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标题: 這貼是時候要沉的了......... [打印本页]

作者: 涼月    时间: 2010-9-21 01:35
标题: 這貼是時候要沉的了.........
想當年人人都開開心心地玩pm這個消閒遊戲....最多都只會看看攻略........

不知那天開始......人人都要看著個數表(種族值)做人........看那隻強那隻廢............
以前都是只會用自己喜歡的寵,我自問是看樣行頭.............你怎強到好樣子差依舊放電腦........

人人都談論什麼寵跟什麼寵生出來的強.....刷什麼能力先好............
要求去到最高點最強先很收手-.-.......

那我問你...你跟人對戰全勝了又如何??
會得到點什麼嗎??

答案是什麼都沒有......你只是比普通人出了很多努力去得到1個無意義的成果.....
近期跟msn某朋友聊pm,發現大家對pm這遊戲的觀點根本完全不同........
但煩在跟我最好傾的人都沒玩pm的,身邊的朋友也是跟我一樣是純psp黨.....

現在玩pm感覺上都沒兒時玩得高興了..............
作者: joe520    时间: 2010-9-21 01:39
的确...比较同意LZ说法,还记得以前玩黄版第一次接触PM时的感动....根本不需要想太多,刷级拿勋章...
现在貌似都被数值所困住了,连捉个宠都要看性格什么的....
作者: dongcho    时间: 2010-9-21 01:50
现在很难变得那么纯粹了。
作者: rokidz2009    时间: 2010-9-21 01:54
= = 真掺。。。我管它什么种族值
上次和朋友对战也开开心心的玩。。。这种游戏开开心心就好
作者: snoopy6021    时间: 2010-9-21 01:58
1000个人眼里有1000个哈姆雷特,怎么看待游戏是每个人自己的事情。诚然休闲的收集PM,的确有着对孩子难以抗拒的吸引力。但是谁又能否认,花时间在配招,研究个体值,努力值上的人,就得不到乐趣呢,只不过是换一种游戏的方式而已。而且,倘若这种游戏方式真的无聊透顶,自然会被时间淘汰的。既然在全世界范围内,这样的游戏方式也得到了普遍的认可和流行,为什么还要觉得他不好呢?从BOT简单的文字到图像化的NB,而后又有了全中文的PBO,我想全世界口袋玩家所作出的努力,并不是没有意义的。
说到底,游戏只要按照自己喜欢的方式去玩就行,何必在乎其他人呢?
作者: x666s    时间: 2010-9-21 02:10
深夜来围观LZ,我也是,样子好看就用了,性格,个体什么的不懂。。。
作者: yy狂人    时间: 2010-9-21 02:23
PM并不止是LZ所说的休闲游戏…对战一向是系列精华部分,以前是网络不发达情报来源少,想研究也没地方可参考,现在自然不一样了。倒不是说LZ的玩法有问题,只是一个游戏正确的玩法被说得一文不值是在让人很莫名
作者: paul701317    时间: 2010-9-21 02:40
我認同.....PM已變成遊戲玩人.....不是人玩遊戲
我都是帶些自己喜歡捉些自己喜歡.....
作者: jp198852542    时间: 2010-9-21 03:23
很奇怪  POKEMON 对战一直就是最重要的部分之一  日本和欧美的 每年对战大会  也是人山人海  哪来的人心态变了

老任在对战下了那么大的功夫  却被楼主说成这样子。。。。。
作者: oathbound    时间: 2010-9-21 03:29
不对自己口味不要把所有人都拖下水
同理一个***把所有人都幻想成***是很不现实的,谢谢
作者: 秋季    时间: 2010-9-21 04:01
从来不管数值性格的人经过。。
作者: punpdn    时间: 2010-9-21 06:41
搞懂pm数值的话,彷佛进入另一款游戏,乐趣也完全不同。

口袋这游戏,含跨一般玩家和核心玩家,
如果以一般玩家眼光来评断,未免太失去客观。
作者: 哀殿的苹果    时间: 2010-9-21 06:44
我现在属于任务强迫性,在做完一切资料前正版基本就堆那积灰
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 07:22
本身口袋就不是休闲性质的游戏,诚然它休闲着玩也能得到相当多的乐趣……
作者: 试作型女王控    时间: 2010-9-21 07:47
玩得换了就好,何必强求玩法统一~~~~~~~~~~
作者: sxiaoqiangs    时间: 2010-9-21 07:58
主要现在是网络时代了,连机对战。。。而一对战了,数据决定胜负,满个体的和普通的精灵。。。我曾经在银里做过比较100级钢鬼满个体和100级没修改的。。。。。数据差可10W8Q里。。。
还有个原因国人玩起对战吧。。。绝对不想输,LZ典型不玩COD6,玩的都懂的,我就不解释了,以前玩口袋就是娱乐,现在为了极品宠对战获胜了。。。。。
作者: 史莱姆KING    时间: 2010-9-21 08:03
系列小白玩家爬过

表示不懂啥叫作种族值。。。。。
作者: zxcvqazplq    时间: 2010-9-21 08:08
我才不管什么那只强那只弱 自己喜欢的就用 我可不想被游戏所束缚
作者: 松山光    时间: 2010-9-21 08:14
LZ的抱怨完全没道理。LZ既然嫌研究数值麻烦,又不喜欢对战,那么还是按照自己原来的方法去休闲地玩不就行了?

