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标题: [专贴]对比贴喷贴专用贴,另开直接删+不PM,本作支持者慎入 [打印本页]

作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2010-10-5 21:03
标题: [专贴]对比贴喷贴专用贴,另开直接删+不PM,本作支持者慎入
为了专区的整洁,也和专区版主讨论过,特开一贴来让大家发泄
对本作有什么不满,和别的游戏对比,要喷的都可以来这里,但是要注意,喷和对比的对象是游戏,不是人,千万不要人生攻击,发现立刻删贴扣分处理
专区提了到现在,喷贴和对比贴比真正的游戏讨论贴还要多
专区是为了讨论游戏而设的,不是为了喷游戏而设的,希望大家能理解
外面的所有对比贴喷贴将回全部删除,以后再见到有另开的喷贴和对比贴,直接入土扣分不另外通知.
作者: wesker6048    时间: 2010-10-5 21:05
支持斑竹工作。。。
作者: 11kk22ii    时间: 2010-10-5 21:06
等我拿到盘再说= =。。。。

ps:话说圣受汝的新头实在接受不能。。。。。
作者: 电玩胶囊    时间: 2010-10-5 21:07
没啥可喷的  玩了一下午  画面  打击感 都感觉不错
就是关卡设计有点重复  攀爬 骑怪 砸石像或砸大门
我才玩到第二关  也许后面能有不同
音乐很大气

是个好游戏~~~
作者: lenjerry    时间: 2010-10-5 21:13
我从来不轻易喷一款游戏,(除非真的烂到令人发指)毕竟也是人家的心血.
作者: 篮精灵    时间: 2010-10-5 21:16
我也发现喷贴比游戏讨论帖还多,想多了开这个专帖的,可惜我没有发帖,后悔ing。。。。。。。  支持楼主工作。淘宝的盘还要34天以后才能玩到。到时候我再来哈
作者: dennis233    时间: 2010-10-5 23:06
该说的都说完了,想玩的继续玩,不想玩的去玩其他的
作者: wagwd    时间: 2010-10-5 23:08
只留名,不评论……
作者: 引领之蛇    时间: 2010-10-5 23:13
对楼主的工作表示绝对的支持
作者: 布拉姆斯    时间: 2010-10-5 23:37
双版本有什么区别?感觉360版帧数低了些,刚开始玩还有点晕,过一段时间倒是适应了,这游戏除了帧数和视角不太友好外,我都很满意
作者: ruu    时间: 2010-10-6 10:21
场景做的真好,应该是xo上画面最好的游戏之一了

可惜战斗系统不够给力,战神4作外加一个山寨的但丁地狱玩下来,对这种战神like的战斗系统已经不太能提起兴趣了

关卡制探索自由度不够高,不过不得不再赞一下,场景真的很漂亮,非常喜欢。

QTE是败笔,一会按键一会圆圈的,而且同一个地方有时候有QTE,有时候又没有,比如打第一个boss,破坏第一个封印之后,手拍下来,第一次会提示方向+A的QTE。如果不慎掉下去再打同一个地方,就没有QTE了,你按方向+A也不管用,必须用LT闪避,非常之蛋疼。
作者: ghoulzz    时间: 2010-10-6 10:40
还没玩到呢,不好说,喷的人估计都是被2D的恶魔城固定了思维,2D版感觉出在高清主机上有点浪费,3DS能出几个就行了
作者: ljlljcgay    时间: 2010-10-6 10:59
支持斑竹工作。。。
作者: qubelly    时间: 2010-10-6 11:03
啊哈~开了对比贴喷贴专用贴反而没什么人在喷在对比~
开得好~~~支持~~~
作者: lyinghart    时间: 2010-10-6 13:24
标题: 浅析恶魔城LORDS OF SHADOW的来龙去脉
2008 AUG

