Insomniac总裁Ted Price接受PSBLOG访谈:
首先,我们听到你们最终带给PS3两款新作,瑞奇叮当A41和R3,这么说来,这二个游戏一
直在秘密开发的呀
终于宣布了,压力也释放了。我们的FANS呼声很高,经常在论坛里问我们在干嘛,现在我们终于
可以承认我们在做这些很棒的游戏了。
对于Insomniac Games和我来说,今年非同寻常,我们觉得为PS机迷带来第一方大作IP是多么
重要。我们和索尼长期合作的牢固关系,让我觉得提醒大家和索尼仍是很好的拍档是多么重要,
我们仍然有大的合作项目在进行中。
大家会在R&C新作和抵抗新作中觉得很新鲜,我们已经在SCEE发布会上做过一些描述。
我开始问为什么R3的预告要以真人拍摄?
其实是给游戏定调子,给玩家一种下一个抵抗会是怎么样的感觉。
(其它的有关R3的问题,TED都报以微笑,没有作答)
Ratchet & Clank All 4 One,COOP的概念是怎么产生的?
“COOP其实讨论很久了,我们曾在R2中尝试了COOP的制作,因为R&C有很多玩家愿意看到瑞
奇和他的朋友或同类并肩战斗,我们就把系列的那么多角色集合起来了。不过我必须要说这款游戏
是Insomniac北卡罗来纳分部开发的,我们会给他们这里或那里的建议,不过游戏是他们为主的,
我们不会干涉。”
发布上描述的“极限竞争的多人合作”能给个解释吗?
“游戏中所有的玩家都会收集螺钉和赚取点数,当然现在我们只谈到收集方面的竞争,其实还有很
多没有公布的元素。”
下面是引用天堂上的男人于2010-09-11 04:42发表的:
瑞奇与叮当还是很有爱的。。。。。。
下面是引用pencil于2010-09-11 10:00发表的:
虽然你跨了,但我们随时欢迎你回来!
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