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标题: [评测]恶魔城-暗影之王.新的变革你是否接受? [打印本页]

作者: (忍)    时间: 2010-10-3 10:52
标题: [评测]恶魔城-暗影之王.新的变革你是否接受?
游戏原名 Castlevania: Lords of Shadow(キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ)
中文名称
游戏发行 Konami
游戏类型 ACT  
游戏发售 2010年10月05日
官网地址 http://www.konami.jp/castlevania/jp/index.html


画面:新恶魔城视觉新的震撼(9分)
? 本作恶魔城-暗影之王可说是下了非常大的工夫.在场景设计上非常的宏大.特别是对付巨型BOSS战的时候显得非常震撼.部分大场景树林都显得非常的美(远看).本游戏为了保持一定桢数还是牺牲了部分画面.拉近看背景都显得非常粗糙过度简单.当然这也要考虑到机能问题.在整体画面上算是一流的作品了.祯数方面虽然说不上非常流产但整体画面不会出现一卡一卡的现象.在气氛上和以往的恶魔城相比部分场景更明亮鲜明(= =老先辈都是城内混)


音乐:我只能说宏大响亮壮大.古典悲剧(8分)
? 和以往系列作品古典式的音乐完全不同的气氛更是符合一般欧美式游戏宏大的音效.打击的爆炸声等.也非常突出.不过对于老玩家来说怀念的音乐就.美版本人对美式CV不感冒.目前来说日版的CV都是大牌货相信很多人也在期待日版的发售


系统:变革性的系统.接受与否(8分)
? 这可算是恶魔城变革最厉害的一次了.首先要说的是游戏取消了真正意义上的地图.换来的是MAP的大大地图(当然不大).游戏进行的方式和以往的城堡探索解密BOSS战完全不同.而是一小关一章解的方式进行.我略算了下游戏有11章每章中都有几个小关卡.这些关卡你可以反复的挑战收集要素的达成挑战条件.游戏在关卡上也有完成度显示达成全部条件后才能达到100%.说说游戏的战斗系统.本作的战斗系统更接近真欧美游戏.攻击防御瞬间回避防反当然部分普通ACT也有的.本作取消了以往几作的装备系统游戏中只能通过收集固定道具提高自身的HP MP当然也没有道具给你使用.所保留的只有携带道具(飞刀)可能后期还有圣水等实际目前见到的并不多.至于MP可以改变你攻击的属性(目前本人进度来说)可能后期变化会更多样点.在招式方面本作算是非常的精彩了.通过消灭敌人获得大量的点(算EXP吧)可以通过这些点来学习新的技能.也可以通过游戏中达成某些条件习得.当然这些点也可以换其他图鉴特典等.在挑战关卡中可以反复的刷的.而游戏中加入了大量的QTE真的很大量.投技回避对付BOSS战时候非常多的QTE出现.当然这样玩起来更震撼可惜打法上非常的死版.关于游戏关卡问题.我只能说非常非常的短小.当然我并非指游戏流程不长.而是小关卡中分差路收集非常丰富.可惜你走几步一关就完了.而路线非常单一像以前大地图式的探险是不可能了.游戏路线都是有引导性的.游戏路线变的非常单一解迷(非常固定)杂兵战各个BOSS战.而本作不是战斗真正死亡大概念.你便当了可就地复活继续砍.经验什么都没少BOSS战技术刷.非常人性化的设定.这更符合大部分欧美游戏.概念.SAVE虽然有但都是一章一章的.至于游戏的视角是固定式的(当然以往一直都是了)


总结:变革大换包.新老玩家分叉路
? 好把为毛本游戏变成这样原因我就不讨论的.恶魔城-暗影之王确实是个不可多得的ACT好游戏在系统上变革非常大口味上更符合一些欧美大作.宏大QTE各种BOSS战收集技能反复的挑战研究.和以往细腻探险解迷回味的恶魔城是完全不同的作品接受与否只能看各位了.


