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标题: [评测]PM黑白深入评测 [打印本页]

作者: crazyjojo660    时间: 2010-9-30 14:14
标题: [评测]PM黑白深入评测
恩 黑白玩了这么久了 也该来说说自己的一点看法了

正式开始游戏大约是21号 到现在为止差不多玩了140小时了 头几天很凶 一天都是20小时+

熟悉我的都知道 我玩的游戏比较多且杂 但是pm是我真正投入时间去研究的游戏 从初代玩到现在也是差不多10几年了 虽然认真研究对战是从宝石篇起 但是也算研究了不少时间了 总系列用时扣掉无数次丢记录的老金银 也差不多过了3000+了吧 所以我算是个老pm fans吧 可以说 以下一些想法主要是站在老fans的角度来说



全面强化的细节表现

黑白给我最大的感觉是细节非常认真 这次黑白的细节部分抓的真的很好 一开机就能看到改变 电池和时间直接显示在下屏幕 玩pm忘了时间和电量是常事 这个设定真的蛮贴心 然后是记录画面 可以直接看到你现在的队伍 给人一种亲切感 虽然取消了宠物背后显示的设定 但是增加了这个也是个补偿 道具系统这次也非常贴心 可以设多个快捷道具 而且自动整理也很方便 技能机器的次数也变成了无数次 具体到游戏中 之前宣传过的大城市 和各种桥 摩天楼 的细节表现也很不错 比较雄伟 有气势 虽然马赛克依然明显 但是我想大家都会忽略的 在游戏中的各种cg和剧情特写等 相信大家也是看在眼里的 这代的剧情真的很不错 几段特写也都是很赞 在战斗中 细节强化也是随处可见 中了催眠的pm会睡着 随时可以看到该回合的天气显示 战斗画面也有所加强 虽然大招还是略显不华丽 但是这些对比前作 那还是要强了一些的 回到其他部分 这次联机部分的设定细节也做的更好了 联机的提示更贴心 以前的对战交换等都合在一个大厅 更加的简洁 而且可以多人同时群p wifi也是更加的简洁 提示分类都很明显 录象系统也做了强化 可以分回合来看 而且可以上传或者看别人的录象 虽然还是只能录一段自己的录象 但是已经基本不会出错了  



新宠各具特色 特点更加鲜明

这次黑白的新宠 有很多人说外型设计的不好 甚至有人说模仿 数码宝贝 和 游戏王 什么的 我对数码宝贝和游戏王并不了解 所以 只是就这些外型谈点自己的看法 我其实觉得还不错 很多宠的外型 设计的蛮有特点 有的宠是有点你不知道它是个什么东西的感觉 长的也比较另类 但是这样才能给人留下比较深的印象 可能从美型程度上比 黑白比以前略逊色 但是也许黑白这次走的就是另外一种风格呢? 所以这个是个见仁见智的问题 说回到宠的能力特性招数设定等 这次也是下了很大苦心 从这里我更加坚定黑白是款近乎完美的作品 这次宠咋看设计的有些比较极端 比如TG或者WG 120以上的不少 2防 高的也有 但这恰恰说明这次的宠特点非常鲜明 也使得几乎每个宠都能找到自己的定位 看上去最弱的观鼠 也有自己的利用价值 而且很多看上去很强的宠 也都是有自己薄弱的环节 能找到针对性突破的口 比如WG140的狒狒 在它下面不远的海龟就可谓它的客星 对火1/4抗性 高wg的水流喷射 当然狒狒具体起来还有多种用法 替身腹鼓 梦特性的狒狒等等 所以说 这次黑白的新宠 我觉得设计的是很成功的 战术思路也更加丰富 虽然出现了某项能力极端的宠 但是战术的丰富程度却丝豪没有减少   



