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标题: 谈下FIFA11和PES2011,非战。。。。 [打印本页]

作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 09:36
标题: 谈下FIFA11和PES2011,非战。。。。
FIFA11玩了五盘,最高难度

可喜的是电脑总算长进了,赢一盘,点球输两盘,输二盘

说说FIFA明显比PES好的地方

传中落点多,不确定性多,禁区内身体接触有各种情况,PES较为呆板,就那个几个点,那几种方式

同样平时的大脚争顶有时也会出现球在头后,然后仰头去够的情况,PES则没有

掷界外球,电脑跑位较灵活,PES太呆板,容易被防死,虽然现在有了力量系统,但改进还不够

整体跑位更为灵活,但平心而论,比PES好的不多

防守到位率高,跟的住,加上防守出脚过于精准,基本杜绝跑跑流

缺点:

FIFA的传统,射门不行,出脚,球速都很奇怪,这点PES好不少

过人动作不太实用,防守队员出脚过准,呆板,其实这次PES能获得群众的认可,是由于借鉴了FIFA的16

向带球和传球力度,PES的过人系统更为细腻,可能性更多,一个好的足球游戏,过人主要是通过方向键,

而所谓的右摇杆等都是辅助作用,FIFA这点做的仍然不够,有点本末倒置。

不过PES过人也有缺点,这作变相太容易,太过逆天,虽然电脑防守和整体站位协防有所加强,但还是攻

强于守,所幸强化了身体接触和防守球员能力,虽然也有点过,但有效打击了跑跑流

FIFA的球员刻画和球队风格刻画还是不行,球员比较类似,球星不突出,球队区别不大,主要区别在于

阵型

最后,FIFA在设计理念上确实超越了PES,但由于基本功不够扎实,在例如射门,过人等细节处理上还

需结合游戏性做调整。PES应该在吸收FIFA优点上作出创新,应该静心去思考,去创作了。

补充一点:FIFA球衣后的字体太大,太丑了,一直没变.
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-30 09:41
貌似以前有人看了H大神的视频后说FIFA的假动作太花哨,一人过全场、耍杂技、太简单。

“一个好的足球游戏,过人主要是通过方向键”
你觉得公道吗?
作者: gaswang    时间: 2010-9-30 09:56
这评价还是很客观的,实况是该好好学习了
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 10:06
LSS,大罗过人靠什么

靠的就变相和节奏快慢掌握

方向键主要是变相,配合停球或加速,可以掌握节奏

花哨动作也不是人人都做的熟练的,做游戏要从本源去做

花里胡哨可以让LU开心,掏钱去买。
作者: 魔头小白兔    时间: 2010-9-30 10:11
我为什么觉得过人动作还是挺实用的  特别是虚左晃右之类

楼主还是不能把操作的不同怪游戏了      而且很多时候加速停加速停也可以过人的 当然打电脑是没什么用的    和人玩很多时候就算简单的变相也一定可以过人 因为人在思考  会猜错你的意图···
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 10:12
那还是FIFA电脑AI的问题

最高难度作弊了

不可能下脚断的那么准的

对人FIFA10玩过,下脚似乎也比较准
作者: yixiaorui    时间: 2010-9-30 10:18
下面是引用狂涂于2010-09-30 10:06发表的:
LSS,大罗过人靠什么

靠的就变相和节奏快慢掌握

方向键主要是变相,配合停球或加速,可以掌握节奏
.......

绝大多数的过人靠得都是变向和节奏变化。
作者: 魔头小白兔    时间: 2010-9-30 10:22
下面是引用狂涂于2010-09-30 10:12发表的:
那还是FIFA电脑AI的问题

最高难度作弊了

不可能下脚断的那么准的
.......
作弊谈不上了  你熟悉了fifa那种节奏  还是很简单的
作者: lcllic    时间: 2010-9-30 10:39
lz还是有点急,玩5盘想熟练过人还是挺难的
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 10:55
实况过人基本如麻了。。。

