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游戏原名 Castlevania: Lords of Shadow(キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ) | |
中文名称 | |
游戏发行 Konami | |
游戏类型 ACT | |
游戏发售 2010年10月05日 | |
官网地址 http://www.konami.jp/castlevania/jp/index.html |
画面:新恶魔城视觉新的震撼(9分) | |
? 本作恶魔城-暗影之王可说是下了非常大的工夫.在场景设计上非常的宏大.特别是对付巨型BOSS战的时候显得非常震撼.部分大场景树林都显得非常的美(远看).本游戏为了保持一定桢数还是牺牲了部分画面.拉近看背景都显得非常粗糙过度简单.当然这也要考虑到机能问题.在整体画面上算是一流的作品了.祯数方面虽然说不上非常流产但整体画面不会出现一卡一卡的现象.在气氛上和以往的恶魔城相比部分场景更明亮鲜明(= =老先辈都是城内混) |
音乐:我只能说宏大响亮壮大.古典悲剧(8分) | |
? 和以往系列作品古典式的音乐完全不同的气氛更是符合一般欧美式游戏宏大的音效.打击的爆炸声等.也非常突出.不过对于老玩家来说怀念的音乐就.美版本人对美式CV不感冒.目前来说日版的CV都是大牌货相信很多人也在期待日版的发售 |
系统:变革性的系统.接受与否(8分) | |
? 这可算是恶魔城变革最厉害的一次了.首先要说的是游戏取消了真正意义上的地图.换来的是MAP的大大地图(当然不大).游戏进行的方式和以往的城堡探索解密BOSS战完全不同.而是一小关一章解的方式进行.我略算了下游戏有11章每章中都有几个小关卡.这些关卡你可以反复的挑战收集要素的达成挑战条件.游戏在关卡上也有完成度显示达成全部条件后才能达到100%.说说游戏的战斗系统.本作的战斗系统更接近真欧美游戏.攻击防御瞬间回避防反当然部分普通ACT也有的.本作取消了以往几作的装备系统游戏中只能通过收集固定道具提高自身的HP MP当然也没有道具给你使用.所保留的只有携带道具(飞刀)可能后期还有圣水等实际目前见到的并不多.至于MP可以改变你攻击的属性(目前本人进度来说)可能后期变化会更多样点.在招式方面本作算是非常的精彩了.通过消灭敌人获得大量的点(算EXP吧)可以通过这些点来学习新的技能.也可以通过游戏中达成某些条件习得.当然这些点也可以换其他图鉴特典等.在挑战关卡中可以反复的刷的.而游戏中加入了大量的QTE真的很大量.投技回避对付BOSS战时候非常多的QTE出现.当然这样玩起来更震撼可惜打法上非常的死版.关于游戏关卡问题.我只能说非常非常的短小.当然我并非指游戏流程不长.而是小关卡中分差路收集非常丰富.可惜你走几步一关就完了.而路线非常单一像以前大地图式的探险是不可能了.游戏路线都是有引导性的.游戏路线变的非常单一解迷(非常固定)杂兵战各个BOSS战.而本作不是战斗真正死亡大概念.你便当了可就地复活继续砍.经验什么都没少BOSS战技术刷.非常人性化的设定.这更符合大部分欧美游戏.概念.SAVE虽然有但都是一章一章的.至于游戏的视角是固定式的(当然以往一直都是了) |
总结:变革大换包.新老玩家分叉路 | |
? 好把为毛本游戏变成这样原因我就不讨论的.恶魔城-暗影之王确实是个不可多得的ACT好游戏在系统上变革非常大口味上更符合一些欧美大作.宏大QTE各种BOSS战收集技能反复的挑战研究.和以往细腻探险解迷回味的恶魔城是完全不同的作品接受与否只能看各位了. |
载图 | |
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下面是引用nokia6541于2010-10-04 23:58发表的:
感覺這比較像汪達與巨像= =
2d版的惡魔城比較有fu![]()
下面是引用quki1945于2010-10-05 01:23发表的:
甭管好不好,反正别指望IGA就行了,他现在无论是地位还是制作实力在可乐美都是三线水平,也就做做NDS游戏了。
下面是引用亲切亲切器于10-05-2010 01:26发表的:
IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错
下面是引用quki1945于10-05-2010 01:56发表的:
剩下的就是GBA和NDS上的大批作品。苍月的魂系统算是月下后收集乐趣制作最好的一作了,音乐也很好,除了剧情鬼扯到恶魔城跑到日本富士山上,然后这种脱线的剧情还成了正史。。。但之后NDS的几作我实在找不出多少新意和亮点了。IGA做东西基本就是这样,隔一段时间出一个相对有诚意的作品(月轮,晓夜,刻印),之后紧接着就是止步不前的骗钱作。刻印说实在的,如果不是新原画颇有亮点加上主角是女性,我也根本玩不下去,数量很少的人质,稀有的隐藏要素,短小的流程,刻印更像一个试水作品,当然IGA可能并不是试水,而是他只能做这么长了。
下面是引用亲切亲切器于2010-10-05 01:26发表的:
IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错
下面是引用nwbelmont于2010-10-05 02:02发表的:
赞,CV最不伦不类的就是AoS和DoS,哥特文化的东西要跑去日本……
还有那么多人居然冲着日版叫好……
下面是引用lyinghart于10-05-2010 03:38发表的:
握手啊~~~最讨厌就是晓月和苍月了
所以晓月我至今未收集,就是为了出这口气
最赞的还是血轮和无罪啊,可惜了
下面是引用nwbelmont于2010-10-05 04:03发表的:
RoB握一下手,LoI一般。
个人最喜欢的是RoB和CV3。
CV3的情节改编个RPG都肯定不错。
下面是引用lalaphin于2010-10-06 01:04发表的:
魔女刚出来时很多人喷,现在是神作了。。。
下面是引用eva1987517于2010-10-06 10:23发表的:
这个和魔女差远了。。西班牙小组还不够给力啊。。小岛是做了后续工作哎。。
下面是引用eva1987517于2010-10-06 10:23发表的:
这个和魔女差远了。。西班牙小组还不够给力啊。。小岛是做了后续工作哎。。
下面是引用lalaphin于2010-10-06 23:13发表的:
接受不了现在的恶魔城 其实月下就已经是变革了 从ACT到A.RPG 现在还变革的像战神一样 为什么只出欧美玩家喜欢的类型的游戏
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因为更多欧美玩家肯出票子买。人家公司不是做慈善的,倒闭了啥都没了别说出续作。
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