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标题: 其实实况比FIFA真实... [打印本页]

作者: 夜礼服de叹息    时间: 2010-9-19 21:50
标题: 其实实况比FIFA真实...
说FIFA真实,我不否认,但过于真实到有点假了
1.中场拼抢过于激烈,试问当今足坛你见过几场比赛如此?看看曼联VS利物浦吧,中场绞肉机不是足球是橄榄球
2.小动作,FIFA在小动作方面做的很精细,但精细得过头了,看过球的朋友都知道真正的比赛小动作的确很多,但大都是通过特写镜头来播放的,而且要拉的话拉个几下就停了而且远距离观察极为隐蔽,但像FIFA这种从远距离就能看清楚你拉我扯个不停我到是第一次看到...裁判的眼睛难道都瞎了?
3.人物很灵活,灵活到有点飘,做动作太过轻松,有点假,以至于梅西,C罗不再是传说

但话说回来实况其实也好不到哪里去
1.人物依旧不灵活但不至于太僵,抛开假动作这一层面梅西完全没有梅西的感觉,如果说实况是迟钝机器人的话,那么FIFA就是上了润滑油的机器人,反正都不是人,如果要我选择的话那我宁愿选择FIFA的球员。
2.太容易犯规,碰一下就吹,严重影响比赛的节奏,难道人都是豆腐做的?
3.任意球太简单,如果不安排一个人站在门柱旁的话进球率实在太高,鼎盛时期的贝克汉姆都没有这么夸张

对比两款游戏,应该是EA以及KONAMI对于足球的理解不同,FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻,对于足球这一项运动来说阵地进攻永远是它的主旋律,而高速对抗是其魅力之处,这就是为什么英超相对于其他的联赛更吸引人之处,但真正的比赛并不是每一分钟都是高水平的中场对抗,贴身逼抢,毕竟人都是有体力的,而且还不能***。所以在阵地战中,对于中场的控制才是赢球的关键。这就是为什么西班牙能够登顶的原因。

也许那个所谓的“AI”的就是玩家对足球的不同的看法

基于我对足球的理念,我选择实况,宁愿我实况,我2B....
作者: sung_yuri    时间: 2010-9-19 22:01
FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻

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我怎么感觉说反了???????
作者: 残酷纲领    时间: 2010-9-19 22:14
其實那個真實上視頻對比下就知道了。。。

不過我也覺得樓主好像說反了。還有就是中場瘋狗流搶逼圍這應該算是打法問題吧。
作者: 罗杨    时间: 2010-9-19 22:14
下面是引用sung_yuri于2010-09-19 22:01发表的:
FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻

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我怎么感觉说反了???????
只能说LZ眼光很独特,,,,,,,,
作者: fifanbalive    时间: 2010-9-19 22:32
楼主说的我赞同,至于那个说反的话大家不必追着不放,而要看楼主的主旨思想。

fifa我们经常玩的肯定都知道,别说中场了,连前锋都***似地不停逼抢和回追,这点绝对不对,激烈如英超,后卫在自己后场倒脚的时候,对方前锋也不会一直不停的拼命逼抢,而是会选择站位和适当***。刚刚结束的利物浦对曼联,我们看即使像鲁尼这样的,也不是fifa上面那种***抢法。fifa走的真实路线,那么这点和现实是不符的。现实中防守一方可能会在某一段时间根据需要突然全场进行紧逼,但决不可能一刻不停的像fifa的ai一样用***抢法,谁也吃不消的,而且fifa的防守队员在防有球队员时,往往只有一种方法,就是上抢,不停的猛扑猛抢,而现实中我们知道,后卫对于控球球员更多的是采用站位、后退和跟随,这点在fifa上几乎看不到,看到的全是对有球队员的***似地扑抢!现实中,这样扑抢是非常容易被过的。

fifa后卫的选位很好了,但希望fifa'改善中前场的这种与现实情况不符的胡扑乱抢。这样节奏会更加接近真实。
作者: 狂涂    时间: 2010-9-19 22:46
FIFA理想足球,韩剧的理念,永远的华丽,百分之一的现象放大成百分百