别人通过研究努力值等等花时间对战同样能获得不同的乐趣,只不过你不懂而已。

老任的口袋妖怪让这两种人都能各取所需,不是挺好的么...
作者: shimaciya    时间: 2010-9-21 08:53
入门者玩对战,门外汉玩收集
作者: 斗马    时间: 2010-9-21 09:08
数值化游戏 因为玩对战的人更多了(和游戏的普及有关) 为了赢 所以才更追求能力与配招

各有各的看法吧
作者: 宇智波@鼬    时间: 2010-9-21 09:16
实在不敢认同LZ的观点。。。每个人都有自己的玩法。。。我也是从黄版就玩到现在的PM玩家。。。我喜欢对战。。。不过我也从不研究努力值种族值。。。也是培养自己喜欢的PM。。。哪怕那个PM再强不喜欢依然不会去抓。。。

但你要说对战没意义就太可笑了。。。PM的一大精髓就是对战。。。你没有乐趣不代表别人没有乐趣。。。如果按照你所说,那那些玩网游的还要好装备干吗。。。那些玩单机的还要100%要素干吗。。。完成成就系统干吗。。。看足球比赛全力支持自己喜欢的球队赢干吗。。。

你问我们完成这些得到了什么。。。虽然没有金银珠宝。。。但我们从中获得了满足、快乐、幸福、乐趣。。。这还不够么?
作者: asou1950    时间: 2010-9-21 09:24
不同的人有不同的玩法嘛...
喜欢用哪只就哪只...看到想收集怪就抓
挑战四天王跟冠军是我每次玩的动力源

另...按19楼所说的话
我是由当红蓝绿时期玩到现在的门外汉..
種族值也會看但還是會跟外貌取得平衡
至於個體值跟努力值就不管了 [s:248]
作者: shinku82    时间: 2010-9-21 09:34
LZ你也不看看PM已经多少年了……

当初玩的人都已经结婚生子,然后生出来的继续玩……
作者: 囧刀仔    时间: 2010-9-21 09:37
多少还是同意你的观点。我认识一个人,游戏出来后不会玩,等修改器出来后直接修改,到处找人wifi。这已经偏离PM这款游戏的初衷了。这种极端的人才是楼主所要抨击的对象吧。而且人都喜欢争个高低吧,以前的作品对战系统还没有很完善,现在战术方面也趋于平衡和多元化了,人们就开始扎堆研究。不过我倒没那么热衷对战,平时都收集一下图鉴,破一下运动会记录,在山洞里瞎转。。反正非常闲就是了。。呵呵。
作者: 宇智波@鼬    时间: 2010-9-21 09:42
不爱好对战喜欢培养饲养=小刚类型

爱好对战不研究努力种族值=小智类型

爱好对战喜欢研究努力种族个体值=真嗣类型

爱好对战喜欢用修改器=饿。。。这个。。。火箭队改造类型= =?
作者: 不死的风    时间: 2010-9-21 09:47
楼主是宅党派人士啊,以前的游戏单纯玩法是因为网络不发达,现在PS3和XBOX360都可以上网了,游戏联网对战更是全球风行。

口袋向来有训练师NPC,对战只不过是把训练师换成人而已,与人对战的乐趣和成就明显要好过打电脑。就好比下棋,麻将,扑克一样,  还有楼主理解错了,对战重要的是过程的享受,不是结果的输赢和得到什么。相反打电脑你赢了就是赢了什么都不会得到,与人你则可以交流甚至可以成为好朋友。

至于游戏的深入研究也是游戏的一种玩法,高手,达人这种都是很多玩家追求的,像超级玛丽一命快速通关这种,很蛋痛但也很过瘾。
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 10:11
其实说句不好听的,口袋玩数值玩对战总比玩成就玩奖杯来得有实际意义的多,为啥口袋讨论下数值和对战就是变味,成就、奖杯讨论甚至可以开专区呢??……
作者: 叮叮当当的h    时间: 2010-9-21 10:15
成就、奖杯 虚荣心罢了~~~~~~~~~~
作者: 暗の碎片    时间: 2010-9-21 10:20
各有各的玩法而已,对战其实还是蛮有意思的,可惜以前国内玩的人不是很多,也找不到啥对手,从GB时代走过来的玩家基本上都是单机过来的,很正常,不过不代表对战就是邪道了,其实人与人的互动也是口袋的乐趣之一,而且现在系列作品明显在强化这方面的东西,看看黑白新增加的大量联机要素就能明白了

当然了,我觉得玩口袋最主要的还是别失去纯粹的心吧,现在很少有这么纯粹的游戏了,这一点无论是对战还是单机都是一样的,我不是很赞同那种纯粹在乎胜负来玩游戏的人,有一种纯粹把自己训练的PM当成工具的感觉(火箭队?)
作者: 不死的风    时间: 2010-9-21 10:35
下面是引用暗の碎片于2010-09-21 10:20发表的:
各有各的玩法而已,对战其实还是蛮有意思的,可惜以前国内玩的人不是很多,也找不到啥对手,从GB时代走过来的玩家基本上都是单机过来的,很正常,不过不代表对战就是邪道了,其实人与人的互动也是口袋的乐趣之一,而且现在系列作品明显在强化这方面的东西,看看黑白新增加的大量联机要素就能明白了

当然了,我觉得玩口袋最主要的还是别失去纯粹的心吧,现在很少有这么纯粹的游戏了,这一点无论是对战还是单机都是一样的,我不是很赞同那种纯粹在乎胜负来玩游戏的人,有一种纯粹把自己训练的PM当成工具的感觉(火箭队?)