更加平衡的对战

这次黑白的一些对战的改变 我觉得还是比较成功的 首先是部分招数的强化 多回合必定混乱技 威力都增加到了120 这样就等于有了多个版本的逆鳞 自我中心(我行我素) 这个特性也就更加有了用武之地 比如花神 然后是各种强化技能 包括新增的几个强化技能 比如齿轮的咬合 火蛾的碟舞 毒的巨大化 破壳而出等等 从这些看上去 好象是要强化进攻 加快进攻节奏 事实上也如此 这次对战显示的信息很快 特性发动的提示也非常快 扣血速度也比较快了一些 所以从这些看上去 好象都是强化进攻的表现 但是gf的用心则在此显示出来了 这次的很多束缚技能也得到了强化 比如各种旋涡 多段技能也得到了强化 冰针柱的伤害增加了(想想连锁技的铁甲贝) 还有这次新增加的一些防御性技能和防御性特性 这些都是gf一边提高了攻击方的同时一边也想到了防御方 所以更加的平衡了 从另外个小细节可看出平衡的加强 坚硬特性现在等于是自动的一条气息 这样就更加方便的让以前的坚硬自暴党发威了 但是gf却调整了自暴的攻击算法 不再减半对手的防御了 这样等于自暴威力减半 这样就使得坚硬对自暴党的强化降到了最低 比如核果球 现在更难炸死人了 从这里就可以看出 gf对于平衡性的把握 确实是下了苦心 至于说到这代的梦特性 有的看上去非常无双的 但是其实全员都有梦特性强化的话 到底***谁手还不好说 当然 梦特性值得深入的东西还很多 最后说说黑白的一些新技能 这次很多技能有亮点 比如开水 毒浪 还有各种 tg但是扣对手wf的招 值得注意是这次的几招必定CT的招 比如冰吐息 格斗的紧捆 看上去好象没大用 其实除了配合技师和狙击手外 其实还可以配合怒冲经穴这个特性 甚至可以2v2的时候自己打自己 所以 我觉得这次gf对于对战的大的改动是成功的 使得对战更加的平衡 在强力技能和强力特性更多的同时 还能继续保持平衡 可见gf调整的功力 还有 这代对挑拨等技能的回合数限制成固定的了 顺风也增加了1回合 这些也从侧面上削弱了一点运气成份  



金银之后最好的正统续作

以前经常有些朋友会问 pm到底玩什么 为什么我这么喜欢这款看上去像小朋友玩的游戏呢? 我的回答是 pm作为老任最大伟大的产物之一 它的魅力就在于 深的地方可以很深 浅的地方可以很浅 它是适合任何人玩的游戏 小朋友练几只自己喜欢的 长的好看的宠 通关了 再和其他小朋友 交换交换 最后得到超梦 这些就是浅的地方 深一点的地方 有的朋友用主角和强宠通关 通关之后不满足 再练了几只强宠 之后和朋友对战对战 这也能得到满足 再深呢 就是对战的更高领域 自己练了一队 咋看不怎么强的 但是配合起来非常好 联防非常棒 靠自己的判断和先读和同样的高手对战 这就是更深的阶段了 所以说 pm的层次差别大 阶段多 各种目的和各种定位的朋友 都可以在其中找到乐趣 这就是一款伟大的游戏了 而黑白就是这个系列的最新一作 我上面说了这么多 想告诉大家的就是黑白的变更点 比较多 有适合新朋友的强化 也有适合老fans的对战调整 各种贴心的细节优化 再加上新增加的很好的剧情和cg特写 都使得黑白无愧金银过后最好的正统续作(当然 金银还是比较难超越 那是里程碑的一作)  满分的评价和2天263万的销量可见一斑 其他就不说了 我还要继续去练宠了 有想交换或对战的朋友可以加我fc额.
作者: crazyjojo660    时间: 2010-9-30 14:14
占楼发个自己队伍的简单培养心得


1T

631 食蚁兽 + 537 蟾蜍+542 竹节虫+581 天鹅+623 机器人+560 蜥蜴王

名字是我随便起的 大家可以忽略

537 蟾蜍 我绝对主力 通常是先锋 血多 耐久好 能力平均 我的定位是队伍里的耐久中枢 同时找机会下雨 给自己和天鹅强化水系伤害 由于打耐久 血252是必要的 2防可以看情况分配 平均128或者集中1防都可以 吸收拳+乘浪+下雨必备 地震看情况

