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标题: [问题]每关的过场究竟是预渲染的还是即时的? [打印本页]

作者: tripx    时间: 2010-9-24 21:01
标题: [问题]每关的过场究竟是预渲染的还是即时的?
过场的画面素质很高.

应该是预渲染的, 但问题是主角换不同的造型和颜色, 过场里的主角也会不同.

如果是预渲染那要录制不少过场吧, 容量不可能.

难道是一种新技术?.
作者: wooyang    时间: 2010-9-24 21:04
没感觉掉帧吗?明显是即时的
作者: tripx    时间: 2010-9-24 21:15
但画面素质又比游戏时要好.
作者: wooyang    时间: 2010-9-24 21:18
下面是引用tripx于2010-09-24 21:15发表的:
但画面素质又比游戏时要好.
过长不需要演算AI 物理 碰撞等等
作者: 至爱余米高    时间: 2010-9-24 22:26
即时的,加点特效吧可能,这种技术很早就有了吧?
作者: yaoshi    时间: 2010-9-24 22:57
没错,是即时演算的。
生化5的即时演算动画也是比玩家控制时的画面好。
作者: tking1000    时间: 2010-9-25 18:25
肯定是即时演算。。。。每个人的盔甲都不一样,怎么预渲染说。。。




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