其实很难,人一老了就.......

以前躲家长躲老师,微光蜡烛下拿着GB奋斗,那个时候打口袋的心非常纯,可是人一长大出来工作后,你再也纯不起来了  
作者: 试作型女王控    时间: 2010-9-21 10:36
下面是引用宇智波@鼬于2010-09-21 09:42发表的:
不爱好对战喜欢培养饲养=小刚类型

爱好对战不研究努力种族值=小智类型

爱好对战喜欢研究努力种族个体值=真嗣类型
.......
这个总结很精辟啊~
作者: kaykuang    时间: 2010-9-21 10:42
每次有新作都会有这样的帖,你喜欢这样玩就好了,人家研究个体种族特性也有人家的快乐,为什么一定要像你一样才是喜欢PM?很多人都是从GB时代走过来的,你说的大家都经历过,只是为什么研究对战就变味,不解!
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 10:43
lz口袋真正能引起那么多人追捧的就是它堪比jojo替身战斗的对战系统,用不同的组合击败高数值的变态,或者和自己水平相当的对手打心理战,乐趣无穷。

当然也有很多人只是因为喜欢pm的可爱外形,所以你看喷贴基本都是在门外喷喷,像lz喷门内还真是挺少的。

还有数值尤其是个体值是浮云,我对战下来体会深刻,追求个体值没必要,性格,招式,努力搭配才最重要。
作者: grxgrgon    时间: 2010-9-21 10:45
樓主這感覺就是抑鬱
我也經常會有這種感覺,但對戰很好玩,輸了雖然會有不開心但也沒差
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 10:46
还有,什么叫纯?

很多以前玩pm现在老抱怨pm不好看的家伙就是纯?其实说难听就是白。

ps,初代pm不是最好看的,相反初代太贴近现实所以反而又没创意又丑陋(很大一部分)。

说初代最好看的人我不多解释,宝石版设计才是最棒的,本次也很好。


有很多人喜欢上来用自己老了来掩饰自己的不求上进,很多地方各个方面,我看了就烦。
作者: hwangxy    时间: 2010-9-21 10:48
你有你的快乐,别人有别人的快乐
作者: 蓝布鲁    时间: 2010-9-21 10:49
楼主的想法我能理解,但是如果不知道特性,能力,技能,我们就玩不到这些新的体验,我认为这是玩PM的必经之路,懂得之后怎么去玩,完全是自己的想法了。
而且我一直相信低能力的精灵也有一番作为。
作者: look321    时间: 2010-9-21 10:50
我很同意LZ的观点
就我个人来说,我很不喜欢任何游戏的对战。几乎没有网战过。
同时我也很希望我喜欢的游戏都不要出多人模式,把单机部分做到最好。
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 11:00
下面是引用look321于2010-09-21 10:50发表的:
我很同意LZ的观点
就我个人来说,我很不喜欢任何游戏的对战。几乎没有网战过。
同时我也很希望我喜欢的游戏都不要出多人模式,把单机部分做到最好。
那只是个人口味罢了,人与人的互动从初代开始就是口袋最主要的要素之一,所以老任绝对不可能舍弃它……
而且口袋的单机部分差么??
作者: fliesxi    时间: 2010-9-21 11:00
下面是引用专属她的猫于2010-09-21 11:00发表的:

那只是个人口味罢了,人与人的互动从初代开始就是口袋最主要的要素之一,所以老任绝对不可能舍弃它……
而且口袋的单机部分差么??
口袋的精髓在于刷个体和对战啊~~~
作者: tring    时间: 2010-9-21 11:01
水晶以后的pm虽然都有玩,但都不如当年春游躺在树下练级踢馆的感觉了。

其实至今最喜欢的还是黄,心态问题吧

话说我打pm还真就一点也不喜欢和人对战,小刚型?
作者: look321    时间: 2010-9-21 11:11
下面是引用专属她的猫于2010-09-21 11:00发表的:

那只是个人口味罢了,人与人的互动从初代开始就是口袋最主要的要素之一,所以老任绝对不可能舍弃它……
而且口袋的单机部分差么??

