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标题: 【感想】其实实况一直走在拟真的道路上 [打印本页]

作者: 飞鸟菜    时间: 2010-9-16 16:27
标题: 【感想】其实实况一直走在拟真的道路上
不知道有多少玩家和我一样是从WE3开始的,不过我也玩过MD的FIFA96,SS的FIFA98,PC的FIFA2002,不过玩得最多的还是实况,实况给我的感觉是,其实一直走在拟真的路上。

先说WE3(包括J联盟和WC),手感顺溜得很,节奏很流畅,人物很灵活,往往能够一过全场,射门力量槽,身后直传,将FIFA98甩开了一条街,更多的人开始玩WE,因为那时没有选择,所以觉得真实,也确实是当时最贴近真实的一款足球游戏。

WE4,KONAMI显然想更贴近现实一点,所以强化了战术,弱化了带球,球员的数值第一次被大幅度显示出来,虽然我觉得其实很多都是隐藏数值,印象很深刻的就是2米02的扬科勒,速度9的欧文和罗纳尔多。

WE5,继续削弱带球,战术更多样化,球员能力值从9上升到了19,球员个性更鲜明,跑跑流应该从这一代开始发扬光大的,速度19的欧文,罗纳尔多,舍甫琴科,亚尔尼,不过相对应的战术更丰富,还有BUG般的ONETWO。

WE6,PS2上第一作,没玩过。

WE8-10,KONAMI从WE4开始就在不断得调整带球手感,因为毕竟个人作用在球场上不是最突出的,更重要的是团队配合,因为PS2的技能,更多的因素被加入了进来,球员个人技能我忘了是哪作加入的了,不过确实是目前为止WE的特色之一。带球手感从WE7-WE10过程中都在不断微调,包括WE7中身体强壮的球员可以像***一样的挤开对方,到了WE10中就又被削弱,过人不再如麻,除非你状态发红。
可以看出KONAMI的足球游戏的理念就是:平衡的控球手感,战术的多样性,球员的个性。

但是还有一点,比赛的节奏,因为球员的个人能力存在差异,而前锋往往是能力最强的,所以很多玩家都选择快速通过中场,直接将球交到前锋脚底下,然后靠前锋突破,这就是所谓的跑跑流,而KONAMI在防守AI上很显然不得要领,防守范围判定偏小,防守队员能力偏弱,所以削弱控球手感成了其手段。结果就是2010中僵硬的动作+***的AI。或许其中有游戏引擎的关系在,但谁有能说当初开发次时代引擎的时候没有这个初衷在里面呢?

KONAMI是个很日本化的公司,日本公司的特点就是那里出了问题解决问题,总是在细节的地方缝缝补补,所以当WE2010的手感僵硬到无以复加的时候,KONAMI终于开始发现问题所在了,一键大招的过人方式很明显是在弥补WE2010的漏洞,当然AI也在加强,不过这不是一朝一夕可以解决的,继续缝缝补补又三年吧。

其实WE一直走在拟真的道路上,不过却在“游戏”这一问题上走了弯路,希望可以尽快找到一个新的平衡点,毕竟谁也不希望看到一个一家独大的足球游戏市场。

以上是我根据个人记忆想到的,有纰漏的地方欢迎指出,但是FIFA喷子请回隔壁。.
作者: squall2dy    时间: 2010-9-16 16:34
``如果没记错的话``
WE5``是ps2上的第一作实况吧```
作者: hanzo2006    时间: 2010-9-16 16:38
一直到ps2上的we10我都还承认它想要“拟真”的,进入次世代以后……还是算了
作者: bentiancai    时间: 2010-9-16 16:51
MD上那款国际明星足球就是垃圾
我是从战斗十一人开始玩的
作者: hrswj    时间: 2010-9-16 16:57
实况总是弥补上一代的不足时同时增加了新的问题,总是矫枉过正,弄到现在不伦不类了。实况2012这个自定义大招估计又会河蟹掉。
作者: acuizheng    时间: 2010-9-16 18:20
我最后正经八百的玩实况是PS2上的实况十和360上实况X,后来就不玩了。没有任何进步可言。

