下面是引用暗の碎片于2010-09-21 10:20发表的:
各有各的玩法而已,对战其实还是蛮有意思的,可惜以前国内玩的人不是很多,也找不到啥对手,从GB时代走过来的玩家基本上都是单机过来的,很正常,不过不代表对战就是邪道了,其实人与人的互动也是口袋的乐趣之一,而且现在系列作品明显在强化这方面的东西,看看黑白新增加的大量联机要素就能明白了
当然了,我觉得玩口袋最主要的还是别失去纯粹的心吧,现在很少有这么纯粹的游戏了,这一点无论是对战还是单机都是一样的,我不是很赞同那种纯粹在乎胜负来玩游戏的人,有一种纯粹把自己训练的PM当成工具的感觉(火箭队?)
。下面是引用宇智波@鼬于2010-09-21 09:42发表的:
不爱好对战喜欢培养饲养=小刚类型
爱好对战不研究努力种族值=小智类型
爱好对战喜欢研究努力种族个体值=真嗣类型
.......
下面是引用look321于2010-09-21 10:50发表的:
我很同意LZ的观点
就我个人来说,我很不喜欢任何游戏的对战。几乎没有网战过。
同时我也很希望我喜欢的游戏都不要出多人模式,把单机部分做到最好。
下面是引用专属她的猫于2010-09-21 11:00发表的:
那只是个人口味罢了,人与人的互动从初代开始就是口袋最主要的要素之一,所以老任绝对不可能舍弃它……
而且口袋的单机部分差么??
下面是引用专属她的猫于2010-09-21 11:00发表的:
那只是个人口味罢了,人与人的互动从初代开始就是口袋最主要的要素之一,所以老任绝对不可能舍弃它……
而且口袋的单机部分差么??
下面是引用fliesxi于2010-09-21 11:00发表的:
口袋的精髓在于刷个体和对战啊~~~
下面是引用look321于2010-09-21 11:11发表的:
所以说就我而言嘛
我知道很多人都喜欢对战,但是我就是喜欢不起来。
所以我玩口袋只玩单机。。。。。。
.......

下面是引用look321于2010-09-21 11:11发表的:
所以说就我而言嘛
我知道很多人都喜欢对战,但是我就是喜欢不起来。
所以我玩口袋只玩单机。。。。。。
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下面是引用xin2于2010-09-21 11:28发表的:
万年只玩单机的路过 PM对于我来说乐趣就是踢馆