所以说就我而言嘛
我知道很多人都喜欢对战,但是我就是喜欢不起来。
所以我玩口袋只玩单机。。。。。。
(我可没有说口袋单机差呀。。。)
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 11:19
下面是引用fliesxi于2010-09-21 11:00发表的:

口袋的精髓在于刷个体和对战啊~~~
精髓不在单机不代表单机就差……
收集要素、养成要素、可重复游戏要素等,口袋完全是优质水准;剧情,也许很多人会说万年不变的幼稚,但这样直接明了不也很不错么……
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 11:21
刷个体值根本就是走火入魔,lz最烦的肯定也就是这个。

个体值即时你改满了,上网对战要输的还是输。
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 11:21
下面是引用look321于2010-09-21 11:11发表的:


所以说就我而言嘛
我知道很多人都喜欢对战,但是我就是喜欢不起来。
所以我玩口袋只玩单机。。。。。。
.......
对战吧,其实现在的对战和几年前的对战相比变味了倒也是确实……
现在的对战,人们对胜负看重了几分,而相应的欢乐也少了几分;话说现在科技越来越发达,作弊的也越来越多了……   
作者: fliesxi    时间: 2010-9-21 11:26
下面是引用look321于2010-09-21 11:11发表的:


所以说就我而言嘛
我知道很多人都喜欢对战,但是我就是喜欢不起来。
所以我玩口袋只玩单机。。。。。。
.......
人的天性就是竞争啊,你必须不断对战使自己变强,不然就会落后被淘汰,这也是地球上一切生物的生存法则,现在的时代口袋只玩单机真的是很少,可能你的性格不喜欢竞争。
作者: amath    时间: 2010-9-21 11:27
前两天还有朋友问我玩口袋什么比较多,我说POPBO什么的,他又说不是自己培养的有什么意思,其实现在能用心培养精灵的时间太少了,就像OCG有的人喜欢软件对战,有的喜欢玩实卡一样,有的人就是买不起实卡怎么办?有的人就是没时间培养怎么办?在对战方面老任绝对是做足了功夫,新特性新招式改变了以往很多打法,新一轮大洗牌又将来临,喜欢对战的人同样热爱这个游戏,更多的是一路从未错过一个作品的老玩家,每天战几盘更能永葆新鲜感。连不同的训练师都有不同的特点和追求,更何况扮演训练师的玩家我们。对战说是精粹无可厚非,培养的心情或者单单对童年回忆的追溯也是保持人气的重要基点。所以这个牢骚我不认同。
作者: xin2    时间: 2010-9-21 11:28
万年只玩单机的路过 PM对于我来说乐趣就是踢馆
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 11:31
看重结果的人我不说什么…………对战碰到快输了拔网线的我也不说什么。

我当年dp连斗技场,和全世界的人对战,2vs2,带四只上。

很多国外小白都是dp三封面,什么超梦,海皇牙,还不是被我全部干掉。小白给你神兽也是白搭。那个时候我都是一只蓝蘑菇炸弹或者大圣专门用来对付小白神兽队。

而和几个日本普通高手打,虽然有赢有输,但都可以学到很多搭配和打法。输赢本身就不重要,和高手过招学到东西才是口袋对战最大的乐趣。

我自己也因此在网上尝试各种新战术和搭配,每天因为网络问题都是深夜联网,乐此不疲。

赢小白的全神兽队也没什么好开心的。
作者: yashirowang    时间: 2010-9-21 11:32
玩法不同 有人直接金手指修改呢
真正培育出来配招组队想战术的反而被说成变味了
那你不要对战就是了
作者: sxiaoqiangs    时间: 2010-9-21 11:35
下面是引用xin2于2010-09-21 11:28发表的:
万年只玩单机的路过 PM对于我来说乐趣就是踢馆
这代馆主不行啊。。。。通关后普通训练员。。。阵容是63级暴里龙,62级龙之塔里遇的龙,63级卡比熊,等好几个厉害宠。。。。。直接我被灭团了。。我最高才61,其他都50多   
作者: grxgrgon    时间: 2010-9-21 11:38
下面是引用yashirowang于2010-09-21 11:32发表的:
玩法不同 有人直接金手指修改呢
真正培育出来配招组队想战术的反而被说成变味了
那你不要对战就是了
完全認同~
平台多了只是一個選擇~
樓主不喜只是個人問題
沒人叫你踏進來
網遊很多,也沒有人叫你去玩~
如人生一樣,你怎走也是你選擇
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 11:38
下面是引用yashirowang于2010-09-21 11:32发表的:
玩法不同 有人直接金手指修改呢
真正培育出来配招组队想战术的反而被说成变味了
那你不要对战就是了

我后来网上对战就是直接金手指改,自己培养很容易悲剧,我宁愿多花点时间研究战术。这次2vs2扶正了更好。

很多当初养残了的或者配错努力招式的舍不得丢掉,就传烧录卡矫正了再传回来。

有几只从珍珠→白金→金银,一直带着,以后再传到黑去。
作者: aquaraider    时间: 2010-9-21 11:40
咱依然是LZ所说的当年那种人,依然用收集每个宠,四处乱逛为乐,依然用着RP低下时候抓到的能力低下的然后练成100级的宠。只是口袋不是当年的口袋了。

咱不玩数码暴龙。
作者: amath    时间: 2010-9-21 11:42
还有…普通对战我从来不在意个体 除了特性外基本不刷 哪只跟了我我就用哪只 软件就随意了 一般我给精灵都取了不同名称 不用了就放到箱子里 还有我有个特点 不喜欢精灵死 所以追击对我有奇效 培养太依赖时间了 而且刷四天王上去我也觉得没意思
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 11:45
pm是少有一直在进步的游戏,而那些所谓的大作系列沉沉浮浮。

门外的懒汉们一直在喷pm,他们只看到pm的外表,虽然我也有很多朋友只喜欢外表,或者也可以说纯,但什么都是自己的心态问题。

我31岁了,心态比很多20岁人还年轻。口袋从大学96年初代玩到现在。

绿,红,黄,金,银,水晶,蓝宝石,红宝石,绿宝石,珍珠,钻石,白金,火红,叶绿,心金,魂银,黑

口袋一直是我最喜爱的系列。
作者: 神裂 火織    时间: 2010-9-21 12:14
下面是引用若本英史于2010-09-21 10:46发表的:
还有,什么叫纯?

