,不敢尝试的话永远只有止步不前。
以前的恶魔城系列中也有很大的改变,谈不上这作就是专门丑陋化前作的。
而且这只是一个游戏,这一作要真是失败,下一作肯定会尝试别的方向,只有销量才是厂商的根本出发点。这是游戏,不是玩家的老婆,不需要正名,不需要所谓的弄清身份。就这么简单。

我个人非常喜欢2D风格的恶魔城。IGA的原案也很想尝试一下,不过那种效果,估计我是不会去买Z的。
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-7 22:41
下面是引用lalaphin于2010-10-07 22:37发表的:
我相信所有关注这个25年系列血脉的人,都会有这种感觉。
--

抱歉我没有这种感觉。所以这的确是你的主观观点。
目前拿不出别的更好的方案,不敢尝试的话永远只有止步不前。
.......
这个观点我赞成,游戏成功与否,玩家的好评度倒是其次,关键是是否有充足的销量来证明,毕竟做游戏是要挣钱的,既然销量好,也就代表着玩家们的普遍认可,这比小部分核心玩家群体的热捧更有说服力,看看大神,再看看神之手,一切尽在不言中。
作者: wagwd    时间: 2010-10-7 22:42
下面是引用lalaphin于2010-10-07 22:37发表的:
我相信所有关注这个25年系列血脉的人,都会有这种感觉。
--

抱歉我没有这种感觉。所以这的确是你的主观观点。
目前拿不出别的更好的方案,不敢尝试的话永远只有止步不前。
.......
赞同
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-7 22:44
原来的恶魔成系列有啥东西是非要继承而这作又没有继承的,我倒不明白了,原来PS2上的两个3D恶魔成效果非常差,怎么看怎么廉价,再照这样做整个系列死路一条,相比起来现在这个恶魔成简直太成功了
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2010-10-7 22:51
其实这作恶魔城跟IGA的恶魔城在故事上还是有那么一丁点类似的
IGA的部分恶魔城是以主角的妹子被抓走而开始
而本作的恶魔城是主角的老婆被杀而开始
其实当初IGA在做无罪时就提过以里昂的老婆被抓开始的
但高层否决了,说太老土
后来IGA改成里昂的妹子被抓
高层答应了
作者: lightsaber    时间: 2010-10-7 22:54
引入了竞争虽然我不太喜欢新作不过也算是催化剂吧!期望下一作!
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 22:58
下面是引用yinfan于2010-10-07 22:14发表的:
如果3D恶魔城再出新作,说实话,我还是选这个西班牙制作组。至于是不是做CV的正史,我到不是非常纠结。


之前的野史也不错啊,N64两作,漆黑(平台粗糙了点),月轮(都是KONAMI名古屋的。。。)

但这次的平行世界太扯了。。。气势磅礴瞬间想将BELMONT和DRACULA的祖宗一击轰杀。。。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:00
下面是引用银牙白虎圣兽于2010-10-07 22:15发表的:
其实我是更期待IGA那个的

是啊,虽然我不是月下饭,虽然那作看文字介绍搞不好就是月下的3D版。。。但我也更期待这作,毕竟,做的再烂也有25年的经典元素在里面,那玩起来既有亲切感,又有新要素

归根结底,IGA这人的水平不行,无法将前人传下来的瑰宝发扬光大,导致现在这种情形
作者: yinfan    时间: 2010-10-7 23:00
从这个西班牙小组身上我看到了恶魔城的希望,玩通游戏后的感受。3D如果交给IGA,我是一万个不放心
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:02
下面是引用游戏交易于2010-10-07 22:44发表的:
原来的恶魔成系列有啥东西是非要继承而这作又没有继承的,我倒不明白了,原来PS2上的两个3D恶魔成效果非常差,怎么看怎么廉价,再照这样做整个系列死路一条,相比起来现在这个恶魔成简直太成功了


我不知道原来的恶魔城你了解了究竟多少?
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-7 23:04
那希望你能教教我,原来的恶魔成系列有啥东西是非要继承而这作又没有继承的.
作者: welyss    时间: 2010-10-7 23:05
IGA的原案也很想尝试一下
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:15
下面是引用游戏交易于2010-10-07 23:04发表的:
那希望你能教教我,原来的恶魔成系列有啥东西是非要继承而这作又没有继承的.