542 竹节虫  由于 蟾蜍的最大弱点就是草 所以542的存在自然想到是我为了和蟾蜍做联防的 对草的1/4抗性 能够让它找到机会上场 然后就是强化 它是黑白里目前来看少有的高移 剑舞 接力 都能掌握的宠 找机会舞以后 接给蜥蜴王 是我的另外个主思路 我的蜥蜴王是打攻的 此外 竹节虫 对地和格斗都有很好的抗性 但是对于较热的飞行和火都有4倍弱点 所以需要很好的判断和先读 sd 252 血和2防分配看情况

631 食蚁兽  钢蚂蚁 的好基友来了 它的存在大家可看出来了 为了给竹节虫做联防 上来引火 其实这只本身不是很强 不过能学的招比较多 带个生命玉 当一次性的武器吧 非常搞笑的它和它的好基友 钢蚂蚁 非常欢乐 它的最强tg是蚂蚁最弱的tf 属性上也压制蚂蚁 但是蚂蚁速度快 而且会地面系招 搞基搞的非常欢乐 tg 252  sd要看情况分配

560 蜥蜴王  队伍里真正的主攻 DPS主要负责人 本身耐久很好 所以是个好耐久的攻击手 攻252 血252 自己本身是地+龙组 能遗传地龙的一些招 龙舞等 吸收拳和冰拳也基本带 作为攻击手就不要蜕皮特性了 上自信过剩 找机会等竹节舞起来 或者自己舞

581 天鹅  蜥蜴王的抗性上对格很差 这只天鹅就闪亮登场了 普飞的鸟对格并没有抗性 恶飞的秃鹫当然也很不错 耐久好 但是攻击低了点 和天鹅是多选 超飞的蝙蝠对格斗有1/4抗性 但是能力比较差 速度快的优势不能完全体现 有待开发 选天鹅的原因除了对格抗性外 还有水的攻击力 能配合蟾蜍下雨 自己还有顺风等辅助招数 这只天鹅本身是攻击性的 而且是双刀 能在这上面做点文章 sd252 2攻还需要看情况   

623 机器人  同样有对格的抗性 属于队伍里的替补攻击手 地+鬼的属性是向念力土偶致敬吗 汗... wg 252 血252
作者: 叮叮当当的h    时间: 2010-9-30 14:29
这次黑白我是非常满意~~~~~~~现在天天玩 欢乐啊
作者: shinku82    时间: 2010-9-30 14:34
悲剧的我到现在才玩了15小时,完全没时间打……
作者: oathbound    时间: 2010-9-30 14:35
这次不满意的地方是一周目那经验设置 完全是硬性在拖长游戏时间
排除练级感觉整个流程其实和宝石差不多长短 = =
期待下梦世界特性对以后对战会有什么影响
作者: sxiaoqiangs    时间: 2010-9-30 14:39
强哥强势插入~~~~~~~~~~
作者: pet3    时间: 2010-9-30 14:39
難度不錯
只是故事太短
對戰限制不夠自由 能讓玩家自行限制更好

這次舊版傳獸的速度很不錯 只是玩一個小遊戲就行,一分鐘不用就傳完6隻

新物種我也快全部捉完了(差5隻)
之後再把 我舊版的全部獸傳到黑白
我就全圖鑑完成~(不算電影限定怪)
作者: lloydsama    时间: 2010-9-30 14:41
表示黑白满分我觉得很值.......
对资深玩家来说.....导入新的特性这次多的新宠不是150+而是300+......
各种战术都等待着玩家去尝试。。。。无奈hilink要当机到10月4日。。。。马勒隔壁。。。。
作者: oathbound    时间: 2010-9-30 14:59
还有 目前已经确定了梦特性是有几率遗传的..
作者: heeroyuy1982    时间: 2010-9-30 15:22
LZ用的PM都很有特点啊~~~