载图
.
作者: freedomming    时间: 2010-10-3 10:57
说实话我是还比较喜欢横版的那种原汁原味..............不知道为什么
作者: qinzhiming    时间: 2010-10-3 10:58
不喜欢 .........。已经成为波斯版恶魔城
为什么我一直不喜欢像猴子般上窜下窜的东西。失去游戏该有的乐趣,回头想问一句大家真的觉得爬墙这东西好玩吗
作者: 雨夜轻风    时间: 2010-10-3 10:59
画面、音乐、打击感都不错
不过不应该叫恶魔城,应该叫别的名字,是个佳作
作者: okll123    时间: 2010-10-3 10:59
恶魔城这次的投入预算不可能跟战神,战争机器这类第一方游戏去比的,如果这作成功了,下一作拿出MGS4那样的预算来继续让小岛做的话肯定是另外一个等级的了
作者: ct6565    时间: 2010-10-3 11:00
还没玩到,现在褒贬不一,意见不统一啊。我实在是不喜欢战神风的游戏,qte不喜欢。那人写了那么长的缺点,我想也不是空穴来风。不过玩了才知道多说无益。
作者: (忍)    时间: 2010-10-3 11:01
游戏打击感确实很棒.爽快也是PS2的几倍.
= =不过这恶魔城
作者: kevin928    时间: 2010-10-3 11:02
越像战神越爽

管它像不像恶魔城
作者: yinfan    时间: 2010-10-3 11:05
我投了第二个。。。。。。。。。。。呵呵
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2010-10-3 11:06
暗黑诅咒是可以转换视角的
作者: netdreamergu    时间: 2010-10-3 11:09
哈哈,越来越像gow了
作者: airsoul000    时间: 2010-10-3 11:13
這根本是戰神的新作
作者: 雨后出太阳    时间: 2010-10-3 11:44
好游戏一定要玩的啊.......
作者: snakelee7    时间: 2010-10-3 11:46
支持一下评测~~~~~~~~~
作者: jojo66    时间: 2010-10-3 12:00
很好:战斗更爽快.场景更震撼.更流畅很喜欢这种风格
作者: 1793pl    时间: 2010-10-3 12:13
我觉得这游戏很好,,至少能让我很认真去玩,最近的光环3.什么西游记之流我玩一会儿就没动力,感觉没意思。今年三十了,我就喜欢这种类型
作者: chemy    时间: 2010-10-3 12:28
画面真不错~~~~~~~~~~~~~~~
作者: jjlee2006    时间: 2010-10-3 14:34
原来支持的票数那么多么,有够难得
作者: nds    时间: 2010-10-3 22:11
画面还行..其它等我多玩会再来投票
作者: weiyu110    时间: 2010-10-4 10:37
叫其他名字的话还过得去,但是它叫恶魔城 难以接受
作者: 风光无限    时间: 2010-10-4 12:03
无论是2D的,还是这种3D战神化转变,我都很喜欢
作者: surpass899    时间: 2010-10-4 12:04
没有投票权,不过很喜欢这次的风格!打击感,手感都不错~~画面也不赖!
作者: pigheadpaul    时间: 2010-10-4 12:11
不觉得太像战神,这种章节故事模式我挺喜欢,就是部分章节太短。波斯+战神的影子是有的。像神海2 就很现在版的波斯但还是很好玩。恶魔深入到现在唯一的感觉就是虚有的大场景实际运用不大。
作者: pigheadpaul    时间: 2010-10-4 12:13
还有就是攻击范围太大。
作者: ljshamanking    时间: 2010-10-4 12:14
看上去很不错,不过实机还没玩到。
作者: 篮精灵    时间: 2010-10-4 12:35
我喜欢以往细腻探险解迷回味的恶魔城,走遍城里面每个区域,完成度100%。。。喜欢那种来回走的感觉,后期还要回到最开始。真爽啊
作者: pspcn    时间: 2010-10-4 14:07
好游戏,我支持!
作者: eyewal    时间: 2010-10-4 14:12
爽快是肯定的,只是没有了以往恶魔城的那种感觉,有点可惜。
作者: bizhou    时间: 2010-10-4 14:12
看样子不错!!!
作者: girlss    时间: 2010-10-4 14:14
我靠!这个神作已经出了?现在完全落伍了,只看A9开专区了,才会去玩。