这点确实得到了很多人的赞赏,因为看上去很美,似乎真实
作者: 夜礼服de叹息    时间: 2010-9-19 22:56
至于你们说我的说法说反了我到始终坚持自己的观点
对比下两个DEMO,由于本身AI设计的不同,FIFA***式的拼抢造成,传球大都一脚传递快速导传,再加上FIFA的队员跑位相对实况比较灵活,所以能够较快推进到前场或者边路制造进攻,而实况则是队友呆滞在原地等球,不得不被动地造成盲目导脚,等待队友跑位,实况的导脚是一种无奈,这种无奈类似于现实比赛中大部分球员视野不强而造成在中场的导脚,毕竟不是每一个人都是小法,哈维,都能传到最适当的位置。而我们却可以通过视角洞悉一切,结果只是那个人呆滞在原地让你无从下手。你可以对比一下两款游戏推进到前场的速度几乎和传球频率不是一个档次的
作者: deviline    时间: 2010-9-19 23:52
潇洒哥V5 帽子戏法
第一球 天外飞仙
第二球 自己脚垫起高球 倒挂
第三球 力压卡拉格争顶头球绝杀
作者: k粉    时间: 2010-9-19 23:58
下面是引用狂涂于2010-09-19 22:46发表的:
FIFA理想足球,韩剧的理念,永远的华丽,百分之一的现象放大成百分百

这点确实得到了很多人的赞赏,因为看上去很美,似乎真实
我想问问你现在的实况又美在哪里?真实在哪里?
作者: sung_yuri    时间: 2010-9-20 00:07
原来跑位灵活=高速对抗,跑位呆滞=阵地进攻。

巴萨内牛满面
作者: 祺祥    时间: 2010-9-20 01:38
FIFA的球員意識做得不錯,尤其是在疊壓式進攻的時候有球員會疊壓上來。而實況當你帶球進攻的時候居然自己隊友往後跑?但是實況最好的就是球員的BODY做得很好。因為我最喜歡DIY球員的,所以兩個遊戲我都會玩,但是絕對是玩實況居多。
作者: 你爱我吗    时间: 2010-9-20 06:08
下面是引用sung_yuri于2010-09-19 22:01发表的:
FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻

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我怎么感觉说反了???????
那是因为你实况玩的差~~~~~~~~~~~~~
作者: 你爱我吗    时间: 2010-9-20 06:10
下面是引用deviline于2010-09-19 23:52发表的:
潇洒哥V5 帽子戏法
第一球 天外飞仙
第二球 自己脚垫起高球 倒挂
第三球 力压卡拉格争顶头球绝杀
咸鱼翻身之作!!!
本赛季确实很猛
各位混的不如意的 看到希望了吧 哈哈哈哈
作者: 海腹川背    时间: 2010-9-20 07:39
小傻哥V5!wakaka!
作者: realchenkan    时间: 2010-9-20 13:42
下面是引用夜礼服de叹息于2010-09-19 22:56发表的:
至于你们说我的说法说反了我到始终坚持自己的观点
对比下两个DEMO,由于本身AI设计的不同,FIFA***式的拼抢造成,传球大都一脚传递快速导传,再加上FIFA的队员跑位相对实况比较灵活,所以能够较快推进到前场或者边路制造进攻,而实况则是队友呆滞在原地等球,不得不被动地造成盲目导脚,等待队友跑位,实况的导脚是一种无奈,这种无奈类似于现实比赛中大部分球员视野不强而造成在中场的导脚,毕竟不是每一个人都是小法,哈维,都能传到最适当的位置。而我们却可以通过视角洞悉一切,结果只是那个人呆滞在原地让你无从下手。你可以对比一下两款游戏推进到前场的速度几乎和传球频率不是一个档次的

这位自己踢球的经验不够多啊,首先不是说传球每一脚都是要一针见血,所谓倒脚,目的就是让自己能不断的控制住球权,顺便打乱对方防守阵型,向前发动进攻。这倒不是主要的,实况AI跑位不佳确实影响进攻质量,造成消极倒脚多。“但无奈于现实比赛钟大部分球员视野不强而在中场倒脚”小法,哈维的传球你仔细看最多的就是一脚触球,再跑位接应再一脚传球。大部分是有效成功传球,而不是直接助攻,他们的目的就是在最紧要的区域保持球队控球,创造最后的机会。大部分球员并不一定是视野不强穿不出球中场倒球,最关键是他们在逼抢中摆脱,拿球,技术不如哈维等,所以造成他们根本没法子在第一时间传出球,并不代表他们不知道哪里有空挡,成熟的球队他的进攻都是有战术的。平时都演练成熟的,哪里什么时候有空档,心里有底,踢过球的都知道,球场速度多快啊,有好的传球机会,不一定能马上传出来,一个衔接动作没做好,就没机会了,所以不论是FIFA还是实况,对哈维 小法这样的球员体现的并不好,这种随身一抹球,一扣球,第一时间外脚背蹭传等等小技术,看似不起眼,其实都是技术的体现,而不是踩多少单车,连续技过人能表达的,所以离真实足球差的远啊
作者: 飞鸟菜    时间: 2010-9-20 14:01
下面是引用realchenkan于2010-09-20 13:42发表的:


这位自己踢球的经验不够多啊,首先不是说传球每一脚都是要一针见血,所谓倒脚,目的就是让自己能不断的控制住球权,顺便打乱对方防守阵型,向前发动进攻。这倒不是主要的,实况AI跑位不佳确实影响进攻质量,造成消极倒脚多。“但无奈于现实比赛钟大部分球员视野不强而在中场倒脚”小法,哈维的传球你仔细看最多的就是一脚触球,再跑位接应再一脚传球。大部分是有效成功传球,而不是直接助攻,他们的目的就是在最紧要的区域保持球队控球,创造最后的机会。大部分球员并不一定是视野不强穿不出球中场倒球,最关键是他们在逼抢中摆脱,拿球,技术不如哈维等,所以造成他们根本没法子在第一时间传出球,并不代表他们不知道哪里有空挡,成熟的球队他的进攻都是有战术的。平时都演练成熟的,哪里什么时候有空档,心里有底,踢过球的都知道,球场速度多快啊,有好的传球机会,不一定能马上传出来,一个衔接动作没做好,就没机会了,所以不论是FIFA还是实况,对哈维 小法这样的球员体现的并不好,这种随身一抹球,一扣球,第一时间外脚背蹭传等等小技术,看似不起眼,其实都是技术的体现,而不是踩多少单车,连续技过人能表达的,所以离真实足球差的远啊
PES有个技能“一脚触球”,可以提高一脚触球成功率,KONAMI早已经意识到球星的个人在比赛中的作用了,不过不太好实现罢了。
作者: realchenkan    时间: 2010-9-20 14:12
下面是引用飞鸟菜于2010-09-20 14:01发表的:

PES有个技能“一脚触球”,可以提高一脚触球成功率,KONAMI早已经意识到球星的个人在比赛中的作用了,不过不太好实现罢了。
所以说呢,FIFA 和实况只不过是侧重点不一样啊,对于真实足球的模拟都有自己的见解,FIFA 向对于WE来说动作模拟的不错,但是依然很假咯,咚咚几下传到前场来个身后球,比起实况一人狂带,论起真实性也是半斤八两,所谓真实,你最简单的拿球转身就得操作,而不是方向转一下就可以了。不然就会被断,或者转不过身,这才叫真实
作者: 罗杨    时间: 2010-9-20 14:15
下面是引用realchenkan于2010-09-20 14:12发表的:

所以说呢,FIFA 和实况只不过是侧重点不一样啊,对于真实足球的模拟都有自己的见解,FIFA 向对于WE来说动作模拟的不错,但是依然很假咯,咚咚几下传到前场来个身后球,比起实况一人狂带,论起真实性也是半斤八两,所谓真实,你最简单的拿球转身就得操作,而不是方向转一下就可以了。不然就会被断,或者转不过身,这才叫真实
今年FIFA不太可能“咚咚几下传到前场了”,实况也很难一人狂奔了。。。玩下两作的最新DEMO再说吧。。。
作者: realchenkan    时间: 2010-9-20 14:37
随便想想,其实足球游戏模拟应该加入步伐这种系统,以实况或FIFA来论,你按加速和不按加速同样状态下,淌球的距离和球员淌球的步频都是一样的,力度,接球钱调整的脚步也是一样的,看一个人球踢的好不好,他拿球和拿球前步伐控制的好不好大有讲究,也就是俗话说的小碎步怎么样,梅西的特点是淌球步频快,球和自己贴合的好,造成他的变向非常难捉摸,所以游戏中应该强调,玩家怎样控制他的这种步伐特点和淌球力度,来体现梅西的特点,如果操作得当,威力无穷。而不是实况单纯的速度数值加高,或者转向硬直少,造成每个人都能简单的把他他当跑车用,或向FIFA一样,脑子时刻不忘搓连续技,而不顾真实球场上这种连续华丽过人是少而又少的。
作者: 罗杨    时间: 2010-9-20 15:15
下面是引用realchenkan于2010-09-20 14:37发表的:
随便想想,其实足球游戏模拟应该加入步伐这种系统,以实况或FIFA来论,你按加速和不按加速同样状态下,淌球的距离和球员淌球的步频都是一样的,力度,接球钱调整的脚步也是一样的,看一个人球踢的好不好,他拿球和拿球前步伐控制的好不好大有讲究,也就是俗话说的小碎步怎么样,梅西的特点是淌球步频快,球和自己贴合的好,造成他的变向非常难捉摸,所以游戏中应该强调,玩家怎样控制他的这种步伐特点和淌球力度,来体现梅西的特点,如果操作得当,威力无穷。而不是实况单纯的速度数值加高,或者转向硬直少,造成每个人都能简单的把他他当跑车用,或向FIFA一样,脑子时刻不忘搓连续技,而不顾真实球场上这种连续华丽过人是少而又少的。
你说的步伐和趟球距离,其实两款游戏都在力图改进,但要改到和现实接近是比较难的,这对物理计算要求很高。。。但尝试已经开始了。。。