FIFA的进攻球员一靠防守球员,球就丢,有点不太真实
作者: fenglee    时间: 2010-9-30 10:56
FIFA更细腻,实况更激情
2个游戏对足球的理解好象是不一样的
另外,比赛过了70分钟以后,实况给我的感觉更真实一点
作者: 傲血狂剑    时间: 2010-9-30 10:56
我觉得FIFA的射门很真实,人类用脚去踢皮球就应该是那个效果,特别昨天看欧冠集锦,越来越肯定自己的想法。
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 11:02
比如FIFA的远射

球开始匀速,然后一个加速直窜,还带弧线

有点像***号启动
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2010-9-30 11:03
下面是引用狂涂于2010-09-30 10:55发表的:
实况过人基本如麻了。。。

FIFA的进攻球员一靠防守球员,球就丢,有点不太真实
不会护球的话这是当然的,劝你还是先多练练再说  
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 11:09
护球都差不多的

这是判定问题。。。。
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2010-9-30 11:21
下面是引用狂涂于2010-09-30 11:09发表的:
护球都差不多的

这是判定问题。。。。
你就当我没说过好了
防守球员都是***么?
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 11:29
我说的是身体接触

进攻方太不利,一碰就丢

不是球带到别人脚下,或是被断
作者: 罗杨    时间: 2010-9-30 11:33
fifa里过人还是很容易的。。。

FIFA10里,我曾用拉斐尔从右边后卫位置带球带进禁区,过了4个到5个。。。纯方向键。。。WC难度

SKILL moves我不爱用,因为用多了不真实。。。

FIFA11里过人难了点,但边路过人还是容易。。。抓住对方出脚时机活用右摇杆加速,可以把人过得很干净。。。而中路不加速的情况下,变相摆脱两三个人也很简单。。。
http://v.youku.com/v_show/id_XMjA4MTUxNDg4.html这是艾尔莎文在L难度下的过人。。。一两个还是很轻松的、、、
总之还是LZ没有玩习惯。。。玩几盘就下结论未免太浮躁、、、、
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2010-9-30 11:47
下面是引用狂涂于2010-09-30 11:29发表的:
我说的是身体接触

进攻方太不利,一碰就丢

不是球带到别人脚下,或是被断
你觉得这和我说的是两码事么?
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 12:00
可能我习惯护球了

不是加速盘带,是像里克尔梅那样的护球

加速突还是有机会的,特别是边路
作者: smnox    时间: 2010-9-30 12:02
一切楼主不熟悉的就是不好的,熟悉的就是好的,坚定完毕
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 12:06
下面是引用smnox于2010-09-30 12:02发表的:
一切楼主不熟悉的就是不好的,熟悉的就是好的,坚定完毕

FIFA10也玩过段时间了

感觉11和10区别不算大,还是小调整吧

有些可能我不了解,时间太短,但有些看的出些趋势的
作者: smnox    时间: 2010-9-30 12:09
“FIFA在设计理念上确实超越了PES,但由于基本功不够扎实,在例如射门,过人等细节处理上还

需结合游戏性做调整。PES应该在吸收FIFA优点上作出创新,应该静心去思考,去创作了。 ”

基本功不扎实。。,请问足球游戏的基本功是什么?
作者: hl98411134    时间: 2010-9-30 13:10
标题: Re:
你真的认真玩过非法?我表示怀疑,fifa已经把实况甩开好几条街了。[Replied by WAP]
作者: 飞鸟菜    时间: 2010-9-30 13:22
有实况黑在,非战是不可能的,任何说PES好话的都是愚忠,任何PES的优点都被无视或者说成缺点,任何说FIFA不足的都会被喷。
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 13:29
标题: Re:Re:
下面是引用hl98411134于2010-09-30 13:10发表的Re::
你真的认真玩过非法?我表示怀疑,fifa已经把实况甩开好几条街了。[Replied by WAP]
这话没营养

看你WAP发的,原谅你
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 13:30
下面是引用smnox于2010-09-30 12:09发表的:
“FIFA在设计理念上确实超越了PES,但由于基本功不够扎实,在例如射门,过人等细节处理上还