另外,LZ辛苦了.
作者: カルナス改    时间: 2010-10-4 14:19
挺接受。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 1986chxr    时间: 2010-10-4 14:29
我觉的这不是恶魔城  而是男人版的古墓丽影
作者: 基拉な大和    时间: 2010-10-4 14:31
进来看评测。。。。。。。。。。
作者: bbyeah    时间: 2010-10-4 16:11
QTE實在是太變態了!
作者: thorn    时间: 2010-10-4 16:19
我个人觉得还挺不错的
作者: mdkfisher    时间: 2010-10-4 16:24
选第二个,现在游戏爽快为主~
作者: mdkfisher    时间: 2010-10-4 16:26
选第二个,现在游戏爽快为主~
作者: backspace2    时间: 2010-10-4 17:46
目前游戏还没入只能看视频和大家的看法。。感觉除了不像恶魔城外还真是款佳作了
作者: wutaoweida    时间: 2010-10-4 18:16
玩了下DEMO的感受,觉得不错,打击感蛮厚重,骑马的时候不是太懂操作。
作者: frankie123    时间: 2010-10-4 18:41
從來不玩恶魔城的我..也不禁玩了...........
作者: ntw0079    时间: 2010-10-4 18:43
暂时不知道 坚定等待日版
作者: lenjerry    时间: 2010-10-4 19:56
我支持变革。

我个人认为,经典毕竟都是过去式,如果新作往往和以前的老作品都是一样。

我想到时候也会跑出一大片喷子来说:恶魔城是炒冷饭,骗钱,换几个人物上来就变成新作了。这和无双有区别?

变革并不见得是坏事,起码勇于创新才能诞生出更多优秀作品。
作者: dtjack    时间: 2010-10-4 20:18
等盘中!!!!!!!
作者: temjin    时间: 2010-10-4 20:18
玩过DEMO,觉得还不错,等价稳了再入。。。。。。。。。
作者: yanzhengp    时间: 2010-10-4 21:01
看看~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 海綿超浪寶寶    时间: 2010-10-4 21:12
还是很不错的说 玩了才知道
作者: sphone    时间: 2010-10-4 22:17
2 楼.....波斯版恶魔城
說的真是貼切
作者: raidenliu    时间: 2010-10-4 22:55
场景震撼很好,要是把恶魔城要素加进去就更好了,比如魔导器,控制使魔
作者: ferrerolili    时间: 2010-10-4 23:26
不错的游戏啊 ~~~~~~~~~~
作者: 亲切亲切器    时间: 2010-10-4 23:29
变革不论成功与否是,但有变革的精神和勇气这点是可以肯定的
作者: moriyasana    时间: 2010-10-4 23:54
时代更迭...玩家们能说什么呢...
作者: nokia6541    时间: 2010-10-4 23:58
感覺這比較像汪達與巨像= =
2d版的惡魔城比較有fu
作者: 亲切亲切器    时间: 2010-10-5 00:01
下面是引用nokia6541于2010-10-04 23:58发表的:
感覺這比較像汪達與巨像= =
2d版的惡魔城比較有fu

恭喜童鞋,《旺达与巨像》快有神机版了,大期待!(当然还有《ico》和《最后的守护着》)
作者: quki1945    时间: 2010-10-5 01:23
甭管好不好,反正别指望IGA就行了,他现在无论是地位还是制作实力在可乐美都是三线水平,也就做做NDS游戏了。
作者: 亲切亲切器    时间: 2010-10-5 01:26
下面是引用quki1945于2010-10-05 01:23发表的:
甭管好不好,反正别指望IGA就行了,他现在无论是地位还是制作实力在可乐美都是三线水平,也就做做NDS游戏了。

IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错
作者: 盖亚--风    时间: 2010-10-5 01:27
说实话。。。我觉得很雷。。。
作者: nwbelmont    时间: 2010-10-5 01:29
下面是引用亲切亲切器于10-05-2010 01:26发表的:


IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错
说得不好听一点,黔驴技穷了。
其实SotN的十年基本就那一套。虽然这个说法说Classic恶魔城也行,所以才要求变呀。
嗯,今年HoD联机还是有点意思就是了
作者: quki1945    时间: 2010-10-5 01:56
不是黔驴技穷?好吧,我们来看看他近十年做了什么。

一个尚可的无罪。画面不算优秀,视角当时被骂得很惨,场景基本都是和鬼泣一样的箱式结构,一个接着一个么,要知道场景跳跃元素、复杂程度是恶魔城里来的特色,当然,原因大概是IGA不善于3D,毕竟2D的关卡构架要简单太多。音乐虽说是山根的,但当时两极分化很厉害,大批玩家认为烂的要死不信是山根做的,其实还可以的,只是游戏默认bgm声音过小,以至于玩家经常听不见。无罪的最大贡献,是搞了一个比较硬派的bossrush模式,当时玩极限挑战的玩家还是蛮多的。