很多以前玩pm现在老抱怨pm不好看的家伙就是纯?其实说难听就是白。

ps,初代pm不是最好看的,相反初代太贴近现实所以反而又没创意又丑陋(很大一部分)。
.......
+MAX,这贴的抱怨实在莫名其妙
作者: xmastl    时间: 2010-9-21 12:19
楼主的意思就是
口袋在我们这里新玩家太少了啊

我一个新手的理解是,我从口袋黑白接触。很单纯的啥都练啥都抓,非常轻松
知道作为一款NDS游戏,应该是用这种心情来玩游戏,而不是用TVGAME那种快速通关快速封盘的心情来玩
然后发心得贴,技术贴.然后成为一个游戏达人
在说况且DS的游戏互动做的这么好,新手互动应该是非常好玩



以上是我随便说说的

还有欢迎新手口袋迷和我交朋友
发短消息加QQ,因为我没有到100贴不能发短消息
作者: 枫紫    时间: 2010-9-21 12:29
PM的玩法有很多种,对战,收集,培养

每个人都有不同的玩法,喜欢对战的人当然注重个体的选择,LZ你看不惯不代表玩PM的人变味了
作者: 巴尔干炮    时间: 2010-9-21 12:42
莫名其妙,PM本质上就是对战游戏,老任准备几百只怪是给你看着好玩的吗?
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 13:10
lz至少还不是那种门外懒汉的乱喷,只不过有些强迫症或者玩得走火入魔的人也要不得就是。

玩pm也可以只当简单rpg玩,一个游戏可以多种玩法,那个才叫好。

还有我还是那句话,pm是全年龄,不是纯子供向
作者: hlsong48    时间: 2010-9-21 13:25
以前玩黄的时候根本不知道什么是努力值...

更恨不得带一身150威力的技能..哈哈
作者: sunkaifeng00    时间: 2010-9-21 13:31
下面是引用若本英史于2010-09-21 10:43发表的:
lz口袋真正能引起那么多人追捧的就是它堪比jojo替身战斗的对战系统,用不同的组合击败高数值的变态,或者和自己水平相当的对手打心理战,乐趣无穷。

当然也有很多人只是因为喜欢pm的可爱外形,所以你看喷贴基本都是在门外喷喷,像lz喷门内还真是挺少的。

还有数值尤其是个体值是浮云,我对战下来体会深刻,追求个体值没必要,性格,招式,努力搭配才最重要。
噗,PM最初火热的根本原因居然变成对战而非红绿黄蓝金银水晶这些作品奠定的“收集各种不同造型属性怪物的乐趣”本身……没有PM初版动画的引进,国内会去接触PM游戏的要少多少?而动画版有什么对战性可言,完全就是看各种怪物= =

倒不是说强化对战有什么错,水晶之后的PM越来越偏重对战,执着于怪物的属性特性技能搭配,怪设造型什么的则是越来越令人不好接受,到了黑白有的造型不说偷工减料胡弄人就算客气了,就连很多怪物的属性特性技能搭配也是越来越随便……越发让人提不起红绿时代那样的兴致去收集怪物。所谓“不同的人体会不同的快乐”也越发倾向于“有个剧情过场的对AI对人界面”,最后会不会变成空话,干脆变成“对AI对人界面”的网游模式?那样的话还真不好说PM是成熟了还是在名利场的路上越走越远了
作者: 涼月    时间: 2010-9-21 13:50
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......

而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........

我倒是覺得你們很奇怪.....看著數值表玩時間先叫正常??
就好似gvg我從來沒看過什麼招式表來玩,但都跟朋友聯機聯得很高興,戰鬥技術純粹是不斷玩磨練出來~


前幾頁某點人提起的獎杯系統更是無聊..............
說實話給你拿到100%又如何,純粹是給自己看的,根本毫無意義..........
但依然有一堆人不吃不睡為了個100%去猛玩一個遊戲.....不100%就會死的樣子.....

只能說現在玩遊戲的人大部份都已經變質了.............
都不是為娛樂而玩的.......