在2008 Games Convention展会中,KONAMI欧洲公布了神秘新作——Lords of Shadow,制作方为西班牙开发组Mercury Steam 。本作是款完全的新作,类型为动作冒险,将登陆PS3,Xbox 360。以中世纪作为舞台,玩家扮演为了找到善恶真谛而展开旅行的男人,环境将以南部欧洲为主。作为第三人称视角的冒险游戏,根据主人公一边提升强化自身能力,一边推进着故事的进度。游戏加入了被称为"Combat Cross"的独自武器系统,可以使用多种多用途武器!?Konami发布“Lords of Shadow”是对业界来说重大的消息。这个游戏似乎是要挑战现有硬件的极限吧。期盼其成为动作冒险类游戏的新标准,看来对Konami Digital Entertainment来说,这是非常重要的作品,并且被赋予了很高的地位。

http://www.gamekyo.com/flash/flvplayer.swf?videoid=12707

视频地址:http://www.gamekyo.com/video1270 ... ords-of-shadow.html


当时的官方网页:http://www.lordsofshadow.com/(那时候跟踪过一阵子,也搞过倒计时之类的。后来这个页面的所有内容|其实也就一段CG|被删了,改为一个白板外家一句COMING SOON。然后就是自动跳转到现在的新主页(http://www.konami.jp/kojima_pro/e3_2009/castlevania/

EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=525906


2008 SEP

2008TGS上KONAMI又公布了一段高清机恶魔城制作开始的概念影像

http://www.gametrailers.com/player/41242.html

视频地址:http://www.gametrailers.com/player/41242.html

EG LINK:http://bbs.egchina.com/viewthread.php?tid=530643

这个PROJECT之后显然遭遇了不测,估计原因是同年10月23日于日本发售的DS最新作“悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印”及2009年1月15日本发售的WII最新作“悪魔城ドラキュラ JUDGEMENT”销售情况不理想(之后在欧美地区DS新作的销售情况也不理想,WII新作不知道有没有发行欧美版本),又赶上金融危机,KONAMI决策层作了一个似乎一举两得的“巧妙”决策:暂停2008TGS那个项目,同时将已有一定制作完成度的LORDS OF SHADOW升级为恶魔城高清平台最新作,LORDS OF SHADOW 降为副标题。同时,由著名制作人小岛秀夫作为本作的监督,打出一张宣传层面的王牌。

这便是09年E3公布的CASTLE VANIA--LORDS OF SHADOW。



2010年2月制作人访谈

http://www.vg247.com/2010/02/22/ ... f-shadows-dave-cox/

A9 LINK:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1415440

Do any characters from the previous games reappear? Usually it’s a new lead in each game.

Dave Cox: We deliberately took the decision that this game would be a standalone game and not tied into any of the previous games in the series. We did this because after 25 years of Castlevania games, the plot and characters were vast and huge.

New players wouldn’t have a clue what was going on. So we decided that this would be a reboot in every sense of the word, so that anyone could pick the game up and enjoy the story without needing to have played any other game in the series. This was very important.

However, having said that, we wanted the fan base to feel at home too. So yes, some characters from previous games will be appearing in the game, though not necessarily as they have appeared in old storylines but in an all-new, unconnected way.

问:老恶魔城游戏角色会出现在游戏中吗

答:我们已经决定这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。对于首次尝试该游戏系列的玩家不必为之前的故事而担心,并不需要知道之前恶魔城游戏的故事。
然而,对于恶魔城fans而言,以前游戏中的某些角色会出现在《暗影之王》中,但并不是影响剧情的关键角色。

Castlevania is famous for bosses: are any coming back from previous games?

Dave Cox: Yes. See my previous answer. Most enemies in the game are from previous Castlevania games but they are designed to fit into this world, so players may not immediately recognise them. Some are new, too

问:系列经典boss是否会露面呢?

答:是的,大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏,在此基础上再进行设计。还有一些是完全原创的。

=====================================================================

上述访谈,已经开始搞笑起来。制作人提到所谓“这款游戏是一个剧情独立的游戏,并不继承以前系列的故事来描述。因为之前的游戏涉及到的角色关系非常庞大而复杂。”——这其实是在扯淡,因为本作本身是一个原创作品,与恶魔城毫无关联的,所以自然是一个“独立的,并不继承任何以前系列的故事”。但是“大多数敌人都来自之前的恶魔城游戏”——这TM是在干吗?是白吃白拿的意思咯?