下面是引用yashirowang于2010-09-21 11:32发表的:
玩法不同 有人直接金手指修改呢
真正培育出来配招组队想战术的反而被说成变味了
那你不要对战就是了
下面是引用yashirowang于2010-09-21 11:32发表的:
玩法不同 有人直接金手指修改呢
真正培育出来配招组队想战术的反而被说成变味了
那你不要对战就是了
下面是引用若本英史于2010-09-21 10:46发表的:
还有,什么叫纯?
很多以前玩pm现在老抱怨pm不好看的家伙就是纯?其实说难听就是白。
ps,初代pm不是最好看的,相反初代太贴近现实所以反而又没创意又丑陋(很大一部分)。
.......
下面是引用若本英史于2010-09-21 10:43发表的:
lz口袋真正能引起那么多人追捧的就是它堪比jojo替身战斗的对战系统,用不同的组合击败高数值的变态,或者和自己水平相当的对手打心理战,乐趣无穷。
当然也有很多人只是因为喜欢pm的可爱外形,所以你看喷贴基本都是在门外喷喷,像lz喷门内还真是挺少的。
还有数值尤其是个体值是浮云,我对战下来体会深刻,追求个体值没必要,性格,招式,努力搭配才最重要。
下面是引用若本英史于2010-09-21 11:31发表的:
看重结果的人我不说什么…………对战碰到快输了拔网线的我也不说什么。
我当年dp连斗技场,和全世界的人对战,2vs2,带四只上。
很多国外小白都是dp三封面,什么超梦,海皇牙,还不是被我全部干掉。小白给你神兽也是白搭。那个时候我都是一只蓝蘑菇炸弹或者大圣专门用来对付小白神兽队。
.......
下面是引用fliesxi于2010-09-21 14:09发表的:
+1,几个月前有次WII口袋战斗***的WIFI对战,我对手是海皇牙+美蛇+迪亚路加+帕鲁基亚,我是女郎兔+向日葵怪+巴大蝴+飞天螳螂,2对2。我想对方三神兽,肯定输了,想不到我的女郎兔高速移动+接力棒换巴大蝴的催眠粉战术奏效,对方三神兽全部被我催眠,我的向日葵怪被迪亚路加秒掉,但是接替的飞天螳螂连续两个会心击连秒海皇牙和迪亚路加,最终结果竟然是我赢了,用4只非强力的普通宠战胜了对方的准神兽队,当时我的成就感特大。
PS:50级对战,个体值真的不重要,神兽也不逆天。
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......
而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........
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下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......
而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........
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下面是引用sunkaifeng00于2010-09-21 13:31发表的:
噗,PM最初火热的根本原因居然变成对战而非红绿黄蓝金银水晶这些作品奠定的“收集各种不同造型属性怪物的乐趣”本身……没有PM初版动画的引进,国内会去接触PM游戏的要少多少?而动画版有什么对战性可言,完全就是看各种怪物= =
倒不是说强化对战有什么错,水晶之后的PM越来越偏重对战,执着于怪物的属性特性技能搭配,怪设造型什么的则是越来越令人不好接受,到了黑白有的造型不说偷工减料胡弄人就算客气了,就连很多怪物的属性特性技能搭配也是越来越随便……越发让人提不起红绿时代那样的兴致去收集怪物。所谓“不同的人体会不同的快乐”也越发倾向于“有个剧情过场的对AI对人界面”,最后会不会变成空话,干脆变成“对AI对人界面”的网游模式?那样的话还真不好说PM是成熟了还是在名利场的路上越走越远了
下面是引用fliesxi于2010-09-21 14:09发表的:
+1,几个月前有次WII口袋战斗***的WIFI对战,我对手是海皇牙+美丽龙+迪亚路加+帕鲁基亚,我是女郎兔+向日葵怪+巴大蝴+飞天螳螂,2对2。我想对方三神兽,肯定输了,想不到我的女郎兔高速移动+接力棒换巴大蝴的催眠粉战术奏效,对方三神兽全部被我催眠,我的向日葵怪被迪亚路加秒掉,但是接替的飞天螳螂连续两个会心击连秒海皇牙和迪亚路加,最终结果竟然是我赢了,用4只非强力的普通宠战胜了对方的准神兽队,当时我的成就感特大。
PS:50级对战,个体值真的不太重要,能力没有100级差别那么大,神兽也不逆天。
下面是引用shinku82于2010-09-21 15:31发表的:
LZ属于那种,虐人不到找人虐的典型……
就像现在天朝网游一样,人家PK比你强了,你打不过人家就买RMB装备,然后把人家反虐一顿就心里很爽,“哈哈,怎么样小子你在拽啊”优越感导致心理扭曲。所以现在国产游戏可以如此强势的存活下来,甚至还“发扬广大”了。FF14被SD签下来后多少伪非为之兴奋狂舞啊,而真FANS心里是在滴血

下面是引用shinku82于2010-09-21 15:31发表的:
LZ属于那种,虐人不到找人虐的典型……
就像现在天朝网游一样,人家PK比你强了,你打不过人家就买RMB装备,然后把人家反虐一顿就心里很爽,“哈哈,怎么样小子你在拽啊”优越感导致心理扭曲。所以现在国产游戏可以如此强势的存活下来,甚至还“发扬广大”了。FF14被SD签下来后多少伪非为之兴奋狂舞啊,而真FANS心里是在滴血
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