>>>>嘛...我都寫明是發洩貼了-~-,跟自己口味相近的人又沒玩pm,都是psp黨--’<<<<<<
作者: fliesxi    时间: 2010-9-21 14:09
下面是引用若本英史于2010-09-21 11:31发表的:
看重结果的人我不说什么…………对战碰到快输了拔网线的我也不说什么。

我当年dp连斗技场,和全世界的人对战,2vs2,带四只上。

很多国外小白都是dp三封面,什么超梦,海皇牙,还不是被我全部干掉。小白给你神兽也是白搭。那个时候我都是一只蓝蘑菇炸弹或者大圣专门用来对付小白神兽队。
.......
+1,几个月前有次WII口袋战斗***的WIFI对战,我对手是海皇牙+美丽龙+迪亚路加+帕鲁基亚,我是女郎兔+向日葵怪+巴大蝴+飞天螳螂,2对2。我想对方三神兽,肯定输了,想不到我的女郎兔高速移动+接力棒换巴大蝴的催眠粉战术奏效,对方三神兽全部被我催眠,我的向日葵怪被迪亚路加秒掉,但是接替的飞天螳螂连续两个会心击连秒海皇牙和迪亚路加,最终结果竟然是我赢了,用4只非强力的普通宠战胜了对方的准神兽队,当时我的成就感特大。

PS:50级对战,个体值真的不太重要,能力没有100级差别那么大,神兽也不逆天。
作者: 涼月    时间: 2010-9-21 14:13
下面是引用fliesxi于2010-09-21 14:09发表的:

+1,几个月前有次WII口袋战斗***的WIFI对战,我对手是海皇牙+美蛇+迪亚路加+帕鲁基亚,我是女郎兔+向日葵怪+巴大蝴+飞天螳螂,2对2。我想对方三神兽,肯定输了,想不到我的女郎兔高速移动+接力棒换巴大蝴的催眠粉战术奏效,对方三神兽全部被我催眠,我的向日葵怪被迪亚路加秒掉,但是接替的飞天螳螂连续两个会心击连秒海皇牙和迪亚路加,最终结果竟然是我赢了,用4只非强力的普通宠战胜了对方的准神兽队,当时我的成就感特大。

PS:50级对战,个体值真的不重要,神兽也不逆天。
嘛..那些只玩神獸的小白一般都是全攻擊技能向--’
赢了不出奇=3=

神獸我一般都只用該版的那頭神獸,其他的都純收藏--’
作者: 里山活树    时间: 2010-9-21 14:19
我只注重外观- -
                    .
作者: zeroyuki007    时间: 2010-9-21 14:25
什么样的人玩出什么样的游戏,你可以从对战中获得乐趣也可以从单机的纯粹中获得乐趣。。

不冲突
作者: 里山活树    时间: 2010-9-21 14:30
打电脑时可以用高能力宠虐电脑,不受电脑气
和人对战可以用自己随便培养的,更有成就感
作者: amath    时间: 2010-9-21 14:42
就冲这句pm对战没技术可言我还真就233了,你是神兽战玩多了?对战本来就有诸多规则,规则是为了让对战更有乐趣,不然我估计楼主是打无规则战让蘑菇袋鼠全员催眠了吧?那样真没意思,正是因为要有意思所以才有了规则,无规则不成方圆。另外,普通的对战不让用神兽是因为其大多数能力偏高,技巧全面,全是神兽必然轮不到其他妖怪,也破坏了基本平衡,你要知道战斗塔也是禁止神兽的,想打神兽战有专门的地方。其他规则如天恩快乐,冥想水君,诅咒卡比,空切飞机,是因为其也影响到了平衡,也影响其他玩家的心情。大多数规则也是约束自己,让自己能够提升更多。网上全1级对战小智的也有,正是说明了战斗的多变性,你还指望说明什么?诚然猜测有很大乐趣,但是我把我队伍的招数精灵都放出来,你和我战一盘怎么样?口袋妖怪对战你是一点也不懂,其他人怎么解释你也不会明白,你可以继续抱着极端片面的想法,也可以继续让别人看笑话。
作者: 宇智波@鼬    时间: 2010-9-21 14:47
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......

而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........

.......

真是无语。。。每个人爱好不同。。。玩游戏方式也不同。。。你凭什么觉得你玩了不开心别人就和你一样是不开心?

玩游戏分很多种方式,你是一种,别人是另外一种。。。你除了代表自己还想代表多少人?

奖杯只是说给你一个例子,我从不关注什么奖杯成就系统。。。但我不会去说别人是被游戏玩,懂么?

本来游戏就是一种娱乐消遣方式。。。你去收集是一种方式。。。你去研究也是一种方式。。。各有各的玩法。。。说白了都只是在消遣而已。。。有什么不对?

还要在这里问赢了对方能获得什么。。。那你支持的球队赢了你能得到什么好处?这种有什么好多说的。。。无语。。。。
作者: amath    时间: 2010-9-21 14:48
另外口袋妖怪的对战也完全是磨练出来的,没有经验和合理思考,你一盘也赢不了。GVG我也玩,DFF玩的也可以,恶魔城我也玩,GE我也玩,马后炮我也玩,也没玩出什么ACT对RPG的优越感,太狗血了。
作者: hyper_beam    时间: 2010-9-21 14:49
估計樓主沒玩過網上的pm對戰平臺。我想如果網上沒有純粹的pm對戰平臺這帖會少很多人進來噴樓主的。
作者: 宇智波@鼬    时间: 2010-9-21 14:50
“說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......”