2010年4月,制作人放出豪言壮语,继续为本作造势

A9 LINK:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1446884

《恶魔城:暗影之王》制作人Dave Cox近日在PSM3杂志上表示,UC2并没有重新定义本世代动作游戏,因为它只是个单一平台的游戏。

在承认他非常好的同时,COX表示UC2并不能代表ACT的方向,“从视觉上看,UC2确实是非常漂亮,在技术上给我印象深刻,但是UC2重新定义了第三人称射击游戏吗?我不这么认为。”

“UC2是个好游戏,我自己也很快就享受其中,特别是故事和声优,但是它是个独占游戏,但是任何游戏要想成为本世代的基准,它必需多平台。”

A9 LINK 2F 引述:

Dave Cox以前在Eidos做市场工作,典型的PR,当年和那些对古墓丽影续作不满的玩家隔空喊话,"如果你(对古墓丽影)不满意,那么干脆放弃这一游戏类型吧"。2001年跳槽到konami,基本上都是幕后管理工作。


最新情报

A9 LINK:https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1448551

制作人表示本作原来的制作概念是想以3D的方式重制原版八位机的经典,后来制作途中发现应该赋予更大的诚意,决定开发原创作品,表示在KONAMI的支持下,开发很顺利。

制作人最新的这段话,纯粹是在扯淡,而且是官方扯淡。LOD制作概念是重制八位机某作经典?别拿石头砸自己脚了。这与之前的访谈所暴露的问题如出一辙。

说白了这个游戏本身就是一个与恶魔城完全无关的游戏,原名叫LORDS OF SHADOW,无非是主角使用的武器与恶魔城系列经典的武器相类似,主角外貌以及游戏舞台背景也与恶魔城有所类似。当其制作完成度达到一定程度之时,KONAMI决策层灵光闪现干脆将本作冠以CASTLE VANIA的LOGO,放弃原创TITLE。同时宣布小岛秀夫为本作监督,小岛组协力制作。以“CASTLE VANIA”这个TITLE与“小岛秀夫”这两个元素作为本作的宣传要点。

A9 LINK 259楼引述:

日前在舊金山舉辦的Konami Gamer Night 2010 活動上KONAMI公開了惡魔城 : 闇影主宰的最新預告片而遊戲製作人 David Cox 向媒體敘述一些遊戲的細節

◎ David Cox形容 玩家將會 "背脊發冷":當你聽到昔日 "惡魔城"經典配樂以管弦樂曲風重新詮釋的那一刻


————这制作人真的是***吗?恶魔城经典配乐以管弦乐曲风REMIX,这是新鲜事吗?日本人十几年前就玩过了。玩家以此将会“背脊发冷”?要么制作人你自己小脑抽痉。

到此,感觉本作比张纪中的笑傲还要江湖。记得张纪中当年接受采访时称自己之前并未阅读过《笑傲江湖》,是开拍前在飞机上看完的原著。

所以,综上所述总而言之,表面上原创游戏LORDS OF SHADOW被CASTLE VANIA***了,而事实上,是LORDS OF SHADOW把CASTLE VANIA反***了。

那些信奉本作将是“3D恶魔城”的革新的朋友们,别被官方这个挂羊头卖狗肉的东西骗傻了,又用恶魔城里的音乐与怪物设定,又说与系列没有丝毫关系,这么一个不伦不类的东西,会是个好东西吗?

当年战神也是“抄袭”的,“抄袭”鬼泣,但战神有很多自己的东西,比如世界观,比如系统革新。而这个LOS有什么?你有世界观吗?本身恶魔城的世界观如果被继承,那完全OK,只要你技术过关,做出来的效果比之前N64或者PS2四作强大。但你没有世界观。你有情节吗?抱歉,你的情节老套的令人喷饭。

而事实上,战神也好,鬼泣也好,还有鬼武者,忍龙,猎天使摸女,这些经典3D ACT(鬼武者这里勉强临时算成一个3D ACT)表面上都是抄来抄去的,但这种抄,其实是一种取敌精华吸收消化的过程,结果是再造经典。失败的例子也有,比如两作《源氏》,比如N多仿制品。

回到LORDS OF SHADOW。你有什么?你只有一个恶魔城的外壳,但却死活要和恶魔城划清界限。难道以为本作成功之后,能将25年历史的恶魔城彻底否定终结?编一套新的面具故事再混个25年?