分析的不错,支持了~~~
作者: nbb_mk2    时间: 2010-9-30 16:50
BW是我近年来玩得最投入的游戏了,得到满分评价实至名归的。
这次的怪设看图鉴觉得很丑,但实际玩游戏时觉得还是很不错的,下屏取消了手表系统,我到是觉得很不方便。
作者: 红金史来母    时间: 2010-9-30 16:52
为啥金银是里程碑,就因为地图大么。

私一点都不觉的金银好,红绿,宝石更舒服。
作者: shinku82    时间: 2010-9-30 17:40
下面是引用红金史来母于2010-09-30 16:52发表的:
为啥金银是里程碑,就因为地图大么。

私一点都不觉的金银好,红绿,宝石更舒服。
生蛋,昼夜,星期制,天气系统,13属性,这些都是从金银开始的,而之后的所有版本几乎只是在金银的基础上加以改良,但是始终没有突破,就是是这次的黑白也完全是在金银的基础上的改良,但是地图比金银要小,而可以挑战前作高人气的西罗纳这点也是从金银里传下来的。这样的金银还不够作为里程碑?
作者: 大和舰    时间: 2010-9-30 18:01
这次黑白很多细节都做的非常好 关于平衡性上面也考虑了很多
作者: 大衍求一术    时间: 2010-9-30 18:35
黑白确实考虑了很多
由于PM数量的增多,这作的收集难度降低了
作者: 丘貝雷    时间: 2010-9-30 18:37
说真的,这次背包的道具分类我很不满意,分类太少了,而且最后入手的道具还排在最上面,DP白金、金银的就分得很好.
作者: shinku82    时间: 2010-9-30 18:59
下面是引用丘貝雷于2010-09-30 18:37发表的:
说真的,这次背包的道具分类我很不满意,分类太少了,而且最后入手的道具还排在最上面,DP白金、金银的就分得很好.
可以整理的,用触摸屏拉滚动条的话也很快,其实DP也是一样的,道具多了找起来很辛苦了,都是直接拉滚动条的
作者: tring    时间: 2010-9-30 19:17
每天上下班的公车上打~到今天居然25小时了都~……
话说我每天上下班被堵了这么久么……………………
作者: shinku82    时间: 2010-9-30 19:28
下面是引用tring于2010-09-30 19:17发表的:
每天上下班的公车上打~到今天居然25小时了都~……
话说我每天上下班被堵了这么久么……………………
我每天晚上2小时……上班族真是悲剧

突然发现这游戏就算没事连WIFI看看对战录像也非常不错,练级练的累了可以很好的休息下
作者: kaykuang    时间: 2010-9-30 19:38
黑白的诚意要每一作都玩过的玩家才能体会到

私以为这次的探宝器是历代最贴心的

不过也存在一些恶性的bug,如2V2,3V3中两只精灵频死后换宠不能,希望能在资料片中修正
作者: yashirowang    时间: 2010-9-30 19:54
黑白除了怪有的比较难看以外
很多改动很贴心的

比如生蛋的时候可以拿羽毛啊
pm恢复和买道具合并啊
特别是技能机的无限使用 和心之鳞片每天可拿
这让玩正版的舒心太多了~~~
作者: amath    时间: 2010-9-30 20:26
乔总威武,各种有爱怪物威武
作者: k2000dis    时间: 2010-9-30 20:31
借贴问一问,通关前哪里升级可以快点?冠军之路好像升得很慢阿。。。
作者: 大衍求一术    时间: 2010-9-30 21:58
下面是引用k2000dis于2010-09-30 20:31发表的:
借贴问一问,通关前哪里升级可以快点?冠军之路好像升得很慢阿。。。
正常情况下不需要怎么刻意练级的,善用学习装置和1.5倍经验的话,打天王时应该有一支50+的队伍了
作者: 哀殿的苹果    时间: 2010-9-30 22:34
竹节虫这名字真独特XD~

乔总打的UU战么,感觉560主打的话威力不足,毕竟那58的速度摆在那,龙舞一次也很可能被逼下场的啊
作者: crazyjojo660    时间: 2010-9-30 22:44
下面是引用哀殿的苹果于2010-09-30 22:34发表的:
竹节虫这名字真独特XD~

乔总打的UU战么,感觉560主打的话威力不足,毕竟那58的速度摆在那,龙舞一次也很可能被逼下场的啊


呵呵 我是不太喜欢用大热的 我还特别喜欢长相奇怪的

58的速度确实很尴尬 比如碰到狒狒 舞了之后没大用的情况的确存在 要看具体情况而定(比如配合高移)所以打起来很有挑战性
作者: 秋季    时间: 2010-10-1 01:58
这次比较大的改良还有就是追加了红外线对战交换,速度一下子提高到爆,在设定里可以把红外线交换时的自动保存取消,这样一次交换30秒左右就能完成...