比如FIFA11里加入的ANALOG SPRINT,让球员的带球速度分了很多档大致是:超低速(轻推左摇杆),低速(推满左摇杆),小碎步(轻按加速键),较高速(重按加速键),趟很远空跑去追或人球分过(视对手而定,推右摇杆),这让球员在带球突进当中,速度变化更多样。。。你说的梅西小碎步也可以部分实现,(http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjE1MTUy.html

虽然现在看起来,这个设定比较鸡肋,但未来的前景是美好的。。。
作者: realchenkan    时间: 2010-9-20 15:22
这个进球到是不错啊,身体对坑刻画的不错啊,话说回来,PC上的FIFA 11和主机板一样的吗
作者: 罗杨    时间: 2010-9-20 15:24
下面是引用realchenkan于2010-09-20 15:22发表的:
这个进球到是不错啊,身体对坑刻画的不错啊,话说回来,PC上的FIFA 11和主机板一样的吗
PC上的FIFA11是主机版的FIFA10复刻。。。。很多主机版11的新要素PC版都没有。。。比如我刚刚说的那个。。。。。。
作者: jqlcxyc    时间: 2010-9-20 17:22
下面是引用祺祥于2010-09-20 01:38发表的:
FIFA的球員意識做得不錯,尤其是在疊壓式進攻的時候有球員會疊壓上來。而實況當你帶球進攻的時候居然自己隊友往後跑?但是實況最好的就是球員的BODY做得很好。因為我最喜歡DIY球員的,所以兩個遊戲我都會玩,但是絕對是玩實況居多。


实况body方块+马赛克的时候,恰恰是实况君临天下的时代。
作者: eric1123    时间: 2010-9-21 10:11
下面是引用罗杨于2010-09-20 15:15发表的:

你说的步伐和趟球距离,其实两款游戏都在力图改进,但要改到和现实接近是比较难的,这对物理计算要求很高。。。但尝试已经开始了。。。

比如FIFA11里加入的ANALOG SPRINT,让球员的带球速度分了很多档大致是:超低速(轻推左摇杆),低速(推满左摇杆),小碎步(轻按加速键),较高速(重按加速键),趟很远空跑去追或人球分过(视对手而定,推右摇杆),这让球员在带球突进当中,速度变化更多样。。。你说的梅西小碎步也可以部分实现,(http://v.youku.com/v_show/id_XMjA3MjE1MTUy.html

.......
步伐这东西实况上的带球精度还是有所体现的,但可能没那么详细。
这个视屏梅西内切和后卫对抗那段很真实,实况身体对抗也还不错,但是玩到现在还没有看到这种情况,赞一个~~~
作者: ueohir    时间: 2010-9-21 13:58
我发现有些人不能看别人发表意见,人家说点什么,他总要站出来说人家的不是
我觉得这些人心理有问题
作者: 皇马朗拿度    时间: 2010-9-21 17:29
下面是引用sung_yuri于2010-09-19 22:01发表的:
FIFA讲究的是高速对抗,实况讲究的是阵地进攻

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我怎么感觉说反了???????


我也觉得LZ说反了。
作者: 拥有    时间: 2010-9-22 22:33
难怪那么多人喜欢FIFA,难道是韩剧看多了
作者: richmond    时间: 2010-9-23 00:32
下面是引用皇马朗拿度于2010-09-21 17:29发表的:



我也觉得LZ说反了。

+1
作者: cmj7777777    时间: 2010-9-23 01:15
事到如今````一个真实的事实就是``````诸多实况饭转投FIFA````不见FIFA饭转投实况```

还能说明什么呢,.,,,,,,,哎`````
作者: titanswang    时间: 2010-9-23 08:54
确实很真实,只有实况能让玩家感觉到真实的足球的另一面:假球、黑哨、干爹、穿越。




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