一个褒大于贬的咒印。画面很差,主角的动作僵硬,咒印主角慢走的姿势之丑差不多是我玩过游戏里见的最丑的动作了。依旧没有多少跳跃与探索元素的城堡设计。优点是音乐比起无罪好像稍微好了那么一点。。。另外,咒印的核心乐趣其实和月下是一致的,收集使魔,刷怪掉稀有物品等等。但这部分乐趣过于慢热,拿到第一个使魔已经是游戏一段时间时的事了,前期粗陋的画面,糟糕的关卡设计很可能吓走大批玩家。

剩下的就是GBA和NDS上的大批作品。苍月的魂系统算是月下后收集乐趣制作最好的一作了,音乐也很好,除了剧情鬼扯到恶魔城跑到日本富士山上,然后这种脱线的剧情还成了正史。。。但之后NDS的几作我实在找不出多少新意和亮点了。IGA做东西基本就是这样,隔一段时间出一个相对有诚意的作品(月轮,晓夜,刻印),之后紧接着就是止步不前的骗钱作。刻印说实在的,如果不是新原画颇有亮点加上主角是女性,我也根本玩不下去,数量很少的人质,稀有的隐藏要素,短小的流程,刻印更像一个试水作品,当然IGA可能并不是试水,而是他只能做这么长了。

最后一个,WII的恶魔城格斗。这个是IGA搞的了,至于怎么样呢,玩过的人都知道的。

纵观恶魔城历史,最有特色,画面最好的是月下以前的时期,也就是喷神喜欢的时代,之后是银河战士推出后效仿的月下,IGA从月下后再也没跳出过银河的圈子,游戏乐趣的集中点一般都只存在于收集,月下一些精致的场景细节动画和脚本,比如钟楼,在月下之后也没出现过了,当然,掌机机能有限做不出来啊~~但是呢,PS2的两作结果也很明显,在3D化后,游戏的乐趣只剩下了收集与打击感,与场景有关的乐趣比如高低差,隐藏场景,细节动画,也还是没有,这明显就是他不会做的事了。

一个PS2都玩不转的人,你会让他去做PS3和360的作品?可乐美比玩家更清楚IGA斤两的。
作者: nwbelmont    时间: 2010-10-5 02:02
下面是引用quki1945于10-05-2010 01:56发表的:
剩下的就是GBA和NDS上的大批作品。苍月的魂系统算是月下后收集乐趣制作最好的一作了,音乐也很好,除了剧情鬼扯到恶魔城跑到日本富士山上,然后这种脱线的剧情还成了正史。。。但之后NDS的几作我实在找不出多少新意和亮点了。IGA做东西基本就是这样,隔一段时间出一个相对有诚意的作品(月轮,晓夜,刻印),之后紧接着就是止步不前的骗钱作。刻印说实在的,如果不是新原画颇有亮点加上主角是女性,我也根本玩不下去,数量很少的人质,稀有的隐藏要素,短小的流程,刻印更像一个试水作品,当然IGA可能并不是试水,而是他只能做这么长了。
赞,CV最不伦不类的就是AoS和DoS,哥特文化的东西要跑去日本……
还有那么多人居然冲着日版叫好……
作者: lyinghart    时间: 2010-10-5 03:35
下面是引用亲切亲切器于2010-10-05 01:26发表的:


IGA?免疫球蛋白?嘻嘻,玩笑。我觉得不是IGA的制作实力有问题,是理念出了点小出错

理念小出错?

IGA说的难听点就是个低能

站在巨人肩膀上,靠月下出了名,然后执掌了这个系列

但做出来些啥?

除了抹杀不是他负责的CV,尤其是KCE名古屋的几作CV,他还做了些啥?