还无视了你这句话。。。PM对战无技术可言?搞笑。。。我用1级的PM也能赢你神兽相信不?还什么只是纯粹的数值上的战斗一刚。。。
作者: darkrusher    时间: 2010-9-21 14:53
和CPU打与和人对战岂可相提并论……
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 14:54
下面是引用涼月于2010-09-21 13:50发表的:
說實話...pm的對戰純粹係數值上的戰鬥,根本沒什麼技術可言=.=
網上的什麼5級ko小智,都只是知道了小智的pm全部出招方式才能做到-.-,根本沒什麼技術可言.......

而且誰說當初黃版開始已經是打著對戰旗號....對戰只是其中1種玩法,但現在的人已經變成好像沒了對戰就不行的樣子,聽我朋友說現在日本,香港都有點什麼團對戰時會禁了一堆獸,什麼種值超過6百就不能用.......那不如叫日本整一隻沒有神獸的新作出來給他們玩好了...........

.......

再见。
作者: amath    时间: 2010-9-21 14:54
或者是不是只要带数字的就是数字游戏?那GVG有cost值,我能说是数字游戏么?
作者: 飞行的桃子    时间: 2010-9-21 14:54
说明玩家要追求的东西更深层了吧,按照这个道理赢了什么都得不到那玩FTG、RTS的不都可以***了- -!
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 14:54
下面是引用sunkaifeng00于2010-09-21 13:31发表的:

噗,PM最初火热的根本原因居然变成对战而非红绿黄蓝金银水晶这些作品奠定的“收集各种不同造型属性怪物的乐趣”本身……没有PM初版动画的引进,国内会去接触PM游戏的要少多少?而动画版有什么对战性可言,完全就是看各种怪物= =

倒不是说强化对战有什么错,水晶之后的PM越来越偏重对战,执着于怪物的属性特性技能搭配,怪设造型什么的则是越来越令人不好接受,到了黑白有的造型不说偷工减料胡弄人就算客气了,就连很多怪物的属性特性技能搭配也是越来越随便……越发让人提不起红绿时代那样的兴致去收集怪物。所谓“不同的人体会不同的快乐”也越发倾向于“有个剧情过场的对AI对人界面”,最后会不会变成空话,干脆变成“对AI对人界面”的网游模式?那样的话还真不好说PM是成熟了还是在名利场的路上越走越远了



你也再见。
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 14:56
下面是引用fliesxi于2010-09-21 14:09发表的:

+1,几个月前有次WII口袋战斗***的WIFI对战,我对手是海皇牙+美丽龙+迪亚路加+帕鲁基亚,我是女郎兔+向日葵怪+巴大蝴+飞天螳螂,2对2。我想对方三神兽,肯定输了,想不到我的女郎兔高速移动+接力棒换巴大蝴的催眠粉战术奏效,对方三神兽全部被我催眠,我的向日葵怪被迪亚路加秒掉,但是接替的飞天螳螂连续两个会心击连秒海皇牙和迪亚路加,最终结果竟然是我赢了,用4只非强力的普通宠战胜了对方的准神兽队,当时我的成就感特大。

PS:50级对战,个体值真的不太重要,能力没有100级差别那么大,神兽也不逆天。

我被某人美丽龙接力水精灵的溶解和水圈惊悚到过……直接投降了……
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 14:58
靠,连pm的战斗特性到底是什么都没弄清楚的人居然来喷数值问题,我真是orz了。懒得解释了,要码太多字,人家不爱看的也不会看。
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 15:03
就像有人不爱搞电脑,只要上上网,打打字,装个软件都懒得学。

然后有什么事找人搞定,搞定后又说啊呀,这东西弄这么复杂干什么啦,哦,你别教我怎么弄,我老了,也学会不会的啦。

功能越强大倒越是不好了…………

越傻瓜越好我懂得。
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 15:25
PM对战无技术……
LZ你好,LZ再见……
作者: zhao2    时间: 2010-9-21 15:28
想当年玩黄时,效仿小智养了只八大蝴,进化快前期无敌……到中后期没办法放弃了

我想LZ也不必纠结,PM的世界很大,每个人有每个人的玩法,收集、对战、或仅仅通关都是种乐趣
作者: osiki    时间: 2010-9-21 15:29
只能说LZ到现在还是那只主角皮卡丘。
作者: shinku82    时间: 2010-9-21 15:31
LZ属于那种,虐人不到找人虐的典型……

就像现在天朝网游一样,人家PK比你强了,你打不过人家就买RMB装备,然后把人家反虐一顿就心里很爽,“哈哈,怎么样小子你在拽啊”优越感导致心理扭曲。所以现在国产游戏可以如此强势的存活下来,甚至还“发扬广大”了。FF14被SD签下来后多少伪非为之兴奋狂舞啊,而真FANS心里是在滴血
作者: 涼月    时间: 2010-9-21 15:56
下面是引用shinku82于2010-09-21 15:31发表的:
LZ属于那种,虐人不到找人虐的典型……

就像现在天朝网游一样,人家PK比你强了,你打不过人家就买RMB装备,然后把人家反虐一顿就心里很爽,“哈哈,怎么样小子你在拽啊”优越感导致心理扭曲。所以现在国产游戏可以如此强势的存活下来,甚至还“发扬广大”了。FF14被SD签下来后多少伪非为之兴奋狂舞啊,而真FANS心里是在滴血

那像是說你自己吧==?,我都很久沒玩過網遊了~
現在的網遊都是商城無敵-.-’,以前的人玩網遊純為多個交友平台...一邊跟朋友打怪一邊聊天為高興娛樂玩--’...