世界观,血脉
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-7 23:20
那我可以说,从世界观,血脉来说我觉得新作能继承到这个地步我一点也不觉得有啥不可接受的,况且最后主角是大哭啦这个设定我觉得非常精彩,而且对于ACT来说这些都不是重点

反倒是无罪里面那个谁谁最后是大哭啦的设定我觉得很别扭,生搬硬套.
作者: 绝霜    时间: 2010-10-7 23:44
最初那段影像A9也是有的,在这里,注意时间:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=963394
作者: sunkaifeng00    时间: 2010-10-7 23:45
下面是引用游戏交易于2010-10-07 23:20发表的:
那我可以说,从世界观,血脉来说我觉得新作能继承到这个地步我一点也不觉得有啥不可接受的,况且最后主角是大哭啦这个设定我觉得非常精彩,而且对于ACT来说这些都不是重点

反倒是无罪里面那个谁谁最后是大哭啦的设定我觉得很别扭,生搬硬套.
设定上的问题在于这个设定和之前系列关于D伯爵和B氏一门起源设定有严重分歧,而无罪某人的设定和其他作品是有互动的(最明显的是吸魂)。
要么把之前的设定全盘***,要么硬往原系列上靠。后者的话也就不说了,要是前者的话这作和之前的恶魔城系列本身也就没什么关系了。波斯王子这种一个作品分不同系列故事的也罢了,恶魔城系列的故事是始终有延续性的,也要搞这种模式?如果连***之前故事设定也要算作打破系列常规的创举话,至少我觉得完全没这个必要

怀着最坏的恶意推测的话,这种行为可以说是对IGA一箭双雕的公开排挤,如果LOS成功,那么IGA很可能因此彻底和恶魔城系列告别,而恶魔城的系列历史搞不好也要被整个REBOOT了;即使不成功,也可以作为外传的玩票行为合理地存续下去
作者: lalaphin    时间: 2010-10-7 23:48
没分歧。主角是马提亚斯家族的私生子。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:49
下面是引用绝霜于2010-10-07 23:44发表的:
最初那段影像A9也是有的,在这里,注意时间:
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=963394

08 GC

A9这贴真好,很详细的记载了LOS的起源
作者: dreadshell    时间: 2010-10-7 23:50
确实人人都可以做,不过做出来是一坨屎罢了。
毫无新意的3D动作游戏,我没看出好在哪里。拜托LS几位说好的,给我个理由
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:53
下面是引用sunkaifeng00于2010-10-07 23:45发表的:

设定上的问题在于这个设定和之前系列关于D伯爵和B氏一门起源设定有严重分歧,而无罪某人的设定和其他作品是有互动的(最明显的是吸魂)。
要么把之前的设定全盘***,要么硬往原系列上靠。后者的话也就不说了,要是前者的话这作和之前的恶魔城系列本身也就没什么关系了。波斯王子这种一个作品分不同系列故事的也罢了,恶魔城系列的故事是始终有延续性的,也要搞这种模式?如果连***之前故事设定也要算作打破系列常规的创举话,至少我觉得完全没这个必要

怀着最坏的恶意推测的话,这种行为可以说是对IGA一箭双雕的公开排挤,如果LOS成功,那么IGA很可能因此彻底和恶魔城系列告别,而恶魔城的系列历史搞不好也要被整个REBOOT了;即使不成功,也可以作为外传的玩票行为合理地存续下去

最新的“绝望旋律”,游戏标题几乎就是对IGA时代终结的暗示

虽然不喜欢IGA,但他所执掌的那个恶魔城,已经走过了25年

25年的血脉,就这么被一个原本与恶魔城毫无关联的游戏给REBOOT了
作者: lyinghart    时间: 2010-10-7 23:54
下面是引用lalaphin于2010-10-07 23:48发表的:
没分歧。主角是马提亚斯家族的私生子。