临阵化妆,混淆视听——这就是LORDS OF SHADOW

不过也怪月下之后开始负责恶魔城系列的五十岚浩斯(IGA)这个制作人太平庸。接过月下的宝藏之后,思路始终未有突破。晓月的吸魂系统使你进了一次FAMI金殿堂之后,仍旧不思进取,结果就是项目被砍,待岗再就业。从PSP版血轮重制,就可以看出IGA这个制作人有多平庸。

至此,有个人的名字或许对很多人来说比较陌生,尤其是月下FANS,新恶魔城FANS~然而,事实上血之轮回也好,月下也好,都是以他为主的产物,而并非IGA。

萩原徹。
作者: ruu    时间: 2010-10-6 13:28
原来如此、原来如此

顺便吐槽下中文字斜体很难看,特别是还那么小,不如改改字体
作者: leoliang    时间: 2010-10-6 13:32
支持bz开这帖
全都进来喊毁吧~~~~
别跟外面毁了
作者: 巴芭乌里头    时间: 2010-10-6 13:32
支持班竹,XO就算差点也无所为了,一个5元,一个得好几百啊....
作者: 日月如梭    时间: 2010-10-6 14:09
除了画面以外,其它都没什么优势,也没什么特点,就当是看风景了,玩一遍就拜拜的游戏,目前第9章
作者: yugo812    时间: 2010-10-6 14:38
下面是引用日月如梭于2010-10-06 14:09发表的:
除了画面以外,其它都没什么优势,也没什么特点,就当是看风景了,玩一遍就拜拜的游戏,目前第9章
支持这个说法。感觉就是MAFIA2和GTA4的区别,前者最多通关就拉倒,后者没事儿就回去开车转转找鸽子啥的~
作者: 蠢货    时间: 2010-10-6 14:42
还没完,先喷了再说……
作者: lyinghart    时间: 2010-10-6 14:45
毫无血统与灵魂可言的躯壳,做的再华丽又怎样
作者: qubelly    时间: 2010-10-6 15:02
其实只要心想着~它不是恶魔城,它不是恶魔城,它是K社新的动作游戏~就会发现它真的蛮不错好玩~
就像电影{七龙珠},我也是心想着~它不是七龙珠,它只不过是部有气功的电影~结果至少不会喷饭~
不过那部[KOF]电影,无论我如何想.仍然会喷血.....
作者: hyew    时间: 2010-10-6 15:14
关注一下,毕竟个人有意思入手“恶魔城”
作者: keroro360    时间: 2010-10-6 15:18
看到14樓的大大寫的我覺得步錯

我怎樣就是感覺不到他是惡魔城....所以也沒玩了
作者: 此夜绵绵    时间: 2010-10-6 15:23
标题: Re:浅析恶魔城LORDS OF SHADOW的来龙去脉
下面是引用lyinghart于2010-10-06 13:24发表的浅析恶魔城LORDS OF SHADOW的来龙去脉:
之后在欧美地区DS新作的销售情况也不理想,WII新作不知道有没有发行欧美版本
.......
这个是有的...

https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1004052
作者: ruu    时间: 2010-10-6 16:12
画面是最大的亮点,其他部分平平,当成普通的美式动作游戏来玩就好……

不过我有点不爽的是,为啥站着不动视角也会不停的抖动,看着很晕。。。。。。。。。
作者: someone81    时间: 2010-10-6 16:59
把游戏中一些不爽的或不人性化的地方说一说
1、过关不补血,经常以半血以下甚至红血开始玩新关卡,走段路又未过保存点,死了又了重来,就算能切过开场,但刚开始就这样也很打击人的
2、探路的时候,有些地方过去了就不能回头了,只能按它的路线转个圈回来,或者重打
3、有的地方切换视角会出现操作失灵
4、还是切换视角问题,有的地方打着滚着就看不见敌人了
5、敌人攻击判断有问题,按其他的游戏设定,当敌人攻击的时候会有几帖动作,但只有最一到两帖才会出现攻击判断,但这游戏不同,敌人只要一攻击,之后的几帖动作都带有整套动作最远的攻击范围的攻击判断,所以防御和回避都要提前很多
6、敌人的硬直有问题,很多连招都不能痛快使用,打两鞭就滚一滚的,严重影响战斗的流畅感
作者: qubelly    时间: 2010-10-7 10:50
顶上来让大家在这里玩对比~
作者: 游戏达人    时间: 2010-10-7 10:52
音乐不够给力,打打爬爬的节奏不是很喜欢
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-7 11:32
整个就一个半成品~~~~~~~~~~~~~~
作者: アバ姫のネコ    时间: 2010-10-7 16:47
沒有山根ミチル 沒有小島文美 請給我一個買的理由
作者: qubelly    时间: 2010-10-7 17:08
下面是引用アバ姫のネコ于2010-10-07 16:47发表的:
沒有山根ミチル 沒有小島文美 請給我一個買的理由