需结合游戏性做调整。PES应该在吸收FIFA优点上作出创新,应该静心去思考,去创作了。 ”

基本功不扎实。。,请问足球游戏的基本功是什么?
就是结合游戏性的某些细节的处理

毕竟游戏不是看球,要操作的
作者: stanhjd    时间: 2010-9-30 13:31
我FIFA过人靠的是停顿后加速 看防守球员的面向位置
还有就是有点同意FIFA的射门有问题
作者: axycm    时间: 2010-9-30 13:44
才玩5盘,就来比较,未免。。。太心急了吧
作者: larme    时间: 2010-9-30 13:48
下面是引用飞鸟菜于2010-09-30 13:22发表的:
有实况黑在,非战是不可能的,任何说PES好话的都是愚忠,任何PES的优点都被无视或者说成缺点,任何说FIFA不足的都会被喷。
+1
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 14:27
引一段完全实况zxt1222的发言

我觉得写的很到位,比如FIFA的传传和PES的跑跑

你可以去fifa区看我YY的那篇东西,大致和这个有关,虽然最终都是殊途同归的,但两个游戏目前的的设计思路其实很不一样。(本来想补完PES篇的,现在2011出来了,PES很多地方其实向FIFA服软了,借鉴了非常多的fifa经验,所以pes篇等我pes2011熟悉了以后再补)
这两条思路本应该是没有优劣之分的。但是EA目前的工作更好,把他的这条路线发挥的很出色。
首先,它占了球物理模拟和动作捕捉这两大优势,在最基本的感官上先胜一筹,光着这2点就能吸引非常多的玩家。
其次,fifa的AI编写非常的贴合自己的物理模拟算法,球运行柔和到位相应的人接应也从容到位。同时AI对玩家非常友好,玩家的游戏体验十分舒适,有一定足球基础的玩家基本上短时间内就能能顺利的利用AI完成自己的中上层想法。(而PES的AI需要玩家更长时间的适应。很多AI相应反应偏慢,切有诸多的不合理和自身冲突;而另一些AI其实不能说不和球理,但是对玩家很不友好,需要玩家用很多时间来理解它。这点上只能说K社很不明智)
第三,fifa的平衡性和游戏诱导性比较高明。不是说它完美平衡,fifa的不平衡点和bug还是很多的,但是fifa制作者很会取舍,这点不得不佩服它大公司的手段合理。在各种平衡矛盾下,fifa留下的不平衡和bug不会轻易挑战玩家的忍耐限度。同样是算法硬伤造成的反球理问题和平衡性问题,pes的跑跑和fifa的传传比,我大多数玩家会觉得跑跑更加难以忍受一些。ea就是有不平衡点,也是把玩家往配合上诱导,这点***不得不说他抓住了大部分球迷的思路,很高明的手段。

所以,两个游戏本应该是平等的路线(甚至K社有更多的算法编写经验优势)但是目前,EA更加成功

看第一就会喜欢上目前的FIFA我觉得十分正常。如果我近5年没有坚持追FIFA的话,如果初见NGFIFA11我也会非常的不淡定的
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 14:34
完全实况jy02150795的发言

提到了FIFA AI变化不多的问题,导致了有时虽然真实,但是如韩剧般的理想足球

从球的物理效果来讲,WE的短离距传球速度过快过平。这不是一个大问题,只需要修改下几个参数就能解决。只是我不明白为什么konami不去修改,难道是为了向游戏速度妥协么。FIFA的旋转和弧线的关系控制的不是很好,有的球旋转不大,弧线却很明显(其实FIFA的球弧线都特别大,比如下底传中的时候)。这个问题从引擎制作的角度来讲可能更难修改,涉及到更底层的问题。当然两种球路孰优属略还要看个人喜好。WE 2011的球运动轨迹在向FIFA靠拢,也是为了争夺FIFA的市场做出的改变。