不用去自行揣测与补完了,官方就没打算让本作和之前那条血脉连起来
作者: dreadshell    时间: 2010-10-7 23:54
下面是引用lyinghart于2010-10-07 23:53发表的:


最新的“绝望旋律”,游戏标题几乎就是对IGA时代终结的暗示

虽然不喜欢IGA,但他所执掌的那个恶魔城,已经走过了25年
.......

日系厂商全线脑残,恶魔城和DMC这两个系列已经死了
作者: lalaphin    时间: 2010-10-7 23:54
不用去自行揣测与补完了,官方就没打算让本作和之前那条血脉连起来
--

什么叫自行揣测?游戏里面的自带的文本你都看了没有???
作者: mithralmask    时间: 2010-10-7 23:56
看见一堆战神控、新作党、动作***丸跳出来扯什么恶魔城REBOOT的好
真是笑死人了~
你们这些家伙只要有新作可玩就满足了
哪会关心它是不是《恶魔城》。
作者: lalaphin    时间: 2010-10-7 23:58
你们觉得这游戏死了滚蛋好吗?这个区是给玩这游戏的人交流用的。版主还专门开了个喷贴,出门向右转。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:01
我们不喷,我们真心求教,各位觉得这游戏到底好在哪里,我智商低,真没玩出这游戏好在哪
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:01
下面是引用lalaphin于2010-10-07 23:54发表的:
不用去自行揣测与补完了,官方就没打算让本作和之前那条血脉连起来
--

什么叫自行揣测?游戏里面的自带的文本你都看了没有???


生拼硬凑,毫无意义

原本主角都不姓BELMONT,后期为了加冕恶魔城TITLE,才作的细部微调

官方都说了REBOOT了,又怎么会和之前那条血脉相连通?

此DRACULA非彼DRACULA,只有可爱的玩家们,还在努力揣测着本作与系列之间的关联

我这贴里贴出来的那几张制作人访谈,有空去看看吧。

虽然我把中心思想都翻译出来了
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:02
下面是引用dreadshell于2010-10-07 23:54发表的:


日系厂商全线脑残,恶魔城和DMC这两个系列已经死了


DMC还有希望,除非。。。
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:03
故事还不是说编就编的,你就知道以后不会在往原系列上靠了?KONAMI都能把MGS系列故事都圆过来,圆恶魔城的故事没有丝毫难度


KONAMI说有关系就有关系,现在只不过让你知道了一些开发密话你就说说这个那个的,那不让你知道呢?如果KONAMI从一开始就说这个就是恶魔城呢,你还会计较这些有的没得?

从FANS的角度来说,你宁愿让恶魔城这个系列腐烂在IGA手里?

现在做出来的东西固然有缺点,但是有缺点和满是缺点还是有很大区别的,至少这个游戏有大作范儿,而不像IGA自己做出来的东西,一看就是2,3线游戏的命,什么叫诚意和技术力,PS2上那两做就是既没诚意又没技术力,做个城都能给做成一个接一个火柴盒出来,怎么看怎么偷懒和廉价.
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:03
下面是引用lalaphin于2010-10-07 23:58发表的:
你们觉得这游戏死了滚蛋好吗?这个区是给玩这游戏的人交流用的。版主还专门开了个喷贴,出门向右转。

一个游戏就能够否定一个25年的系列?

谈谈反面观点就是喷贴了?

我不知道原本那系列你关注过些啥
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:04
游戏都是编出来的。你以为你是学考古的。这些线索啥的都是制作人想方设法找联系串一起糊弄你这样当真的玩家的。今天可以这么编,明天可以那么编。以前的本来就编的很牵强,中间还改过几次,你还给鸡毛当令箭了。

下一作换工作室说不定又改了,你还非得以为只有自己才是高贵正统。
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:04
谈谈反面观点就是喷贴了?