这两个星期没game玩~所以买来玩~~~
作者: 煎饼猫    时间: 2010-10-7 17:18
帧数不足,人物太小,经常画面里找不到自己了
作者: dreadshell    时间: 2010-10-7 23:44
这游戏敢不叫恶魔城吗?
连城都没有还叫恶魔城笑死人了,konami高层脑子在想什么呢?
就凭QTE失败boss拍主角半血,且自己***的设定,就足够让人喷制作组脑残了。
不叫恶魔城我给7分,叫恶魔城本作不及格
作者: yagani_0    时间: 2010-10-7 23:52
不是恶魔城!!!像LS说的连城都没有还恶魔个什么劲,还没有恶魔之魂像恶魔城。。。QTE太讨厌了。一句话就是个伪-战神。
作者: ufokillqdyw    时间: 2010-10-8 10:29
特点:画面非常的不错

缺点:人物站着不动  为什么画面左右抖动?头晕了都

就当个新游戏玩玩吧 (刚玩完生化5再回来玩恶魔城  帧数不适应啊不适应,不知道以后会不会不适应)
作者: 婆罗门    时间: 2010-10-8 11:34
模仿的痕迹太重了,而且也模仿的不杂地,这个哪里有革新的部分了?

前几天不有个借喷月下来战的家伙吗?他哪还能再战的吧~~~
作者: madmanl    时间: 2010-10-8 12:07
跑跑跳跳是可以的 但是操作太僵硬了 没有流畅感
作者: lpaxx    时间: 2010-10-8 12:45
说真的,不看标题绝对不知道这游戏是恶魔城,一点感觉都没有
作者: kaineend    时间: 2010-10-8 13:19
美工10分,画面9分,音乐9分,战斗系统2分
综合得分7.5,IGN评的不错
作者: lindongjiang    时间: 2010-10-8 13:58
一直期待着新的恶魔城,可是却看到了这个混血儿。
个人对战神风格没什么爱。
这次的恶魔城,感觉除了名字是恶魔城以外,其他地方都不是恶魔城。
画面再好,也找不到恶魔城的感觉了,唉
作者: hades.jr    时间: 2010-10-8 15:21
下面是引用kaineend于2010-10-08 13:19发表的:
美工10分,画面9分,音乐9分,战斗系统2分
综合得分7.5,IGN评的不错

嚴重贊成,玩到冰雪泰坦那裏為了奇怪的QTE死了N次才搞懂怎麽殺......我已經無力吐槽.

除了戰鬥係統,一切都好=,=
作者: qubelly    时间: 2010-10-8 19:20
开战就要在这里开~在外面开只会落得封帖下场~
作者: ryudo1984    时间: 2010-10-8 23:28
游戏不好还不能指出缺点啊。。。指出就删帖。。。威武
作者: 90452    时间: 2010-10-8 23:40
现在对大多数游戏没感觉了 。。。。。落下很多游戏没攻略 。。。。。恶魔城也一样  没打多少  并不是游戏怎么差  是我最近实在玩不进游戏。。。要说感觉  我是支持恶魔城变革的  就算有什么缺点 也是要支持的  况且还有好的地方。。。。。。 就是要走出月下这种刷来刷去的路子。。。。P2上那个暗黑诅咒虽然是3D的  但没走出刷来刷去的路子  所以我不大喜欢。。。。希望恶魔城系列再接再厉吧
作者: messiah86    时间: 2010-10-9 11:15
对一个本来就不以CV为开发目的的游戏最终被强加也好冠上CV名号也好总不能以CV的一脉来看的吧,说是抄袭CV里面的怪物我就觉得发笑了。。。你说原来的CV里面哪个怪是KONAMI你原创的呀?狼人?蝙蝠?科学怪人?僵尸?蜥蜴人?骷髅?。。。?每一个都在西方民俗鬼怪传说出现过的,要说原创KONAMI就原创了个叫贝尔蒙多的家族,再挑选了鞭子成为武器而已甚至连武器都不是原创的。。。
所以请不要老是说抄袭啥的,要抄袭的话所有能跳的游戏不都在或多或少地抄袭马里奥兄弟么。。。
作者: qubelly    时间: 2010-10-9 11:25
我从FC恶魔城玩到现在....从不理会她变得如何...总之她出我就玩~
哪怕她变成了恋爱游戏!!!只要人设没问题我就玩!!!(卑视一下那些女生15岁都未到的恋爱游戏)
作者: lyinghart    时间: 2010-10-9 16:44
从FC恶魔城开始玩到现在的恶魔城还能欣然接受本作,我觉得能这样是很神奇的
作者: 11kk22ii    时间: 2010-10-9 16:55
终于玩上了