好好一个月下,就因为之后六作,被毁了一半,晓月的三魂系统,也活活被用烂

这个庸才,下课的好

可惜,25年的经典系列,搞不好也成为他下课的陪葬品了
作者: lyinghart    时间: 2010-10-5 03:38
下面是引用nwbelmont于2010-10-05 02:02发表的:

赞,CV最不伦不类的就是AoS和DoS,哥特文化的东西要跑去日本……
还有那么多人居然冲着日版叫好……

握手啊~~~最讨厌就是晓月和苍月了

所以晓月我至今未收集,就是为了出这口气

最赞的还是血轮和无罪啊,可惜了






作者: nwbelmont    时间: 2010-10-5 04:03
下面是引用lyinghart于10-05-2010 03:38发表的:
握手啊~~~最讨厌就是晓月和苍月了

所以晓月我至今未收集,就是为了出这口气

最赞的还是血轮和无罪啊,可惜了
RoB握一下手,LoI一般。
个人最喜欢的是RoB和CV3。
CV3的情节改编个RPG都肯定不错。
作者: leoliang    时间: 2010-10-5 07:47
现在的游戏好玩爽快就行了
追求传统那就是退步
作者: kidwzq    时间: 2010-10-5 08:53
爽快是爽快的拉,不过冠与恶魔城的名号就感觉没期望中的那么好,月下至高啊!
作者: lyinghart    时间: 2010-10-5 08:55
下面是引用nwbelmont于2010-10-05 04:03发表的:

RoB握一下手,LoI一般。
个人最喜欢的是RoB和CV3。
CV3的情节改编个RPG都肯定不错。

COD之后我觉得,有个CV3的3D版就好了
作者: lygcrxu    时间: 2010-10-5 09:01
当我打到第一章最终BOSS时,找到了久违旺达的影子,顿时泪流满面。
作者: 开山大斧    时间: 2010-10-5 09:21
日本制作组在本世代的高清平台上真是完败于欧美,虽然因素很多,但结果目前也是不可改变的

所以,支持变革
作者: 555    时间: 2010-10-5 09:22
我接受................
作者: lainwizard    时间: 2010-10-5 10:36
听听群众的声音
所谓核心玩家们颤抖了么?
作者: 艾斯卡弗洛奈    时间: 2010-10-5 10:46
刚买碟,玩了两章……雷吧,也不算……但感觉就像缺了些啥……
嗯,回归原点了……不走地图了变回以前那种关卡形式了……
操作还不错,就那QTE……
视角只能说恶心……

好吧,吾只是一个从GB版到PS的血轮到PS2的无罪都有接触的伪恶魔城饭而已……3D还是无罪那种好……
作者: samwang    时间: 2010-10-5 12:03
下一作让小岛全包算了 真的。。。。。。。。
作者: 冷羽一人    时间: 2010-10-5 12:54
单纯叫暗夜之王不错,恶魔城。。城呢?
作者: hlq123    时间: 2010-10-5 16:08
说到游戏改变我觉得只要改的好  还是可以接受的
但是做不好就悲剧了~~~还是比较怀念小岛阿姨的人设~~
想起当年通宵的打月下和晓月 几个同学一起研究玩法 那段时间真是怀念啊~~
作者: 可乐的幸福    时间: 2010-10-5 20:59
个人感觉如果是个原创ACT作品的话,可以说是不错;
不过冠以恶魔城的名号来看,就显得不那么满意,毕竟一个系列的游戏,还是需要传承些什么下来的。
试想,如果旺达突然变成了无脑割草游戏,ICO的粉丝会不会满意?
作者: mao1030    时间: 2010-10-5 22:00
我感觉这个游戏应该算大作了
作者: renqun    时间: 2010-10-5 22:27
看着挺舒服的 恶魔城没怎么碰过 对我来说都是新作 尝试一下吧
作者: everyp    时间: 2010-10-5 22:56
act现在是大行其道
作者: 紫炎京    时间: 2010-10-5 23:18
打了半天还没进城的表示很郁闷……
作者: 五叶纯    时间: 2010-10-6 00:10
我自己玩得挻乐的...就这样!!
作者: 二狗子他爹    时间: 2010-10-6 00:18
恶魔城在月下以后都都不是恶魔城了
作者: lalaphin    时间: 2010-10-6 01:04
魔女刚出来时很多人喷,现在是神作了。。。
作者: mitake    时间: 2010-10-6 02:18
对固定视角和QTE略微反感,其他的暂时都不错~
作者: here296    时间: 2010-10-6 08:54
剛玩的時候一直會聯想到但丁的地獄旅程,手上的十字架實在有點像,不過動作招式有比較華麗一些
作者: eva1987517    时间: 2010-10-6 10:23
下面是引用lalaphin于2010-10-06 01:04发表的:
魔女刚出来时很多人喷,现在是神作了。。。

