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标题: 唉,还不够煽情啊(剧透) [打印本页]

作者: ufo192    时间: 2010-9-25 23:01
标题: 唉,还不够煽情啊(剧透)
作为剧情党,从REACH还没发布就开始猜测,这游戏的剧情应该很煽情的吧,悲壮,毕竟都死了嘛,想当初不知谁说300斯巴达战士死了就剩几个,我想那场面应该相当壮观才对
没想到游戏中也就是一个小队的剧情,虽然也很悲壮的走了,但是我觉得还不够煽情的说,
下面是我自己的YY

Jorge作为第一死的,从他脱下头盔时我就知道他想做什么事情了,不过把6号推出去的那一段实在感觉不到什么,倒出现了就像某人说的自己都想被Jorge推倒来着(这是什么情况?)   ,至少也多说几句话啊,毕竟看上去Jorge应该是个慈祥的父亲的感觉,从他之前安慰那个受到袭击女孩一样,我还以为会在这里透***他和女孩的关系呢,对于家庭介绍的太少了,代入感不够,6号也是,这个时候你好歹给点反应啊,居然一身不吭的就这样“受”了,唉,连被推出去的时候都没有给Jorge一个临别特写,这个在电影中可是很关键的煽情点啊,没有,失望了。
不过还好,到地面时那段,6号拿出狗牌时的感觉还是不错的

Kat
第二个倒霉的人,对于她的剧情我不想多说了,因为我感觉这个还不错,突然死亡虽然有点难以接受,但至少后面队长抱着Kat的尸体走向出口那段还是挺感人的,

carter
队长你的运气真不好啊,那么多子弹就只打到你一个人身上了,本来还以为6号跳下飞机之后队长的剧情就结束了,没想到还能撑到后来撞击圣甲虫啊,就在这一点上,我相信很多人看到那飞机出现的时候就知道队长想做什么了,但可惜了,这么壮观的场面居然只以6号主视角去观看,没有电影的感觉了,好歹也给点队长最后做出决定时在驾驶室内的表情或者台词吧,这样才能更能突显出阁下你的领袖风范嘛

Emile
这位死的更郁闷了,被围殴死,但是我在意的并不是这个,话说他要去操纵的是对空炮,目的就是清除空中障碍,我看过一部动画《BLASSREITER》其中有一段也是某人操纵对空炮清除空中障碍,最后因为开火次数过多,引起炮身过热而爆炸牺牲了,在这里也许不会有这样的感觉,但是我觉得,如果这里让我们的Emile换个死法是不是更悲壮呢
天空***现了许多妖姬号,还有魅影号,而我们的战舰迟迟不能着陆,6号此时又和精英战斗的不可开交,就在这时,敌人发现了一直攻击着自己的Emile,几十架敌机统一将炮口对准了还在埋头开炮的Emile,爆炸就发生在Emile的身边,但是他没有任何动摇,依旧坚持着,一架,两架,三架,他甚至不在乎自己的头部已经在流血了,视线都变得有点模糊了,但他还坚持着,直到最后,打下所有的敌机之后,对空炮因为损坏严重而爆炸,最后Emile光荣牺牲了
我觉得,这样才是Emile最悲壮的归宿嘛