感觉还可以吧。。。。。

我本身就从fc开始玩的。。。。。

不过有些东西的改变,妥协是为了顺应市场和投资商的意愿。。。。

游戏到底还是产品。。盈利是第一目标

单纯从本作来说。。。也就把它当做外传(本身剧情也不是续作)一类的act作品

还是可以接受的
作者: ico575200    时间: 2010-10-9 17:48
原来是14楼说的那样。。。释然了~
作者: ⑤冄の雨    时间: 2010-10-9 20:18
骗浮云.......................................................................................................
作者: goblin.rini    时间: 2010-10-9 20:51
不挂恶魔城之名,可能还有点好感
作者: 环游世界    时间: 2010-10-9 21:03
变革是迟早的,开喷是必须的,发展趋势就这样了........
作者: qubelly    时间: 2010-10-9 21:03
下面是引用lyinghart于2010-10-09 16:44发表的:
从FC恶魔城开始玩到现在的恶魔城还能欣然接受本作,我觉得能这样是很神奇的

她變我就跟着她變啊~都玩了這麼多集了,有得玩總比沒得玩好~
作者: spikedfo    时间: 2010-10-10 19:04
支持惡魔城轉型
但是是轉成這樣的東西 = = 還是算了吧
作者: kimcen    时间: 2010-10-11 01:28
目前正玩到第4章,游戏整体来说还算过得去,算是个可玩的ACT。特别提出的就是游戏场景关卡和画面,这一点做得特别优秀,使我很振撼,能到这种水平又要保证帧数隐定,可以说是ACT这点算是最好的。但不足之处就是战斗和武器方面有点单调,这点比不上战神3。再者就是怪物单调,打来打去都是那两三种怪。没错,游戏太多地方模仿他人了,基本上都能看到其它游戏的身影。再者说剧情,本人E文差,但游戏玩到目前还不用查攻略,但其中剧情还是不太了解,但好像跟蛋丁一样都去救自已的爱人而旅行冒险。但刚才看到坛里面些剧透,感觉剧情方面还是很饱满。游戏中要想找齐宝物什么的还是得花点心思。我放过太多这种隐藏宝物了。这游戏玩第一遍还有动力,想玩二周目还是算了。玩战神和忍龙等好过。
作者: v151456640    时间: 2010-10-11 08:21
噩梦城:山寨之王
作者: qubelly    时间: 2010-10-11 09:34
看过那么多游戏专区~这里的人是最火最热的~
大家都是热血青年~~~
ps:做个热血青年都好过做个死蛇烂鳝~
作者: v151456640    时间: 2010-10-11 09:45
唉,最终还是变成喷帖被删了。。。恶魔城看来这作带动了不少战神LIKE的玩家。结果战神3做没爽够,估计之前的恶魔城没怎么玩过的人对此作褒奖会多一些,但是五十岚和山根估计看到这款“四不像”已经想撞墙了吧?
作者: qubelly    时间: 2010-10-11 09:50
下面是引用v151456640于2010-10-11 09:45发表的:
唉,最终还是变成喷帖被删了。。。恶魔城看来这作带动了不少战神LIKE的玩家。结果战神3做没爽够,估计之前的恶魔城没怎么玩过的人对此作褒奖会多一些,但是五十岚和山根估计看到这款“四不像”已经想撞墙了吧?

这个是我第三次遇到被锁的帖,你的评论有对也有错~
错在你太快把这游戏判了死刑。
作者: 神樂銀時    时间: 2010-10-11 10:09
真是萝卜白菜各有所爱- - 这代我认为就一个字: 烂。。。。。。。。。。。。。
作者: ruu    时间: 2010-10-11 10:38
为什么专区只许发赞美贴,不许发批评贴,这作风太CCAV了吧,B4一下
作者: 90452    时间: 2010-10-11 12:10
玩到第四章了  对攀爬跳跃的操作稍有不满  。。。有点别扭  。。。。。RT对小杂兵必杀有点无脑  和但丁的地狱一样  不知道算好算坏。。。。其他都不错  对打斗爽快感什么的比不上无罪  但还能接受
作者: qubelly    时间: 2010-10-11 12:21
来得正合时~
下一个快推出的动作游戏是{阿修罗的愤怒}吧~
这里有很多阿修罗呢~到时可以发泄下愤怒~
作者: leonhoney    时间: 2010-10-11 12:43
下面是引用fion3k于2010-10-11 10:17发表的:


我见血了,真的…
有见说评论犀利一针见血的,那哥们就总结了一个字,就一针见血了。
服了,再看您的神论,我得胃痉挛……
.......