这个和魔女差远了。。西班牙小组还不够给力啊。。小岛是做了后续工作哎。。
作者: ruu    时间: 2010-10-6 10:24
场景做的真好,应该是xo上画面最好的游戏之一了

可惜战斗系统不够给力,战神4作外加一个山寨的但丁地狱玩下来,对这种战神like的战斗系统已经不太能提起兴趣了

关卡制探索自由度不够高,不过不得不再赞一下,场景真的很漂亮,非常喜欢。

QTE是败笔,一会按键一会圆圈的,而且同一个地方有时候有QTE,有时候又没有,比如打第一个boss,破坏第一个封印之后,手拍下来,第一次会提示方向+A的QTE。如果不慎掉下去再打同一个地方,就没有QTE了,你按方向+A也不管用,必须用LT闪避,非常之蛋疼。

还有视角问题,这个不说了,还能忍
作者: 开山大斧    时间: 2010-10-6 10:26
下面是引用eva1987517于2010-10-06 10:23发表的:


这个和魔女差远了。。西班牙小组还不够给力啊。。小岛是做了后续工作哎。。
可以告诉你,小岛只负责顾问工作,真正参与的只是对男主角形象的修改,此后全盘让马德里小组自由的搞

和魔女毫无可比性,不过以马德里小组的资历弄出这等成果,已经很了不起了
作者: ruu    时间: 2010-10-6 10:26
下面是引用eva1987517于2010-10-06 10:23发表的:


这个和魔女差远了。。西班牙小组还不够给力啊。。小岛是做了后续工作哎。。

看比什么了,战斗系统自然比魔女差远了,场景制作的话,比魔女强百倍呀
作者: ljlljcgay    时间: 2010-10-6 10:58
我 倒 觉 得 不 错
作者: wesker166    时间: 2010-10-6 12:31
怎么时候用鞭就成了仿战神呢?
作者: 沙扎比    时间: 2010-10-6 13:41
現在才覺得二公主上的兩作是那麼的好玩= =
作者: 尛掱亂摸    时间: 2010-10-6 14:15
刚开始玩这是恶魔谷  呵呵`````````````````
作者: goodboykk    时间: 2010-10-6 14:36
战神like我最喜欢,很讨厌走迷宫
作者: rockmanx6    时间: 2010-10-6 15:07
接受不了现在的恶魔城 其实月下就已经是变革了 从ACT到A.RPG 现在还变革的像战神一样 为什么只出欧美玩家喜欢的类型的游戏
作者: 日月如梭    时间: 2010-10-6 18:32
这货不是恶魔城,这货真不是恶魔城,然后玩起来果然舒服多了
作者: dreamfall    时间: 2010-10-6 20:20
非常 ,很喜欢  除了女主角的样子难看点之外  其他都还算满意

恶魔城需要变革,不可能永远做2d横版的。
作者: justiage_h    时间: 2010-10-6 21:25
看看....................
作者: 真.蒙哥瑟德    时间: 2010-10-6 23:10
不知道为什么玩暗影之王总是提不起劲来........以前玩无罪和月下,只要一进游戏就立刻精神百倍........
作者: lalaphin    时间: 2010-10-6 23:13
接受不了现在的恶魔城 其实月下就已经是变革了 从ACT到A.RPG 现在还变革的像战神一样 为什么只出欧美玩家喜欢的类型的游戏
--

因为更多欧美玩家肯出票子买。人家公司不是做慈善的,倒闭了啥都没了别说出续作。
作者: smarms    时间: 2010-10-6 23:34
个人觉得完全不是恶魔城的感觉,还是喜欢以前旧作和iga的风格,这重生实在太过了,完全变得很厉害........手感不是说差也不能说好,很怪,要我选我只能选是最后那项,好吧,我老老实实等待2d玩法的恶魔城吧
作者: xuanyue    时间: 2010-10-6 23:44
下面是引用lalaphin于2010-10-06 23:13发表的:
接受不了现在的恶魔城 其实月下就已经是变革了 从ACT到A.RPG 现在还变革的像战神一样 为什么只出欧美玩家喜欢的类型的游戏
--

因为更多欧美玩家肯出票子买。人家公司不是做慈善的,倒闭了啥都没了别说出续作。


算说到点子上了。还有最重要的是欧美的游戏树立了某种标杆,这是最令人恐惧的。
另外插一句,我等天朝屁民买再多Z,都是记在你所购买游戏版本所在国的。




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