但現在的人都扭曲了,網遊世界只是一個給現實中得不到成就感的人花真錢買裝備去虐其他玩家==’,當真有人為了虐玩家而去玩網遊的..........
ff14就算吧==,大陸版必定外掛橫行

不如說一說為何現在的年青人玩遊戲非要玩到能完全***對方成為最強先開心--’
就任務機種遊戲類型除了聯機向的,都少了很多能夠同屏2p的遊戲~

GVG聯機時我都抱著娛樂的心態去玩高興就行了--,所以潛意識下都不會過份認真去對戰~
輸了沒什麼所謂~但求大家玩得盡興....

嘛...可能現在人大了對遊戲的觀點都不同......
能夠普普通通開心地生活就夠--,現實已經多事煩,幹麼搞到玩遊戲都要如此複雜--....




話說每次出現這類型貼都會有n多平時在論壇不多發言的人走出來--’........
昨晚發的貼沒想到今早會去到9頁這麼多.....還以為會沒什麼人理--’
作者: amath    时间: 2010-9-21 16:14
楼主你最厉害,楼主你最淡定,楼主世外高人,楼主业内人士,你想得到这种优越感么?现在又把网游和青年人一棍子打死,把***当快乐只是中二的行为,认真的人到处都有,只不过总是表现出优越感的人让人不想接近罢了。真的,你这种偏激言论,明显让很多群众不快,如果不是有人纯粹喜欢游戏,喜欢A9,不会有人去耕耘,去讨论,去研究,去创作,对口袋有爱的是多的是。只知道地图炮,不懂得尊重和理解,把自己架设的优越感在其他玩家之上,建议最好做足挨喷的觉悟。
作者: 试作型女王控    时间: 2010-9-21 16:27
反正我是玩收集的~~~~~~~~~~~~~~~
作者: eternia1    时间: 2010-9-21 16:38
有人就是做什么事情都认真,有人就是做什么事情都懒散,玩游戏也一样,你凭什么就认为前者是错的。。。你体验到了轻松游戏的乐趣,别人体验到了磨练技术获得胜利的感觉不可以么。。你管别人怎么玩。。你说只要自己玩得开心就可以了,别人就是觉得对战比较有趣,就是喜欢钻研数值,这和您没关系吧。。。
作者: 专属她的猫    时间: 2010-9-21 16:47
如果LZ不会说出口袋对战就是纯数值没技术的话,我想LZ也不会被人喷……
至少在LZ说出那句话之前,我还是认为LZ只是稍微偏激一点而已……
作者: 若本英史    时间: 2010-9-21 16:55
很简单,你可以喜欢看商业爆米花片,我们也爱看,但你没权利抱怨一个越来越有内涵的好片子没有第一集那么爆米花了。或者说是抱怨这片子为什么要变成内涵片啊,太蛋疼了。

当然这只是一个比喻。

不过把一部好片子硬看成王家卫的人也是蛋疼,over。
作者: 彼da    时间: 2010-9-21 17:03
以前到现在也只喜欢准神,神兽放电脑。为了令到自己爱用的更强,唯有辛苦自己。要是楼主喜欢的是弱宠,那就没办法了
作者: ?010101?    时间: 2010-9-21 17:08
其实狩猎精灵厨是一种乐趣.
而且大量腐姐姐们加入,现在比以前欢乐多了.
作者: kaykuang    时间: 2010-9-21 17:53
爬楼完毕,欢乐异常,楼主保重
作者: azxa    时间: 2010-9-21 18:07
游戏变得复杂了,玩法自然变多
爱玩哪种不是看法问题而是喜好的问题
萌化拟人化都有了.....
但这些都是大家喜欢pm,玩得高兴才去玩的

而LZ现在玩得没以前高兴,我想变的应该是LZ变了.....
作者: osiki    时间: 2010-9-21 18:10
下面是引用shinku82于2010-09-21 15:31发表的:
LZ属于那种,虐人不到找人虐的典型……

就像现在天朝网游一样,人家PK比你强了,你打不过人家就买RMB装备,然后把人家反虐一顿就心里很爽,“哈哈,怎么样小子你在拽啊”优越感导致心理扭曲。所以现在国产游戏可以如此强势的存活下来,甚至还“发扬广大”了。FF14被SD签下来后多少伪非为之兴奋狂舞啊,而真FANS心里是在滴血
RMB装备至少说明了人家肯花血本虐人,又不是免费的金手指,没什么好鄙视。怕就怕心态象LZ这样的,地雷了还心安理得,反正我玩的尽兴了你们如何不管我事。
作者: ddr3max    时间: 2010-9-21 18:30
从来都不关心努力值之流……
动画版的小智不就是靠信心和运气取得胜利么
作者: jibo    时间: 2010-9-21 18:45
应该没变,其实还有很多人不上论坛,不看攻略也玩得很开心的。
当然,这些人也不会上A9来告诉你,他不上这里的。




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