支持北京哥们,语言犀利,喷Y的,瞅Y那头像
作者: skevenzhu46    时间: 2010-10-11 12:51
下面是引用v151456640于2010-10-11 11:52发表的:


真搞不懂,我发表点意见,你就想***般追着喷,如果你觉得自己是条***,就继续喷,我绝不和***一般见识!你这种不可理喻的家伙。碰见过没素质的,但是没见过你这么没人性的!版主能不能管管,这样的人在,怎么搞好社区秩序啊?
你别以为只有WOW才是万众瞩目....K社(KONAMI)虽然目前也渐渐的改变,很多人不习惯...但恶魔城的FANS遍布全世界...特别是专区里...所以讲话注意点是有必要的...楼上俩位你也看到了...讲话不注意你当心被人爆菊了- -#
作者: skevenzhu46    时间: 2010-10-11 12:53
本人目前没有什么意见,一开始的确有点小小的不习惯~但我也没说过什么,只是不适应而已...但打完之后觉得完全符合一个欧美传说的剧情风格,还有游戏中的地点,的确都很有特色,坐等下一部会把整个剧情解释透彻~
作者: leonhoney    时间: 2010-10-11 12:55
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 23:28发表的:
游戏不好还不能指出缺点啊。。。指出就删帖。。。威武

我们喜爱这个游戏的人正在静静品味我们的食儿时,偏偏有些人要在旁边扮苍蝇!我们为了不犯恶心,当然要摁死苍蝇了
作者: aceshot    时间: 2010-10-11 12:59
就是因为喜欢恶魔城才喷它,期望越高失望越大嘛
如果是其他的游戏还懒得说呢,
而且这里是发泄专区,认为是神作的朋友大可以绕路而过,何必生气呢
作者: qubelly    时间: 2010-10-11 12:59
'游戏不好还不能指出缺点啊。。。指出就删帖。。。威武 '

删帖正确原因不外是~对比贴喷贴有专贴,另开版主看见就会删你帖。
作者: 镜花水月-风    时间: 2010-10-11 13:00
我进来围观下


有这种专帖也不错

抒发感想
作者: aceshot    时间: 2010-10-11 13:04
本来专区就不热,而且还出了这发泄专区,足以说明此作争议颇大,
喷喷更健康
认为是神作的就好好玩是了
刚才还看见一个觉得量子论是神作的朋友呢
作者: aceshot    时间: 2010-10-11 18:25
转帖
1. 恶魔城PS3排名第11位, XO版本排第15位. 首周销量双双没有进入前10, 让人失望.
2. 奴役西游XO排第13位, PS3版本排第16位, 首周销量双双没有进入前10, 让人失望.
3. 量子理论双版本未上榜.
4. WII PARTY首周只排第12位, 历史上第一次WII系列首周销量未进前10.
5. DR2双版本依然保持前10, 继续向500万挺进.


销量说明这一作就是不行,神作论者快多买点冲销量吧
还画面超战神呢,怎么销量被别人秒了
日式游戏欧美化还不如直接开发个欧美化游戏好了DEAD RISING 2  的销量不是很好吗
又想讨好欧美玩家又想留住日式游戏玩家的结果就是这样
作者: shutewen    时间: 2010-10-11 18:30
好吧 干掉50岚可以 把山根 和 文美也干掉 不承认这是恶魔城
作者: alina    时间: 2010-10-11 18:45
我一直认为流畅度是主机游戏的基本,TMD连基本都做不好还谈什么0 0..........我还不如去玩PC..
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2010-10-11 19:42
战贴解决了,两位还是先喝几口凉茶降降火吧
作者: fion3k    时间: 2010-10-11 21:30
下面是引用银牙白虎圣兽于2010-10-11 19:42发表的:
战贴解决了,两位还是先喝几口凉茶降降火吧