说到人物建模,FIFA要好一点。WE 2011 demo里还有些许的穿越球,特别是脚下的接触,经常带来黑哨。FIFA也有判定错误的时候,但不多。人物的动作捕捉,其实没有想象中的那么神奇,纯粹就是一个烧钱的玩意儿。EA怎么说也是体育游戏界的老大,做了这么多年的各类运动游戏,财力和经验比konami丰富的多,这点从FIFA 9X的时候其实就一直很有特色。WE要想在这方面赶上去,只能砸钱。

另外楼上有朋友发的FIFA手球视频,实况里也都有,有个人的头像就是用手去挡球的GIF。穿越这些问题一般只出现在特定的碰撞场合

另外一个谈到的比较多的,就是AI引擎。我认为AI引擎是两家公司设计理念的最大区别。从FIFA的角度来讲,默认的AI十分聪明,该前插的,该补位的一个都不差,这在最大程度上方便了玩家。对玩家来说,他只要控制好自己的球员就行,有点像普通的数码相机。而WE一直希望能够让玩家踢出自己的风格,把AI的许多参数交给玩家自己设置。比如2010和2011的战术面板的改进,都是为了让玩家亲自来选择球队风格。这样做的好处是显而易见的,但缺点也是难以避免:在如今技术不够发达的时代,过多的AI参数变化,会导致球场上AI逻辑出现大大小小的问题。原本应该空位前插的,战术上又设计了不要过于突前,这种矛盾时有发生。电脑毕竟不像人脑聪明,这种时候AI的行动多半会被玩家骂死。所以我说WE像单反,一个设计不成熟的单反。

顺便提一句,WE 2011 demo里巴萨的默认阵型太密,support range小,换位和后排插上很高,所以人经常堆在一起。把以上四个参数改一改就没这个问题了。

FIFA 从09到11,基本没有太大的变化,和PS2时代的WE是一模一样,马上要面临的是成功后的一个瓶颈期。而FIFA做的事,竟然也和那时的WE相同,把新的引擎跨平台到了PC上。所以等FIFA到下个引擎的时候,它也一定会考虑加入更多可变的AI,这点是毋庸置疑的。

而对于WE, 今后的发展肯定是围绕动作捕捉和AI引擎的完善。

两个游戏最终会越来越像。这并不是谁抄袭谁的问题,只是博弈的结果,和nike与Adidas的店总是开在同一个地方同理。
作者: larme    时间: 2010-9-30 15:21
这两段就很中肯了
作者: kangren    时间: 2010-9-30 16:44
下面是引用狂涂于2010-09-30 09:36发表的谈下FIFA11和PES2011,非战。。。。:
一个好的足球游戏,过人主要是通过方向键



顶你这句

懂球  !!!
作者: cqkyo    时间: 2010-9-30 16:58
PES的优点无限放大化,FIFA的优点选择性无视化,还可以勉强得出结论FIFA稍好与PES...

简单来说楼主你玩了5场,我十分肯定确定你连FIFA的操作都没搞清楚就开始说FIFA护不住球过不了人,简单的来说就是操作都没入门。

简单的给你说几个技巧,按照New模式,实况键位。

持球状态

按住R1功能是抗住后面扯你的人,给你争取时间变相

按住R2不按方向,是把人抗住

L2+R2是处于横向带球模式,边路和中场控制节奏很有用

持球和接球的时候按住L1是面向球门方向,这个效果和扳动方向键转身不同

持球时和接球时,按住L2/R2转身的方式和距离是都不同的

长传(射门)+短传的扣球方向是360度,非常有用

单车,钟摆,大跨绕等简单假动作后的变相都是360度

L3的扳动幅度决定移动速度,在L2状态,正常状态,R2加速以及无球防守状态都适用

Analog Sprint开启之后,R2的按下力度决定触球频率和带球速度

直接拨动R3是突然启动或者加速状态下大步趟球(速度快于R2按死的加速),在特定的距离下可以人球分过,接球的时候用可以把球趟很远,方向是360度


上面三个特性决定了FIFA带球节奏,速度和频率的变化非常多样化,一定程度上模拟了现实足球中步调的重要性,这根本不是实况那固定的节奏能比的,简单的来说你FIFA里过人像实况那样L3扳死,不控制自己——球——防守队员的距离,距离控制不好怎么能用方向键过人?