--

直接说这游戏死了。这观点有啥好谈的?你觉得死了你还来这区干嘛?
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:05
不要拿恶魔城系列和DMC系列来比,根本不合适.
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:05
下面是引用游戏交易于2010-10-08 00:03发表的:
故事还不是说编就编的,你就知道以后不会在往原系列上靠了?KONAMI都能把MGS系列故事都圆过来,圆恶魔城的故事没有丝毫难度


KONAMI说有关系就有关系,现在只不过让你知道了一些开发密话你就说说这个那个的,那不让你知道呢?如果KONAMI从一开始就说这个就是恶魔城呢,你还会计较这些有的没得?

.......

一看你就没好好玩ps2上那两作,暗黑诅咒系统很不错的,使魔升级,各种武器不同的招数,稍纵即逝的偷窃时机,都是不错的亮点,居然说没诚意了
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:05
下面是引用游戏交易于2010-10-08 00:03发表的:
故事还不是说编就编的,你就知道以后不会在往原系列上靠了?KONAMI都能把MGS系列故事都圆过来,圆恶魔城的故事没有丝毫难度


KONAMI说有关系就有关系,现在只不过让你知道了一些开发密话你就说说这个那个的,那不让你知道呢?如果KONAMI从一开始就说这个就是恶魔城呢,你还会计较这些有的没得?

.......


我当然不愿意恶魔城毁在平庸的IGA手里,但也没想看到现在这种REBOOT的局面

如果KONAMI一开始就说这个游戏是恶魔城,我更会置疑这作的世界观为何和原系列处于平行世界

确实,从3D引擎来看,PS2那两作确实不行

那为什么不从3D引擎和游戏制作的技术层面去改进去提升?而是将恶魔城这个系列的世界观和血脉也一起否定掉?
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:05
下面是引用lyinghart于2010-10-08 00:02发表的:



DMC还有希望,除非。。。

我玩了下西游记,觉得没希望了……
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:06
没怎么好那也比IGA自己做出来那些玩意儿好的太多太多了
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:07
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:05发表的:


一看你就没好好玩ps2上那两作,暗黑诅咒系统很不错的,使魔升级,各种武器不同的招数,稍纵即逝的偷窃时机,都是不错的亮点,居然说没诚意了
无罪玩完了,暗黑诅咒玩到一半实在玩不下去了,介做出来的是个啥么玩意儿阿
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:07
剧情什么的已经没什么好说了,平行世界也罢。
就说系统,我没觉得水银蒸汽拿出什么让人眼前一亮的东西来。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:08
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:04发表的:
谈谈反面观点就是喷贴了?

--

直接说这游戏死了。这观点有啥好谈的?你觉得死了你还来这区干嘛?


鞭尸啊
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:08
一看你就没好好玩ps2上那两作,暗黑诅咒系统很不错的,使魔升级,各种武器不同的招数,稍纵即逝的偷窃时机,都是不错的亮点,居然说没诚意了
--


就是评分低,销量低。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:08
下面是引用游戏交易于2010-10-08 00:07发表的:

无罪玩完了,暗黑诅咒玩到一半实在玩不下去了,介做出来的是个啥么玩意儿阿


这什么玩意儿也真比本作强不少。
作者: yinfan    时间: 2010-10-8 00:09
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:01发表的:
我们不喷,我们真心求教,各位觉得这游戏到底好在哪里,我智商低,真没玩出这游戏好在哪
既然已经无爱那就别玩本作了,等等征服什么的吧
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:09
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:08发表的:
一看你就没好好玩ps2上那两作,暗黑诅咒系统很不错的,使魔升级,各种武器不同的招数,稍纵即逝的偷窃时机,都是不错的亮点,居然说没诚意了
--


就是评分低,销量低。

本作评分很高么?FAMI不说,还没出,IGN和GS都只给了7.5,况且还是在面向欧美市场的前提下。
销量这个就不知道了。如果游戏好玩不好玩只看评分和销量,那就没什么好说了
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:10
下面是引用yinfan于2010-10-08 00:09发表的:

既然已经无爱那就别玩本作了,等等征服什么的吧

确实不想玩了,飞盘玩量子理论去
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-8 00:10
看起来起码本作的话题性和争议性算是很够本了……
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:11
现在这些虽然不亮但是也是经典要素的集合形式,比虽然亮但是没意思的系统好多了,不是每个游戏都要多么独特才算好的,独特了有意思才算好,不然宁愿照抄些不独特但有意思的东西来
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:12
本作评分很高么?FAMI不说,还没出,IGN和GS都只给了7.5,况且还是在面向欧美市场的前提下。
销量这个就不知道了。如果游戏好玩不好玩只看评分和销量,那就没什么好说了
--

游戏还没出来怎么知道销量多少?请你去预测一下好了?
前作那样销量肯定低,改了不知道高还是低,你说改不改?
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:13
战神玩一边还行,出几十个伪战神还玩得下去?再好吃的东西,吃几十遍也受不了。况且本作还没达到战神的程度。
你说暗黑诅咒系统没意思,能不能理性分析一下?
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:13


没有灵魂的东西,普通版的购买价值都没有~~
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:14
鞭尸啊
--

所以啊,请你出门右拐啊。

什么血脉啥的简直扯淡,卖血脉本钱都换不回来,你们自己同人补完好了。
好好研究一下系统怎么做得更有趣还差不多。当年月下开始玩的玩家有几个是冲着血脉去的。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:14
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:12发表的:
本作评分很高么?FAMI不说,还没出,IGN和GS都只给了7.5,况且还是在面向欧美市场的前提下。
销量这个就不知道了。如果游戏好玩不好玩只看评分和销量,那就没什么好说了
--

游戏还没出来怎么知道销量多少?请你去预测一下好了?
.......

要我预测这游戏绝不过100万。
前作销量不好,市场方面是一个原因,另一点系统确实也有缺点,比如收集要素不够之类。
但是绝对是比本作好玩的。
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:14
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:08发表的:



这什么玩意儿也真比本作强不少。
那是你自己觉得,再烂的游戏也会有人支持的,而我敢说支持新做的人会比那个啥么玩意儿的多地多,不信可以去开投票贴
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 00:15
LZ的收藏很全。。。。。。
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:15
没有灵魂的东西,普通版的购买价值都没有~~
--
你不用开这么多贴来阐明你的个人想法。
没人逼你买。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:15
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:14发表的:
鞭尸啊
--

所以啊,请你出门右拐啊。

.......

终于说到系统啦,给我说个12345本作好玩的系统来
作者: wagwd    时间: 2010-10-8 00:15
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-08 00:10发表的:
看起来起码本作的话题性和争议性算是很够本了……
嗯,专区每天都有人来喷,热闹的很…
作者: 蝙蝠侠    时间: 2010-10-8 00:16
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:14发表的:


要我预测这游戏绝不过100万。
前作销量不好,市场方面是一个原因,另一点系统确实也有缺点,比如收集要素不够之类。
但是绝对是比本作好玩的。
绝对这词最好少用,因为不是你说了算的事情。
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:16
终于说到系统啦,给我说个12345本作好玩的系统来
--
自己去爬楼。没人能说服你的话你就离开这区好了,道不同不为谋。
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:17
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:15发表的:


终于说到系统啦,给我说个12345本作好玩的系统来
你觉得不好玩是你自己的事情,不妨碍别人觉得好玩
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:18
绝对这词最好少用,因为不是你说了算的事情。
--

这帮人非要进这区来标榜自己才是CU,代表所有恶魔城玩家枪毙这个游戏,搞笑的要死。
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:18
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:15发表的:
没有灵魂的东西,普通版的购买价值都没有~~
--
你不用开这么多贴来阐明你的个人想法。
没人逼你买。