FIFA是从FIFA08开始正式玩的。

我最早是玩FIFA96、97、98,然后玩土星上的足球游戏,那是不知道叫什么,好像是实况的前身吧。然后99年开始玩PS上的实况,接着就是PS2上的实况,一直到实况十为止。

从FIFA08开始一直玩FIFA了。

我想很多球迷玩足球游戏的轨迹我和很像,我今年32岁了。

呵呵。
作者: 残酷纲领    时间: 2010-9-16 22:30
今年總算可以和閃電11人好好爭下第二的位置了
作者: eccopsoo    时间: 2010-9-16 23:12
楼主帖子很长....实况可以从SFC开始算
个人觉得从PS到PS3上 好玩的WE不是太多  PS就是2000,PS2就是7,PS3嘛....还没有真的达到一个进化,期待2011的进化。
说到真实,这个要看怎么定义,WE在场面的模拟上一直都是比较真实,具体是那种感觉,所谓的跑跑只是为了取胜的一种途径。不喜欢FIFA最主要的原因就是在冰面上踢球的感觉一直优秀的保持,可能是东西方的差异吧...
作者: 鬼葬郁金香    时间: 2010-9-16 23:13
楼主没怎么接触的实况6,反而我印象最深,当年买了正版
作者: makaay22    时间: 2010-9-16 23:19
和同学玩实况的日子一去不复返
作者: samueltse    时间: 2010-9-17 03:08
真的....ps2上的第一作是we5....不是we6...
作者: gaswang    时间: 2010-9-17 08:48
下面是引用acuizheng于2010-09-16 18:20发表的:
我最后正经八百的玩实况是PS2上的实况十和360上实况X,后来就不玩了。没有任何进步可言。

FIFA是从FIFA08开始正式玩的。

我最早是玩FIFA96、97、98,然后玩土星上的足球游戏,那是不知道叫什么,好像是实况的前身吧。然后99年开始玩PS上的实况,接着就是PS2上的实况,一直到实况十为止。
.......
呵呵 兄弟 我们的经历几乎一样
作者: 140.96    时间: 2010-9-17 09:14
下面是引用acuizheng于2010-09-16 18:20发表的:
我最后正经八百的玩实况是PS2上的实况十和360上实况X,后来就不玩了。没有任何进步可言。