其他的我忘了...

还有上面那位jy02150795的发言,就是标准放大实况有的东西,无视FIFA。他的什么战术言论,我在完全实况已经说过了,就像是Konami拉了屎自己不擦屁股,把纸给玩家:喏,你爱怎么擦就怎么擦——擦干净的是我给你的自由度高,是我Konami的功劳;没擦干净是你自己没有设置好,不该怪我Konami。

我就奇怪了:难道FIFA就没有战术设置了?还有就是FIFA有L1呼喊队友功能,到底是哪个足球游戏在Gameplay中受AI支配得更厉害?
作者: nick548    时间: 2010-9-30 18:59
下面是引用狂涂于2010-09-30 14:34发表的:
完全实况jy02150795的发言

提到了FIFA AI变化不多的问题,导致了有时虽然真实,但是如韩剧般的理想足球

从球的物理效果来讲,WE的短离距传球速度过快过平。这不是一个大问题,只需要修改下几个参数就能解决。只是我不明白为什么konami不去修改,难道是为了向游戏速度妥协么。FIFA的旋转和弧线的关系控制的不是很好,有的球旋转不大,弧线却很明显(其实FIFA的球弧线都特别大,比如下底传中的时候)。这个问题从引擎制作的角度来讲可能更难修改,涉及到更底层的问题。当然两种球路孰优属略还要看个人喜好。WE 2011的球运动轨迹在向FIFA靠拢,也是为了争夺FIFA的市场做出的改变。
.......


好笑,以为游戏开发就是随便修改几个参数就好了。。。。太天真了不是。。。完全实况论坛还真是高人云集啊。。。
作者: ujoe    时间: 2010-9-30 19:11
難得一見高水平討論,還沒開始玩11,先留名待看!
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 19:21
下面是引用cqkyo于2010-09-30 16:58发表的:
PES的优点无限放大化,FIFA的优点选择性无视化,还可以勉强得出结论FIFA稍好与PES...

简单来说楼主你玩了5场,我十分肯定确定你连FIFA的操作都没搞清楚就开始说FIFA护不住球过不了人,简单的来说就是操作都没入门。

简单的给你说几个技巧,按照New模式,实况键位。
.......
这个操作是不是复杂了点,是不是有点八股。

有些操作是可以让电脑完成的。

我会试试的
作者: 罗杨    时间: 2010-9-30 20:48
下面是引用狂涂于2010-09-30 19:21发表的:

这个操作是不是复杂了点,是不是有点八股。

有些操作是可以让电脑完成的。

.......
这也复杂。。。。。。。。。。。。。。。

建议先把每个键的作用搞清楚再来发表评测比较好。。。。。。。。。。
作者: 狂涂    时间: 2010-9-30 23:28
试了

L1+R1的动作不敢恭维,效果还可以,但有点像以前实况的L2横拉

L1护球也用了,转向有点僵硬
作者: lixixing19    时间: 2010-10-1 00:24
没什么可比的 我感觉FIFA就是给XB360上玩比较爽 而WE就是在PS主机上网比较爽!!
作者: serajone    时间: 2010-10-1 01:40
难得来一次实况区看看,结果发现实在是不该来。
作者: schenkmen    时间: 2010-10-1 06:39
为什么WE现在人气这么差,那么多美好的回忆啊!FIFA有什么?
作者: sion237    时间: 2010-10-1 10:00
我至少玩了两三个月 才能说说算是掌握了点过人的技巧,5盘确实太少了。再多试试 从被断到过人还是挺让人兴奋的。
作者: we2004    时间: 2010-10-2 01:05
从08到10fifa应该完胜实况,11确实差距被缩小了
作者: qqq137    时间: 2010-10-2 10:45
玩惯射击游戏肯定不适应FIFA
作者: 残酷纲领    时间: 2010-10-2 10:52
最高難度AI作弊啦,對戰的話,靠變向和加速還是能過人的。
作者: 弗狼    时间: 2010-10-2 11:42
正式版的实况还没玩,不发表意见。
但对正式版的FIFA11说一下:玩的是PS3版本。
进步:
1.对抗更加真实,LZ所说的一碰防守球员就丢,这在10里,WC里明显,11里虽然还是防守方有优势,但进攻方有时候也有利,也能边跑边靠住,反正比10好点。
2。传球好点,没有了乒乓流,或者是说有效遏制。
缺点:
1.人物还是不像,我自建的小人176的身高,进球后和德罗巴庆祝时一样高~~~实况人物像多了
2.菜单还是难看。。。