ライブキャスタ也蛮有趣,通过wifi , dsi变成了视频电话...
作者: 鹤语    时间: 2010-10-1 03:39
这次做的也是有好有坏吧  动画做的相当细腻 还有也改进了很多的细节部分

精灵箱子我感觉还是金银的最好 用起来舒服

道具栏方面 感觉不够一目了然 导致道具多的人时候找起来十分头痛

不过能设置多个快捷道具这点是史无前例而且十分便利的
作者: 丘貝雷    时间: 2010-10-1 10:27
下面是引用shinku82于2010-09-30 18:59发表的:

可以整理的,用触摸屏拉滚动条的话也很快,其实DP也是一样的,道具多了找起来很辛苦了,都是直接拉滚动条的
整理了也没用,持续入手道具顺位一样会改变,前作至少分类的比较细,而且先入手的道具也都是从上往下放的,不会让后入手的道具给挤下来,总之这次本作的背包真的很不人性化.
作者: crazyjojo660    时间: 2010-10-1 12:13
下面是引用鹤语于2010-10-01 03:39发表的:
这次做的也是有好有坏吧  动画做的相当细腻 还有也改进了很多的细节部分

精灵箱子我感觉还是金银的最好 用起来舒服

道具栏方面 感觉不够一目了然 导致道具多的人时候找起来十分头痛
.......


箱子也可以按sel加快调整
作者: kilalala    时间: 2010-10-1 12:32
下面是引用kaykuang于2010-09-30 19:38发表的:
黑白的诚意要每一作都玩过的玩家才能体会到

私以为这次的探宝器是历代最贴心的

不过也存在一些恶性的bug,如2V2,3V3中两只精灵频死后换宠不能,希望能在资料片中修正
这不是bug,只是换宠方式比较奇特很多人不适应,需要先点一只要上的pm然后点其中一只濒死的pm,然后再点另外一只要上的pm后点另一只濒死的pm
作者: 试作型女王控    时间: 2010-10-1 13:36
写得非常好啊支持一下~
玩游戏王的表示此作妖怪设定没什么不好啊~
作者: 红金史来母    时间: 2010-10-1 15:23
下面是引用shinku82于2010-09-30 17:40发表的:

生蛋,昼夜,星期制,天气系统,13属性,这些都是从金银开始的,而之后的所有版本几乎只是在金银的基础上加以改良,但是始终没有突破,就是是这次的黑白也完全是在金银的基础上的改良,但是地图比金银要小,而可以挑战前作高人气的西罗纳这点也是从金银里传下来的。这样的金银还不够作为里程碑?


你这说法本身就是先把金银放在高的位置上再去描述问题。

我也可以说成从金银到后面全部都是红绿的改良。

从宝石开始个体值努力值的算法就全变了,PM性格,选美,2V2,战斗边疆
这些新系统也都是宝石开始的。

珍钻改变了技能分类法。

这些带来的影响都不会比生蛋昼夜天气系统小。
作者: shinku82    时间: 2010-10-1 17:19
下面是引用秋季于2010-10-01 01:58发表的:
这次比较大的改良还有就是追加了红外线对战交换,速度一下子提高到爆,在设定里可以把红外线交换时的自动保存取消,这样一次交换30秒左右就能完成...

ライブキャスタ也蛮有趣,通过wifi , dsi变成了视频电话...
视频电话貌似不能WIFI
作者: crazyjojo660    时间: 2010-10-1 17:21
主要是增加2个属性 这是很大的贡献




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