我这贴只是贴出来8张制作人访谈的图片而已

另外这里是BBS公共论坛,只要不叛国反党,有什么不可以讨论的?
作者: wesker6048    时间: 2010-10-8 00:18
下面是引用wagwd于2010-10-08 00:15发表的:

嗯,专区每天都有人来喷,热闹的很…
真正讨论游戏的人还没他们多。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:18
我们是很有诚意的讨论游戏,LS两位不要人身攻击好么

是LSSS
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:20
我这贴只是贴出来8张制作人访谈的图片而已

另外这里是BBS公共论坛,只要不叛国反党,有什么不可以讨论的?
--

你贴那些东西没人反对。关键是你到后面就变成自己开喷了。
这里是论坛要有秩序,版主开了喷贴让你去喷,你大可以开新帖贴那几张访谈图片,然后回喷贴去喷。
作者: wagwd    时间: 2010-10-8 00:21
下面是引用wesker6048于2010-10-08 00:18发表的:

真正讨论游戏的人还没他们多。
别说,说出来就是人身攻击了…闪去睡觉了……
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:21
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:16发表的:
终于说到系统啦,给我说个12345本作好玩的系统来
--
自己去爬楼。没人能说服你的话你就离开这区好了,道不同不为谋。

麻烦给个链接或者复制一下吧,我实在没看到[评测]本作神作,系统XXXX精彩
之类的帖子
作者: lyinghart    时间: 2010-10-8 00:22
说反对意见就是喷了?那么多人都支持本作,有啥见不得喷的
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:23
用你自己的论据,水银蒸汽的话,恶魔城不是IGA的,那也不是水银的。水银想推倒重来是他们自己的意愿,大部分玩家买不买账才是真正的
--

没你那么蛋疼,是不是神作没关系,因为你觉得是渣作。
你别问我了行吗?我请你去专门喷贴贴12345哪里哪里渣,然后等人来回答你行吗
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:24
说反对意见就是喷了?那么多人都支持本作,有啥见不得喷的
--

都说这游戏死了不值得玩了,还要怎么喷?人家不玩怎么交流,这区用来干嘛
作者: 游戏交易    时间: 2010-10-8 00:25
下面是引用dreadshell于2010-10-08 00:21发表的:


麻烦给个链接或者复制一下吧,我实在没看到[评测]本作神作,系统XXXX精彩
之类的帖子
这个算不上啥神做

你的意思PS2上两做算的上是"本作神作,系统XXXX精彩"?????
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:26
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:24发表的:
说反对意见就是喷了?那么多人都支持本作,有啥见不得喷的
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都说这游戏死了不值得玩了,还要怎么喷?人家不玩怎么交流,这区用来干嘛

玩不玩只是个人自由,也没说让大家都别玩了,爱玩的自然可以玩。我们只是说出本作是换皮的恶魔城,且游戏很一般的事实而已。
要看一下各位哪里觉得神作的地方,也没见给
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:27
下面是引用游戏交易于2010-10-08 00:25发表的:

这个算不上啥神做

你的意思PS2上两做算的上是"本作神作,系统XXXX精彩"?????

这我可没说,你可以看我的帖子。

我只是说PS2两作还有不少可玩的东西,本作却是味同嚼蜡
作者: lalaphin    时间: 2010-10-8 00:27
我们只是说出本作是换皮的恶魔城,且游戏很一般的事实而已。

--

你这事实也不止一个人来说过了,你当复读机没意义。所以版主请你出门右拐,去专用喷贴复读。
作者: dreadshell    时间: 2010-10-8 00:29
下面是引用lalaphin于2010-10-08 00:27发表的:
我们只是说出本作是换皮的恶魔城,且游戏很一般的事实而已。

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你这事实也不止一个人来说过了,你当复读机没意义。所以版主请你出门右拐,去专用喷贴复读。

您也不是BZ,我再说一遍也管不到吧。我刚玩到游戏,出来说一句罢了。

而且如果我这么理性的分析也叫喷的话,那实在是太对不起喷这个字了




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