另外,楼主所说的射门,我觉得FIFA射门虽然有很多不足,但更加真实,实况里如果力量大的球员,很多位置,都能打出又准又快的射门,个个是巴蒂一样,虽然爽快,但缺少真实。
作者: 神雷    时间: 2010-10-2 12:26
什么时候实况能解决授权问题啊,玩归玩但正版不敢买,买来要把自己累死,搞得好像不是在地球比赛
作者: act最高    时间: 2010-10-2 16:38
下面是引用神雷于2010-10-02 12:26发表的:
什么时候实况能解决授权问题啊,玩归玩但正版不敢买,买来要把自己累死,搞得好像不是在地球比赛


这个是真的。。。。。。授权不解决给人的感觉

始终是四个字 缺乏诚意
作者: 六榕寺    时间: 2010-10-2 22:24
为什么不发在FIFA区??反正你发在实况区玩FIFA的还是会闻着味就来的,你不如发在FIFA区,就让玩FIFA的自HIGH去。。。
作者: 六榕寺    时间: 2010-10-2 22:28
下面是引用jqlcxyc于2010-09-30 09:41发表的:
貌似以前有人看了H大神的视频后说FIFA的假动作太花哨,一人过全场、耍杂技、太简单。

“一个好的足球游戏,过人主要是通过方向键”
你觉得公道吗?
你懂个P,方向键过人有用嘛,还主要,方向键过人R1R2手动防守加方块,让你提起过人就出汗。。。
一个好足球游戏,过人主要是通过抚摸右摇杆,你觉得害羞吗??
作者: csterliff    时间: 2010-10-2 22:36
过人 应该靠感觉和玩久了的反应和习惯 和是否方向键 右遥感无关
我就看过键盘过人很厉害的
作者: delinl0611    时间: 2010-10-3 02:15
下面是引用飞鸟菜于2010-09-30 13:22发表的:
有实况黑在,非战是不可能的,任何说PES好话的都是愚忠,任何PES的优点都被无视或者说成缺点,任何说FIFA不足的都会被喷。

    如果你说FIFA的菜单非常不人性化,我绝对不会喷你,还举双手赞成。但如果你说实况2011真实,是神作,我绝对会喷你个一塌糊涂。
作者: 朔哥    时间: 2010-10-3 08:37
下面是引用六榕寺于2010-10-02 22:28发表的:

你懂个P,方向键过人有用嘛,还主要,方向键过人R1R2手动防守加方块,让你提起过人就出汗。。。
一个好足球游戏,过人主要是通过抚摸右摇杆,你觉得害羞吗??
你丢人丢大了,看你本来想喷罗纳尔多,但可曾注意到他只是引用别人的话,对不起,你又抽了你实况boys兄弟的脸
作者: 残酷纲领    时间: 2010-10-3 10:19
下面是引用朔哥于2010-10-03 08:37发表的:

你丢人丢大了,看你本来想喷罗纳尔多,但可曾注意到他只是引用别人的话,对不起,你又抽了你实况boys兄弟的脸

那啥一样的队友的典型。。。
作者: k粉    时间: 2010-10-4 22:04
下面是引用schenkmen于2010-10-01 06:39发表的:
为什么WE现在人气这么差,那么多美好的回忆啊!FIFA有什么?
人气为什么差完全是显而易见的,顺便说一句,要是没有那些美好的回忆,我想现在根本不会有什么人来喷它。




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