最后就是我们可爱的6号了
为什么大家这么喜欢他,就是因为他是游戏中剧情最多的,主角啊,死都要死的比别人悲壮,最后的战斗绝对给力,我不多说了

以上只是我的yy而已,哈哈,期待新的HALO吧.
作者: ocuocelot    时间: 2010-9-25 23:13
他们死的不够煽情...但够MAN
早死早超生嘛
作者: crazyjoker    时间: 2010-9-25 23:15
我想说LZ试试用N6的心情去再体验一下,不要做观众,不然制作人为啥那些镜头要用第一人称呢
临死镜头给太多就不是战争了,就不是Halo了,那是日式风格,不适合Halo
还有emile最后的 I'm ready! What about U !? 我觉得很MAN啊
还是那句,用N6的心情去体验,你能看到的就只有N6能看到的
作者: ufo192    时间: 2010-9-25 23:25
这就是美式和日式的差别吗?看来我动漫看的太多了
作者: woaiheisi    时间: 2010-9-26 00:06
下面是引用crazyjoker于2010-09-25 23:15发表的:
我想说LZ试试用N6的心情去再体验一下,不要做观众,不然制作人为啥那些镜头要用第一人称呢
临死镜头给太多就不是战争了,就不是Halo了,那是日式风格,不适合Halo
还有emile最后的 I'm ready! What about U !? 我觉得很MAN啊
还是那句,用N6的心情去体验,你能看到的就只有N6能看到的

正解!这样才干净利落,美式风格!!
[s:257]
作者: tking1000    时间: 2010-9-26 00:08
游戏喜欢用第一人称视角去描写。。。要是煽情太过,就会显得假,为何国产战争片太假也是这个原因。。

再墨迹的交党费,这就不真实了。。。真实的战争,死亡应该是来的突然和毫无征兆的。。

要是LZ看看最近HBO出的《太平洋》或者老的《兄弟连》就知道,这次的HALO走的是这种路线。。
作者: tripx    时间: 2010-9-26 09:58
别指望指望有N小时的播片来煽情.
作者: LaharL    时间: 2010-9-26 10:03
战争剧不比言情剧 战场上挂个人还要大段描写外加抱尸痛苦那个不是老美的作风
作者: liufeifei    时间: 2010-9-26 10:23
其实都挺悲壮的,这一代的场景、剧情,包括经常要在有限的条件下对付超多超强的敌人,无不流露出了悲壮的气氛。
我觉得几个角色都刻画的不错,煽情也做得足够了,只是最后有点不给力,要是设计成6号站在山坡上,面对的是黑压压一片敌人,来个无双类型的乱战,伤害的限定放宽一些,让玩家一直操作,打完子弹来肉搏,直到战死,再放最后那个头盔残骸的过场,应该更完美一些。
因为我在最后守在平台上,刚杀几个敌人,拼命的感觉刚上来,莫名其妙被一艘路过的飞船轰了。
作者: babycomic    时间: 2010-9-26 10:29
这就是东西方文化的差距,西方喜欢不露脸的英雄,最后时刻仍无表情+无语言,才叫酷。东方喜欢一眼看上去就知道好人坏人那种,比如:胡汉三,眉毛都要飞出去了,很典型。
作者: etimes2001    时间: 2010-9-26 10:30
carter的死只有从主视角看才悲壮.....好莱坞式的煽情未必真煽情。真英雄是不需要说一句话的,港台式的***以及死前必一番声明大义的言论才让人反胃
作者: jackmillion    时间: 2010-9-26 10:52
这游戏反映的是战争的残酷。。。。。。。。。又不是感情戏。
作者: jackmillion    时间: 2010-9-26 10:54
下面是引用etimes2001于2010-09-26 10:30发表的:
carter的死只有从主视角看才悲壮.....好莱坞式的煽情未必真煽情。真英雄是不需要说一句话的,港台式的***以及死前必一番声明大义的言论才让人反胃
恩,我现在也特烦那种死之前叨逼叨半天的。。。。。。。。。。
作者: liufeifei    时间: 2010-9-26 11:23
所以光环这种典型的欧美游戏,慢慢的你才会明白它的优点。1代2代我当时没有主机,没来得及体会。
从360上的3代开始玩,虽然开始觉得一般,但是到后来,场景、剧情,就让我很震撼了,现在还记得大战圣甲虫那段和最后开车逃亡那段,非常经典。
ODST采用了独特的插叙手法,开始孤军奋战,逐渐了解情况,队员们逐步汇合,一起撤退。同一场景在不同时间段的表现是一个亮点。而且最后那段公路战和防守战相当给力,尤其是在公路上飞驰的时候,配合上远处烟火弥漫的城市背景,相当震撼。
致远星就是另一种感受了,而且就是致远星让我更了解了光环在场景、气氛和人物上的刻画能力,和很多***一样,语言的煽情在这个游戏里相当的少,大多时候气氛的烘托都是用电影般的场景来表现的。
比如说机枪大叔那一句:致远星对我不薄,现在轮到我报答它了,然后就是下落中的6号目睹了飞船的爆炸,手握士兵铭牌,看着远处山峰上燃烧的残骸。
亚历山大那关,开着一架小飞机四处奋战,头顶上星盟巨型战舰在肆意的攻击,无形中增加了***感。
KAT牺牲后根本没有描写众人如何悲痛,如何要报仇雪恨,只是给了一个抱着她的尸体等待撤退的场景,背景是战火中燃烧的城市,那一刻让剩下的人显得更加无助。
队长只是说了一句:以后你们要靠自己了,很简洁。
还有就是包裹那关,众人拿到博士嘱托的东西,分批乘坐两架飞机离开的时候,专门给了一个爆破地下设施的远景,什么都没留下,相当的伤感。
还有很多地方,不必一一列出了,这才是光环的过人之处。
作者: thorn    时间: 2010-9-26 11:46
我觉得最MAN最震撼我的还是骷髅哥..
作者: coopie    时间: 2010-9-26 15:44
说实话我觉得整个reach比较悲惨,悲壮总是少了点什么。
相比之下 cod的战争残酷的气氛和情节刻画就很到位。甚至能看到自己操作的人物怎么挂。
不过光环的叙事手法一向如此,风格是这样。都是比较直接的叙述,不加刻意的渲染。