FIFA是从FIFA08开始正式玩的。

我最早是玩FIFA96、97、98,然后玩土星上的足球游戏,那是不知道叫什么,好像是实况的前身吧。然后99年开始玩PS上的实况,接着就是PS2上的实况,一直到实况十为止。
.......
我是从在BLEEM上玩WE3开始的 直到FIFA08 开始网战
作者: yicheng1412    时间: 2010-9-17 09:24
LZ竟然没玩过实况6.。。这一作(ps2)和同时代的实况2002(ps)是当年那段时间最最最最红的足球游戏。(当然1-2是禁用的,当时我们谁用1-2要被摸小JJ的。。。)。
特技是从7代开始加入的,里面特技最多的球员是kewell,这是真正把实况推向全玩家的一代,因为从这代开始PC玩家终于不用再用可怜的PS模拟器玩WE2002了。
有点和LZ意见相左的地方是实况从8开始就开了一个不好的头,8代是把实况从足球游戏变成动作游戏的的萌芽。因为是第一次人物动作变得多样化了,直传威力大增。这一代英文名字是PES4
PES5、PES6这两作还是能看出实况每年都在进步的。PES5修改了实况8的那种动作游戏般的快节奏。PES6则是真正的全面的进化。这一作我始终认为至今仍然未被新的实况所超越。
PES8则开始全面下滑,而且莫名其妙地下滑,里面球员莫名其妙的做假动作,莫名其妙的进球,莫名其妙的卡机。完全不知所以然。再回头看看PES6,恩还是回去玩PES6吧,好太多了。直到PES10,我觉得除去画面界面等等不说,还是没有PES6来得强大
之后。。。再之后。。。还是在玩足球游戏,只不过实况变成了FIFA而已。。。
作者: smnox    时间: 2010-9-17 12:55
走吧,真实,走吧,走好……
作者: 飞鸟菜    时间: 2010-9-17 14:29
下面是引用yicheng1412于2010-09-17 09:24发表的:
LZ竟然没玩过实况6.。。这一作(ps2)和同时代的实况2002(ps)是当年那段时间最最最最红的足球游戏。(当然1-2是禁用的,当时我们谁用1-2要被摸小JJ的。。。)。
特技是从7代开始加入的,里面特技最多的球员是kewell,这是真正把实况推向全玩家的一代,因为从这代开始PC玩家终于不用再用可怜的PS模拟器玩WE2002了。
有点和LZ意见相左的地方是实况从8开始就开了一个不好的头,8代是把实况从足球游戏变成动作游戏的的萌芽。因为是第一次人物动作变得多样化了,直传威力大增。这一代英文名字是PES4
PES5、PES6这两作还是能看出实况每年都在进步的。PES5修改了实况8的那种动作游戏般的快节奏。PES6则是真正的全面的进化。这一作我始终认为至今仍然未被新的实况所超越。
PES8则开始全面下滑,而且莫名其妙地下滑,里面球员莫名其妙的做假动作,莫名其妙的进球,莫名其妙的卡机。完全不知所以然。再回头看看PES6,恩还是回去玩PES6吧,好太多了。直到PES10,我觉得除去画面界面等等不说,还是没有PES6来得强大
.......
就是进入次时代之后WE才走的下坡路,估计PS2时代的功放节奏太快,三传两递就过中场,比较失真,KONAMI减慢点攻防节奏却不得法,结果矫枉过正了。
作者: 魔头小白兔    时间: 2010-9-17 17:23
05-06的那个实况9是我觉得真实度最高的  除开那几个bug···  后来的都走弯路了·
作者: 海腹川背    时间: 2010-9-17 23:10
WE9很不错,虽然我还没上手10就出来了……
作者: 你爱我吗    时间: 2010-9-18 07:24
实况2011 完全可以把各队的技战术完美体现了 巴萨可以很巴萨!一个好的游戏不一定要每次都大改,经典就是经典么 比如当年的97 至今很多人还在玩 甚至宁可97也不玩之后的几代 星际 魔兽 也是如此
一款作品已经到了登峰造极 接近于完美的情况下 确实只需要每年进行一定的调教 人物建模改一下 手感改一下就可以了
作者: psbox    时间: 2010-9-18 08:24
下面是引用你爱我吗于2010-09-18 07:24发表的:
实况2011 完全可以把各队的技战术完美体现了 巴萨可以很巴萨!一个好的游戏不一定要每次都大改,经典就是经典么 比如当年的97 至今很多人还在玩 甚至宁可97也不玩之后的几代 星际 魔兽 也是如此
一款作品已经到了登峰造极 接近于完美的情况下 确实只需要每年进行一定的调教 人物建模改一下 手感改一下就可以了

完美?
要享受完美的足球,请每个周末的深夜打开电视机换到体育频道
作者: 飞鸟菜    时间: 2010-9-18 09:05
下面是引用psbox于2010-09-18 08:24发表的:


完美?
要享受完美的足球,请每个周末的深夜打开电视机换到体育频道
2011的战术设定真的很不错,可以设定出自己喜欢适合自己的打法。
玩了差不多10盘,除了防守判定继续垃圾以外,AI都没范过傻。
日式游戏就是这样,要你花时间去研究的,不会像美式快餐一样帮你通通打包好给你个套餐。
作者: titanswang    时间: 2010-9-18 14:13
下面是引用你爱我吗于2010-09-18 07:24发表的:
实况2011 完全可以把各队的技战术完美体现了 巴萨可以很巴萨!一个好的游戏不一定要每次都大改,经典就是经典么 比如当年的97 至今很多人还在玩 甚至宁可97也不玩之后的几代 星际 魔兽 也是如此
一款作品已经到了登峰造极 接近于完美的情况下 确实只需要每年进行一定的调教 人物建模改一下 手感改一下就可以了

从销量上没看到顶峰,先来个1000万+我看看。老惦记自己到了顶峰就以此为借口不进步的游戏也没什么前途。
作者: makaay22    时间: 2010-9-18 23:12
实况主打市场显然是欧洲
日本市场已经从两百万级萎缩到五十万级了




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