……敬爱的版主,说实话我还真没说脏话骂人吧,我就想和那没内涵没墨水的资深GBA玩家理论理论,长长见识。
作者: ildivo    时间: 2010-10-11 21:33
下面是引用aceshot于2010-10-11 18:25发表的:
转帖
1. 恶魔城PS3排名第11位, XO版本排第15位. 首周销量双双没有进入前10, 让人失望.
2. 奴役西游XO排第13位, PS3版本排第16位, 首周销量双双没有进入前10, 让人失望.
3. 量子理论双版本未上榜.
4. WII PARTY首周只排第12位, 历史上第一次WII系列首周销量未进前10.
.......
玩销量,KZ2和光环笑了,神海和战争机器笑了,都是浮云
作者: v151456640    时间: 2010-10-12 02:44
[专贴]对比贴喷贴专用贴,另开直接删+不PM,本作支持者慎入???版主这标题有什么意义???赞美的人全留下来了,喷游戏的都被删了。。。。这是喷帖专帖吗???
作者: v151456640    时间: 2010-10-12 02:47
不得不说现在的玩家太宽容了,也是!大多数都是刻盘或者5元D版,侵权了,还能说不好吗?你们说再好,人家开发商照样鄙视你们的一塌糊涂,最起码我骂了,人家知道以后要改进!他们只维护正版用户的权益!一切向钱看!
作者: jjlee2006    时间: 2010-10-17 19:04
下面是引用v151456640于2010-10-12 02:44发表的:
[专贴]对比贴喷贴专用贴,另开直接删+不PM,本作支持者慎入???版主这标题有什么意义???赞美的人全留下来了,喷游戏的都被删了。。。。这是喷帖专帖吗???

还好你明白了,不用我废口舌

不过好多人好像还不明白的样子,你去帮丫们解释下如何?

反正你也属于种马,精力挺旺盛的
作者: wesker6048    时间: 2010-10-17 19:26
下面是引用v151456640于2010-10-12 02:47发表的:
不得不说现在的玩家太宽容了,也是!大多数都是刻盘或者5元D版,侵权了,还能说不好吗?你们说再好,人家开发商照样鄙视你们的一塌糊涂,最起码我骂了,人家知道以后要改进!他们只维护正版用户的权益!一切向钱看!
先区别下(水)货和行货,你骂了,他们真会在乎吗?
说来说去又回到那个老话题上“玩D的就没资格评头论足,就应该知足,就应该见好就收,只有玩正版才有资格”,还非得分个三六九等,良民劣民不可。
还是说买了这游戏的正版觉得不值,于是忽去酸下,喷喷那些玩D的以此来安慰下内心的不平衡。
无比的优越性,无比的自豪感,KONAMI还得感谢你为销量贡献了一份力量,以及你所提出的宝贵意见。
好吧,你赢了。
作者: 90452    时间: 2010-10-17 22:25
这游戏  看到了新路线  新发展  其实我挺喜欢这种类型的探索解谜的。。。  战斗我觉得还行  不喜欢  也不讨厌。。。。剧情最后很给力  好有魔王的气质。。。。。。。。不过这游戏我只通一遍  战斗我说了  还行  但也不吸引我  。。。解谜会解了  真没必要再来一次。。。。关键是最近对游戏没兴趣  能通关  已经很对我胃口了
作者: gatter    时间: 2010-10-18 05:01
下面是引用90452于2010-10-17 22:25发表的:
这游戏  看到了新路线 ?新发展 ?其实我挺喜欢这种类型的探索解谜的。。。  战斗我觉得还行  不喜欢  也不讨厌。。。。剧情最后很给力 ?好有魔王的气质。。。。。。。。不过这游戏我只通一遍 ?战斗我说了  还行 ?但也不吸引我 ?。。。解谜会解了 ?真没必要再来一次。。。。关键是最近对游戏没兴趣 ?能通关  已经很对我胃口了

嘛通了就行了,没爱就是没爱,强求也没用
作者: ahui987    时间: 2010-10-20 19:33
我绝的这游戏不值得话几百快钱买正版 我个人观点
作者: yinfan    时间: 2010-10-20 19:46
下面是引用ahui987于2010-10-20 19:33发表的:
我绝的这游戏不值得话几百快钱买正版 我个人观点
https://bbs.luryl.com/viewthread.php?tid=1583815&fpage=2
作者: lyinghart    时间: 2010-10-20 20:01
确实不值

根本不会去为了个官方都没当作恶魔城开发的“恶魔城”去买单




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