对气氛渲染最好的 个人印象比较深的还是halo2  最后那几句:士官长你去干什么? mc:结束这场战争。    太霸气了
作者: gaogao1030    时间: 2010-9-26 19:57
NOBLE小队必然出小说!!!
作者: gmh    时间: 2010-9-26 21:20
LZ代入感不够啊,用的是第3人称在玩光环
作者: gmh    时间: 2010-9-26 21:22
下面是引用coopie于2010-09-26 15:44发表的:
说实话我觉得整个reach比较悲惨,悲壮总是少了点什么。
相比之下 cod的战争残酷的气氛和情节刻画就很到位。甚至能看到自己操作的人物怎么挂。
不过光环的叙事手法一向如此,风格是这样。都是比较直接的叙述,不加刻意的渲染。

对气氛渲染最好的 个人印象比较深的还是halo2  最后那几句:士官长你去干什么? mc:结束这场战争。    太霸气了

悲惨是对的,因为光环游戏

是人类对比自己强大很多的敌人

你想想如果只是悲壮,没点悲惨也不真实

对比自己强大很多的对手,什么***式的行为都要用的不是吗 [s:252]
作者: halo&ps3    时间: 2010-9-27 11:16
其实HALO对于日式死忠的我来说 绝对是接受的非常好的欧美游戏了
我不喜欢而且从来欧美普遍那种十分黑暗 ***的风格
而切HALO虽然也是典型的美式 我却能接受这种 它让我感觉它是有血有肉的 它刻画出了每一个活生生的而且个性十足的人(作为日式迷 我很喜欢这点 这是其他欧美游戏所没有的) 同时让人感觉到个体在战争的无力
听到有人说COD6细腻 的确第一次玩肯定有这感觉 因为比较像电影嘛 总之对COD6我的评价是精彩有余 后劲不足。。 到现在我只记得那个叫幽灵的人了。。 主角叫啥我都记不起来 流程安排的过于紧凑是败笔
反观REACH 并有对每个人的死进行过分的刻画 都是以最简洁的台词 来达到最佳的效果 即使通关后 你也不会忘记它 因为它让你记忆犹新
HALO确实是最典型的美式游戏 但是我觉得它比那些打着日美结合的某些游戏大众化了 看着以前很多人说HALO太美式 不能接受 我很无语 这根本就是自己的问题了。。 抱怨了下 不好意思。。
对了 REACH的人设太帅了
作者: kangjian1986    时间: 2010-9-27 11:24
这个楼主还是没有理解光环作为年度头号大作的精髓啊




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